Spellbreaker es un videojuego de ficción interactiva escrito por Dave Lebling y publicado por Infocom en 1985, el tercer y último juego de la "Trilogía Enchanter". Fue lanzado para Amiga , Amstrad CPC , Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 64 , Classic Mac OS y MS-DOS . El decimonoveno juego de Infocom, [1] Spellbreaker está clasificado en dificultad "Experto".
Diez años después de los acontecimientos de Enchanter , los cimientos de la magia parecen estar fallando y los líderes de todos los gremios del país se han reunido para exigir respuestas. En medio de esta apasionada reunión, la multitud se transforma de repente en un grupo de sapos y tritones. Todos los presentes se ven afectados, excepto el jugador y una figura sombría que huye de la sala.
En el transcurso de la investigación del misterio, el jugador aprende nuevos y poderosos hechizos que debe utilizar de formas novedosas. Pero como la magia ya no es confiable, cada hechizo tiene una probabilidad de fallar. Los únicos objetos que pueden ayudar a reforzar la efectividad de la hechicería son los Cubos de Fundación, cada uno de los cuales puede transportar al jugador a una ubicación diferente y fortalecer ciertos hechizos.
Spellbreaker incluye los siguientes elementos físicos en el paquete:
Charles Ardai de Computer Gaming World calificó algunas partes de Spellbreaker como "trascendentes". [2] Scorpia de Computer Gaming World afirmó: "Este es un juego difícil, amigos". [3]
Zzap! terminó dándole al juego una calificación de 91 sobre 100, comentando: "Sin embargo, Dave Lebling (coautor de Zork y Enchanter) ha hecho un trabajo excelente. Dave fue responsable de Suspect, un verdadero tour de force de interacción entre personajes, y la influencia de este juego se puede ver en todo momento en Spellbreaker, donde los personajes juegan un papel mucho más significativo que en Sorcerer, por ejemplo. Otra obra maestra de Infocom, ¿necesito decir más?" [4]
Popular Computing Weekly le dio al juego 5 de 5 estrellas, diciendo que "El vocabulario es enorme. El analizador acepta comandos como 'Saca el pescado de la oreja de Belboz y luego cómelo' o 'Lee el pergamino. Escribe 'Roto' en él. Abre el cubo de basura y tira el pergamino dentro del cubo'. El juego también es rico en humor, lanzar el hechizo de sondeo mental a varias criaturas te recompensará con respuestas muy ingeniosas y graciosas [ sic ]. En conclusión, esta es otra de esas aventuras de Infocom por las que vale la pena comprar un Atari o Commodore solo para jugar". [5]
Por el contrario, SPAG le dio al juego 3 de 5 estrellas, diciendo "Una conclusión rotunda para una serie algo desigual, Spellbreaker merece ser considerado uno de los mejores de Infocom". [6]