Resumen de los acontecimientos de 1984 en los videojuegos.
1984 vio muchas secuelas y precuelas junto con nuevos títulos como 1942 , Boulder Dash , Cobra Command , Jet Set Willy , Karate Champ , Kung-Fu Master , Yie Ar Kung-Fu y Punch-Out!! Los juegos arcade con mayor recaudación del año fueron Pole Position en Estados Unidos, por segundo año consecutivo, y Track & Field en el Reino Unido. El sistema doméstico más vendido del año fue el Family Computer de Nintendo (Famicom), que en ese momento sólo se vendía en Japón .
Rendimiento financiero
En Estados Unidos , las ventas de videojuegos domésticos caen a 800 millones de dólares [1] ( 2.300 millones de dólares ajustados a la inflación).
Juegos arcade más taquilleros
Japón
En Japón , los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade con mayor recaudación de cada mes en las listas de Game Machine en 1984.
Reino Unido y Estados Unidos
Los siguientes títulos fueron los juegos arcade más taquilleros de 1984 en el Reino Unido y Estados Unidos.
Sistemas domésticos más vendidos
Videojuegos domésticos más vendidos en Reino Unido
En el Reino Unido, los siguientes títulos figuraron entre los diez juegos de ordenador doméstico más vendidos en 1984, según NOP Market Research. [39]
Grandes premios
Negocio
- Nuevas empresas: Accolade , Elite Systems , Gremlin Graphics , Kemco , New World Computing , Novagen , Ocean , Psygnosis , Sculptured Software
- Empresas desaparecidas: Astrocade , Human Engineered Software , Imagine , Sirius , Starpath .
- Hasbro , Inc. adquiere Milton Bradley Company .
- Management Sciences America adquiere Edu-Ware Services .
- "Broderbund adquiere Synapse Software, competidor de juegos de 8 bits ".
- Atari cierra el Atari Program Exchange , que vendía notables juegos "escritos por usuarios" como Eastern Front (1941) y Dandy .
- Warner Communications vende las propiedades intelectuales de videojuegos y computadoras domésticas de Atari, Inc. , incluido el logotipo y la marca comercial de Atari , inventarios de hardware y software de videojuegos y computadoras domésticas, así como ciertas subsidiarias internacionales a Tramel Technology , pero conserva la sala de juegos. división de juegos, que se convierte en Atari Games . [41] Tramel Technology pasa rápidamente a llamarse Atari Corporation . [42]
- Sega y CSK se fusionan para formar Sega Enterprises Ltd.
- Mattel vende sus activos de videojuegos, incluida la propiedad intelectual de hardware y software de M Network e Intellivision , a un grupo liderado por un ex ejecutivo de Mattel Electronics que se convierte en INTV Corporation . Mattel Electronics cierra sus oficinas de desarrollo de juegos en California y Taiwán. [43] La oficina de desarrollo de juegos en Francia se vende a inversores y pasa a denominarse Nice Ideas . [44]
- GameStop , el minorista de videojuegos más grande del mundo, fue fundado (entonces conocido como Babbage's) en Dallas , Texas.
Nacimientos
Puede
Lanzamientos notables
Juegos
- Arcada
- Computadora
- Enero: Bullet-Proof Software lanza The Black Onyx en la PC-8801 , que ayuda a popularizar los juegos de rol por turnos en Japón .
- Junio: Ultimate Play the Game lanza Sabre Wulf en el ZX Spectrum .
- 20 de septiembre: Acornsoft publica Elite , un influyente juego de comercio espacial en 3D con estructura alámbrica que ofrece un diseño abierto único en ese momento .
- Octubre: Nihon Falcom lanza el juego de rol de acción Dragon Slayer .
- Octubre: Automata UK lanza Deus Ex Machina en el ZX Spectrum .
- Diciembre: T&E Soft lanza Hydlide , un juego de rol de acción temprana que presenta una mecánica de regeneración de salud y anticipa elementos de las series The Legend of Zelda e Ys . [45]
- 7 de diciembre: se lanza Knight Lore de Ultimate Play the Game para ZX Spectrum (y luego se traslada a BBC Micro , Amstrad CPC , MSX y Famicom Disk System ). Es el tercer título de la serie Sabreman , pero el primero en utilizar el motor isométrico Filmation .
- Broderbund lanza El antiguo arte de la guerra de Dave y Barry Murry. Es un juego de tácticas en tiempo real y un precursor del género de estrategia en tiempo real .
- Broderbund lanza Karateka para Apple II.
- Se lanza The Lords of Midnight , un juego de aventuras y estrategia de Mike Singleton .
- Infocom lanza La guía del autoestopista galáctico , Sorcerer , Cutthroats y Seastalker .
- First Star lanza Boulder Dash , que inspiró suficientes clones para crear el género de rocas y diamantes.
- Epyx lanza Misión imposible para el Commodore 64.
- Electronic Arts lanza el juego de construcción de aventuras .
- "Sierra On-Line lanza King's Quest I para PCjr ".
- Synapse lanza el juego Atari de 8 bits Dimension X , más de 9 meses después de publicar anuncios en revistas que muestran características que no estaban presentes en el juego final. [46]
- Software Projects lanza el juego de plataformas Jet Set Willy en el ZX Spectrum.
- First Star Software lanza Spy vs. Spy para Commodore 64.
- Consola
Hardware
- 24 de enero: Apple Inc. anuncia el Macintosh 128K original, de 128 K, solo en disquete .
- Marzo: IBM lanza IBM PCjr en un intento de ingresar al mercado de computadoras domésticas. Ha mejorado el sonido y los gráficos con respecto a la PC IBM original orientada a los negocios, pero es un fracaso comercial.
- Atari, Inc. anuncia la Atari 7800 , una consola de próxima generación que es compatible con los cartuchos Atari 2600, pero que ofrece imágenes muy mejoradas. Está guardado hasta 1986 por venta de la empresa y cuestiones legales.
- Sistemas descatalogados: Atari 5200 , Magnavox Odyssey² , Vectrex
Ver también
Referencias
- ^ Lindner, Richard (1990). Videojuegos: Pasado, Presente y Futuro; Una descripción general de la industria. Estados Unidos: Nintendo de América .
- ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 228. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1984. p. 31.
- ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 229. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1984. p. 29.
- ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 230. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1984. p. 27.
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El mercado de computadoras domésticas en el Japón consumió 1,1 millones de máquinas el año pasado y está creciendo modestamente en 1985, pero sigue siendo esencialmente un mercado de juegos. (...) Los dos mayores productores de ordenadores domésticos de Japón, NEC Corp., que reclama una cuota de mercado del 40%, y Sharp Corp., que reclama el 20%, no utilizan el sistema MSX (Microsoft Extended Basic) que Microsoft Corp. desarrolló y ha otorgado licencias a otras 18 empresas japonesas. Las ventas totales de MSX el año pasado se estiman en 350.000 unidades. Pero el modelo 8801-MII, el más vendido de NEC, lo utilizan principalmente estudiantes universitarios y pequeñas empresas para llevar contabilidad o archivar documentos; Los usuarios de MSX tienen en su mayoría 15 años o menos: son fanáticos de los juegos.
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