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Cuenco de conocimiento

Knowledge Bowl es el nombre de varias competiciones académicas interdisciplinarias similares a cuestionarios en los Estados Unidos y el mundo. Las preguntas para muchas competencias del Knowledge Bowl las proporciona la empresa Academic Hallmarks de Durango, Colorado . [1]

Si bien los formatos de las reuniones del Knowledge Bowl son en su mayoría similares en los Estados Unidos , existen algunas diferencias regionales. Knowledge Bowl generalmente involucra equipos de cuatro a seis estudiantes que intentan responder preguntas en una ronda escrita y varias rondas orales. [2] Ningún equipo es eliminado en este evento y todos los equipos participan en cada ronda. El Knowledge Bowl suele ser una competición de poder en la que los grupos de equipos se reorganizan después de cada ronda en función del total de puntos acumulados. [ ¿dónde? ] La ronda escrita es un examen de opción múltiple realizado por cada equipo en su conjunto. Los resultados de esta ronda se utilizan para clasificar a los equipos en las rondas orales. Las rondas orales involucran a tres equipos por sala y utilizan un sistema de dispositivo de bloqueo electrónico . Un lector presenta las preguntas y un miembro del equipo puede intervenir tan pronto como lo desee. Si omiten una pregunta, no se deduce nada, pero los otros equipos pueden intentar responder la pregunta basándose en quién llamó primero. El ganador es el equipo con mayor número de puntos al final del encuentro.

Cuenco del conocimiento en Colorado

Historia

Knowledge Bowl se originó en 1976 como un proyecto dentro de la Junta de Servicios Cooperativos de San Juan en Durango , Colorado . [ cita necesaria ] Comenzó en respuesta a un grupo de líderes del cuerpo estudiantil del área que preguntaron si la organización desarrollaría y albergaría algún tipo de actividad académica competitiva que involucrara a estudiantes excelentes. [ cita necesaria ] La primera reunión celebrada en Pagosa Springs involucró solo a tres escuelas secundarias. [ cita necesaria ] En dos años, evolucionó para incluir decenas de encuentros por invitación además de competencias regionales y un campeonato estatal de Colorado que se ha celebrado anualmente desde entonces.

El primer Cuenco de Conocimiento del Estado de Colorado se llevó a cabo en 1978 en Fort Lewis College en Durango. [ cita necesaria ] La mayoría de los equipos que compiten ese año procedían de escuelas de distritos montañosos. [ cita necesaria ] Una de las pocas escuelas de Front Range en la competencia de ese año, la escuela secundaria Green Mountain en el condado de Jefferson , ganó el primer campeonato estatal. [3] Green Mountain triunfaría en tres de los primeros cuatro años de la competición, ocupando también el primer lugar en 1980 y 1981. [ cita necesaria ] El evento pronto atrajo a educadores de Minnesota , Washington y Dakota del Sur que iniciaron programas Knowledge Bowl en sus estados de origen.

De 1983 a 2012, los equipos de Colorado también participaron en una competencia en línea Knowledge Master Open (KMO) específica de Colorado. Los equipos respondieron juntos el conjunto completo de 200 preguntas, obteniendo una puntuación de 0 a 2000. Cada escuela envió sus puntuaciones y en unas pocas semanas recibió un resumen de cómo le fue a la escuela en comparación con otras escuelas de Colorado. Colorado KMO, junto con el programa KMO en su conjunto, se suspendió después del año académico 2012-2013. [4]

Formato de reunión

En Colorado , los encuentros comienzan con la ronda escrita. Esta ronda consta de 40 o 60 preguntas de opción múltiple que el equipo intenta responder correctamente. El equipo puede discutir la pregunta sólo durante la ronda escrita. Dependiendo de la escuela, el equipo puede tener entre tres y ocho personas, sin embargo, solo cuatro competirán en la ronda escrita. Las puntuaciones de la ronda escrita determinan qué equipos competirán entre sí en la primera ronda oral.

Después de la ronda escrita, los equipos compiten en cuatro rondas orales de cuarenta o cincuenta preguntas cada una, durante las cuales tres equipos compiten entre sí en una sola sala. Al igual que en la ronda escrita, en estas rondas solo pueden participar cuatro miembros de un equipo, pero las sustituciones de jugadores pueden ocurrir después de la primera mitad de las preguntas. La línea de asunto se lee antes de la pregunta. Los equipos pueden zumbar en cualquier momento, incluso antes de que el lector haya terminado de leer la pregunta. El equipo no puede hablar sobre la respuesta a la pregunta, pero puede hablar sobre quién responderá la pregunta (en las reuniones del área de Colorado Springs, no se permite ningún período de conversación. Sin embargo, los compañeros de equipo pueden usar señales con las manos para determinar quién responderá). Se permite una hoja de papel para los cálculos y para llevar la puntuación. Si el primer equipo que entra no responde la pregunta en 15 segundos o responde incorrectamente y ningún otro equipo ha llamado, cualquiera de los otros dos equipos puede pedirle al lector que termine la pregunta y/o que repita la pregunta solo una vez. Después de cada ronda, se suman las puntuaciones y los equipos se reorganizan y asignan habitaciones según sus puntuaciones. Después de la ronda final, el equipo con la puntuación más alta gana el encuentro.

Cuenco del conocimiento en Minnesota

Historia

Knowledge Bowl fue iniciado en Minnesota por David Heritage, administrador de las Escuelas Públicas de Hibbing. [5] Mientras trabajaba con estudiantes excepcionales en su distrito, deseaba encontrar un desafío mayor. Después de contactar a otras escuelas en todo el país para ver qué se hizo para desafiar a sus mejores estudiantes, Heritage inició las primeras competencias Knowledge Bowl en el estado. [5] El Sr. Heritage es conmemorado por sus contribuciones fundadoras en el torneo State Knowledge Bowl en el premio Heritage Spirit. [ cita necesaria ] La primera competencia Minnesota Knowledge Bowl fue iniciada por la Cooperativa de Servicios Country Lakes de Fergus Falls , Minnesota , en 1979. La primera temporada contó con equipos de solo ocho distritos escolares en el oeste de Minnesota. Hoy en día, Knowledge Bowl ha crecido hasta incluir más de 800 equipos de todo el estado y está patrocinado por las 11 Cooperativas de Servicios del Estado. [6]

Formato de reunión

Aunque existe cierta variación de una región a otra, la mayoría de las reuniones del Knowledge Bowl siguen el mismo formato general. Hay dos rondas en una reunión de KB, una ronda escrita y una ronda oral. [7] La ​​ronda escrita (WR) consta normalmente de 60 preguntas de opción múltiple con cinco posibles respuestas enumeradas. En la ronda escrita, los cinco miembros del equipo pueden conferenciar durante toda la ronda. [8]

Sin embargo, en las rondas orales (OR), sólo se permite participar a cuatro miembros del equipo. Por lo tanto, si un equipo tiene cinco miembros, uno debe no participar durante la ronda oral. Las rondas orales constan de tres series de 15 preguntas, 45 en total. Algunas regiones juegan tres rondas orales en un encuentro, otras hasta cinco. Las rondas orales cuentan con tres equipos en una sala que compiten entre sí por puntos. Los equipos pueden entrar en cualquier momento durante la pregunta. Sin embargo, luego deben responder con cualquier información que se les haya proporcionado. Si un equipo interviene antes de que se lea la pregunta en su totalidad, el lector volverá a leer la pregunta para los otros equipos, siempre que aún no hayan ingresado. (El sistema de timbre generalmente está configurado para que los equipos suenen al estilo del programa de juegos Split Second , es decir, se llama a los equipos en el orden en que se registran en la computadora del juego). Cada equipo en una ronda tiene un jugador designado. portavoz. El portavoz es la única persona autorizada a responder durante el plazo de 15 segundos. El portavoz tiene la posibilidad de diferir su respuesta a otra persona de su equipo siempre que lo haga antes del límite de tiempo de 15 segundos.

Algunas regiones asignan aleatoriamente equipos para que se enfrenten entre sí durante el transcurso de un encuentro, mientras que otras utilizan una "clasificación de poder". La clasificación de poder es simplemente el proceso mediante el cual los tres mejores equipos se colocan juntos en una sala, los tres siguientes en otra, y así sucesivamente. Si bien no todas las regiones utilizan el método de clasificación de poder, se utiliza en la reunión State Knowledge Bowl de las Cooperativas de Servicios de Minnesota . En 2006, varias regiones probaron un formato de encuentro de "Fuerza del Horario" (SOS) en encuentros utilizando Power Ranking, y en 2007, este se convirtió en el formato oficial. Al utilizar SOS, un equipo recibirá una bonificación de 1,5 puntos por cada ronda que pase en la sala 1, una bonificación de 1 punto por cada ronda en la sala dos y una bonificación de 0,5 puntos por cada ronda en la sala tres. Los puntos SOS no se suman a la puntuación de un equipo hasta después de todas las rondas orales. En 2007, SOS se convirtió en el procedimiento oficial del Knowledge Bowl y se utilizará en el torneo estatal.

En la Región Marshall , la ronda escrita se prescinde hasta las subregiones. Cada encuentro consta de 3 rondas orales de 45 preguntas cada una. El límite de cuatro personas tampoco se aplica hasta que la subregión se reúna. El sistema SOS también está implementado; sin embargo, como no hay una ronda escrita, no se asignan puntos SOS para la primera ronda.

Postemporada

Todas las regiones de Minnesota utilizan varios formatos de postemporada para seleccionar los equipos que representarán a su región en el encuentro estatal. Una vez finalizada la temporada regular, la región alberga un torneo subregional. En algunas regiones, los equipos tienen que clasificarse al terminar lo suficientemente alto en la clasificación, mientras que en otras, todos los equipos de la región se clasifican para las Subregiones. Después de las Subregiones, una cierta cantidad de equipos avanzan a las Regiones. En algunas regiones, los mejores equipos reciben un pase a través de las Subregiones directamente a las Regiones, mientras que en otras, cada equipo tiene que clasificarse a través de las Subregiones. En Regiones, los equipos compiten por el número de plazas estatales asignado a esa región.

Los 48 equipos que califican para el estado se ordenan por inscripción y luego se dividen equitativamente, con los 24 más grandes en la Clase AA y los 24 más pequeños en la Clase A. Todas las escuelas de la Región Metro (XI) se ubican automáticamente en la Clase AA. Si una escuela privada califica, se coloca automáticamente en la Clase AA, independientemente de su tamaño. Si dos escuelas privadas califican, la más grande se ubica en la Clase AA y la más pequeña en la Clase A. Si tres escuelas privadas califican, las dos más grandes se ubican en la Clase AA y la más pequeña en la Clase A, y así sucesivamente. La reunión estatal se lleva a cabo a finales de abril en Cragun's Resort en Brainerd .

Regiones

Estas son las diez u once regiones del estado de Minnesota y la ciudad en la que tienen su sede:

Noroeste (I/II), [nb 1] Thief River Falls ; Noreste (III), Montaña de Hierro ; País de los Lagos (IV), Cataratas Fergus ; Centro Norte (V), Grapas ; Centro Oeste/Suroeste (VI/VIII), [nb 2] Marshall ; Central (VII), St. Cloud ; Centro Sur (IX), Mankato Norte ; Sureste (X), Rochester ; Metro (XI), San Antonio .

  1. ^ Si bien la Región Noroeste está designada como Regiones I y II, es esencialmente una región, en la que participan todos los equipos del Noroeste de Minnesota.
  2. ^ Si bien las regiones Centro Oeste y Sudoeste tienen su sede en Marshall y operan bajo los mismos auspicios, son esencialmente regiones separadas en las que participan equipos de su respectiva región además de los equipos de la otra región.

Torneo Estatal

El torneo estatal Minnesota Knowledge Bowl se lleva a cabo anualmente en el resort Cragun en Brainerd , Minnesota . [2] El torneo es un evento de dos días, el primer día consta de una cena banquete y la ronda escrita, y el segundo día consta de cinco rondas orales. [2]

Cuenco del conocimiento en el estado de Washington

Historia

Importado de Colorado , el primer Knowledge Bowl en el estado de Washington para estudiantes de secundaria de noveno a doceavo grado fue llevado a cabo por el Distrito 114 de Servicios Educativos Olímpicos en 1981. Al cabo de varios años, cada uno de los nueve Distritos de Servicios Educativos celebraba competencias regionales y la primera El torneo estatal se llevó a cabo en 1983.

Competiciones Regionales

Las competiciones regionales se llevan a cabo entre noviembre y principios de marzo. Cada ESD decide el formato que se utilizará en sus respectivas regiones y cuántas competiciones regionales se realizarán.

Las competencias regionales que determinan qué equipos avanzarán al torneo estatal generalmente se llevan a cabo en febrero o principios de marzo. La cantidad de equipos que se asigna a cada región de ESD para el torneo estatal varía cada año según la cantidad de escuelas que compiten en cada división (según la clasificación de la Asociación de Actividades Interescolares de Washington ) en cada región. Los 18 mejores equipos de las Divisiones 4A, 2A, 1A y 2B (los 12 mejores de las Divisiones 3A y 1B) avanzan al torneo estatal.

Torneo Estatal

El torneo estatal se lleva a cabo anualmente en marzo. El formato del torneo estatal comienza con una ronda escrita de 50 preguntas de opción múltiple con un límite de tiempo de 35 minutos. A esto le siguen cuatro rondas orales preliminares de 50 preguntas cada una, preparando el escenario para las rondas semifinal y de campeonato, también rondas orales de 50 preguntas cada una.

News Channel 3 Knowledge Bowl (Memphis, Tennessee)

WREG, afiliada de CBS, produce un torneo de preguntas y respuestas televisado para equipos de secundaria del área metropolitana de Memphis . [9]

Concursos internacionales de Knowledge Bowl

Cuenco del conocimiento en Europa

Knowledge Bowl está patrocinado internacionalmente por la Asociación de Escuelas de Europa Central y Oriental (CEESA) a nivel de escuela media y secundaria. Debido al gran número de equipos participantes, las competiciones se dividen entre dos ciudades europeas, diferentes cada año. Además, en la República de Georgia se llevan a cabo dos pequeñas competiciones Knowledge Bowl .

Cuenco del Conocimiento en Centroamérica

Knowledge Bowl también está organizado en Centroamérica por la Asociación de Escuelas Americanas en Centroamérica (AASCA), y está limitado a las escuelas AASCA. La competencia a nivel internacional se lleva a cabo a mediados de noviembre y cuenta con escuelas de Guatemala, Honduras, El Salvador, Nicaragua, Costa Rica y Panamá. Las fechas a nivel nacional varían según el país, y también se celebran una vez al año. Los niveles nacionales también se limitan a las escuelas estadounidenses; Los nacionales del Hondurn Knowledge Bowl son organizados por la Asociación de Escuelas Bilingües de Honduras (ABSH) y también se limitan a ABSH. En El Salvador, el concurso nacional es organizado por la Asociación de Colegios Bilingües de San Salvador, para sus cinco instituciones miembros. Cuatro son estadounidenses y uno es británico.

En 2008, 2009 y 2010, el evento lo ganó el Colegio Maya de Guatemala para el nivel junior varsity, la mayor cantidad de títulos consecutivos en la historia del evento. En 2011 y 2012 el título de campeones varsity lo ganó la Escuela Internacional de Tegucigalpa (EIT), con una destacada actuación del dos veces MVP, Ricardo Cálix, convirtiéndose en el primer ganador consecutivo del premio en la historia del Campeonato Mundial Knowledge Bowl. .

Aunque el Campeonato Mundial del Knowledge Bowl se suspendió en 2013, se reanudó al año siguiente. El Colegio Internacional de Panamá obtuvo la victoria en 2014, donde se convirtieron en campeones indiscutibles en un esfuerzo liderado por Carlos Irisarri y Nicolás Braun Meléndez, quienes regresaron al año siguiente como capitán del equipo para llevar a su equipo a otro campeonato más. Estas victorias consecutivas de la escuela panameña se convirtieron en la segunda vez en la historia del torneo que una escuela logró ganar campeonatos consecutivos. Nicolas Bran terminó como máximo anotador de la competición en 2015 y fue considerado con razón la decisión unánime de MVP de ese año.

En 2018, el Cuenco Nacional del Conocimiento, organizado por ABSH (Asociación de Colegios Bilingües de Honduras) fue ganado por el Colegio Macris, que logró obtener los primeros lugares en la categoría Varsity y la categoría Junior Varsity, así como el segundo lugar en Middle School. categoría.

Formato de reunión

Las escuelas que participan en los torneos se dividen en grupos al azar y el número de grupos varía dependiendo de cuántas escuelas participan. Por ejemplo, si en un determinado año participan 20 colegios, se hacen 4 grupos de 5 colegios. En cada grupo, el primer y segundo grupo pasarían a una ronda eliminatoria de cuartos de final. La posición dentro del grupo se decide según la cantidad de puntos que un grupo ha acumulado mientras jugaba contra otros equipos (en cada grupo, cada equipo debe jugar contra todos los demás equipos del grupo una vez).

Un equipo está compuesto por cinco estudiantes, cuatro de los cuales participan en un juego que dura treinta minutos. Después de cada partido de treinta minutos, se pueden realizar sustituciones. En cada juego, sólo dos equipos compiten entre sí. Una vez transcurridos los treinta minutos, el juego entra en la ronda relámpago (ver más abajo), un conjunto de cinco preguntas finales con reglas ligeramente modificadas. Si después de la ronda relámpago, todavía hay un empate entre los dos equipos, el juego entra en un modo de muerte súbita, en el que la primera persona que gane cualquier cantidad de puntos gana, pero el equipo que pierde un punto también pierde el partido.

Para una pregunta normal, un equipo que entra y responde correctamente gana dos puntos y una pregunta extra. En las preguntas aleatorias, los miembros del equipo no pueden comunicarse entre sí y se les dan 10 segundos para responder y 30 segundos más el uso de papel borrador si la pregunta es de matemáticas. Si un miembro del equipo llama y responde incorrectamente, el equipo pierde un punto y la pregunta se repite para que responda el segundo equipo. A esto se le llama rebote. En los rebotes, se dan 10 segundos adicionales para el segundo equipo y los miembros del equipo pueden comunicarse entre sí, pero solo el capitán del equipo puede declarar la respuesta. Cuando una pregunta de rebote se responde correctamente, se otorga un punto. Si una pregunta de rebote se responde incorrectamente, no se restan puntos. Las preguntas adicionales son similares a los rebotes, pero un poco diferentes. Solo el equipo que adquirió la pregunta adicional puede responderla, y los miembros del equipo pueden discutir la pregunta y, nuevamente, solo el capitán del equipo puede dar la respuesta. Cuando un bono se responde correctamente se otorgan tres puntos, mientras que si se responde incorrectamente no se quita ningún punto. Las preguntas adicionales no son acumulativas y, una vez terminadas, se realiza otro sorteo. Si nadie llama para responder una pregunta aleatoria, nadie gana ni pierde puntos. También cabe señalar que si los rebotes se responden correctamente, no traen consigo una pregunta extra. Una vez transcurridos los 30 minutos del partido, la ronda relámpago entra en acción. 5 preguntas finales, solo que cuando se responde correctamente un rebote también se logra una pregunta extra.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Secretos de los tazones de conocimiento exitosos". Señas Académicas.
  2. ^ abc "Manual de entrenadores - Cuenco de conocimientos superiores para personas mayores de Cooperativas de servicios de Minnesota" (PDF) . Cooperativa de servicios rurales de Lakes . 2014 . Consultado el 2 de enero de 2014 .
  3. ^ "Escuela secundaria Green Mountain - Inicio". Archivado desde el original el 18 de agosto de 2007 . Consultado el 2 de abril de 2007 .
  4. ^ "El Maestro del Conocimiento Abierto". Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2013 . Consultado el 25 de febrero de 2013 .
  5. ^ ab "Promoción de 1988 de la escuela secundaria Hibbing" . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
  6. ^ "Campeones del Minnesota Knowledge Bowl" . Consultado el 27 de mayo de 2011 .
  7. ^ "Descripción general: Senior High Knowledge Bowl 2014 - 2015" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  8. ^ Julin, Chris. "El cuenco del conocimiento". Radio pública de Minnesota . Consultado el 27 de mayo de 2011 .
  9. ^ "Cuenco del conocimiento". 22 de marzo de 2012.

enlaces externos