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SubRoc-3D

SubRoc-3D (サブ・口ック3D SabuRokku-3D ) es un juego de disparos arcade en primera personalanzado en 1982 por Sega . Es el primer videojuego comercial en 3D estereoscópico , que utiliza una pantalla en forma de periscopio con una imagen diferente para cada ojo. Fue desarrollado conjuntamente por Sega y Matsushita Electric (ahora Panasonic), quienes desarrollaron su sistema 3D de obturador activo . [4] [5] El juego tiene sonido estéreo y también cambia el fondo para reflejar el día, la noche, el amanecer y el anochecer. [3]

El juego fue un éxito comercial para Sega en las salas de juegos. Fue adaptado para ColecoVision , como SubRoc , con efectos 3D simulados, por Arnold Hendrick y Philip Taterczynski del personal de diseño de juegos de Coleco, con programación de David Wesely de 4D Interactive Systems. [ cita necesaria ]

Hardware

El efecto 3D estereoscópico se consigue con un sistema 3D de obturador activo . [4] Utiliza un ocular especial, [6] un visor con discos giratorios para alternar imágenes izquierda y derecha a los ojos del jugador desde un solo monitor. [7] La ​​cara del jugador se presiona contra el ocular, que tiene la forma de un periscopio submarino y está conectado a un controlador debajo. Las imágenes pseudo-3D del juego se crean con sprites escalados utilizando el hardware VCO Object , utilizado anteriormente en el juego de carreras Turbo de Sega de 1981 . [8]

Desarrollo y lanzamiento

La tecnología 3-D de obturador activo del juego fue desarrollada por Matsushita Electric (ahora Panasonic) para un televisor 3D que habían desarrollado a fines de la década de 1970 y presentado en 1981. El juego comenzó a desarrollarse alrededor de 1980, cuando Sega y Matsushita comenzaron a discutir un "estéreo Viewer System" para adaptar el televisor 3D de Matsushita para su uso en videojuegos. El director de tecnología de Sega para el proyecto fue Shikanosuke Ochi, quien anteriormente dirigió el desarrollo del juego arcade electromecánico Periscope de 1966 . En la feria de la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA) en 1981, se demostraron imágenes en 3D del juego en una cinta de vídeo . [4]

Sega celebró una conferencia de prensa el 20 de febrero de 1982 y demostró la primera unidad de prueba en la NOA Expo el 1 de marzo de 1982, [4] [5] la fecha en que el juego se publicó por primera vez. [2] Se realizaron varios cambios en el juego antes de que entrara en producción en masa en Japón el 2 de julio de 1982, [5] en Norteamérica en agosto de 1982, [1] y en Europa en enero de 1983. [3]

Recepción

El juego fue un éxito comercial de arcade para Sega en 1982. [9]

La revista Computer and Video Games le dio a la versión arcade una crítica generalmente favorable, por proporcionar una "sensación 3D" y avanzar aún más en la "apariencia 3D" de Zaxxon (1982). [3] Ray Dimetrosky de la revista Computer Games le dio al port de ColecoVision una calificación B, afirmando que los gráficos son "particularmente impresionantes", pero por lo demás lo calificó como "un shoot 'em up superior al promedio ". [10]

Referencias

  1. ^ ab "Equipos de fabricantes". Caja de efectivo . Pub caja de efectivo. Co. 5 de febrero de 1983. p. 35.
  2. ^ abcd "El paisaje marino con sensación 3D: Subroc-3D". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 16 (febrero de 1983). Reino Unido: EMAP . 16 de enero de 1983. págs. 30-1.
  3. ^ abcdef "Columna de lectores extranjeros: presentación del primer videojuego 3D del mundo, desarrollado conjuntamente por Sega y el mundialmente famoso Matsushita" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 185. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1982. p. 30.
  4. ^ abc "Columna de lectores extranjeros:" Subroc-3D "ya lanzado - Show privado de Sega/Esco celebrado" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 193. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1982. p. 26.
  5. ^ SubRoc-3D en la Killer List de videojuegos
  6. ^ Bernard Perron y Mark JP Wolf (2008), Lector dos de teoría de videojuegos , p. 158, Taylor y Francis , ISBN 0-415-96282-X 
  7. ^ "Objeto VCO". Sega Retro . 17 de agosto de 2019.
  8. ^ Compasio, Camille (20 de noviembre de 1982). «Alrededor de la Ruta» (PDF) . Caja de efectivo . pag. 37.
  9. ^ Dimetrosky, Ray (abril de 1984). "Reseñas: Guía del comprador de videojuegos". Juegos de computadora . vol. 3, núm. 1. págs. 60–2.

Ver también