Sorcerer es un juego de ficción interactiva escrito por Steve Meretzky y lanzado por Infocom en 1984. Es el segundo juego de la"trilogía Enchanter" de temática mágica , precedido por Enchanter y seguido por Spellbreaker . Es el undécimo juego de Infocom.
Tras la inesperada derrota de Krill en Enchanter , el personaje del jugador ha pasado de ser un aprendiz de encantador a ganarse un codiciado puesto en el Círculo de encantadores. Belboz el Nigromante, el líder del Círculo, se ha convertido no solo en un mentor sino también en un amigo cercano. Últimamente, Belboz ha parecido diferente, distraído, incluso hablando consigo mismo durante mucho tiempo. Sea lo que sea con lo que esté lidiando, Belboz no considera conveniente confiar en nadie, y de repente desaparece.
Las pociones se consumen al beberlas y cada una solo se puede usar una vez. El hechicero tiene 70 formas de morir para el jugador. [2]
El paquete Sorcerer incluye los siguientes elementos físicos:
St.Game afirmó que "El mundo de Sorcerer es rico en detalles y maravillas. Las experiencias mágicas se asemejan a las exóticas aventuras de Carlos Castaneda ", con "varias trampas y acertijos diabólicos", y concluyó que "La solución final es como una delicada orquídea que alcanza su plena floración. Mucho después de que el juego haya terminado, la embriagadora fragancia permanece contigo". [3] PC Magazine le dio a Sorcerer 10,5 puntos de 12. Destacó la dramática apertura y la "predisposición del juego contra la violencia", ofreciendo al jugador hechizos en lugar de armas. [4] Zzap!64 destacó el alto precio británico (£45,30) del juego y la necesidad de tener una unidad de disco, pero lo llamó "un desafío tremendo y lleno de sorpresas... largas descripciones de la ubicación, gran atmósfera y cualidades altamente adictivas". [5]