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2D más profundidad

Imagen 2D y su mapa de profundidad.
Imagen 2D y su mapa de profundidad; las áreas más claras del mapa de profundidad se consideran más cercanas al espectador

2D-plus-Depth es un formato de codificación de vídeo estereoscópico que se utiliza para pantallas 3D, como Philips WOWvx. Philips interrumpió el trabajo en la línea WOWvx en 2009, citando "la evolución actual del mercado". [1] Actualmente, esta tecnología de Philips es utilizada por la empresa SeeCubic, dirigida por antiguos ingenieros y científicos 3D clave de Philips. Ofrecen pantallas 3D autoestereoscópicas que utilizan el formato 2D más profundidad para la entrada de vídeo 3D. [2]

Descripción general

El formato 2D más profundidad se describe en un documento técnico de Philips [3] y en artículos. [4]

Cada cuadro de imagen 2D se complementa con un mapa de profundidad en escala de grises que indica si un píxel específico en la imagen 2D debe mostrarse delante de la pantalla (blanco) o detrás del plano de la pantalla (negro). Las 256 escalas de grises pueden crear un suave gradiente de profundidad dentro de la imagen. El procesamiento dentro del monitor utilizó esta entrada para representar las imágenes de vista múltiple.

Con el respaldo de varias empresas de la industria de las pantallas, 2D-plus-Depth se ha estandarizado en MPEG como una extensión para 3D archivada según ISO/IEC FDIS 23002-3:2007(E). [5]

También hay una extensión en el formato 2D más profundidad llamada formato WOWvx Declipse. Se describe en el mismo documento técnico de Philips "Especificaciones de la interfaz 3D". En este formato avanzado, se agregan dos planos más a la imagen 2D original y su mapa de profundidad para cada cuadro: las áreas de fondo cubiertas por objetos de primer plano y su respectivo mapa de profundidad. Entonces, cada cuadro en el formato Declipse se describe con una imagen que contiene cuatro partes o cuadrantes. Esta extensión mejora la calidad visual potencial al proporcionar datos para un relleno más correcto y preciso de las áreas de oclusión descubiertas creadas al mover objetos en primer plano durante el proceso de generación de vistas múltiples.

Ventajas

2D-plus-Depth tiene la ventaja de que tiene un aumento de ancho de banda limitado en comparación con 2D (la escala de grises comprimida aumenta el ancho de banda entre un 5% y un 20%) para que pueda usarse en infraestructuras de distribución existentes.

2D-plus-Depth ofrece flexibilidad y compatibilidad con equipos de producción y herramientas de compresión existentes. [6] [7]

Permite que las aplicaciones utilicen diferentes tamaños y diseños de pantalla 3D en el mismo sistema.

Otra ventaja es que los mapas de profundidad se crean durante la conversión de 2D a 3D estéreo utilizando casi cualquier enfoque para esta transformación de vídeo. [8] Por eso en casi todos los casos existe la representación 2D más profundidad de un metraje estéreo convertido. Teniendo en cuenta la falta de contenido 3D filmado en estéreo y la cantidad de películas 3D convertidas , esto es un gran beneficio.

Desventajas

2D-plus-Depth no es compatible con pantallas 2D o 3D-Ready existentes. El formato ha sido criticado debido a la cantidad limitada de profundidad que se puede mostrar en una escala de grises de 8 bits.

2d-plus-Depth no puede manejar la transparencia (objetos semitransparentes en la escena) y la oclusión (un objeto que bloquea la vista de otro). El formato 2d plus DOT tiene en cuenta estos factores. [9] Además, no puede manejar la reflexión, la refracción (más allá de la simple transparencia) y otros fenómenos ópticos.

La creación de imágenes 2D más profundidad precisas puede ser costosa y difícil, aunque los avances recientes en imágenes de rango han hecho que este proceso sea más accesible. [10] [11]

2d-plus-Depth carece del posible aumento en la resolución al usar dos imágenes completas.

En la mayoría de los casos, la profundidad no se puede estimar de forma fiable para un vídeo monocular. Excepciones notables son las escenas de movimiento de la cámara cuando el movimiento del objeto es estático o casi ausente, y las escenas de paisajes cuando el mapa de profundidad se puede aproximar bastante bien con un gradiente. Esto permite la estimación automática de la profundidad. [12] [13] En el caso general, sólo el enfoque semiautomático es viable para la conversión de 2D a 2D con mayor profundidad. Philips desarrolló un paquete de software de creación de contenido 3D llamado BlueBox [14] que incluye conversión semiautomática de contenido 2D a formato 2D más profundidad y generación automática de 2D más profundidad desde estéreo. Un enfoque semiautomático similar para la conversión de 2D a 2D con profundidad de alta calidad se implementa en la suite 2D a 3D de YUVsoft, disponible como un conjunto de complementos para After Effects y el software de composición de video NUKE. [15]

La conversión de estereoscópico a 2D con mayor profundidad implica varios algoritmos que incluyen detección de cambios de escena, segmentación, estimación de movimiento y coincidencia de imágenes. La conversión automática de estéreo a 2D+Profundidad ahora es posible gracias al nuevo software de alto rendimiento y a la tecnología GPU, incluso en modo en vivo en tiempo real. [dieciséis]

Alternativas

Otros formatos 3D son el formato estéreo (de izquierda a derecha o fotogramas alternos) y el formato 3D de vista múltiple (como codificación de video de vista múltiple y codificación de video escalable) y 2D más Delta .

Referencias

  1. ^ "Philips decide cerrar la operación 3D, 27 de marzo de 2009". Archivado desde el original el 23 de agosto de 2010 . Consultado el 3 de junio de 2010 .
  2. ^ "Tecnología y pantallas 3D de Dimenco". Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014 . Consultado el 17 de marzo de 2014 .
  3. ^ "Soluciones 3D de Philips: documento técnico sobre especificaciones de interfaz 3D" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 15 de julio de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2010 .
  4. ^ Redert, André; et al. (2006). Soluciones 3D de Philips: de la creación de contenido a la visualización . Tercer Simposio Internacional sobre Procesamiento, Visualización y Transmisión de Datos 3D (3DPVT'06). doi :10.1109/3DPVT.2006.107.
  5. ^ Vista previa de "ISO/IEC 23002-3. Tecnología de la información - Tecnologías de video MPEG - Parte 3: Representación de video auxiliar e información complementaria"
  6. ^ "2D+Z y sus ventajas". Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014 . Consultado el 17 de marzo de 2014 .
  7. ^ Adaptación y optimización de algoritmos de codificación para 3DTV móvil.
  8. ^ Conversiones de 2D a 3D por Scott Squires
  9. ^ Bernard F. Coll, Faisal Ishtiaq, Kevin O'Connell (2010) "3DTV en casa: estado, desafíos y soluciones para brindar una experiencia de alta calidad" Archivado el 19 de julio de 2011 en Wayback Machine Proceedings VPQM 2010
  10. ^ Wilson, Andrew (1 de julio de 2004). “El sensor CMOS de un solo chip captura imágenes en 3D” Archivado el 5 de febrero de 2013 en archive.today . Sistemas de visión .
  11. ^ Repuesto, James (agosto de 2004). “Visión artificial: agregando la tercera dimensión. La tecnología de percepción electrónica es una nueva forma de realizar mediciones de profundidad directas, en lugar de derivadas, de los objetos objetivo” Archivado el 18 de octubre de 2006 en Wayback Machine . Sensores .
  12. ^ Muestra de conversión automática de 2D a 2D con más profundidad para una escena de movimiento de cámara
  13. ^ Estimación automática de profundidad a partir de la geometría de la escena.
  14. ^ "BlueBox: un conjunto de servicios de creación de contenido 3D que genera contenido 3D en formato 2D más profundidad". Archivado desde el original el 15 de julio de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2010 .
  15. ^ Software YUVsoft 2D to 3D Suite para conversión de 2D a 3D estéreo guiada por humanos
  16. ^ Un ejemplo de conversión automática de estéreo a 2D + profundidad