stringtranslate.com

1984 en videojuegos

1984 vio muchas secuelas y precuelas junto con nuevos títulos como 1942 , Boulder Dash , Cobra Command , Jet Set Willy , Karate Champ , Kung-Fu Master , Yie Ar Kung-Fu y Punch-Out!! Los juegos arcade con mayor recaudación del año fueron Pole Position en Estados Unidos, por segundo año consecutivo, y Track & Field en el Reino Unido. El sistema doméstico más vendido del año fue el Family Computer de Nintendo (Famicom), que en ese momento sólo se vendía en Japón .

Rendimiento financiero

En Estados Unidos , las ventas de videojuegos domésticos caen a 800 millones de dólares [1] ( 2.300 millones de dólares ajustados a la inflación).

Juegos arcade más taquilleros

Japón

En Japón , los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade con mayor recaudación de cada mes en las listas de Game Machine en 1984.

Reino Unido y Estados Unidos

Los siguientes títulos fueron los juegos arcade más taquilleros de 1984 en el Reino Unido y Estados Unidos.

Sistemas domésticos más vendidos

Videojuegos domésticos más vendidos en Reino Unido

En el Reino Unido, los siguientes títulos figuraron entre los diez juegos de ordenador doméstico más vendidos en 1984, según NOP Market Research. [39]

Grandes premios

Negocio

Nacimientos

Puede

Lanzamientos notables

Juegos

Arcada
Computadora
Consola

Hardware

Ver también

Referencias

  1. ^ Lindner, Richard (1990). Videojuegos: Pasado, Presente y Futuro; Una descripción general de la industria. Estados Unidos: Nintendo de América .
  2. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 228. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1984. p. 31.
  3. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 229. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1984. p. 29.
  4. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 230. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1984. p. 27.
  5. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 231. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1984. p. 29.
  6. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 232. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1984. p. 31.
  7. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 233. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1984. p. 27.
  8. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 234. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1984. p. 29.
  9. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 235. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1984. p. 29.
  10. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 236. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1984. p. 29.
  11. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 237. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1984. p. 29.
  12. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 238. Amusement Press, Inc. 15 de junio de 1984. p. 25.
  13. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 239. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1984. p. 25.
  14. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 240. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1984. p. 37.
  15. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 241. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1984. p. 27.
  16. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 242. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1984. p. 25.
  17. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 243. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1984. p. 29.
  18. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 244. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1984. p. 31.
  19. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 245. Amusement Press, Inc. 1 de octubre de 1984. p. 35.
  20. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 246. Amusement Press, Inc. 15 de octubre de 1984. p. 31.
  21. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 247. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1984. p. 31.
  22. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 248. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1984. p. 25.
  23. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 249. Amusement Press, Inc. 1 de diciembre de 1984. p. 31.
  24. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 250. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1984. p. 29.
  25. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 251. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1985. p. 37.
  26. ^ "Top éxitos de los últimos 5 años". Repetir . Marzo de 1987.
  27. ^ "Se anunciaron los nominados para los premios AMOA 1984" (PDF) . Caja de efectivo . 8 de septiembre de 1984. p. 28.
  28. ^ "Los 20 videojuegos con mejor rendimiento de 1984". Medidor de reproducción . vol. 10, núm. 20. 1 de noviembre de 1984. pág. 47.
  29. ^ "Comando: Soldado de Fortuna". Tu Sinclair . No. 1. Enero de 1986. p. 54.
  30. ^ "Michael Jackson arrasa en los premios AMOA; la 'pole position' gana en la división de juegos" (PDF) . Caja de efectivo . 10 de noviembre de 1984. págs.31, 33.
  31. ^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [¿Cuántos videojuegos antiguos (década de 1970) se vendieron?]. Classic Videogame Station Odyssey (en japonés). Archivado desde el original el 9 de enero de 2014. Recuperado 16 de abril de 2021 .
  32. ^ abcd Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). "Cuota total: 30 años de cifras de cuota de mercado de ordenadores personales". Ars Técnica . Archivado desde el original el 7 de junio de 2012 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
    • Jeremy Reimer (7 de diciembre de 2012). "Participación total: participación en el mercado de computadoras personales 1975-2010". Jérémy Reimer .
  33. ^ Mace, Scott (2 de abril de 1984). "El orador de la conferencia predice la reestructuración del software". InfoMundo . vol. 6, núm. 14. InfoWorld Media Group, Inc. pág. 16. ISSN  0199-6649.
  34. ^ Mete, David; Mitchell, voluntad; Miyabe, Junichiro; Toyama, Ryoko (enero de 1998). "Superar a un abanderado: desafíos para la computadora personal de NEC en Japón". Artículos de investigación en economía (RePEc) : 35 - vía ResearchGate .
  35. ^ Juliussen, Egil; Juliussen, Karen (1990). The Computer Industry Almanac 1991. Pearson PT R. págs. 10–47, 10–48. ISBN 978-0-13-155748-2.
  36. ^ "Semana de la Electrónica". Semana de la Electrónica . vol. 58, núm. 13–23. McGraw-Hill . 1985. pág. 41. El mercado de computadoras domésticas en el Japón consumió 1,1 millones de máquinas el año pasado y está creciendo modestamente en 1985, pero sigue siendo esencialmente un mercado de juegos. (...) Los dos mayores productores de ordenadores domésticos de Japón, NEC Corp., que reclama una cuota de mercado del 40%, y Sharp Corp., que reclama el 20%, no utilizan el sistema MSX (Microsoft Extended Basic) que Microsoft Corp. desarrolló y ha otorgado licencias a otras 18 empresas japonesas. Las ventas totales de MSX el año pasado se estiman en 350.000 unidades. Pero el modelo 8801-MII, el más vendido de NEC, lo utilizan principalmente estudiantes universitarios y pequeñas empresas para llevar contabilidad o archivar documentos; Los usuarios de MSX tienen en su mayoría 15 años o menos: son fanáticos de los juegos.
  37. ^ Adams, Jane Meredith (3 de enero de 1985). "Adam simplemente no pudo cumplir sus promesas". El Boston Globe . pag. 41.
  38. ^ Tanaka, Tatsuo (agosto de 2001). Estadísticas de externalidad de red y software necesario (PDF) . Oficina de Estadísticas de Japón . pag. 2.
  39. ^ Los 10 mejores juegos del año. EMAP. pag. 88. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2020 . Consultado el 11 de abril de 2021 . {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  40. ^ 1984 Arcade Awards - Juegos electrónicos , enero de 1984, páginas 68–81.
  41. ^ Actual, Michael. "Una historia de los juegos WCI / Atari / Atari Games / Atari Holdings". Cronologías de la historia de Atari . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  42. ^ Actual, Michael. "Una historia de la tecnología Tramel / Atari". Cronologías de la historia de Atari . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  43. ^ "Títulos de red M para computadoras". Intellivisión vive . Producciones Intellivision. Archivado desde el original el 10 de enero de 2007 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  44. ^ "¿Dónde están ahora?". Intellivisión vive . Archivado desde el original el 27 de julio de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  45. ^ Kurt Kalata y Robert Greene. "Hidlide". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 29 de abril de 2016 . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
  46. ^ La Haya, James (1997). Halcyon Days: entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicos. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2014 . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .