Cuenco de pruebas ( quizbowl , [1] cuenco de académicos, cuenco escolar , cuenco académico , equipo académico , desafío académico , etc.) es una familia de competiciones basadas en cuestionarios que ponen a prueba a los jugadores en una amplia variedad de temas académicos . Los formatos estandarizados de cuestionarios son jugados por estudiantes de escuelas primarias , secundarias , secundarias y universitarias en toda América del Norte , Asia , Europa , Australia y África . [2]
Las competiciones de quiz bowl generalmente se juegan con un sistema de timbre de bloqueo [1] entre al menos dos equipos, que generalmente constan de cuatro jugadores cada uno. Un moderador lee las preguntas a los jugadores, quienes intentan sumar puntos para su equipo llamando primero y respondiendo con la respuesta correcta.
El quiz bowl se juega más comúnmente en un formato de sorteo/bonificación, que consta de una serie de dos tipos diferentes de preguntas. Otros formatos, particularmente en las competiciones locales, pueden desviarse de las reglas anteriores, con adiciones como rondas relámpago o elección de categoría. [3]
La mayoría de las formas de concursos modernos siguen el modelo de los programas de juegos . [4] College Bowl , que fue creado por Don Reid como una actividad de USO para militares estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial , fue uno de los primeros programas influyentes de concursos. [5] [6] También conocido como "The College Quiz Bowl", comenzó en la radio en 1953 y luego se transmitió por la televisión nacional en los EE. UU. de 1959 a 1970. [7]
En la primera mitad del siglo XX, también se crearon muchas otras competiciones similares a concursos. Delco Hi-Q comenzó en 1948 como un concurso de preguntas por radio patrocinado por Scott Paper Company para estudiantes de secundaria en el condado de Delaware, Pensilvania . Afirma ser el concurso de preguntas para estudiantes que se realiza de forma continua y más antiguo en los Estados Unidos. [8] El programa de concursos estudiantiles televisados It's Academic se ha llevado a cabo para equipos de escuelas secundarias en el área metropolitana de Washington, DC desde 1961 y está reconocido por el Libro Guinness de los Récords Mundiales como el programa de concursos de mayor duración en la historia de la televisión. [9] It's Academic se ha escindido en muchos otros mercados de medios de EE. UU. y ha inspirado muchas otras competencias televisadas de escuelas secundarias. [9]
En 1977, College Bowl Company Inc. (CBCI) revivió College Bowl como una actividad en los campus universitarios de los EE. UU. [10] En septiembre de 1990, se fundó la Federación de Competencia Académica (ACF) como la primera alternativa importante a The College Bowl Company. [11] National Academic Quiz Tournaments (NAQT) se fundó en 1996 y actualmente organiza competencias nacionales en todos los niveles en los Estados Unidos y proporciona preguntas de torneos para equipos de escuelas primarias y universidades en América del Norte y otras partes del mundo. [12] [13] En 2008, el programa College Bowl terminó abruptamente en los EE. UU., aunque la propia compañía continúa operando el Honda Campus All-Star Challenge (HCASC) para colegios y universidades históricamente negros . [14]
Durante un juego de preguntas y respuestas, un moderador lee las preguntas a dos equipos, normalmente de cuatro o cinco jugadores. [1] [15] Cuando hay más de cuatro jugadores en un equipo, el equipo tiene que sustituir a sus jugadores para diferentes juegos. Cada jugador suele tener un timbre electrónico para indicar ("zumbido") en cualquier momento durante la pregunta para dar una respuesta. [13] En la mayoría de las formas de cuestionarios, hay dos tipos de preguntas: lanzamientos y bonificaciones. [1] Los lanzamientos son preguntas que cualquier jugador individual puede intentar responder mediante un zumbido y, por lo general, a los jugadores no se les permite consultar entre sí antes de responder. [3] Si la respuesta dada es incorrecta, ningún otro miembro de ese equipo podrá dar una respuesta y el moderador continúa leyendo la pregunta al otro equipo. Si se responde con éxito un sorteo, el equipo que respondió correctamente tendrá la oportunidad de responder una pregunta adicional. [1] [15] [16] Los bonos suelen valer un total de 30 puntos y constan de tres preguntas individuales con un valor de diez puntos cada una. [3] Por lo general, a los miembros del equipo se les permite consultar entre sí antes de responder estas preguntas. [1] [3] [17]
Los torneos regionales o locales pueden disponer de cualquier número de reglas estándar por completo. [3] Es posible que algunos solo realicen lanzamientos y no utilicen bonos en absoluto, especialmente para evitar trampas en los torneos jugados en línea. [18] [19]
Algunos formatos incluyen una ronda relámpago durante la cual un equipo intenta responder múltiples preguntas lo más rápido posible dentro de un límite de tiempo determinado, generalmente sesenta segundos. Otros formatos incluyen una ronda de hojas de trabajo escritas, donde los equipos trabajan juntos durante 2 a 5 minutos para acordar sus respuestas escritas. [20] [21] [22]
La duración del partido está determinada por el reloj del juego o por la cantidad de preguntas en un paquete. [3] [17] En la mayoría de los formatos, un juego termina una vez que el moderador ha terminado de leer cada pregunta en un paquete, generalmente 20. [3] Los procedimientos de desempate pueden incluir la lectura de lanzamientos adicionales hasta que se rompa el empate o de repente- lanzamientos de muerte. [3] [17]
El Quiz Bowl evalúa a los jugadores en una variedad de materias académicas que incluyen literatura , ciencias , historia y bellas artes . [23] Además, algunos eventos de concursos pueden presentar pequeñas cantidades de contenido de cultura popular como deportes , música popular y otros temas de conocimiento general no académicos , aunque su inclusión generalmente se mantiene al mínimo. [24] [25]
En la mayoría de las competiciones de cuestionarios, los jugadores y entrenadores pueden protestar por la decisión del moderador si creen que su respuesta fue rechazada incorrectamente o que la respuesta de un oponente fue aceptada incorrectamente. [3] Las protestas no válidas o innecesarias pueden resultar en una pérdida adicional de puntos o una expulsión del juego.
Un jugador o entrenador puede solicitar tiempos muertos (si el entrenador no está leyendo los lanzamientos). Estos pausan temporalmente el juego y los jugadores y entrenadores pueden hablar. Estos pueden diferir de la mejora, la verificación de puntos o las categorías que están por venir.
Las sustituciones se pueden hacer en el entretiempo (lanzar 10 o 12 dependiendo de los lanzamientos en el partido) o en el tiempo muerto de un equipo. Estos implican eliminar a uno o más de los cuatro miembros jugadores de un equipo para cambiarlos por un jugador que espera. Generalmente se realizan si las categorías de los jugadores se han agotado o si se turnan si hay muchos jugadores en un equipo. Estas reglas sobre tiempos de espera y sustituciones pueden variar de diferentes conjuntos de reglas, pero generalmente se aceptan en partidos NAQT. [26]
También podrán estar en juego partidos cronometrados. Por lo general, estos se realizan en mitades de 9 minutos y al final de la primera mitad, si no se lanzan 12 o más, el moderador pasará automáticamente a ella. Si pasan del sorteo 12 después de la primera mitad, comenzarán donde terminaron. Estos a menudo requieren que los jugadores se detengan o vayan más rápido. Se pueden usar bonificaciones por omisión si los jugadores no se sienten cómodos con la bonificación, pero se omitirán por completo y no solo una parte. Estas tácticas se aceptan principalmente en diferentes partidos. [17]
Un cuento de este autor presenta la pregunta: "En un acertijo cuya respuesta es ajedrez, ¿cuál es la única palabra prohibida?" Un personaje de un cuento de este autor describe conocer "el Secreto", que es un "parque de artillería británico en el Ancre". Un cuento de este autor presenta una cacería de los "Purificadores" a través de (*) infinitas habitaciones hexagonales. Richard Madden mata al sinólogo Stephen Albert para señalar a los alemanes en una historia de este autor. Para 10 puntos, nombra a este autor cuyas ficciones incluyen " La biblioteca de Babel " y " El jardín de los senderos que se bifurcan ".
RESPUESTA: Jorge Luis Borges
2022 IQBT RSS#1
Dos tipos comunes de lanzamientos incluyen los que golpean el timbre y los lanzamientos piramidales, siendo este último más común que el primero. Las preguntas de timbre (también conocidas como controles de velocidad o preguntas de recuerdo rápido) son relativamente cortas, rara vez tienen más de dos oraciones y contienen pocas pistas. [27] [28] Este tipo de pregunta está escrita específicamente para evaluar las habilidades de recuerdo rápido de los jugadores sin discriminar entre los diferentes niveles de conocimiento sobre un tema que poseen los jugadores. [1] Los batidores de timbre no están incluidos en los principales torneos estatales o nacionales.
Los lanzamientos piramidales o de estilo piramidal incluyen múltiples pistas y están escritos de manera que cada pregunta comience con pistas más difíciles y avance hacia pistas más fáciles. [1] De esta manera, los jugadores con mayor conocimiento del tema tienen la mejor oportunidad de responder primero. [29] [30] [31] Los lanzamientos piramidales se consideran estándar para los concursos competitivos, especialmente a nivel universitario. [15] [29] [32]
En la mayoría de los formatos, responder correctamente a un sorteo le otorga al equipo 10 puntos. [16] Se pueden otorgar puntos adicionales, generalmente por un total de 15 o 20 puntos, si se responde una pregunta antes de una determinada palabra clave que proporciona pistas en la pregunta, generalmente marcada con un asterisco, una acción conocida como "impulsar". [13] Intervenir antes de que se haya leído toda la pregunta y responder incorrectamente se denomina "negar" y puede incurrir en una penalización de 5 puntos para un equipo. [17] Después de que ocurre una negación, el moderador continúa leyendo el resto de la pregunta para el otro equipo. [17] Por lo general, no hay más penalizaciones después de que un equipo ya ha negado. [3]
Estos monómeros biológicos suelen estar en forma zwitteriónica . Por 10 puntos cada uno:
[10] Nombra esta clase de moléculas que forman las proteínas , ejemplos de las cuales incluyen triptófano , alanina y lisina .
RESPUESTA: aminoácidos
[10] Durante la traducción, los aminoácidos son polimerizados por estos complejos, que se forman en el nucléolo .
RESPUESTA: ribosomas
[10] Algunas proteínas pueden convertirse en agentes infecciosos. Este es el nombre de esas proteínas mal plegadas que son responsables de la enfermedad de las vacas locas y del Kuru .
RESPUESTA: priones
2011 Novicio colegiado
Los bonos generalmente tienen múltiples partes, relacionadas por un hilo común pero no necesariamente relacionadas con el sorteo que se respondió. Los bonos también suelen presentarse con un tema o hecho que los conecta antes de leer las preguntas. Un equipo suele ser recompensado con 10 puntos por cada respuesta correcta en forma de bonificación. Las bonificaciones son los únicos tipos de preguntas que permiten la comunicación entre los miembros del equipo, y normalmente se dan 5 segundos después de la pregunta para conversar antes de que se requiera una respuesta. Por lo general, solo el equipo que respondió correctamente al sorteo puede responder el bono, aunque algunos formatos permiten que el equipo contrario responda aquellas partes del bono que el equipo que ganó el bono no respondió correctamente, un elemento de juego conocido como "rebote" o "rebote." [3] Los tipos de preguntas de bonificación menos utilizados incluyen bonificaciones de opción múltiple (a veces vistas en Science Bowl ), bonificaciones de lista (que requieren respuestas de una lista determinada) y bonificaciones "30-20-10" (que dan pequeños conjuntos de preguntas). pistas para una sola respuesta en orden de dificultad decreciente, y se otorgan más puntos por dar la respuesta correcta en una pista anterior. El bono 30-20-10 fue oficialmente prohibido en ACF en 2008 [33] y NAQT en 2009. [34]. ] La mayoría de los programas ahora utilizan un bono de fácil, medio y difícil, pero en diferentes órdenes.
Existen varias variaciones del juego de preguntas y respuestas que afectan la estructura y el contenido de las preguntas, las reglas de juego y el formato de la ronda. [3] Un formato estandarizado es el formato piramidal de lanzamiento/bonificación, que se utiliza en las competencias NAQT y ACF (o mACF, en referencia a conjuntos de preguntas producidas en un estilo similar a los de ACF). [3] [35]
La mayoría de los productores de preguntas de cuestionarios, incluidos ACF y NAQT, publican una distribución del número de lanzamientos y bonificaciones por ronda que incluirán material de un área de estudio determinada. [36] [37] [38]
Los lanzamientos de ACF/mACF están escritos en estilo piramidal y generalmente son mucho más largos que las preguntas de College Bowl y NAQT. Los juegos generalmente no tienen tiempo y duran hasta que se leen un total de 20 lanzamientos. [13] La distribución publicada del cuestionario de ACF enfatiza temas académicos, con muy poca cultura popular. [13] [39] Sin embargo, muchos "escritos internos", o conjuntos de preguntas escritos por las propias escuelas, pueden optar por modificar la distribución de categorías.
NAQT es otra variación común del formato de sorteo/bonificación que equilibra el rigor académico con una variedad más amplia de temas, incluida la cultura popular y una mayor cantidad de eventos actuales y contenido de geografía . [13] [23] A diferencia de muchos eventos mACF, la mayoría de las preguntas utilizadas en este formato son escritas y vendidas por la propia NAQT. [40] NAQT también utiliza "marcas de poder" en sus lanzamientos, que recompensan a los jugadores con 15 puntos en lugar de 10 por un lanzamiento respondido antes de un punto predeterminado. [17] Los juegos jugados según las reglas NAQT constan de dos mitades de nueve minutos y un total de 24 lanzamientos. [3] [41] Los lanzamientos NAQT suelen ser más cortos que la mayoría de los otros lanzamientos piramidales debido a los límites de caracteres más cortos en sus preguntas. [42] El formato utilizado para el ahora desaparecido torneo College Bowl utiliza preguntas comparativamente más cortas. [13] El juego es relativamente rápido, ya que se juega en mitades de ocho minutos, con un total habitual de 22 a 24 lanzamientos leídos. [43]
El Honda Campus All Star Challenge y el University Challenge en el Reino Unido utilizan formatos similares. [44] [45] [46]
Los partidos jugados en el Campeonato Académico Nacional y sus torneos afiliados se dividen en cuatro cuartos, con diferentes estilos de juego en cada fase. [28] Los torneos individuales pueden utilizar rondas de hojas de trabajo, rondas relámpago o lanzamientos sin bonificaciones. [47]
La temporada de concursos 2020-2021 experimentó un aumento espectacular en el número de grandes concursos de concursos en línea debido a la pandemia de COVID-19 . Se cancelaron los torneos de preguntas y respuestas en persona, incluidos todos los campeonatos nacionales NAQT. [48] Las competencias en línea, que a menudo utilizan las plataformas Zoom o Discord , fueron ampliamente utilizadas por los directores de torneos, incluidos los organizadores de campeonatos estatales en 2020-21, así como para los torneos nacionales de escuelas secundarias NAQT HSNCT y PACE NSC. [49] [50] Esto permitió la competencia a pesar de los requisitos de bloqueo nacionales e internacionales. Estos partidos y torneos se llevaron a cabo de manera similar a la competencia en persona, aunque algunos torneos cambiaron a formatos de lanzamiento exclusivo.
Dado que las preguntas generalmente se derivan de un "canon" no oficial de temas, los jugadores comúnmente revisan y practican con preguntas de competencias pasadas para prepararse para los próximos torneos. [51] [52] [53] Existen varios sitios web para este propósito, el más utilizado es QB Reader, un simulador de cuestionarios para un solo jugador que también incluye una base de datos navegable de preguntas anteriores; Protobowl, un simulador de cuestionarios multijugador en tiempo real; y QuizBug 2, un simulador de cuestionarios para un jugador. [54] [55] [56]
Los jugadores a menudo investigan y escriben sus propias preguntas para prepararse para el concurso. La participación activa en los cursos académicos también ayuda a prepararse para el concurso. [57] La memorización ciega de hechos fuera de contexto de alta frecuencia, a menudo denominados pistas "stock", es un método común de preparación de cuestionarios, pero generalmente se desaconseja porque la memorización generalmente tiene poca utilidad académica. [52] [58] Los jugadores se benefician de la exposición a una amplia gama de temas escolares, culturales , memorización y habilidades de estudio , así como de una capacidad mejorada para cooperar y trabajar en equipos. [59] [60]
NAQT también vende listas de temas sobre los que se pregunta con frecuencia en sus preguntas. [61]
El Quiz Bowl se juega principalmente en torneos de un solo día. [1] Algunos eventos tienen reglas de elegibilidad que dictan quién puede participar, como permitir solo jugadores de primer y segundo año o excluir a estudiantes de posgrado. [62] Además, la mayoría de los torneos permiten que compitan varios equipos de una sola escuela.
Algunas escuelas celebran torneos internos en los que puede jugar cualquier equipo formado por estudiantes. [63] Las escuelas dentro de un área local o una conferencia atlética preexistente a menudo juegan un concurso de preguntas y respuestas en la escuela secundaria durante un período prolongado de tiempo , o en partidos individuales contra otras escuelas. [57]
Algunas variantes regionales organizadas para estudiantes de primaria incluyen Knowledge Bowl , Ohio Academic Competition (OAC), Florida 's Commissioner's Academic Challenge (CAC) y varios concursos de televisión como It's Academic . [57] Las asociaciones deportivas y de actividades en algunos estados de EE. UU. también organizan competencias de concursos, incluida la MSHSAA de Missouri , la IHSA de Illinois, la KSHSAA de Kansas, la Copa del Gobernador de Kentucky y la VHSL de Virginia . [57] [64]
Además, se han desarrollado varios formatos para evaluar conocimientos en áreas específicas como la Biblia , [65] clásicos , [66] ciencia , [67] y ciencia agrícola . [68] DECA organiza eventos de concursos en sus competiciones que ponen a prueba el conocimiento sobre temas comerciales y de mercado. [69] La Universidad Gallaudet patrocina un National Academic Bowl para estudiantes sordos de secundaria. [70] Los torneos designados como "basura" se centran en preguntas de trivia sobre cultura pop y deportes . [13]
Hay varios campeonatos nacionales de nivel universitario, para los cuales los equipos generalmente se clasifican a través de competencias regionales. Incluyen:
Cada año se llevan a cabo varias competencias nacionales en los Estados Unidos para estudiantes de secundaria. En comparación con el nivel universitario, suele haber más torneos que permiten a los equipos clasificarse. [71] [72] Los torneos nacionales incluyen:
Los siguientes torneos de escuelas secundarias son para equipos de estrellas individuales de cada estado de EE. UU. u otra subdivisión política:
También hay un torneo para estudiantes de secundaria:
A partir de 2018, NAQT organiza el Torneo de Campeonato Nacional de Jugadores Individuales (IPNCT). [74] Desde 2019, el IPNCT se ha dividido en divisiones de escuela secundaria y escuela intermedia. [74]
Algunos defensores de la reforma buscan aumentar el valor educativo y la equidad de los concursos, principalmente mediante el uso de preguntas piramidales. [53] [75] Muchas competiciones por debajo del nivel universitario son criticadas por el uso de preguntas de verificación de velocidad, que alientan a los participantes a confiar más en su capacidad para participar rápidamente que en el conocimiento de los temas evaluados. [53] Algunos torneos, como el College Bowl, son criticados por ser insuficientemente académicos, incluido el uso de pistas superfluas en sus preguntas, y por reciclar preguntas de años anteriores. [4] [13] El uso de "mangueras", pistas engañosas que disuaden a los jugadores de entrar demasiado pronto, también se considera una marca de "malo" cuestionario. [13] [53]
Algunos critican el uso de problemas de cálculo matemático en los lanzamientos por premiar las habilidades de resolución rápida de problemas sobre el conocimiento conceptual y por no ser piramidales por naturaleza. [76]
Los programas de concursos han estado en televisión durante muchas décadas en algunas áreas y generalmente presentan competidores de las escuelas secundarias locales. [77] Muchas de estas competiciones pueden tener reglas y formatos que difieren ligeramente de los cuestionarios estandarizados. [78] [79]
College Bowl se transmitió por radio NBC de 1953 a 1955. El programa pasó a la televisión como General Electric College Bowl y se transmitió de 1959 a 1970, primero en CBS y luego en NBC . College Bowl volvería a la radio CBS de 1979 a 1982, y HCASC se transmitió por BET de 1990 a 1995. El Campeonato Académico Nacional Texaco Star se desarrolló de 1989 a 1991 en Discovery Channel y fue presentado por Chip Beall y Mark L. Walberg . [80] [81] En 1994, se distribuyó como Star Challenge y fue presentado por Mark L. Walberg. [ cita requerida ] University Challenge tiene licencia de CBCI de Granada TV Ltd. y aún se transmite en el Reino Unido . Reach for the Top , una competencia canadiense con un formato similar a un cuestionario, se transmitió por CBC en el pasado.
Quiz Bowl ha recibido cobertura mediática debido a la cantidad de concursantes de programas de juegos de gran éxito con experiencia en la actividad. [82] [83] NAQT mantiene una lista de jugadores actuales y anteriores de cuestionarios de cualquier nivel que han aparecido en programas de juegos de televisión. [84] ¡Varios de los mayores ganadores de dólares en la historia de Jeopardy! Incluye ex jugadores como Ken Jennings , [13] [85] Matt Jackson , David Madden , [86] y Brad Rutter . [87] ¡Tal es la correlación entre el éxito en Jeopardy! y la experiencia del concurso de preguntas que Jennings describió la competencia como una " liga menor " para el programa y para otras competencias de concursos televisados. [88]
Se desaconsejan las preguntas que prácticamente cualquier equipo puede responder después de escuchar sólo unas pocas palabras.
... similar al formato utilizado en los torneos del Campeonato Académico Nacional de la NAA. Cada partido se dividirá en cuatro cuartos, de la siguiente manera: 1) Diez preguntas relativamente fáciles, tipo "timbre-batido".
Para los lanzamientos no computacionales, el estilo preferido es el de pistas múltiples, comenzando con una pista más desafiante y terminando con una pista que se debería esperar razonablemente que la mayoría de los equipos respondan correctamente.