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Glosario de ajedrez

Este glosario de ajedrez explica los términos de uso común en ajedrez , en orden alfabético. Algunos de estos términos tienen sus propias páginas, como tenedor y alfiler . Para obtener una lista de piezas de ajedrez no ortodoxas, consulte Pieza de ajedrez de hadas ; para obtener una lista de términos específicos de los problemas de ajedrez , consulte Glosario de problemas de ajedrez ; para obtener una lista de líneas de apertura con nombre, consulte Lista de aperturas de ajedrez ; para obtener una lista de juegos relacionados con el ajedrez, consulte Lista de variantes del ajedrez ; para obtener una lista de términos generales de los juegos de mesa , consulte Glosario de juegos de mesa .

A

pin absoluto
Una clavada contra el rey se llama absoluta puesto que la pieza clavada no puede moverse legalmente fuera de la línea de ataque (ya que moverla expondría al rey a jaque). [1] Cf. clavada relativa .
activo
Describe una pieza que amenaza una cantidad de casillas, o que tiene una cantidad de casillas disponibles para su siguiente movimiento. También puede describir un estilo de juego agresivo. [2] Antónimo: pasivo .
Sobre utilizado para la suspensión del partido entre Efim Geller y Bent Larsen , Copenhague 1966
aplazamiento
Suspensión de una partida de ajedrez con la intención de terminarla más tarde. En el pasado, esta práctica era muy común en las competiciones de alto nivel y solía producirse poco después del primer control de tiempo, pero se ha abandonado en gran medida debido a la llegada del análisis informático. [3] Véase también jugada sellada .
adjudicación
Una forma de decidir el resultado de una partida inconclusa. Un director de torneo o un jugador imparcial y fuerte evaluará la posición final y asignará una victoria, un empate o una derrota suponiendo el mejor juego de ambos jugadores. [4]
ajustar
Véase la regla de tocar y mover. Ajustar la posición de una pieza en su casilla sin necesidad de moverla. Un jugador puede hacer esto sólo en su turno y debe decir primero "Ajusto" o el equivalente francés "J'adoube". [5]
peón avanzado
Peón que se encuentra en la mitad del tablero del oponente (la quinta fila o superior para las blancas; la cuarta fila o inferior para las negras). Un peón avanzado puede ser débil si está demasiado extendido, carece de apoyo y es difícil de defender, o fuerte si obstaculiza al enemigo al limitar su movilidad. Un peón pasado avanzado que amenaza con coronarse puede ser especialmente fuerte. [6]
ventaja
Una mejor posición con la posibilidad de ganar el partido. Los factores de evaluación pueden incluir espacio, tiempo, material y amenazas. [2]
Alekhine contra Nimzowitsch, 1930
El arma de Alekhine
El arma de Alekhine
Una forma especial de batería en la que una reina respalda a dos torres en la misma columna. [7]
Notación algebraica
notación algebraica
La forma estándar de registrar los movimientos de una partida de ajedrez, utilizando coordenadas alfanuméricas para las casillas. [8] También llamada notación estándar . [9] Abr. AN.
aficionado
Cualquier jugador cuya ocupación principal no sea el ajedrez. [10] La distinción entre profesional y aficionado no es muy importante en ajedrez, ya que los aficionados pueden ganar premios, aceptar honorarios por aparecer y ganar cualquier título, incluido el de campeón del mundo. [10] [11] En el siglo XIX, "Aficionado" se usaba a veces en las puntuaciones de las partidas publicadas para ocultar el nombre del jugador perdedor en una competición entre Maestro y Aficionado. Se pensaba que era de mala educación usar el nombre de un jugador sin permiso, y el profesional no quería correr el riesgo de perder un cliente. [11] Véase también NN .
análisis
El estudio de una partida o una posición, con el fin de evaluar la calidad de las jugadas y otros aspectos del juego o la posición. Al final de una partida, los jugadores suelen hacer un análisis de la misma. Véase también post-mortem . [2]
anotación
Comentario escrito sobre una partida o una posición utilizando palabras, símbolos de ajedrez y/o notación. [2]
anunciado compañero
Una práctica, común en el siglo XIX, mediante la cual un jugador anunciaba una secuencia de movimientos que, según creía, constituían la mejor jugada de ambos bandos y que conducía a un jaque mate forzado para el jugador que anunciaba en un número específico de movimientos (por ejemplo, "mate en cinco"). [12]
antiposicional
Movimiento o plan que no se ajusta a los principios del juego posicional. [13] El término antiposicional se utiliza para describir movimientos que forman parte de un plan incorrecto en lugar de un error cometido al intentar seguir un plan correcto. Los movimientos antiposicionales suelen ser movimientos de peones; dado que los peones no pueden retroceder para regresar a las casillas que han abandonado, su avance puede crear debilidades irreparables. [14]
Antisiciliano
Variante de apertura que las blancas utilizan contra la Defensa Siciliana (1.e4 c5), distinta del plan más común de 2.Cf3 seguido de 3.d4 cxd4 4.Cxd4 (la Siciliana Abierta). Algunas variantes antisicilianas son la Variante Alapin (2.c3), la Variante Moscú (2.Cf3 d6 3.Ab5+), la Variante Rossolimo (2.Cf3 Cc6 3.Ab5), el Ataque Grand Prix (2.Cc3 Cc6 3.f4 g6 4.Cf3 Ag7 y ahora 5.Ac4 o 5.Ab5), la Siciliana Cerrada (2.Cc3 seguido de g3 y Ag2), el Gambito Smith-Morra (2.d4 cxd4 3.c3) y el Gambito Wing (2.b4). [15]
Compañero árabe
Compañero árabe
Un jaque mate que ocurre cuando el caballo y la torre atrapan al rey oponente en una esquina. [16]
árbitro
Un funcionario responsable de supervisar los torneos de ajedrez y garantizar que se respeten las reglas del ajedrez.
arena
Un tipo de torneo sin una cantidad fija de rondas. [17]
Juego de Armagedón
Una partida que garantiza un resultado decisivo, ya que si hay un empate se considera que las negras han ganado. En compensación, las blancas tienen más tiempo en el reloj. A menudo, las blancas tienen cinco minutos y las negras cuatro. Este formato se utiliza normalmente en los desempates de desempate cuando las partidas relámpago más cortas no han resuelto el empate. [18]
enroque artificial
Se refiere a una maniobra de varios movimientos separados por parte del rey y de una torre donde terminan como si se hubieran enrocado. También conocido como enroque a mano . [19]
ataque
Acción agresiva sobre una parte del tablero de ajedrez, o amenazar con la captura de una pieza o peón. [20] Véase también contraataque , ataque descubierto , doble ataque , ataque de mate y ataque minoritario . Antónimo: defensa .
Ejemplo de atracción
Las blancas ganan con 1.Td7+. El rey negro es atraído lejos de la defensa de la dama negra con un pincho.
atracción
Un tipo de señuelo que implica el sacrificio de una pieza mayor o menor en una casilla próxima al rey enemigo, lo que obliga al rey a abandonar la defensa de otra casilla. Por ejemplo (véase el diagrama), la reina negra se ha interpuesto para bloquear un jaque de la reina blanca, y las blancas pueden hacer jaque al rey desde la dirección opuesta para ganar la reina. [21]
autómata
Un autómata es una máquina que funciona por sí sola. En ajedrez, se refiere a máquinas que jugaban al ajedrez y que en realidad eran engaños y estaban bajo el control de jugadores humanos ocultos. Los autómatas despertaron un gran interés en los siglos XVIII y XIX e inspiraron las primeras ideas sobre la posibilidad de la inteligencia artificial . Sin lugar a dudas, el "autómata" que jugaba al ajedrez más famoso fue El Turco , cuyo secreto del control humano se mantuvo guardado durante mucho tiempo. El primer autómata verdadero, El Ajedrecista, fue creado por Leonardo Torres y Quevedo .

B

B
Símbolo utilizado para el alfil al registrar movimientos de ajedrez en inglés. [22]
fila trasera
Primera fila de un jugador (la fila en la que se encuentran las piezas en la posición inicial). La última fila de las blancas es la octava fila de las negras; la última fila de las negras es la octava fila de las blancas. [23] También se denomina fila de origen y primera fila .
compañero de última fila
Jaque mate dado por una torre o una reina en una fila trasera desde la cual el rey que recibió el jaque mate no puede moverse porque está bloqueado por piezas amigas (generalmente peones) o casillas bajo ataque en la segunda fila del jugador. [23] También llamado jaque mate en la última fila .
debilidad de la última fila
Una situación en la que un jugador está bajo la amenaza de un mate en la última fila y, al no tener tiempo ni opciones para crear un escape para el rey, debe estar constantemente atento y defenderse contra esa amenaza, por ejemplo, manteniendo una torre en la última fila. [23]
peón atrasado
Un peón que está detrás de un peón del mismo color en una columna adyacente y que no puede avanzar con el apoyo de otro peón. [24]
Las blancas tienen un alfil malo, las negras tienen un alfil bueno (Evans 1967:66).
mal obispo
Un alfil que está acorralado por los propios peones del jugador. [25] Cf. buen alfil .
rey desnudo
Una posición en la que un rey es el único hombre de su color en el tablero. [26]
Ajedrez vasco
O sistema vasco . Competición de ajedrez en la que los jugadores juegan simultáneamente entre sí dos partidas en dos tableros, cada uno jugando con las blancas en uno y con las negras en el otro. Hay un reloj en ambos tableros. Elimina la bonificación en las minipartidas por jugar primero con las blancas. El ajedrez vasco se jugó por primera vez en el Festival de Ajedrez de Donostia de 2012 en el País Vasco , España. [27]
Un par de torres blancas están alineadas a lo largo de su batería, listas para entrar en acción.
batería
Reunir piezas a lo largo de una línea de acción en configuraciones algo variables. En los juegos, generalmente significa alinear torres y/o la reina en una columna, o colocar un alfil y una reina en diagonal. [20] En los problemas de ajedrez, batería se refiere a una disposición de dos piezas en línea con el rey enemigo en una fila, columna o diagonal de modo que si la pieza del medio se mueve, se dará un jaque descubierto (o una amenaza que no sea un jaque). [28] Véase también el cañón de Alekhine .
BCF
Federación Británica de Ajedrez, antiguo nombre de la Federación Inglesa de Ajedrez . [29] Véase también ECF .
BCM
Abreviatura de la revista British Chess Magazine . [30]
OBC
Abreviatura del libro de referencia de aperturas de 1982 Batsford Chess Openings , de Raymond Keene y Garry Kasparov . La segunda edición (1989) suele denominarse BCO-2 . [31] Cf. ECO y MCO .
La mejor jugada
Los mejores movimientos teóricos absolutos e ideales se mueven desde cualquier posición dada. [32]
Charousek contra Maroczy, 1895
Ejemplo de “peón grande”: el alfil blanco hace el trabajo de un peón y no tiene mayores perspectivas.
peón grande
Un mal alfil atrapado detrás de sus propios peones y defendiéndolos, haciendo efectivamente el trabajo de un peón. [33]
unir
Un fuerte agarre o dominio absoluto sobre una posición que es difícil de romper para el oponente. Un empate es generalmente una ventaja en el espacio creada por peones avanzados. El empate de Maróczy es un ejemplo bien conocido. [34] Véase también apretón .
obispo
Una pieza que puede moverse a lo largo de diagonales sin saltar.
pareja de alfiles
Se dice que el jugador con dos alfiles tiene la pareja de alfiles . Dos alfiles pueden controlar las diagonales de ambos colores. En posiciones abiertas, se considera que dos alfiles tienen ventaja sobre dos caballos, o un caballo y un alfil. [20] También llamados los dos alfiles .
peón de alfil
O peón de alfil . Peón en la columna del alfil, es decir, la columna c o la columna f. A veces se abrevia "BP". [35]
alfiles en colores opuestos
O alfiles de colores opuestos . Situación en la que a un jugador solo le queda un alfil de casillas claras mientras que al otro solo le queda un alfil de casillas oscuras. En los finales, esto suele dar como resultado un empate si no hay más piezas que peones, incluso si un bando tiene una ventaja material de uno, dos o incluso tres peones, ya que los alfiles controlan diferentes casillas (véase Final de alfiles de colores opuestos ). En el medio juego, sin embargo, la presencia de alfiles de colores opuestos desequilibra el juego y puede dar lugar a ataques de mate, ya que cada alfil ataca casillas que no pueden ser cubiertas por el otro. [36]
negro
Las casillas de color oscuro del tablero de ajedrez suelen denominarse «casillas negras», aunque suelen ser de otro color oscuro. Del mismo modo, las «piezas negras» a veces son en realidad de otro color (normalmente oscuro). [37] Véase también blanco .
Negro
La designación para el jugador que mueve segundo, aunque las piezas ("las piezas negras") a veces son en realidad de otro color (normalmente oscuro). [38] Véase también Ventaja del blanco y del primer movimiento .
ajedrez a ciegas
Véase Kriegspiel .
ajedrez con los ojos vendados
Una forma de ajedrez en la que a uno o ambos jugadores no se les permite ver el tablero. [39]
cerdos ciegos
A un par de torres en la segunda fila del oponente se les llama "cerdos", ya que tienden a devorar peones y piezas, y "cerdos ciegos" si no pueden encontrar el mate. [40]
ajedrez relámpago
[de ‹Ver Tfd› Alemán : Blitz , "relámpago"] Una forma rápida de ajedrez con un límite de tiempo muy corto, normalmente de tres a cinco minutos por jugador para toda la partida. Con la llegada de los relojes electrónicos de ajedrez, el tiempo restante suele incrementarse en uno o dos segundos por movimiento. [41]
guerra relámpago
A veces se utiliza un blitzkrieg para describir un ataque rápido a la casilla f7 o f2 al principio del juego. [42] [43]
Las negras tienen un sólido bloqueo de casillas claras. El alfil blanco no puede desafiar las piezas menores de las negras.
bloqueo
La colocación de una pieza directamente frente a un peón enemigo, donde obstruye el avance del peón y dificulta los movimientos de las otras piezas enemigas. El peón enemigo proporciona cierto refugio a la pieza que lo bloquea, protegiéndola así de los ataques de las piezas enemigas. Un bloqueo es más efectivo contra peones pasados ​​o aislados. La pieza ideal para usar como bloqueador es el caballo. Esta estrategia fue formulada por Aron Nimzowitsch en 1924. [44] [45]
posición bloqueada
Una posición en la que ambos bandos se ven limitados y no pueden avanzar, normalmente mediante cadenas de peones entrelazadas que dividen el espacio disponible en dos bandos. [46] Véase también juego cerrado .
torpeza
Una jugada muy mala, un descuido (indicado por " ?? " en la anotación de ajedrez). [20]
junta
1. Ver tablero de ajedrez .
2. Una tarea en ajedrez por equipo, por ejemplo, primer tablero, segundo tablero, etc.
tablero uno
Ver primer tablero .
Schulder contra Boden, Londres 1853
Compañero de Boden
Compañero de Boden
El mate de Boden, llamado así por Samuel Boden , es un patrón de jaque mate en el que el rey, que normalmente ha enrocado en el flanco de dama, recibe jaque mate con dos alfiles cruzados. Inmediatamente antes de dar el mate, el bando ganador suele realizar un sacrificio de dama en c3 o c6 para preparar la posición de mate. [47]
sorteo de libros
Posición de final conocida como tablas con juego perfecto . Históricamente, esto se estableció por referencia a la literatura de finales de ajedrez , pero en posiciones simplificadas se puede utilizar el análisis por computadora en una base de datos de tablas de finales. [48] También se denomina tablas teóricas .
movimiento de libro
Movimiento de apertura que se encuentra en los libros de referencia estándar sobre teoría de aperturas . Se dice que una partida está "dentro del libro" cuando ambos jugadores están realizando movimientos que se encuentran en las referencias de apertura. Se dice que una partida está "fuera del libro" cuando los jugadores han llegado al final de las variantes analizadas en los libros de aperturas, o si uno de los jugadores se desvía con una novedad (o un error). [49]
libro ganado
Posición de final de partida conocida como victoria con juego perfecto . Históricamente, esto se estableció por referencia a la literatura de finales de ajedrez , pero en posiciones simplificadas (actualmente siete piezas o menos) se puede utilizar el análisis por computadora en una base de datos de tablas de finales. [50]
romper
Movimiento que gana espacio y por tanto libertad de movimiento, o la apertura de una posición bloqueada mediante el avance o captura de un peón. [51] Véase también rotura de peón .
descubrimiento
Penetración de la posición del oponente, o destrucción de la defensa, a menudo mediante un sacrificio. [20]
brevedad
[principalmente británico] Véase miniatura .
brillo
Un juego que contiene una idea estratégica, una combinación o un plan original espectacular, profundo y hermoso. [51]
premio a la brillantez
Un premio otorgado en algunos torneos por la mayor brillantez jugada en el torneo. [52]
Retraso de Bronstein
Un método de control de tiempo con retardo de tiempo, inventado por David Bronstein . Cuando llega el turno de un jugador para mover, el reloj espera el período de retardo antes de comenzar a restar del tiempo restante del jugador. [53]
Ajedrez Bughouse
ajedrez de bichos
Una variante popular del ajedrez que se juega con equipos de dos o más personas. [54]
construyendo un puente
Abrir un camino al rey en el final del juego, brindándole protección contra los jaques de las piezas de línea. Un ejemplo bien conocido es la posición de Lucena. [55]
ajedrez de bala
Cada bando tiene un minuto para realizar todos sus movimientos. [56]
busto
[coloq.] Refutación de una introducción, una línea de introducción, una táctica o un análisis publicado previamente. [57] [58]
adiós
Ronda de un torneo en la que un jugador no participa en ningún partido, normalmente porque hay un número impar de jugadores. Normalmente, un bye se califica como una victoria (1 punto), aunque en algunos torneos se permite a un jugador optar por tomar un bye (normalmente en la primera o última ronda) y calificarlo como un empate (½ punto). [58]

do

Caïssa, la diosa patrona del ajedrez (autor desconocido, siglo XIX)
Caissa
Conocida como la diosa o musa del ajedrez, cuyo nombre está tomado de una ninfa de un poema de 1763, Caïssa o La partida de ajedrez , de Sir William Jones. [59]
calcular
Planificar mentalmente una serie de movimientos y considerar posibles respuestas, sin mover realmente las piezas. [20]
Candidato a Maestro
Un título de ajedrez con clasificación inferior a Maestro FIDE. [60] Abr. CM.
Movimiento de candidatos
Una medida que parece buena a primera vista y que justifica un análisis más profundo. [61]
Candidatos coinciden
Partido eliminatorio del Torneo de Candidatos. [62]
Torneo de candidatos
Torneo organizado por la FIDE, tercer y último ciclo clasificatorio del Campeonato Mundial de Ajedrez . Los participantes son los mejores jugadores del torneo interzonal, además de otros jugadores seleccionados en función de su puntuación o desempeño en el torneo de candidatos anterior. El o los jugadores con mejor puntuación se clasifican para el campeonato mundial. [63]
abrelatas
[coloq.] El plan de atacar una posición del flanco de rey (a veces una posición fianchettoed) avanzando el peón h con la intención de abrir una columna cerca del rey del defensor. [64] [ verificación necesaria ]
pieza tapada
Pieza particular con la que un jugador intenta dar jaque mate. El requisito de dar jaque mate con la pieza con tope constituye una desventaja. Cuando la pieza con tope es un peón, se denomina pion coiffé [del francés, "peón con tope"]. [65]
captura
Movimiento de un peón o pieza que retira del tablero el peón o pieza del oponente. La pieza que captura ocupa entonces la casilla de la pieza capturada, excepto en el caso de una captura que se realiza al paso . [66]
enroque
Movimiento en el que se mueven el rey y la torre al mismo tiempo. Mueve al rey desde el centro a un flanco donde suele estar más seguro y desarrolla la torre. Es la única ocasión en la que se mueven dos piezas en un turno. El enroque se puede hacer tanto en el flanco del rey (anotado 0-0) como en el flanco de la dama (0-0-0). El enroque no se puede hacer en respuesta a un jaque, ni si el rey cruza o aterriza en una casilla que está siendo atacada por el oponente, ni si el rey o la torre en cuestión ya se han movido. [67] [68]
enroque en él
Situación en la que un bando enroca y el resultado es que el rey corre más peligro en la casilla de destino que en la inicial, ya sea inmediatamente o porque se pueden abrir más fácilmente líneas y diagonales contra él. [69]
enroque largo
Enroque en el flanco de dama; en notación ajedrecística: 0-0-0. [67] También llamado enroque largo . [70]
derechos de enroque
La capacidad de enrocar según las leyes del ajedrez.
enroque corto
Enroque en el flanco de rey; en notación ajedrecística: 0-0. [67] También llamado enroque corto . [70]
juego casual
Ver partido amistoso .
categoría de un torneo
La categoría de un torneo es una medida de su fuerza basada en la calificación FIDE promedio de los participantes. La categoría se calcula redondeando el número: (calificación promedio − 2250) ÷ 25. Por lo tanto, cada categoría cubre un rango de calificación de 25 puntos, comenzando con la Categoría  1, que abarca las calificaciones entre 2251 y 2275. Un torneo de Categoría 18 tiene una calificación promedio entre 2676 y 2700. [71]
C.C.
Una abreviatura que a veces se utiliza para ajedrez por correspondencia o para club de ajedrez .
Los cuadrados centrales están marcados con " × ".
centro
O centro . Los cuatro cuadrados en el medio del tablero. [72] Véase también centro expandido . A veces abreviatura de centro de peones . Un rey "en el centro" puede referirse a un rey sin enrocar en una columna central.
archivo central
O columna central . La columna del rey (columna e) o la columna de la reina (columna d).
peón central
O peón central . Peón en la columna del rey (columna e) o en la columna de la reina (columna d). [73]
centipeón
Unidad de valoración utilizada por los motores de ajedrez , por ejemplo, una valoración de +1,32 vale 20 centipeones más que una valoración de +1,12. Históricamente, un centipeón correspondía a un valor material de 0,01 peones; sin embargo, los motores modernos más potentes ya no valoran los peones con un valor de 1. [74]
[ Se necesita una mejor fuente ]
archivo central
Ver archivo central .
centralización
Mover una o más piezas hacia el centro del tablero, donde no solo controlarán el centro, sino que también extenderán su influencia a otras áreas. Las piezas se colocan mejor cerca del centro del tablero, porque aumentan su poder y maniobrabilidad. Los caballos en particular se benefician de estar centralizados. [75] Antónimo: descentralización . [76]
peón central
Ver peón central .
Barato
Argot para una trampa primitiva, a menudo colocada con la esperanza de estafar una victoria o un empate a partir de una posición perdida. [77] También llamado golpe bajo .
controlar
Un ataque directo al rey por parte de un enemigo. Se dice que el rey atacado está en jaque . Solo hay tres posibles respuestas inmediatas a un jaque: capturar la pieza atacante, mover el rey a una casilla no atacada o interponer una pieza entre el atacante y el rey. En partidas casuales, un jugador suele anunciar "jaque"; sin embargo, esto no es un requisito en las partidas de torneo. [78]
mate
A menudo abreviado como mate . Posición en la que el rey de un jugador está en jaque y el jugador no tiene ningún movimiento legal (es decir, no puede salir del jaque ni escapar de él). Un jugador cuyo rey está en jaque mate pierde la partida. [79]
anotación de ajedrez
Ver anotación .
ceguera del ajedrez
Incapacidad de un jugador para ver una buena jugada o un peligro que normalmente debería considerarse obvio. El término fue acuñado por Siegbert Tarrasch . Es similar al síndrome de Kotov. [80]
tablero de ajedrez
Tablero de ajedrez utilizado en ajedrez, formado por 64 casillas (ocho filas por ocho columnas) dispuestas en dos colores alternados, claro y oscuro. [81]
Un reloj de ajedrez
reloj de ajedrez
Dispositivo formado por dos relojes y dos botones adyacentes que registra el tiempo total que cada jugador tarda en realizar sus movimientos. Inmediatamente después de realizar un movimiento, el jugador pulsa su botón, lo que simultáneamente detiene su reloj y pone en marcha el del oponente. La imagen que se muestra muestra un reloj analógico de donde proviene el término caída de bandera . Los relojes modernos son digitales. [82]
club de ajedrez
Una organización local de juego de ajedrez en persona.
piezas de ajedrez
Figuras móviles que se colocan sobre el tablero en una partida de ajedrez. Incluye tanto piezas como peones. [83] Singular: pieza de ajedrez .
notación de ajedrez
Ver notación .
Apertura de ajedrez
Ver apertura .
Problema de ajedrez
También llamado composición .
Un juego de ajedrez y un tablero de madera.
juego de ajedrez
Las treinta y dos piezas necesarias para una partida, más un tablero de ajedrez.
variante de ajedrez
Un juego similar al ajedrez que se juega con un tablero, piezas o reglas diferentes del ajedrez estándar. [84]
Ajedrez960
Un sinónimo de Fischerandom.
cortar leña
Argot para capturar o intercambiar piezas. [85] Véase también madera .
clásico
1. Un sistema de apertura orientado a la formación de un centro de peones completo. Las ideas clásicas fueron desafiadas por las ideas hipermodernas. [72]
2. Un juego que utiliza un control de tiempo más largo , como 40/2; lo opuesto a las categorías de ajedrez rápido, como rápido, blitz o bala. [86]
sacrificio del obispo clásico
Véase sacrificio de don griego .
autorización
Retirada de una pieza de un cuadrado, fila, columna o diagonal para que otra pieza pueda utilizarla. A menudo implica sacrificar la pieza que bloqueaba la posición. [87] Véase Sacrificio por despeje .
movimiento del reloj
En un juego en el que se juega al movimiento del reloj , un movimiento se considera completado solo después de que se presiona el botón del reloj. Por ejemplo, uno podría tocar una pieza y luego mover una pieza diferente, siempre y cuando el jugador no haya presionado el botón del reloj. Esta forma de jugar es poco común, pero se puede ver en juegos casuales o juegos blitz. [88]
hora del reloj
Tiempo (consumido o restante) en el reloj de ajedrez, en una partida de torneo. [89]
expediente cerrado
Una columna en la que las piezas blancas y negras tienen un peón cada una. [90]
juego cerrado
O juego cerrado . Un juego cerrado tiene pocas líneas abiertas (columnas o diagonales). Generalmente se caracteriza por cadenas de peones entrelazadas, posiciones estrechas con pocas oportunidades de cambio y extensas maniobras detrás de las líneas. Un juego de este tipo puede evolucionar y luego convertirse en un juego abierto . [91] Cf. juego abierto . Véase también juego posicional .
Juego cerrado
Una partida cerrada es una apertura particular que comienza con los movimientos 1.d4 d5. También se la conoce como apertura de doble peón de dama o partida de doble peón de dama . [92] Véase también partida abierta y partida semiabierta .
torneo cerrado
Torneo en el que sólo pueden participar jugadores invitados o que hayan calificado. También llamado torneo por invitación . Cf. torneo abierto .
CENTÍMETRO
Una abreviatura del título de Candidato a Maestro.
El Gambito Blackburne Shilling (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cd4?!), un ejemplo de juego de cafetería
Cafetería
Adjetivo utilizado para describir una jugada, un jugador o un estilo de juego caracterizado por un juego arriesgado y posicionalmente dudoso que tiende trampas al oponente. El nombre proviene de la idea de que uno esperaría ver este tipo de juego en partidas de bolos que se juegan en una cafetería o un entorno similar, en particular en partidas que se juegan con apuestas o ajedrez relámpago. El Gambito Blackburne Shilling es un ejemplo típico de juego en una cafetería. [93]
color
O color . Las piezas blancas o negras y las casillas blancas o negras. Las piezas y casillas reales pueden ser de otros colores, normalmente claros y oscuros, pero se les denomina blanco y negro. [83] Véase Blanco y negro en ajedrez .
Encuadernado en color
O de color limitado . Propiedad de una pieza de acceder solo a casillas de un color. En el ajedrez estándar, cada alfil está limitado por el color de las casillas blancas o negras.
colores invertidos
O colores invertidos . Con colores invertidos se refiere a movimientos de apertura de las blancas normalmente realizados por las negras, o viceversa. Un ejemplo es el Ataque Indio de Rey , donde la configuración de apertura de las blancas refleja la configuración de las negras en la Defensa India de Rey . En tales aperturas, las blancas necesariamente tienen un tempo extra en comparación con las negras. También se denomina apertura inversa . [94]
combinación
Una secuencia de movimientos, incluidos movimientos forzados, y que a menudo implican un sacrificio, para obtener una ventaja. [72]
compensación
Lo que se gana a cambio de una pérdida, a menudo una mejora posicional a cambio de una pérdida de material. Si se sacrifica material puede haber una ganancia en desarrollo, o si se cambia una pieza menor por dos o tres peones, los peones serían la compensación. [95]
movimiento de computadora
Una jugada que parece probable que haya sido realizada por una computadora en lugar de por un humano, ya sea porque la jugada parece contraintuitiva, o porque no tiene sentido inmediato, o porque eventualmente tiene sentido pero no hasta que el juego está muy avanzado. Las jugadas de computadora parecen ser lo que son: jugadas basadas en millones de cálculos de fuerza bruta, y no en la intuición, la estética o la emoción. Una jugada de computadora pasaría por alto una captura dramática que podría hacer que un oponente se rindiera inmediatamente, a favor de una jugada oscura que puede resultar ser solo un poco mejor. En algún momento el término se usó de manera despectiva, pero su significado ha evolucionado a medida que las computadoras han mejorado. Ocasionalmente se usa para sugerir que un jugador ha sido asistido por una computadora. [96] [97]
Peones pasados ​​conectados
Peones pasados ​​en columnas adyacentes. Se considera que son excepcionalmente poderosos (a menudo valen una pieza menor o una torre si están en la sexta fila o por encima y no están bloqueados adecuadamente) porque pueden avanzar juntos. [72] Véase también peones conectados .
peones conectados
Se refiere a dos o más peones del mismo color en columnas adyacentes. [75] Cf. peones aislados .
torres conectadas
Dos torres del mismo color en la misma fila o columna sin peones ni piezas entre ellas. Las torres conectadas suelen ser deseables. Los jugadores suelen conectar torres en su propia primera fila o a lo largo de una columna abierta. [98] Véase también torres dobladas .
consolidación
La mejora de la posición de un jugador mediante la reposición de una o más piezas en mejores casillas, generalmente después de que el ataque o la combinación de un jugador haya dejado sus piezas en malas posiciones o descoordinadas. [99]
juego de consulta
Un juego en el que dos o más jugadores se consultan entre sí para decidir conjuntamente los movimientos de un bando. Los juegos de consulta también pueden involucrar equipos de dos o más jugadores que juegan en ambos bandos. [100]
continuación
Ver variación .
control
Cuando el peón, pieza o piezas de un jugador protegen una casilla, o casillas, o una columna, o una fila de tal manera que el territorio puede ser usado ventajosamente; y al oponente se le impide usar el territorio. [101] Además, el jugador que tiene la iniciativa tiene el control.
control del centro
Tener una o más piezas que ataquen cualquiera de los cuatro cuadrados centrales; una estrategia importante y uno de los principales objetivos de las aperturas. [102]
cocinar
En problemas de ajedrez , una solución duplicada no intencionada o una refutación. [103] Véase también Glosario de problemas de ajedrez § cook .
coordinación
La cualidad de múltiples piezas que trabajan juntas, apoyándose y complementándose mutuamente. [104]
corrección.
Abreviatura de juego de correspondencia.
ajedrez por correspondencia
El ajedrez se juega a distancia mediante correspondencia. Tradicionalmente, el ajedrez por correspondencia se jugaba por correo postal; hoy en día, se juega normalmente a través de un servidor de ajedrez por correspondencia o por correo electrónico . Normalmente, se transmite una jugada en cada correspondencia. [105]
cuadrados correspondientes
Las casillas correspondientes son pares de casillas de modo que cuando un rey se mueve a una casilla, obliga al rey del oponente a ocupar la otra casilla para mantener la posición. Si el rey del oponente no puede moverse a la casilla requerida, se trata de un zugzwang y una desventaja. Las casillas correspondientes suelen aparecer en finales de peones. La teoría de las casillas correspondientes se ha desarrollado para incluir cálculos complejos basados ​​en fórmulas similares a las matemáticas. [106] También se denominan casillas relacionadas . Cf. oposición .
contraataque
Un ataque que responde a un ataque del oponente. [107]
El contragambito Falkbeer (1.e4 e5 2.f4 d5), una respuesta al gambito de Rey
contragambito
Un gambito ofrecido por las negras, por ejemplo el Contragambito Greco, generalmente llamado hoy Gambito Letón (1.e4 e5 2.Cf3 f5 ?! ); el Contragambito Albin (1.d4 d5 2.c4 e5); y el Contragambito Falkbeer (1.e4 e5 2.f4 d5). Una apertura no necesita tener "contragambito" en su nombre para ser una, por ejemplo el Gambito Benko (1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 b5); el Gambito Englund (1.d4 e5?!); el Gambito Budapest (1.d4 Cf6 2.c4 e5); el Gambito Blackburne Shilling (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cd4?!); y muchas líneas de la Defensa de los Dos Caballos (por ejemplo, 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 y ahora 4...Ac5 !? [la variante Wilkes-Barre o contraataque Traxler]; 4...Cxe4?!; 4...d5 5.exd5 Ca5 6.Ab5+ c6 [la línea principal]; 4...d5 5.exd5 Cd4 [la variante Fritz]; y 4...d5 5.exd5 b5 [la variante Ulvestad]) son todos ejemplos de contragambitos. [108]
contrajuego
La propia acción agresiva del lado defensor. [109]
Mudanza de campo
Término despectivo para designar una jugada considerada poco sofisticada, especialmente un avance innecesario de un solo paso del peón de la torre en la apertura. El término era popular en Londres a fines del siglo XIX. [110]
cubrir
Proteger una pieza o controlar una casilla.
estrecho
Tener movilidad limitada en un puesto. [111]
posición crítica
El momento en una partida o apertura cuando la evaluación muestra que las cosas están a punto de cambiar, ya sea hacia una ventaja para un jugador, o hacia la igualdad; un movimiento equivocado puede ser desastroso. [109]
cuadrado crítico
Ver cuadro clave .
verificar por distintos modos
Un jaque cruzado es un jaque jugado en respuesta a un jaque, especialmente cuando el jaque original es bloqueado por una pieza que a su vez da jaque o revela un jaque descubierto de otra pieza. [112]
tabla cruzada
Una disposición de los resultados de cada juego en un torneo en forma de tabla. Los nombres de los jugadores se encuentran en el lado izquierdo de la tabla en filas numeradas. Los nombres pueden estar listados en orden de resultados, alfabéticamente o en orden de emparejamiento, pero el orden de resultados es el más común. Puede haber una columna para cada ronda sucesiva o, en un torneo de todos contra todos, puede haber una columna para cada jugador, con los jugadores en el mismo orden en las columnas que en las filas. Para cada jugador, las celdas de la tabla en la fila del jugador registran los resultados de las partidas del jugador, utilizando 1  para una victoria, 0  para una derrota y ½ para un empate. (En un torneo de todos contra todos doble cada celda contiene dos entradas, ya que cada pareja de jugadores juega dos partidas alternando blancas y negras). [113] Para ejemplos, véase el torneo de ajedrez de Hastings de 1895 , el torneo de ajedrez de Nottingham de 1936 y el torneo AVRO .
aplastar
Argot para referirse a una victoria rápida, especialmente un ataque abrumador contra un juego defensivo deficiente. Una jugada aplastante es una jugada decisiva.

D

alfil de casillas oscuras
Uno de los dos alfiles que se mueven únicamente en las casillas oscuras. En la posición inicial, el alfil de las casillas oscuras de las blancas está en c1; el de las negras está en f8. [38] A menudo se abrevia como alfil oscuro [76] o DSB . Véase alfil de casillas claras .
cuadrados oscuros
Las 32 casillas de color oscuro del tablero de ajedrez, como a1 y h8. Una casilla oscura siempre se encuentra en la esquina izquierda del jugador. [38] Véase casillas claras .
Un empate sin posibilidad de éxito por falta de material. Rey contra rey y alfil nunca conducirá a jaque mate. Si para las negras se añadiera a la posición un caballo o un alfil de casillas claras (por ejemplo, Cf3 o Af3), en teoría sería posible un mate para cualquiera de los dos bandos, pero no con un juego razonable, lo que lo convertiría en un "empate sin posibilidad de éxito" en el sentido más amplio.
empate muerto
Posición de empate en la que ninguno de los jugadores tiene posibilidades reales de ganar. En sentido estricto, empate sin posibilidad de ganar puede referirse a una posición en la que es imposible que cualquiera de los jugadores gane (por ejemplo, cuando no hay suficiente material). En un sentido más amplio, puede referirse a una posición simple y sin vida que requeriría un error importante antes de que cualquiera de los dos bandos tuviera la posibilidad de ganar. [114]
posición muerta
Posición en la que ningún jugador puede dar jaque mate al rey del oponente con ninguna serie de movimientos legales (por ejemplo, caballo y rey ​​contra un rey desnudo ). Esta posición es tablas. [116]
señuelo
Esta es una táctica utilizada para alejar a un enemigo de su posición defensiva. [117] [118] Véase también desviación y atracción .
defensa
1. Un movimiento o plan para enfrentar el ataque del oponente. [109]
2. Parte del nombre de las aperturas jugadas por las negras; por ejemplo, la Defensa Escandinava , la Defensa India de Rey , la Defensa Inglesa , etc. [109]
desviación
Táctica de señuelo que consiste en alejar a una pieza enemiga de una buena casilla; por lo general, de una casilla en la que defiende a otra pieza o amenaza. La desviación está, por tanto, estrechamente relacionada con la sobrecarga. [119] Véase también atracción .
Wouter Mees en un panel de demostración
tablero de demostración
Tablero de ajedrez de gran tamaño que se utiliza para analizar una partida o mostrar el progreso de una partida. Johann Löwenthal inventó el tablero de demostración en 1857. [120]
notación descriptiva
Sistema de registro de movimientos de ajedrez, utilizado principalmente en países de habla inglesa y española hasta la década de 1980. La notación descriptiva se basa en descripciones en lenguaje natural de los movimientos de ajedrez presentadas en forma abreviada; por ejemplo, "peón al cuarto del alfil de la reina" se presenta como "P-QB4". Ahora se ha reemplazado por la notación algebraica estándar. [121]
forajido
Una pieza que parece decidida a entregarse, normalmente para provocar un punto muerto o un jaque perpetuo. También es una pieza atrapada que se sacrifica a cambio de la máxima compensación posible. [122]
desarrollo
El movimiento de las piezas que no son peones en la apertura desde sus casillas originales a casillas donde pueden ser más activas. El desarrollo de las piezas es uno de los objetivos de la fase de apertura del juego. [117]
diagonal
Una línea de cuadrados del mismo color que se tocan de esquina a esquina, a lo largo de la cual se puede mover una reina o un alfil. [123]
Ataque descubierto
Un ataque realizado por una reina, torre o alfil cuando otra pieza o peón se mueve fuera de su camino. [117]
Una vez que el alfil e4 se mueve, la torre descubre jaque.
cheque descubierto
Un ataque descubierto al rey. Esto ocurre cuando un jugador mueve una pieza, lo que hace que otra pieza ponga en jaque al rey del oponente. [124]
sacrificio de distracción
Especialmente en el medio juego, el sacrificio de una pieza señuelo. [125]
dominación
De los estudios de finales , control de todas las casillas de movimiento de una pieza enemiga. [126]
doble ataque
Dos ataques realizados con un solo movimiento: estos ataques pueden ser realizados por la misma pieza (en cuyo caso se trata de un tenedor ); o por piezas diferentes, por ejemplo en un ataque descubierto cuando la pieza movida también realiza una amenaza. [117]
doble comprobación
Jaque dado por dos piezas al mismo tiempo. Un jaque doble implica necesariamente un jaque descubierto. Por su naturaleza, un jaque doble no puede ser respondido interponiendo una pieza defensora en la línea de ataque, o capturando a un atacante; cuando se somete a un jaque doble, el rey atacado debe moverse, lo que hace que el jaque doble sea especialmente poderoso como táctica de ataque. [127]
peones doblados
Dos peones del mismo color en la misma columna; generalmente considerado una debilidad debido a su incapacidad para defenderse entre sí. [123]
torres dobladas
Una configuración poderosa en la que las dos torres de un jugador se colocan en la misma columna o fila sin otros hombres entre ellas. Se defienden entre sí y atacan a lo largo de la columna o fila compartida, así como de dos filas o columnas adicionales. La configuración puede ser especialmente decisiva en el final de la partida. [128]
doble fianchetto
El alfil del rey y el alfil de la reina de un jugador han sido fianchettoados. [129]
dibujar
Partida que termina sin victoria para ninguno de los jugadores. La mayoría de las partidas empatadas son empates por acuerdo . Las otras formas en que una partida puede terminar en empate son por ahogamiento, por una posición muerta, por la regla de la triple repetición, por la regla de los cincuenta movimientos, por la regla de la quíntuple repetición y por la regla de los setenta y cinco movimientos. Se dice que una posición es un empate (o una "posición empatada" o "empate teórico") si cualquiera de los jugadores puede, mediante un juego correcto, eventualmente forzar la partida a una posición en la que la partida debe terminar en empate, independientemente de los movimientos realizados por el otro jugador. Un empate generalmente se puntúa como ½ punto, aunque en algunos partidos solo se cuentan las victorias y se ignoran los empates. [117]
sorteo por acuerdo
Un juego que finaliza cuando ambos jugadores aceptan el empate. [130] Véase también resign .
Dibujar la muerte
Escenario hipotético en el que jugadores de ajedrez de élite, con la ayuda de análisis informáticos modernos, se vuelven tan buenos que nunca cometen errores, lo que lleva a interminables partidas empatadas (ya que se cree ampliamente que el ajedrez se empata con el mejor juego de ambos lados). [131]
línea de dibujo
Una variante de apertura que comúnmente termina en tablas. [132]
Dibujo de arma
Una línea de apertura jugada con la intención de empatar el juego. [133]
atractivo
Un adjetivo que describe una posición o juego que probablemente terminará en empate. [134]
probabilidades de empate
Un tipo de hándicap de ajedrez en el que un jugador (las negras en una partida de Armagedón) sólo tiene que empatar para ganar la partida. [135]
oferta de sorteo
Propuesta de un jugador a su oponente de que el juego sea tablas por acuerdo. [136]
dinamismo
Estilo de juego en el que se privilegia la actividad de las piezas por encima de consideraciones más posicionales, hasta el punto de aceptar debilidades estructurales o espaciales permanentes. El dinamismo surgió de las enseñanzas de la escuela hipermoderna y desafió el dogma que se encuentra en las enseñanzas más clásicas, como las propuestas por Wilhelm Steinitz y Siegbert Tarrasch . [137]

mi

comer
[coloq.] Quitar del tablero una pieza o un peón del oponente tomándolo con la propia pieza o peón. [138] [139] Véase también capturar .
Fondo de Cultura Económica
La Federación Inglesa de Ajedrez (ECF) es la organización que rige el ajedrez en Inglaterra y es una de las federaciones de la FIDE. Se conocía como Federación Británica de Ajedrez (BCF) hasta 2005, cuando cambió de nombre.
Unidad de control electrónico
La Unión Europea de Ajedrez (ECU) es la asociación continental del ajedrez en Europa.
ECO
La Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez ( ECO ), una referencia estándar y completa sobre aperturas de ajedrez. También es un sistema de clasificación ( código ECO ) para aperturas que asigna un código alfanumérico de A00 a E99 a cada apertura.
borde
Una pequeña pero significativa ventaja en la posición contra el oponente. A menudo se dice que las blancas tienen ventaja en la posición inicial, ya que las blancas mueven primero (véase Ventaja de primer movimiento en ajedrez ). [140]
octavo rango
La fila en la que los peones avanzan (fila ocho para las blancas; fila uno para las negras). También se denomina última fila .
Sistema de clasificación Elo
El sistema de clasificación Elo es un método para calcular los niveles relativos de habilidad de los jugadores de ajedrez, llamado así en honor a Arpad Elo . Desde 2012, la FIDE publica mensualmente una lista internacional de clasificaciones de ajedrez utilizando el sistema Elo. [141]
final del juego
La tercera y última fase del juego, cuando quedan pocas piezas en el tablero. El final del juego sigue al medio juego. [141]
tabla de finales
Base de datos informatizada de finales con un número reducido de piezas, que permite un juego perfecto para ambos jugadores y, por lo tanto, resuelve completamente esos finales. A partir de 2012, se han calculado bases de datos para todas las posiciones con hasta siete piezas. [142]
Después de 1.d4 c5 2.d5 e5, las blancas pueden jugar 3.dxe6, capturando el peón e al paso en el siguiente movimiento. El peón blanco se coloca en e6 y el peón negro en e5 se retira del tablero.
de paso
[del francés, "en el acto de pasar"] La regla que permite que un peón que acaba de avanzar dos casillas sea capturado por un peón enemigo que está en la misma fila y en la columna adyacente. El peón puede ser capturado como si hubiera avanzado sólo una casilla. La captura al paso sólo es posible en el siguiente movimiento. [143] Abrev. ep
El peón en e4 está en prise .
en toma
[del francés, "en posición de ser tomada", [144] [145] a menudo en cursiva] En prise describe una pieza o peón expuesto a una captura que le permita ganar material al oponente. Puede tratarse de una pieza colgando, un peón desprotegido, una pieza atacada por un atacante menos valioso o una pieza o peón defendido de manera insuficiente. Por ejemplo, 1.e4 Cf6 2.Cf3? deja al peón e de las blancas en prise . [146] [147]
episodio
Abreviatura de al paso .
hombrera de hombrera
Una posición de jaque mate donde el rey está bloqueado en ambos lados por sus propias torres. [148]
Declaración de protección ambiental (EPD)
Abreviatura de Descripción de puesto ampliada.
igualar
O igualar . Alcanzar una posición en la que los jugadores tengan las mismas posibilidades de ganar, lo que se denomina igualdad , o una posición que es igual . En la apertura, debido a que las blancas tienen la ventaja del primer movimiento, el objetivo inmediato de las negras es lograr la igualdad. [149]
Plaza de escape
Ver plaza de vuelo .
evaluación
O simplemente eval . El análisis de una posición. Una evaluación por computadora o motor es un medio para asignar un valor numérico a una posición, basado no en inteligencia, sino en algoritmos, que varían de un motor a otro y dependen de la fuerza del mismo. Las evaluaciones por motor tienen debilidades e imperfecciones incluso cuando funcionan como están diseñadas. Si un motor describe una posición como +2,50, el signo más ("+") indica que la posición es favorable a las blancas; un signo menos ("−") indica que la posición es favorable a las negras. El número puede corresponder al valor aproximado de las piezas, aunque los motores utilizan otros factores además del material. La notación +2,50 indica que las blancas tienen una ventaja de dos peones y medio. La notación +M4 (o a veces #4) indica que las blancas pueden forzar el jaque mate en cuatro movimientos. [150] [151] [152] Cf. análisis .
intercambio
Intercambio o trueque de piezas por captura. Por lo general, las piezas son de igual valor (es decir, torre por torre, caballo por caballo, etc.) o de alfil por caballo (dos piezas que se consideran aproximadamente iguales en valor). [153] También se denomina intercambio parejo .
intercambio, el
La ventaja de una torre sobre una pieza menor (caballo o alfil). Se dice que el jugador que captura una torre por una pieza menor "ganó el cambio", el jugador que perdió la torre "perdió el cambio". Un sacrificio de cambio es entregar una torre por una pieza menor. [146]
variación cambiaria
Se trata de un tipo de apertura en la que se produce un intercambio voluntario y temprano de peones o piezas. [154]
exhibición
Partidas de ajedrez que se juegan para el público en diversos formatos y con diversos fines, a menudo para promocionar el juego, una partida o un jugador en particular, o para recaudar fondos. Una exhibición puede enfrentar a dos maestros entre sí y normalmente se utilizan relojes de ajedrez. En una exhibición simultánea, un jugador se enfrenta a varios oponentes a la vez y, a menudo, no se mide el tiempo. Una exhibición a ciegas es lo mismo, pero más desafiante, ya que el expositor juega sin ver los tableros. [155]
centro ampliado
Las dieciséis casillas centrales del tablero de ajedrez. [156]
rey expuesto
Un rey al que le faltan peones para protegerlo del ataque enemigo. [157]
fianchetto extendido
Ver fianchetto .
Descripción del puesto ampliada
Formato derivado de la notación Forsyth-Edwards que contiene la posición en el tablero de ajedrez, pero no la partida. Se utiliza principalmente para probar motores de ajedrez . [158] Abr. EPD.

F

tenedor familiar
Un jaque de caballo que ataca simultáneamente al rey enemigo (dando jaque), a la reina y posiblemente a otras piezas. También conocido como jaque familiar . [159]
ADMIRADOR
Abreviatura de notación algebraica de figurillas , que sustituye símbolos por letras para representar los nombres de las piezas (por ejemplo, ♘f3 en lugar de Cf3). [160]
ajedrez rápido
Modalidad de ajedrez en la que ambos bandos tienen menos tiempo para realizar sus movimientos que en los controles de tiempo normales de un torneo. Véase también ajedrez rápido , ajedrez relámpago y ajedrez bala .
PANTANO
Abreviatura de la notación Forsyth-Edwards.
Mutilación genital femenina
Una abreviatura del título de Gran Maestro de la FICGS.
fianchetto
Desarrollar un alfil hasta la diagonal más larga del tablero en la columna del caballo adyacente (b2 o g2 para las blancas; b7 o g7 para las negras). El fianchetto de ambos alfiles por parte de un jugador se denomina fianchetto doble . Menos común es desarrollar un alfil hasta la columna de la torre (a3 o h3 para las blancas; a6 o h6 para las negras), llamado fianchetto extendido . [ 129 ] La palabra italiana ("pequeño flanco") se pronuncia / ˌfənˈkɛtˈoʊ / o / ˌfənˈtʃɛtˈoʊ / en español , mientras que su nombre suena como [fjaŋˈketto] en italiano. [161 ] [ 162 ]
Gran Maestro de la FICGS
Un título de ajedrez por correspondencia calculado por la organización FICGS (Free Internet Correspondence Games Server). [163]
FIDE
La Federación Internacional de Ajedrez (Fédération Internationale des Échecs), principal organismo internacional de organización y gobierno del ajedrez. Casi siempre se utiliza el nombre abreviado FIDE en lugar del nombre completo en francés. [164]
Maestro de la FIDE
Un título de ajedrez con una clasificación inferior a la de Maestro Internacional. [165] Abr. FM.
Clasificación FIDE
Ver sistema de clasificación Elo .
regla de los cincuenta movimientos
Se puede reclamar un empate si no se ha producido ninguna captura o movimiento de peón en los últimos cincuenta movimientos por ninguno de los bandos. [166] Para la ocurrencia de setenta y cinco de dichos movimientos, véase la regla de los setenta y cinco movimientos .
El archivo f
archivo
Columna del tablero de ajedrez. Se puede nombrar una columna específica ya sea usando su posición en notación algebraica, a–h, o usando su posición en notación descriptiva. Por ejemplo, "columna f" y "columna alfil rey" denotan las casillas f1–f8 (o KB1–KB8 en notación descriptiva). [164]
error en los dedos
[del alemán, "error de dedo"] Un error causado por tocar sin pensar la pieza equivocada o soltar una pieza en la casilla equivocada, lo que obliga al jugador a mover esa pieza de acuerdo con la regla de tocar-mover. [167]
primer tablero
En ajedrez por equipos, el jugador que se enfrenta a los oponentes más fuertes. También se le llama tablero superior y tablero uno . El segundo tablero se enfrenta a los siguientes jugadores más fuertes, seguido por el tercer tablero, y así sucesivamente. Por lo general, las asignaciones de tablero deben hacerse antes de que comience la competencia y los jugadores no pueden cambiar de tablero, aunque a menudo se permite que los jugadores de reserva actúen como sustitutos.
ventaja del primer movimiento
La ligera (según la mayoría de las opiniones) ventaja que tienen las blancas por el hecho de mover primero. [164]
primer jugador
La expresión "el primer jugador" se utiliza a veces para referirse a las blancas.
primer rango
Ver rango de inicio .
Pesca aleatoria
También conocido como Ajedrez960 . Una variante del ajedrez inventada y defendida por Bobby Fischer . Las piezas y los peones tienen sus movimientos normales, pero la disposición de las piezas en la primera fila es aleatoria, excepto que se deben seguir dos reglas: el rey debe colocarse en una casilla entre las torres y los alfiles en casillas de color opuesto. Las piezas negras se colocan frente a las blancas. Se puede hacer enroque; las reglas especiales de enroque incorporan el enroque normal en el ajedrez clásico. [168] [169]
Retraso de Fischer
Un método de control de tiempo con retardo de tiempo, inventado por Bobby Fischer . Cuando llega el turno de un jugador para mover, el retraso se suma al tiempo restante del jugador. [170]
pez
[jerga despectiva] Jugador o jugadores débiles o fácilmente derrotados. Véase también woodpusher .
repetición quíntuple
Una partida es tablas si la misma posición aparece cinco veces, con un significado específico de ocurrencia como en el caso de triple repetición. [171]
ajedrez de cinco minutos
Ver ajedrez relámpago .
bandera
Parte de un reloj de ajedrez analógico, generalmente rojo, que indica cuando el minutero pasa la hora. "Marcar" a alguien significa ganar la partida sobre la base de que el oponente excedió el control de tiempo. [164]
caída de bandera
El evento en el que el tiempo asignado a un jugador acaba de expirar; el jugador se ha quedado sin tiempo. [115]
flanco
Las columnas a, b y c del flanco de dama; o las columnas f, g y h del flanco de rey. Se distinguen de la columna d y la columna e del centro. [172] También se denominan ala .
apertura del flanco
Una apertura jugada por las blancas y caracterizada por el juego en uno o ambos flancos. [173]
plaza de vuelo
Casilla a la que se puede mover una pieza, lo que le permite escapar de un ataque. [159] También llamada casilla de escape . Véase también luft .
FM
Una abreviatura del título de Maestro FIDE.
FOA
Una abreviatura de FIDE Online Arena .
Compañero del tonto
Compañero del tonto
La partida de ajedrez más corta posible que termina en mate: 1.f3 e5 2.g4 Dh4# (o variaciones menores de esta). [174]
compañero forzado
Una secuencia de dos o más movimientos que culminan en jaque mate y que el oponente no puede evitar. [175]
movimiento forzado
Movimiento que es el único que no resulta en una desventaja grave para el jugador que lo realiza. Forzado también puede usarse para describir una secuencia de movimientos para los cuales el jugador no tiene una alternativa viable, por ejemplo, "la victoria forzada de una pieza" o "un jaque mate forzado". En estos casos, el jugador no puede evitar la pérdida de una pieza o el jaque mate, respectivamente. [174] Cf. movimiento forzado .
victoria forzada
Una victoria garantizada mediante una serie de movimientos forzados.
movimiento forzado
Un movimiento que presenta una amenaza y limita las respuestas del oponente. [176] Cf. movimiento forzado .
perder
Se refiere a perder el juego por romper las reglas, por ausencia o por exceder el control de tiempo (perder por tiempo). [177]
tenedor
Un ataque simultáneo de una sola pieza a dos (o más) piezas del oponente (u otro objetivo directo, como una amenaza de mate). Cuando el atacante es un caballo, la táctica suele denominarse específicamente " tenedor de caballo" . Algunas fuentes afirman que solo un caballo puede realizar un tenedor y que el término doble ataque es correcto cuando está involucrada otra pieza, pero este uso es poco frecuente. [5]
Notación Forsyth-Edwards
Notación estándar para describir una posición particular del tablero en una partida de ajedrez. El propósito de la notación FEN es proporcionar toda la información necesaria para reiniciar una partida desde una posición particular. [178] [179] Abr. FEN.
fortaleza
En la teoría de finales, una fortaleza es una posición impenetrable que, si la obtiene el bando con desventaja material, puede resultar en un empate debido a la incapacidad del bando más fuerte de avanzar. [180]
marco
Una región cuadrada del tablero que encierra otra región que no forma parte del marco dado, similar a un marco de imagen . También conocido como anillo . [181] El marco exterior consta de los 28 cuadrados a lo largo del borde del tablero, el marco medio consta de los 20 cuadrados justo dentro del marco exterior y el marco interior consta de los 12 cuadrados justo dentro del marco medio. [182] La noción de marco puede ampliarse para incluir el centro mismo como el marco más interno. La movilidad de las piezas está estrechamente relacionada con el marco en el que se encuentran. En general, una pieza más cercana al centro tiene mayor libertad de movimiento que una pieza más cercana al borde del tablero.
Juego amistoso
Juego que no se juega como parte de un partido, torneo o exhibición. A menudo, el juego no se cronometra, pero si se utiliza un reloj de ajedrez, es común que se utilicen controles de tiempo rápidos. El término se refiere únicamente a las circunstancias en las que se juega el juego, no a la relación entre los jugadores ni a la intensidad de la competencia. [183] ​​También se denomina juego casual y juego informal .
línea fronteriza
Línea imaginaria que divide el tablero en dos mitades y pasa entre la cuarta y la quinta fila. [184] [185] La línea de frontera separa el lado blanco del tablero del lado negro. Acuñado por Nimzowitsch . [186] [187]

GRAMO

gambito
Un sacrificio (generalmente de un peón) utilizado para obtener una ventaja temprana en el espacio o el tiempo en la apertura. [5]
reloj de juego
Ver reloj de ajedrez .
puntuación del juego
A menudo abreviado como puntuación . El registro de una partida en algún tipo de notación, generalmente notación algebraica. En los torneos presenciales, la puntuación de la partida se registra en una planilla de puntuación. [188]
jardín
[del francés : gardez la reine!, "¡Protege a la reina!"] Un anuncio al oponente de que su reina está bajo ataque directo, similar al anuncio de "jaque". Esta advertencia era habitual hasta principios del siglo XX. [189]
Director General
Abreviatura de Gran Maestro. [190]
Dios
Metafórico; un jugador hipotético que siempre juega perfectamente. [191]
Buen obispo
Un alfil que tiene mayor movilidad, porque los peones propios del jugador están en casillas de color opuesto al del alfil. [192] Véase también alfil malo .
Gran maestro
El título más alto que puede alcanzar un ajedrecista (además del de campeón del mundo). Otorgado por la FIDE, el título es válido de por vida a menos que se produzcan circunstancias excepcionales (como hacer trampa ). [193] Abrev. GM.
sorteo del gran maestro
Juego en el que los jugadores acuerdan un empate rápido. Originalmente se refería a este tipo de juegos entre grandes maestros, pero el término ahora puede referirse a cualquier juego de este tipo. [193]
Ofrenda griega como sacrificio
Un sacrificio típico de un alfil por parte de las blancas jugando Axh7+ o de las negras jugando ...Axh2+ contra un rey enrocado para iniciar un ataque de mate. También conocido como el sacrificio clásico del alfil . [194]

yo

archivo medio abierto
Una columna en la que sólo un jugador tiene peones. [195] También llamada columna semiabierta .
handicap
Ver probabilidades .
colgante
[coloq.] Desprotegido y expuesto a ser capturado. También se puede decir que una pieza colgada está en prise . [193]
peones colgantes
Dos peones del mismo color en columnas adyacentes, sin peones del mismo color en las columnas a cada lado de ellos. [193]
armonía
Ver coordinación .
Acosar
Un apodo para el peón h, que a veces aparece en la expresión "Harry el peón h". [196] [197]
Turner principal
Palabra alemana que se traduce libremente como "torneo de candidatos". A principios del siglo XX, era necesario que el ambicioso aficionado europeo ganara una sucesión de premios en pequeños torneos para poder ascender a un nivel superior de competición. La creación de los hauptturnier permitió que el proceso se formalizara más y se convirtieron en una característica habitual de los principales congresos alemanes de ajedrez. Ganar un evento de este tipo confería el título de "Maestro de la Federación Alemana de Ajedrez", y esto, a su vez, podía utilizarse para obtener la admisión a prestigiosos torneos internacionales. Algunos de los mejores jugadores de la historia del ajedrez, como Emanuel Lasker y Siegbert Tarrasch , consiguieron sus títulos de Maestro y avanzaron en sus carreras ajedrecísticas de esta manera. [198]
pieza pesada
Ver pieza mayor .
Los puntos indican agujeros. (Evans, 1967)
agujero
Una casilla que está dentro o cerca del territorio de un jugador y que no puede ser controlada por un peón. Es un hueco en la configuración de peones de un jugador y es especialmente peligroso cuando el agujero está cerca del centro o cerca del rey. Un caballo que cae en un agujero puede ser parte de un ataque. Un ejemplo de agujero es e4 en el Ataque Muro de Piedra . [199]
rango de inicio
La fila en la que se encuentran las piezas en la posición inicial (fila uno para las blancas; fila ocho para las negras). [200] También se llama fila trasera y primera fila .
línea horizontal
Ver rango .
Horwitz contra Harrwitz,
Londres 1846, rd. 10, 0–1 [201]
Después de 30.De2, los alfiles Horwitz de las negras apuntan al flanco de rey de las blancas. [202]
Obispos de Horwitz
Los alfiles de casillas claras y casillas oscuras de un jugador se colocan de forma que ocupan diagonales adyacentes, creando un ataque potente. También se denominan alfiles rastrillados y, a veces, alfiles de Harrwitz . [203] [204]
movimiento humano
Un movimiento que haría un humano, a diferencia del tipo de movimiento que sólo haría una computadora. [205]
Emparejamiento de Hutton
Técnica de emparejamiento inventada en 1921 por George Dickson Hutton para emparejar equipos de jugadores en la que solo se requiere un juego por jugador. Se ha utilizado con regularidad para eventos de equipos por correspondencia y para partidos entre muchos equipos celebrados en un día. [206] También se denomina emparejamiento de jamboree .
hipermodernismo
Una escuela de pensamiento que prefiere controlar el centro con piezas desde los flancos en lugar de ocuparlo directamente con peones. Dos grandes defensores del hipermodernismo fueron Réti y Nimzowitsch . [207] Véase también clásico .

I

Iowa
Abreviatura de Árbitro Internacional.
ICCA
Véase Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia .
CCI
Abreviatura de la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia. [208]
ICS
Abreviatura de servidor de ajedrez por Internet.
IGME
Abreviatura del antiguo término Gran Maestro Internacional . El uso moderno es Gran Maestro (GM).
movimiento ilegal
Movimiento que no está permitido por las reglas del ajedrez . Un movimiento ilegal descubierto durante el transcurso de una partida debe ser corregido. [209]
posición ilegal
Una posición en un juego que es consecuencia de un movimiento ilegal o de una posición inicial incorrecta; una posición que es imposible de alcanzar mediante cualquier secuencia de movimientos legales. [209]
SOY
Abreviatura del título de Maestro Internacional. [210]
desequilibrio
Cualquier diferencia entre las posiciones de las blancas y las negras. Una posición desequilibrada es aquella en la que las blancas y las negras tienen ventajas únicas. Por el contrario, una posición equilibrada puede ser empatada. [207]
inexactitud
Una jugada que no es la mejor, pero no es tan mala como un error. [210]
inactivo
Ver pasivo .
Bajo control
Ver cheque .
incremento
Se refiere a la cantidad de tiempo que se agrega al tiempo de cada jugador antes de cada movimiento. Por ejemplo, el ajedrez rápido se puede jugar con "25 minutos más 10 segundos de incremento por movimiento", lo que significa que cada jugador comienza con 25 minutos en su reloj y este se incrementa en 10 segundos después (o antes) de cada movimiento, generalmente utilizando el método de retardo de Fischer. [41] Véase Control de tiempo § Métodos de incremento y retardo .
En la variante KID Fianchetto (1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cf3 Ag7 4.g3 0-0 5.Ag2 d6 6.0-0), ambos bandos tienen alfiles indios.
Obispo indio
Un alfil fianchetto, característico de las defensas indias, la India de Rey y la India de Reina . [211]
Defensa india
Apertura que comienza con 1.d4 Cf6. Originalmente se utilizaba para describir las defensas del peón de dama que implicaban el fianchetto de uno o ambos alfiles negros; ahora se utiliza para describir todas las defensas negras después de 1.d4 Cf6 que no se transponen al Gambito de Dama . [212]
juego informal
Ver partido amistoso .
iniciativa
La capacidad de realizar movimientos de ataque y forzar el curso del juego. Es un aspecto del tiempo. El jugador atacante tiene la iniciativa y el jugador defensor intenta apoderarse de ella. [213]
innovación
Sinónimo de novedad teórica .
material insuficiente
Escenario de final de partida en el que todos los peones han sido capturados y un bando solo tiene su rey restante mientras que el otro solo tiene su rey, un rey más un caballo o un rey más un alfil. Un rey más alfil contra un rey más alfil con los alfiles del mismo color también es un empate, ya que ninguno de los bandos puede dar jaque mate, independientemente de la jugada. Las situaciones en las que el jaque mate solo es posible si el bando inferior comete un error están cubiertas por la regla de los cincuenta movimientos. [214] Véase Empates (ajedrez) § Empates en todas las partidas .
interferencia
La interrupción de la línea o diagonal entre una pieza atacada y su defensora mediante la interposición de una pieza. [213]
movimiento intermedio
Véase enlace mutuo .
intermezzo
Véase enlace mutuo .
Árbitro internacional
Oficial de torneo que arbitra disputas y realiza otras tareas, como llevar el puntaje cuando los jugadores están bajo presión de tiempo. Abr. IA.
Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia
La Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (abr. ICCF) fue fundada en 1951 para reemplazar a la Asociación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCA). [208]
Gran Maestro Internacional
Abr. IGM. Nombre original del título de la FIDE, ahora llamado simplemente Gran Maestro (GM).
Máster internacional
Título de ajedrez que se sitúa por debajo del de Gran Maestro pero por encima del de Maestro FIDE. Abr. IM.
Maestra Internacional de Mujeres
Nombre obsoleto para Mujer Maestra Internacional.
Servidor de ajedrez en Internet
Un servidor externo que ofrece la posibilidad de jugar, debatir y ver ajedrez a través de Internet . Abr. ICS.
interponer
Interponer una pieza entre una pieza atacante y su objetivo, bloqueando la línea o diagonal de ataque. La interposición no es posible si el atacante es un caballo, un rey o un peón, por lo que solo es posible en caso de que se ataquen torres, alfiles o reinas. La interposición de una pieza es una de las tres posibles respuestas a un jaque. [5]
Torneo interzonal
Torneo organizado por la FIDE desde la década de 1950 hasta 1993. Fue el segundo ciclo clasificatorio del Campeonato Mundial de Ajedrez . Los participantes fueron seleccionados entre los mejores jugadores de los torneos zonales. Los jugadores de mayor rango clasificaron para el Torneo de Candidatos. Desde 1998, los ganadores de los torneos zonales han jugado partidas cortas entre sí durante algunas semanas en una competencia de estilo eliminatorio para determinar quién es elegible para el Torneo de Candidatos.
PCI
Abreviatura de peón de dama aislado. Véase isolani .
apertura irregular
La literatura de ajedrez de principios del siglo XIX clasificaba como «irregulares» todas las aperturas que no comenzaban con 1.e4 e5 o 1.d4 d5. A medida que se desarrolló la teoría de aperturas y muchas aperturas que antes se consideraban «irregulares» se convirtieron en estándar (por ejemplo, la Defensa Siciliana ), el término gradualmente se volvió menos común. Los libros de aperturas actuales tienden más a describir debuts como 1.b4 (la Apertura Sokolsky ) como «poco comunes» o «poco ortodoxos». [215]
aislado
Se refiere a un peón d sin peones del mismo color en las columnas c y e adyacentes, y es un sinónimo de peón de dama aislado . Aron Nimzowitsch , quien acuñó el término, consideraba a los isolani como un arma de ataque en el medio juego pero una debilidad en el final; vio el problema de los peones colgantes como algo relacionado. [216] Véase también Estructura de peones § Gambito de dama – Isolani .
peón aislado
Un peón que no tiene ningún peón del mismo color en una columna adyacente. [217]
Peón de reina aislado
O peón de dama aislado . Abr. IQP. Véase isolani .
Obispos italianos en el Giuoco Piano
Obispo italiano
Un alfil blanco desarrollado en c4 o un alfil negro desarrollado en c5. Un alfil así desarrollado es característico del Juego Italiano . En el Giuoco Piano ambos jugadores tienen alfiles italianos. El alfil italiano se encuentra en contraste con el alfil español en b5 característico de la Ruy López . "Italiano" puede usarse como adjetivo para una apertura en la que uno o ambos jugadores tienen alfiles italianos. [218]

Yo

Me encanta
(del francés, "yo ajusto", pronunciado [ʒa.dub] ) Señal internacional de la intención de ajustar la posición de una pieza en el tablero. Cuando se juega con la regla de tocar-mover , un jugador debe decir esto para poder tocar una pieza sin estar sujeto a la regla de la pieza tocada. El verbo adouber , literalmente "doblar" (subir al título de caballero), rara vez se usa en francés contemporáneo fuera de este contexto. Un equivalente en el idioma local, por ejemplo, "estoy ajustando", generalmente también es aceptable. [5]

K

K
Símbolo utilizado para el rey al registrar movimientos de ajedrez en inglés. [22]
Plaza clave
1. Una plaza importante.
2. En los finales de peones, casilla cuya ocupación por el rey de un bando garantiza la consecución de un objetivo determinado, como la promoción de un peón o la victoria de un peón. [214]
Gobierno local
Apertura de Gambito de Rey Aceptado.
DKD
La apertura Gambito de Rey Rechazado.
Muerto
Apertura del Ataque Indio del Rey.
kibitz
Como espectador, hacer comentarios sobre una partida de ajedrez que puedan ser escuchados por los jugadores. Echar un vistazo a una partida seria mientras está en curso (en lugar de durante una autopsia) es una grave infracción a la etiqueta del ajedrez. [219]
patada
Ataque a una pieza, a menudo un caballo, con un peón para que se mueva. Patear una pieza puede llevar a ganar tiempo o puede obligar al oponente a ceder el control de casillas clave. [219]
NIÑO
La apertura de la Defensa India del Rey.
rey
La pieza más importante del ajedrez. Puede moverse a cualquier casilla adyacente y enrocarse. Un rey amenazado de captura está en jaque; un jugador no puede terminar su movimiento con su rey en jaque. Si el rey de un jugador está en jaque y no hay escapatoria, entonces el rey está en jaque mate y el jugador pierde. Si el jugador al que le toca el turno no tiene movimientos legales y su rey no está en jaque, entonces se produce un empate y la partida termina en tablas.
rey obispo
O alfil del rey . El alfil que está en el flanco del rey al comienzo de la partida. A veces se abrevia "KB". [83]
caza del rey
Un ataque sostenido al rey enemigo que hace que este sea empujado a una gran distancia de su posición inicial, lo que generalmente resulta en jaque mate. Algunas de las partidas más famosas que incluyen la caza del rey son Edward Lasker–Thomas , Polugaevsky–Nezhmetdinov y Kasparov–Topalov. [220] También llamada persecución del rey .
rey caballero
O caballero del rey . El caballo que está en el flanco del rey al comienzo del juego. A veces se abrevia "KN". [83]
peón de rey
O peón de rey . Peón en la columna del rey, es decir, la columna e. A veces se abrevia como "KP". También se denomina peón de alfil de rey (KBP), peón de caballo de rey (KNP) y peón de torre de rey (KRP) a un peón en la columna f, g o h, respectivamente. [83]
Apertura del peón de rey
O apertura de peón de rey . Una apertura que comienza con 1.e4.
torre del rey
O torre del rey . La torre que se encuentra en el flanco del rey al comienzo de la partida. A veces se abrevia "KR". [83]
flanco del rey
O flanco del rey . El lado del tablero (medio tablero) en el que se encuentran los reyes al comienzo del juego (las columnas e a h), en oposición al flanco de la dama . [35] También se denomina ala del rey .
paseo del rey
Serie consecutiva de movimientos del rey diseñados para llevarlo a una casilla más segura. Por ejemplo, si un jugador ha enrocado en el flanco de rey pero el oponente ha sacrificado una pieza para destruir la cubierta de peones del flanco de rey, puede optar por llevar al rey al flanco de dama para protegerse detrás de los peones del flanco de dama. [221] Véase también Caminar con el rey .
caballero
Pieza que puede moverse a cualquier casilla más cercana que no esté en la fila, columna o diagonal en la que se encuentra. En otras palabras, puede moverse dos casillas horizontal o verticalmente y luego una casilla perpendicular a esa (formando una L), saltando sobre cualquier pieza que se interponga en su camino.
peón de caballo
O peón de caballo . Peón en la columna del caballo, es decir, la columna b o la columna g. A veces se abrevia como "NP". [83]
Ejemplo de un recorrido de caballo abierto
gira del caballero
Un rompecabezas que desafía a una persona a colocar un caballo en un tablero de ajedrez vacío y hacer que la pieza se mueva (como se mueve en una partida de ajedrez), pero que visite cada casilla solo una vez. El recorrido del caballo es el más conocido de una variedad de recorridos y rompecabezas basados ​​en piezas de ajedrez. Un recorrido cerrado (también conocido como recorrido de reentrada ) termina en la misma casilla en la que comenzó y necesita 64 movimientos. Un recorrido abierto termina en una casilla diferente y necesita solo 63 movimientos. [222]
torneo eliminatorio
Véase torneo de eliminación simple . Torneo que se lleva a cabo mediante una serie de partidas en las que el ganador de cada partida avanza a la siguiente ronda y el perdedor es eliminado. Entre los torneos de ajedrez más conocidos que se llevan a cabo con formato de eliminación se encuentran Londres 1851 y la Copa del Mundo de Ajedrez de 2007. Véase torneo de todos contra todos y torneo suizo .
Síndrome de Kotov
Este fenómeno, descrito por Alexander Kotov en su libro de 1971 Think Like a Grandmaster (Piensa como un gran maestro) , puede ocurrir cuando un jugador no encuentra un buen plan después de pensar mucho en una posición. El jugador, bajo presión del tiempo, decide de repente hacer un movimiento en el que apenas había pensado y que puede no ser un buen movimiento por ese motivo. [223]
Juego de guerra
[del alemán, "juego de guerra"] Kriegspiel es una variante del ajedrez en la que participan dos oponentes que solo pueden ver su propio tablero y un árbitro que supervisa los movimientos de ambos jugadores en un tablero neutral. Requiere tres juegos de ajedrez y tres tableros. Los jugadores realizan sus movimientos basándose en información limitada del árbitro. Fue introducido en 1898. A veces se lo denomina ajedrez a ciegas , que no debe confundirse con el ajedrez a ciegas. [224]
Kt
Símbolo que se utiliza a veces para el caballo al registrar movimientos de ajedrez en notación descriptiva, principalmente en la literatura antigua. En su lugar, se utiliza una N en la notación algebraica y en la notación descriptiva posterior para evitar confusiones con K , el símbolo del rey. [22]

yo

último rango
Ver octavo rango .
leyes del ajedrez
Las reglas del ajedrez. [115]
ajedrez relámpago
Una forma de ajedrez con un límite de tiempo extremadamente corto, ya sea ajedrez relámpago o ajedrez bala. [225]
alfil de casillas claras
Uno de los dos alfiles que se mueven únicamente en las casillas claras. En la posición inicial, el alfil de las casillas claras de las blancas está en f1; el de las negras está en c8. [214] A menudo se abrevia como alfil claro . [226] Véase alfil de casillas oscuras .
cuadrados claros
Las 32 casillas de color claro del tablero de ajedrez, como h1 y a8. [227] Cf. casillas oscuras .
línea
1. Una secuencia de movimientos, generalmente en la apertura o al analizar una posición.
2. Un camino abierto para que una pieza (reina, torre o alfil) se mueva o controle casillas. [225]
pieza de línea
Una pieza cuyo movimiento se define como a lo largo de líneas rectas de casillas (es decir, la torre, el alfil y la reina). [228]
liquidación
Véase simplificación .
enroque largo
Ver enroque largo .
diagonal larga
Una de las dos diagonales con ocho casillas (a1–h8 o h1–a8). [229]
fianchetto largo
Un fianchetto en el que el peón de caballo ha avanzado dos casillas (b4 o g4 para las blancas; b5 o g5 para las negras) en lugar de una. [129]
pieza de largo alcance
Un alfil, una torre o una reina.
pieza suelta
Una pieza vulnerable a los ataques del oponente porque no está defendida y no puede retirarse ni apoyarse fácilmente. [230]
posición suelta
Una posición vulnerable a los ataques del oponente porque está demasiado extendida o sus piezas están descoordinadas.
Perdiendo el ritmo
Ver tempo .
pérdida
Derrota de uno de los dos jugadores, que puede ocurrir porque el otro jugador le da jaque mate, abandona, excede el control de tiempo o pierde por decisión del director del torneo. En ajedrez, una partida de suma cero , esto resulta en una victoria para el otro jugador. [231]
Posición de lucena
Las blancas ganan por 1.Td1+ Re7 2.Td4! Ta1 3.Rc7 Tc1+ 4.Rb6 Tb1+ 5.Rc6 Tc1+ 6.Rb5 Tb1+ 7.Tb4 y el peón reina.
Posición de lucena
Una conocida posición de final de torre y peón contra torre en la que el jugador con el peón adicional puede forzar una victoria cortando al rey del oponente y colocando una torre en la cuarta fila para bloquear los jaques de torre del oponente, permitiendo así que el peón se convierta en reina. [55]
Aire
[from German, "air"] Space made for a castled king to give it a flight square to prevent a back-rank mate. Usually luft is made by moving a pawn on the second rank in front of the king.[232] See also flight square.

M

main line
The principal, most important, or most often played variation of an opening.[233]
majority
A larger number of pawns on one flank opposed by a smaller number of the opponent's; often a player with a majority on one flank has a minority on the other.[234] A central pawn majority is a larger number of pawns on the center files.
major piece
A queen or rook, also known as a heavy piece.[235] The primary distinction of major pieces versus minor pieces is that major pieces are capable of checkmate with only their own king for support, as the enemy king is unable to step across the ranks and files they control. On an otherwise empty board, a major piece can move from any square to any other square in at most two moves.
man
A piece or a pawn, when the term "piece" is used as exclusive of pawns.[236]
A typical Maróczy Bind position
Maróczy Bind
A bind on the light squares in the center, particularly d5, obtained by White by placing pawns on c4 and e4. Named for Géza Maróczy, it originally referred to formations arising in some variations of the Sicilian Defense, but the name is now also applied to similar setups in the English Opening and the Queen's Indian Defense. It was once greatly feared by Black but means of countering it have been developed since the 1980s and earlier.[237]
master
Loosely, a strong chess player who would be expected to beat most amateurs. It may also refer to a formal title such as International Master or National Master. Standards vary, but a master will usually have an Elo rating of over 2200.[238]
match
The term "match" does not refer to an individual game of chess, but to either a competition between two teams or a series of games between two individuals. A match may be the entire competition, or it may be a round in a knockout tournament or team tournament. A match between individuals usually consists of several games, continuing until one of the players has achieved either a set score or a set number of wins.[238]
mate
Short for checkmate.[239]
material
A player's pieces and pawns on the board. The player with pieces and pawns of total greater value is said to have a material advantage. Gaining a material advantage is called winning material.[240] See Chess piece relative value.
materialism
Playstyle characterized by a willingness to win material at the expense of positional considerations. Chess engines historically were often materialistic.[241]
mating attack
An attack aimed at checkmating the enemy king.[242]
mating net
A position or series of moves that leads to forced mate.[242]
MCO
Modern Chess Openings, a popular chess opening reference. Often the edition is also given, as in MCO-14, the 14th edition. Cf. ECO.
middlegame
The part of a chess game that follows the opening and comes before the endgame, beginning after the pieces are developed in the opening. This is usually roughly moves 20 through 40.[240]
miniature
A short game (usually no more than 20 to 25 moves), for example: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Bd6! and White resigned in Spiel–Künzel, Europe 1900,[243] because the queen is trapped. However, some authors include games up to 30 moves.[244] Usually only decisive games (not draws) are considered miniatures. Ideally, a miniature should not be spoiled by an obvious blunder by the losing side. A miniature may also qualify as a brilliancy. The Opera Game is a famous example. Sometimes called a brevity [chiefly British].[52] See also Glossary of chess problems § miniature.
minor exchange
The exchange of a bishop for a knight.[245]
minority
A smaller number of pawns on one flank opposed by a larger number of the opponent's; often a player with a minority on one flank has a majority on the other.[234]
minority attack
An advance of pawns on the side of the board where one has fewer pawns than the opponent, an attack strategy usually carried out to provoke a weakness.[240]
minor piece
A bishop or knight.[240] Unlike major pieces, minor pieces are unable to contain the enemy king or block his advance alone, as he can simply pass through the holes in their line of attack. Compared to major pieces, minor pieces also find it difficult to navigate the entire board; a knight may require four moves to reach a square two squares away, while a bishop can only ever control half of all squares.
mobile pawn center
Pawns on central squares able to advance without becoming weak.[246]
mobility
The ability of a piece(s) to move around the board. Having space.[240]
mouse slip
A fumble by a player in the use of a computer control tool while playing chess on the Internet that results in an unintended move.[247]
move
A full move is a turn by both players, White and Black. A turn by either White or Black is a half-move, or (in computer context) one ply.[248]
move order
The sequence of moves one chooses to play an opening or execute a plan. Different move orders often have different advantages and disadvantages. A plan that uses certain moves can sometimes be improved by making the identical moves but in a different sequence.[249] See also transposition.
mysterious rook move
Coined by Nimzowitsch to refer to the placing of a rook on a closed file in anticipation that the opponent is going to open the file. This move may either achieve a position with a rook on an open file, or it may alternatively hinder the opponent's intentions (prophylaxis). The meaning of the word has since expanded to refer to any rook move that appears to have a hidden purpose.[250][251]

N

N
1.  Symbol used for the knight when recording chess moves in English.
2.  An abbreviation for novelty.
NCO
An abbreviation sometimes used for the chess opening reference Nunn's Chess Openings. Cf. ECO and MCO.
NN
Traditionally used in game scores to indicate a player whose name is not known. The origin is uncertain. It may be an abbreviation of the Latin nomina ("names"), or it may be short for the Latin phrase nomen nescio ("name unknown").[252] Sometimes N.N.
norm
A step toward earning a chess title, such as Grandmaster or International Master. To qualify for the award of norms, a tournament must be rated by FIDE, must be sufficiently strong, must include a mix of nationalities, must include a specified number of titled players, and must meet certain other requirements regarding time control and playing conditions. The score necessary to qualify for a norm depends on the strength of the tournament. In practice, three norms are usually required for a title, though regulations have varied over the years.[253][254]
notation
Any method of recording chess moves, allowing games to be later published, replayed and analyzed. The most common notation today is algebraic notation, which is used internationally. Formerly descriptive notation was standard in English language publications. There are also systems of notation for recording chess positions without the use of diagrams, the most common of which is Forsyth–Edwards Notation (FEN).[255] Cf. annotation.
novelty
See theoretical novelty.

O

occupation
Occupation of a rank or file means a rook or queen controls it; occupation of a square means a piece or pawn sits on it.[256][257]
octopus
A strongly positioned knight in enemy territory. A knight not near the edge reaches out in eight directions, like the eight tentacles of an octopus.[258]
odds
This refers to the stronger player giving the weaker player some sort of advantage in order to make the game more competitive. It may be an advantage in material, in extra moves, in time on the clock, or some combination of those elements. Since the advent of the chess clock, time odds have become more common than material odds.[259]
offhand game
See skittles.
Olympiad
An international team chess tournament organized biennially by FIDE. Each team represents a FIDE member country.
The e-file is open in the French Defense, Exchange Variation after 3.exd5 exd5.
open file
A file on which there are no pawns.[5] Cf. half-open file.
open game
A game in which exchanges have opened files and diagonals, and there are few pawns in the center, as opposed to a closed game.[260]
Open Game
Any opening that begins with the moves 1.e4 e5. Examples of Open Games include the Ruy Lopez, the Giuoco Piano, the Danish Gambit, and many others. The Open Game is also referred to as a Double King's Pawn Opening or Double King's Pawn Game.
opening
The beginning phase of the game, roughly the first dozen moves, but it can extend much farther. In the opening players set up their pawn structures, develop their pieces, and usually castle. The opening precedes the middlegame.[260]
opening innovation
A synonym for theoretical novelty.
opening preparation
Home study and analysis of openings and defenses that one expects to play, or meet, in later tournament or match games. In high-level play, an important part of this is the search for theoretical novelties that improve upon previous play or previously published analysis.[261]
opening repertoire
The set of openings played by a particular player. The breadth of different players' repertoires varies from very narrow to very broad.[262]
opening system
An opening that is defined by one player's moves and that can be played generally regardless of the moves of the opponent, with the goal of reaching a desired type of middlegame position. Sometimes several different move orders are possible. Examples include the Colle System and Hippopotamus Defense.[263]
open lines
1.  n. Unobstructed files and diagonals. See also open game.
2.  v. To move or exchange pawns to bring about unobstructed files and diagonals.
open tournament
A tournament where anyone can enter, regardless of rating or invitation.[264] Cf. closed tournament.
opposite castling
Or opposite-side castling. Describes when one player has castled kingside and the opponent has castled queenside.
opposite-colored bishops
See bishops on opposite colors.
opposition
A position in which two kings stand on the same rank, file, or diagonal with one empty square between them. The player to move may be forced to move the king to a less advantageous square. Opposition is a particularly important concept in endgames.[265] One orthogonal square separation is direct opposition; one diagonal square is diagonal opposition; multiple squares separation is distant opposition. Cf. corresponding squares.
optimal play
See Best response. Both sides playing their best move at each turn, or one of equally good alternatives. One side tries to win as quickly as possible while the other side tries to delay it as long as possible, or optimal play may result in a draw. Cf. Solved game § Perfect play.
OTB
An abbreviation for over the board.[266]
outpost
An outpost is a square protected by a pawn that is in or near the enemy's stronghold. Outposts are a favorable position from which one can launch an attack, particularly using a knight.[267]
outside passed pawn
A passed pawn near the edge of the board and not in the path of threats from the opponent's pawns. In the endgame, such a pawn can constitute a strong advantage, because it threatens to promote, and it also diverts the opponent's forces to restrain its advance.[268]
overextended
An overextended position results when a player has advanced pawns too far into the opponent's side without sufficient support. The premature advance can leave weaknesses in the player's camp or the advanced pawns themselves may be weak ("overextended pawns").[269]
overloaded
A piece that has too many defensive duties. An overloaded piece can sometimes be deflected, or required to abandon one of its defensive duties.[270]
overprotection
The strategy of protecting an important pawn or square more than is apparently necessary. This serves to dissuade the opponent from attacking that point, and the latent power of the "over protectors" assembled around an important point is a significant threat that can bear fruit at a small tactical change in the position. Aron Nimzowitsch coined the term and was a proponent of overprotection.[271]
over the board
1.  An over-the-board game is played face to face with the opponent, as opposed to a remote opponent as in online chess or correspondence chess.
2.  Analysis carried out during a game in real time (not necessarily a face-to-face game) as opposed to during preparation. Finding accurate moves over the board is harder than finding them with computer assistance in one's own time. "I looked up the gambit Smith played and there's a line that refutes it, but I couldn't find it over the board."[266]
Abbr. OTB.
overworked
See overloaded.[272]

P

P
Symbol used for the pawn when recording chess positions in English; a lowercase p is typically used for a Black pawn. Also used for the pawn when recording chess moves in descriptive notation, e.g. P-K4.
pairing
The assignment of opponents in a tournament. The most common pairing methods used in chess tournaments are round-robin and the Swiss system.[273]
passar battaglia
[from Italian, "to dodge the fight"] The former rule that a pawn could evade capture by an opposing pawn by its initial two-square advance, in contrast to the en passant rule. Passar battaglia remained the practice in several parts of Europe long after en passant was introduced, and it was not completely abandoned until 1880 when Italy adopted the en passant rule.[274]
White with a passed pawn on b7. Black has a passed pawn on g6.
passed pawn
A pawn that has no pawn of the opposite color on its file or on an adjacent file to challenge or threaten its potential for queening.[217]
passer
A passed pawn.[275]
passive
Describes a piece or pawn that is inactive and able to move to or control relatively few squares, or a position without possibilities for attack or counterplay.[271] Antonym: active.
passive sacrifice
The sacrifice of a piece, by moving a different piece, leaving the sacrificed piece under attack.
pattern recognition
A part of chess thinking that involves remembering and recognizing certain recurring positional aspects large and small, visual and dynamic. It is a kind of thinking that gives an advantage to a player with great experience. It is distinct from the intellectual activity of calculation. It uses intuitive thinking that is familiar to humans, but is foreign to computers. It can be developed by studying chess puzzles. It has been studied by Adriaan de Groot, and other scientists, who have attempted to discover how chess players think.[276][277]
patzer
A weak chess player (from ‹See Tfd›German: patzen, "to bungle").[278] See also woodpusher.
pawn
A piece that can move one square directly forward, or on its first move, can move two squares directly forward. It can also move one square diagonally forward when capturing. It may capture en passant. Upon reaching its eighth rank, it is promoted to a same-colored queen, rook, bishop, or knight.
pawn and move
A type of odds game, common in the 18th and 19th centuries, in which the superior player plays Black and begins the game with one of their pawns, usually the king bishop pawn, removed from the board; plus White gets an extra move at the start.[279]
pawn break
A pawn move that attacks an enemy pawn in order to open up lines and/or challenge the opponent's pawn structure. See also break.
pawn center
Or pawn centre. A player's pawns in the center of the board. Pawns on the squares adjacent to the center may also be considered part of the pawn center. Having a strong pawn center was considered absolutely essential until the hypermodernist school introduced some new ideas.[280] Often shortened to center. See King's Indian Defense, Four Pawns Attack for an example of an opening leading to an extended pawn center.
pawn chain
Two or more pawns of the same color diagonally linked. A pawn chain's weakest point is the base because it is not protected by another pawn.[271] See also pawn structure.
Lichtenhein vs. Morphy, 1857
Black has three pawn islands and White has two. The pawn on e5 is not isolated because it is adjacent to a file that has a white pawn.
pawn island
A group of pawns of one color on consecutive files with no other pawns of the same color on an adjacent file. A pawn island consisting of one pawn is an isolated pawn.[281]
pawn majority
See majority.
pawn minority
See minority.
pawn race
A situation where both opponents are pushing a passed pawn in effort to be first to promote.
pawn roller
Two connected passed pawns. "Roller" refers to their ability to defend one another as they advance toward promotion.
pawn skeleton
See pawn structure.
pawn storm
An attacking technique where a group of pawns on one wing is advanced to break up the defense.[282]
pawn structure
The placement of the pawns during the course of a game. As pawns are the least mobile of the pieces and the only pieces unable to move backwards, the position of the pawns greatly influences the character of the game.[283] Also called pawn skeleton.
PCA
An abbreviation for the Professional Chess Association.
performance rating
A number reflecting the approximate rating level at which a player performed in a particular tournament or match. It is often calculated by adding together the player's performances in each individual game, using the opponent's rating for a draw, adding 400 points to the opponent's rating for a win, and subtracting 400 points from the opponent's rating for a loss, then dividing by the total number of games. For example, a player who beat a 2400-rated player, lost to a 2600, drew a 2500, and beat a 2300, would have a performance rating of 2550 (i.e. 2800 + 2200 + 2500 + 2700, divided by 4).[284] Abbr. PR.
perpetual check
Often shortened to perpetual. When a player puts the opponent in check and the check could be repeated endlessly, the game will be declared a draw by repetition. This tactic can be resorted to as a form of insurance in a losing position.[285]
PGN
An abbreviation for Portable Game Notation.[286]
Philidor position
Usually refers to an important chess endgame that illustrates a drawing technique when the defender has a king and rook versus a king, rook, and pawn. It is also known as the third rank defense, because of the importance of the rook on the third rank cutting off the opposing king. It was analyzed by Philidor in 1777.[287] See also Rook and pawn versus rook endgame.
Philidor sacrifice
The sacrifice of a minor piece for one or two pawns for greater pawn mobility as compensation.[288]
piece
1.  One of the chessmen or figures used to play the game – that is, a king, queen, rook, bishop, knight or pawn. Each piece type has its own rules of movement on the board and of capturing enemy pieces. This is the definition used in the context of rules of chess – for example, the touched piece rule.
2.  When annotating or discussing chess games, the term "piece" usually excludes pawns. It may be used collectively for all "non-pawns" – for example, "White's pieces are well-posted." In some contexts, it may refer specifically to a minor piece – for example, "White is up two pieces for a rook."[289]
pin
When a piece is attacked but cannot legally move, because doing so would expose the player's own king to the attack; or when a piece is attacked and can legally move out of the line of attack, but such a move would expose a more valuable piece (or an unprotected piece) to capture.[248] See absolute pin and relative pin, respectively.
playable
Said of an opening, a position, or move that gives the person playing it a tenable position.[290]
play by hand
To make a move intuitively and without analyzing the move.[291]
ply
Term mainly used in computer chess to denote one play of either White or Black. Thus equal to half a move.
Black has accepted the "poisoned" b2-pawn with 8...Qxb2 in the Sicilian Defense, Najdorf Variation.
poisoned pawn
An unprotected pawn that, if captured, causes positional problems or material loss.[281]
Poisoned Pawn Variation
Any of several opening variations, the best-known of these being in the Najdorf Variation of the Sicilian Defense, in which there is a poisoned pawn.[292]
Portable Game Notation
This is a popular computer-processible ASCII format for recording chess games (both the moves and related data).[286] There are import and export versions: the import version is lax, while the export version is not. Abbr. PGN.
position
"The disposition of pieces and pawns, of one or both colours, at any stage of the game or as set in a composition."[293] If one side has an overall advantage in strength, that side is said to have "the better position". If neither side has an overall advantage, the position might be called level or equal or balanced. The position of chessmen at the beginning of a game is called an array.[294]
positional play
Play based on strategy, on gaining and exploiting small advantages, and on analyzing the larger position, rather than calculating the more immediate tactics.[281] Cf. antipositional.
positional player
A player who specializes in positional play, as distinguished from a tactician.[citation needed]
positional sacrifice
A sacrifice in which the lost material is not regained via a combination, but instead gains positional compensation. These typically require deep positional understanding and are often overlooked by computers[dubiousdiscuss]. Also known as a true sacrifice, as opposed to a pseudo sacrifice or sham sacrifice.[citation needed]
post mortem
Analysis of a game after it has concluded, typically by one or both players and sometimes with spectators (kibitzers) contributing as well. A player who has just lost the game thanks to a dubious move has the chance to "win the post-mortem" by finding a better one.[281]
PR
An abbreviation for performance rating.
premove
In online chess, a move input that is made during the opponent's turn, to take effect only after the opponent has moved. Premoving, the act of making premoves, is a popular way of saving time in blitz and bullet formats.[295]
preparation
See opening preparation.
prepared variation
A well-analyzed novelty in the opening that is not published but first used against an opponent in competitive play.[296]
Principle of two weaknesses
A technique of increasing one's advantage by causing the opponent, who has one weakness, to have a second weakness. Even if both weaknesses are minor, the fact of having two, in practice, becomes a major weakness.[297]
priyome
A Russian term for particular tactics that depend on pawn structure.[298]
problem-like
An elegant and counterintuitive tactical shot, of the type generally found in chess problems rather than in actual play, can be termed problem-like.
promotion
Advancing a pawn to the eighth rank, converting it to a queen, rook, bishop, or knight. Promotion to a piece other than a queen is called underpromotion.[248]
prophylaxis
A strategy that frustrates and protects against an opponent's plan or tactic for fear of the consequences.[281] See also blockade, overprotection, and mysterious rook move.
protected passed pawn
A passed pawn that is supported by another pawn.[299]
pseudo sacrifice
See sham sacrifice.
push
1.  v. To move a pawn forward.
2.  n. A pawn move forward.

Q

Q
Symbol used for the queen when recording chess moves in English.[22]
QGA
The Queen's Gambit Accepted opening.[300]
QGD
The Queen's Gambit Declined opening.[301]
QID
The Queen's Indian Defense opening.[302]
quad
A round-robin style tournament between four players, where each participant plays every other participant once.
queen
A piece that may move along ranks, files, and diagonals without jumping.
queen bishop
Or queen's bishop. The bishop that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QB".[303]
queening
Promotion to a queen.[83] Also called promoting. Rarely used to indicate promotion to a knight, rook, or bishop (i.e. underpromotion) as well.[217]
queen knight
Or queen's knight. The knight that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QN".[83]
queen pawn
Or queen's pawn. A pawn on the queen's file, i.e. the d-file. Sometimes abbreviated "QP". Also queen rook pawn (QRP), queen knight pawn (QNP), and queen bishop pawn (QBP) for a pawn on the a-, b-, or c-file, respectively.[83]
queen pawn opening
Or queen's pawn opening. An opening that begins 1.d4.
queen rook
Or queen's rook. The rook that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QR".[83]
queenside
Or queen's side. The side of the board (board-half) the queens are on at the start of the game (the a- through d-file), as opposed to the kingside.[35] Also called queen's wing.
quickplay finish
The same as sudden death.[304]
quiet move
A move that does not attack or capture an enemy piece.[305]

R

R
Symbol used for the rook when recording chess moves in English.[22]
Rabar Classification
A system of opening classification codes introduced by Braslav Rabar for Chess Informant. The system was used by Informant publications from 1966 to 1981 but has since been replaced by ECO codes.[306]
raking bishops
Another term for Horwitz bishops.[307]
randomized chess
"A form of unorthodox chess designed to discount knowledge of the openings. The pawns are placed as in the array and behind them the pieces are placed in unorthodox fashion."[308] See also Fischerandom.
White's ranks are indicated on the left (a-file); Black's relative reference to ranks are indicated on the right (h-file).
rank
A row of the chessboard. In algebraic notation, ranks are numbered 1–8 starting from White's side of the board; however, players customarily refer to ranks from their own perspectives. For example: White's king and other pieces start on their first (or "back" or "home") rank, whereas Black calls the same rank the "eighth" (or last) rank; White's seventh rank is Black's second; and so on. If neither perspective is given, White's view is assumed. This relative reference to ranks was formalized in the older descriptive notation.[309]
rapid chess
A form of chess with reduced time limit, usually 30 minutes per player. Also called active chess and action chess.[310]
rating
See Elo rating system.
recapture
The capture of an opponent's piece that previously made a capture, and usually played immediately following the opponent's capture move. The capture and recapture occur on the same square, and usually the pieces captured and recaptured have the same value.
refute
To demonstrate that a strategy, move, or opening is not as good as previously thought (often, that it leads to a loss), or that previously published analysis is unsound. A refutation is sometimes colloquially referred to as a bust. A refutation in the context of chess problems or endgame studies is often called a cook.[311]
See corresponding squares.
relative pin
A pin where it is legal to move the pinned piece out of the line of attack. In other words, the piece is not pinned to the king, but to some other piece. Contrast with absolute pin where the pinned piece is not permitted to move, because the piece it is pinned to is the king.
remis
[from French] A draw. It literally means "reset" and is somewhat archaic (the usual word for a draw in modern French is nulle), but is internationally understood and may be used between players without a common language.
repertoire
See opening repertoire.
reserve tempo
A move a player has available. Such a move may not be crucial to the position on the board, but being able to force the opponent to move by making a reserve move can on occasion result in a significant advantage.[312]
resign
To concede loss of the game. A resignation is usually indicated by stopping the clocks, sometimes by offering a handshake, or by saying "I resign". A traditional way to resign is by tipping over one's king. It is common for a game to be resigned, rather than for it to end with checkmate, because experienced players can foresee the checkmate.[313][314] However, under FIDE Laws, a player's resignation results in a draw if there is no sequence of legal moves that could lead to their opponent checkmating them.[315]
resign on time
A player who in a hopeless position intentionally runs out of time to avoid having to resign can be said to have resigned on time. This is usually performed in a more subtle manner than that of Curt von Bardeleben walking out of the tournament hall against Wilhelm Steinitz. A player low on time and in a losing position may simply "forget" to pay any attention to the clock.
reverse opening
See colors reversed.
Romantic chess
Romantic chess was the style of chess prevalent in the 19th century. It is characterized by bold attacks and sacrifices.[316]
rook
A piece that may move along ranks and files without jumping.
rook lift
A maneuver that places a rook in front of its own pawns, often on the third or fourth rank. This can allow the rook to treat a half-open file as if it were an open file, or a closed file as if it were half-open.[317]
rook pawn
Or rook's pawn. A pawn on the rook's file, i.e. the a-file or h-file. Sometimes abbreviated "RP".[83]
round-robin tournament
This is a tournament in which each participant plays every other participant an equal number of times. In a double round-robin tournament the participants play each other exactly twice, once with white and once with black. A round robin tournament is commonly used if the number of participants is relatively small.[318] See also Swiss tournament.
royal fork
A fork threatening the king and queen.[319]
royal piece
A king or queen.[83] In chess variants, the term refers to any piece that must be protected from capture; under this definition, only the king is royal in orthodox chess.

S

S
[from ‹See Tfd›German: Springer, "jumper"] Alternative notation for the knight. Used rather than K, which means king.
sac
Short for sacrifice, usually used to describe a sacrifice for a mating attack.[318]
sacrifice
A move or capture that voluntarily gives up material in return for an advantage such as space, development, or an attack. A sacrifice in the opening is called a gambit, especially when applied to a pawn.[313]
SAN
An abbreviation for standard algebraic notation or short algebraic notation (e.g. 1.Nf3), as opposed to long algebraic notation (e.g. 1.Ng1-f3).
sans voir
[from French] See blindfold chess.
scalp
[slang] To defeat a much higher-ranked player, especially a titled player.
Scholar's mate
Scholar's mate
A four-move checkmate (common among novices) in which White plays 1.e4, follows with Qh5 (or Qf3) and Bc4, and finishes with 4.Qxf7#.[174]
score
1.  The recorded moves in a game. See game score.
2.  A player's score in a match or tournament, which is almost always 1 point for each win and ½ point for each draw. See Chess scoring.
A score sheet
score sheet
The sheet of paper used to record a game in progress. During formal games, it is usual for both players to record the game using a score sheet. A completed score sheet contains the game score.[188]
sealed move
To prevent unfair advantage when an OTB game is adjourned, the player whose turn it is to move is required to write down their next move and put it in a sealed envelope. Upon resumption, the arbiter opens the sealed envelope, makes the move and the game continues. The player may be disqualified if the sealed move is illegal, ambiguous or unclear. Adjournments and sealed moves are no longer standard practice. See also Adjournment (games).
second
An assistant hired to help a player in preparation for and during a major match or tournament. The second assists in areas such as opening preparation. The second also used to assist with adjournment analysis before the practice of adjournments was largely abandoned in the 1990s.[320]
second player
The expression "the second player" is sometimes used to refer to Black.
seesaw
See windmill.
Semi-Closed Game
An opening that begins with White playing 1.d4 and Black replying with a move other than 1...d5.[321] Also called half-closed game.[322] See also Open Game and Closed Game.
semi-open file
See half-open file.
Semi-Open Game
An opening that begins with White playing 1.e4 and Black replying with a move other than 1...e5.[321] Also called half-open game.[322] See also Open Game and Closed Game.
seventy-five-move rule
The game is drawn if no capture or pawn move has occurred in the last seventy-five moves by either side, related to the fifty-move rule for looking at a series of moves without capture or pawn move.[323]
sham sacrifice
An offer of material that is made at no risk, as acceptance would lead to the gain of equal or greater material or checkmate. This is in contrast to a true sacrifice in which the compensation is less tangible. Also called pseudo sacrifice.[324]
sharp
Risky, double-edged, highly tactical. Sharp can be used to describe moves, maneuvers, positions, opening lines, and styles of play.[325]
short castling
See castling short.
shot
Slang for an unexpected or sharp move that typically makes a tactical threat or technical challenge for the opponent.
silent move
A move that has a dynamic tactical effect on a position, but that does not capture or attack an enemy piece.[326][327] See also quiet move.
simplification
A strategy of exchanging pieces, often with one of the following goals: as a defensive measure to reduce the size of an attacking force; when having the advantage to reduce the opponent's counterplay; to try to obtain a draw; or as an attempt to gain an advantage by players who are strong in endgame play with simplified positions.[328] Also called liquidation.
A simultaneous exhibition
simul
Short for simultaneous exhibition.
simultaneous chess
A form of chess in which one player plays against several players simultaneously. It is usually an exhibition.[329]
sitzfleisch
[from German, "sitting flesh"] The ability to sit still.[330]
skewer
An attack on a valuable piece, compelling it to move to avoid capture and thus expose a less valuable piece which can then be taken.[331] See also X-ray.
skittles
A casual or "pickup" game, usually played without a chess clock. At chess tournaments, a skittles room is where one goes to play for fun while waiting for the next formal game.[329]
slow
Describes a strategy that requires too many tempi to complete, allowing the opponent time to consolidate.
smothered mate
A checkmate delivered by a knight in which the mated king is unable to escape because it is surrounded (or "smothered") by its own pieces.[332]
Sofia rules
In the tournament played by Sofia rules, players are not allowed to draw by agreement. They could have draws by stalemate, threefold repetition, fifty-move rule, or insufficient material. Other draws are allowed only if the arbiter declares the game reached a drawn position.[333]
solid
An adjective used to describe a move, opening, or manner of play that is characterized by minimal risk-taking and emphasis on quiet positional play rather than wild tactics.
sortie
A queen development in front of its own pawns, often early in the opening, usually for the purpose of exploiting an advantage in space or punishing an error by the opponent. So called because the queen is usually developed behind its own pawns for its protection.
sound
A correct move or plan. A sound sacrifice has sufficient compensation, a sound opening or variation has no known refutation, and a sound puzzle or composition has no known cooks.[313] Antonym: unsound.
space
The squares controlled by each player. A player controlling more squares than the other is said to have a spatial advantage.[313]
The Spanish bishop on b5 in the Ruy Lopez.
Spanish bishop
A white king bishop developed to b5. This is characteristic of the Ruy Lopez, also known as the Spanish Opening.
speed chess
See blitz chess.
spite check
A harmless check given by a player who is about to lose the game, that serves no purpose other than to momentarily delay the defeat.[334]
squeeze
Making pawn moves that limit mobility, freedom and options for the opponent, typically causing a zugzwang.[335]
staircase maneuver
A tactic by which a queen, rook, or king progresses along a diagonal by making a series of lateral steps using a series of checks or alternating with pins and checks. Also called staircase movement.[336]
stalemate
A position in which the player whose turn it is to move has no legal move and their king is not in check. A stalemate results in an immediate draw.[79]
standard notation
See algebraic notation.
starting square
A piece's starting square is the square it occupies at the beginning of the game.
Staunton chessmen
Staunton chess set
The standard design of chess pieces, required for use in competition.[337]
stem game
A stem game is the chess game featuring the first use of a particular opening variation. Sometimes, the player or the venue of the stem game is then used to refer to that opening.
strategic crush
Win characterized by gradual accumulation of advantages and complete prevention of counterplay.
strategy
The basis of a player's moves. The evaluation of positions and ways to achieve goals. Strategy is often contrasted with tactics, which are the calculations of more immediate plans and combinations.[338]
strong
An effective and well-placed piece or pawn; a potential outpost; a forceful or good move; a position having good winning chances; a highly rated player or one successful in tournaments; or a tournament having a sizable number of strong players competing, such as grandmasters. A "strong showing" refers to a player's high win ratio in a tournament. Antonym: weak, e.g. a weak square.
stronger side
The side with a material or positional advantage.[339]
strongpoint
1.  A "strongpoint defense" means an opening that defends and retains a central pawn (White: e4 or d4; Black: e5 or d5), as opposed to exchanging the pawn and relinquishing occupation of that central square.
2.  More generically, a strongpoint can be any square heavily defended.
strong square
A square on a player's 4th or greater rank on which the player can post a piece that cannot or will not be driven away by enemy pawns.[340] Cf. weak square.
sudden death
The most straightforward time control for a chess game: each player has a fixed amount of time available to make all moves. See also fast chess.
support point
A square that cannot be attacked by a pawn, and that can be occupied as a home base for a piece, usually a knight.[338]
swap
See exchange.
swindle
A ruse or trick played from a position that is inferior.[338]
Swiss tournament
A system used in tournaments to determine pairings. In every round each player is paired with an opponent with the same or similar score.[341] See also round-robin tournament.
Example of symmetry
1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Rxe8+ Rxe8 16.Bxg6 hxg6 17.Re1 (diagram). CapablancaMaróczy, 1926.[342] The game continued 17...Rxe1+ 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 ½–½
symmetry
A symmetrical position on the chessboard means the positions of one's pieces are exactly mirrored by the opponent's pieces. This most often occurs when Black mimics White's opening moves. Black is said to break symmetry when making a move that no longer imitates White's move.[338]
system
See opening system.

T

tabia
[from Arabic: طبيعة ṭabīʕa, "essence"] Also tabiya. In chess openings a tabia is a key point. It may be a well-known "point of departure" where variations branch off, it may be a position that is reached so often that the real game begins after this initial series of book moves.[343][344]
tablebase
See endgame tablebase.
tactician
A player who specializes in tactical play, as distinguished from a positional player.
tactics
Combinations, traps, and threats. Play characterized by short-term attacks, requiring calculation by the players, as distinguished from positional play.[338]
takeback
Used in casual games whereby both players agree to undo one or more moves.
tall pawn
[colloq.] An ineffective bishop, usually a bad bishop hemmed in by its own pawns.
Tarrasch rule
The general principle that rooks usually should be placed behind passed pawns, either one's own or one's opponent's. Named after Siegbert Tarrasch.[345]
TC
An abbreviation for time control.
TD
An abbreviation for tournament director.[341]
technique
The manner in which a player converts an advantageous position into a win.
tempo
A unit of time considered as one move. A player may gain a tempo in the opening when the opponent moves the same piece twice. In the endgame, one may wish to lose a tempo by triangulation in order to gain the opposition.[338] Plural: tempos or tempi.
This Scotch Opening position contains tension due to the knights on c6 and d4. Both knights are currently adequately defended, so neither player is forced to release the tension.
tension
A position in which one or more exchanges are possible, such as a pair of pawns facing each other on a diagonal where either can capture the other, is said to contain tension. Such a situation differs from a threat in that it does not need to be immediately resolved – for example, if both pawns are defended. The consequences of resolving the tension must be constantly considered by both players, in case there is a possibility of winning or losing material. This makes calculating the best move more complicated, and so there is a natural temptation to "release the tension" by making a like-for-like exchange (see simplification) or by moving the attacked piece. To "keep the tension" is to avoid resolving it, which can be good advice depending on the position.
text move
This term is used in written analysis of chess games to refer to a move actually played in the game as opposed to other possible moves. Often shortened to text, for example "The text is inferior as it allows ...f5." Text moves are usually in bold whereas analysis moves are not.
thematic
Suited to the demands of the position. The term "thematic move" is often applied to the key move of a thematic plan.[346]
theme tournament
A chess tournament in which every game must begin with a particular opening specified by the organizers, for example the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
theoretical draw
See book draw.
theoretical novelty
Or simply novelty. A move in the opening that has not been played before.[347] Abbr. TN or N.
theory
See book move.
threat
A plan or move that carries an intention to damage the opponent's position. A threat is a tactical weapon that must be defended against.[348]
threefold repetition
A draw may be claimed if the same position occurs three times with the same player to move; and with each player having the choice of the same set of moves each time, including the right to capture en passant and the right to castle.[349] For the same position occurring five times, see fivefold repetition.
tiebreaks
See Tie-breaking in Swiss-system tournaments. This refers to a number of different systems that are used to break ties, and thus designate a single winner, where multiple players or teams tie for the same place in a Swiss system chess tournament.
time
1.  The amount of time each player has to think and calculate as measured by a chess clock.
2.  The number of moves to complete an objective; for example, if a king is racing to stop a pawn from queening, and the king has too few moves, that may be referred to as "not enough time".[338] See also tempo.
time control
The allowed time to play a game, usually measured by a chess clock. A time control can require either a certain number of moves be made per time period (e.g. 40 moves in 2+12 hours) or it can limit the length of the entire game (e.g. five minutes per game for blitz). Hybrid schemes are used, and time delay controls have become popular since the widespread use of digital clocks.[86]
time delay
A time control that makes it possible for a player to avoid having an ever-decreasing amount of time remaining (as is the case with sudden death). The most important time delays in chess are Bronstein delay and Fischer delay.
time pressure
Or time trouble. Having very little time on one's clock (especially less than five minutes) to complete one's remaining moves. Also called zeitnot. See also time control.
TN
An abbreviation for theoretical novelty.
top board
See first board.
touch-move rule
Or touched piece rule. The rule that requires a player who touches a piece to move that piece unless the piece has no legal moves. If a player moves a piece to a particular square and takes their hand off it, the move must be to that square if it is a legal move. Castling must be initiated by moving the king first, so a player who touches their rook may be required to move the rook, without castling. The rule also requires a player who touches an opponent's piece to capture it if possible. In order to adjust the position of a piece within its square without being required to move it, the player should say "J'adoube" or "I adjust".[348]
Tata Steel Tournament 2013
tournament
A competition involving more than two players or teams, generally played at a single venue (or series of venues) in a relatively short period of time. A tournament is divided into rounds, with each round consisting either of individual games or matches in the case of knockout tournaments and team tournaments. The assignment of opponents is called pairing, with the most popular systems being round-robin and Swiss. A tournament is usually referred to by the city in which it was played and the year, such as "London 1851", although there are well-known exceptions, such as "AVRO 1938".
tournament book
A book recording the scores of all the games in a tournament, usually with analysis of the best or most important games and some background on the event and its participants. One well-known example is Bronstein's Zurich International Chess Tournament 1953. The less comprehensive tournament bulletin is usually issued between the rounds of a prestigious event, giving the players and world media an instant record of the games of the previous round. Individual copies may be bundled together at the conclusion of the event to provide an inexpensive alternative to the tournament book.[350]
tournament director
Organizer and arbiter of a tournament, responsible for enforcing the tournament rules and the laws of chess. Abbr. TD. Also tournament controller [chiefly British].
tournament performance rating
The performance rating over the course of a tournament. Abbr. TPR.
trade
See exchange.
transposition
Arriving at a position using a different sequence of moves than usual.[161]
With 4...Nbd7 Black sets a trap in the QGD (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5). White cannot win the pawn on d5 due to the Elephant Trap.
trap
A move that may tempt the opponent to play a losing move.[351] See also swindle and List of chess traps.
Trébuchet, whoever has the move loses. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 and the black pawn will queen.
trébuchet
[from French, a type of siege engine] A theoretical position of mutual zugzwang in which either player would lose if it were their turn to move.[352]
triangulation
A technique used in king and pawn endgames (less commonly seen with other pieces) to lose a tempo and gain the opposition.[353]
tripled pawns
Three pawns of the same color on the same file; considered a weakness due to their inability to defend each other.[354]
Troitsky line
Also Troitzky line. Endgame analysis by Alexey Troitsky of two knights versus a pawn found certain pawn positions that result in win, draw or loss. The resulting pawn positions on each file form what is known as the Troitsky line or Troitsky position.[355]
two bishops
Or the two bishops. A synonym for bishop pair.[356]

U

unclear
A position where it is unclear who (if anyone) has an advantage.[357]
undermining
A tactic (also known as "removal of the guard") in which a defensive piece is captured, leaving one of the opponent's pieces undefended or underdefended.[358]
White to move should underpromote the c7-pawn to a rook; promoting to a queen gives stalemate.
underpromotion
Promoting a pawn to a rook, bishop, or knight instead of a queen. Rarely seen unless the knight can deliver a crucial check, or when promotion to a rook or a bishop instead of a queen is necessary to avoid stalemate.[248]
United States Chess Federation
This is a nonprofit organization, the governing chess organization within the United States, and one of the federations of the FIDE. Abbr. USCF.
unorthodox opening
See irregular opening.
unpinning
The act of breaking a pin by interposing a second piece between the attacker and the target. This allows the piece that was formerly pinned to move.
unsound
Antonym of sound.
USCF
An abbreviation for the United States Chess Federation.

V

vacating sacrifice
A sacrifice made for the purpose of clearing a square for a different piece of the same color.
valve
A move that opens one line and closes another.
vanished center
Or vanished centre. A position with no white or black center pawns.[359]
variant
See chess variant.
variation
1.  A sequence of moves or an alternative line of play, often applied to the opening. A variation does not have to have been played in a game; it may also be a possibility that occurs only in analysis.[351] Also called continuation.
2.  The word "Variation" is also used to name specific sequences of moves within an opening. For an example, the Dragon Variation is part of the Sicilian Defense.[84]
vertical line
See file.

W

waiting move
A move whose sole purpose is to oblige the opponent to move. A waiting move is effective when the opponent has nothing but bad moves available (i.e. is in zugzwang).[360]
WCC
An abbreviation for the World Chess Championship.[361]
WCM
An abbreviation for the Woman Candidate Master title.
weakness
A pawn or square that can be attacked and is hard to defend.[362]
weak square
A square that cannot be easily defended from attack by an opponent. Often a weak square is unable to be defended by pawns (a hole) and can be theoretically occupied by a piece. Exchange or loss of a bishop may make all squares of that bishop's color weak resulting in a "weak square complex" on the light squares or the dark squares.[363]
WFM
An abbreviation for the Woman FIDE Master title.[364]
WGM
An abbreviation for the Woman Grandmaster title.[364]
white
The light-colored squares on the chessboard are often referred to as "the white squares" even though they often are some other light color. Similarly, "the white pieces" are sometimes actually some other (usually light) color.[37] See also black.
White
The designation for the player who moves first, even though the corresponding pieces, referred to as "the white pieces", are sometimes actually some other (usually light) color. See also Black and first-move advantage.
WIM
An abbreviation for the Woman International Master title.[365]
win
A victory for one of the two players in a game, which may occur due to checkmate, resignation by the other player, the other player exceeding the time control, or the other player being forfeited by the tournament director. Chess being a zero-sum game, this results in a loss for the other player. In a tournament a bye may be scored as a win.[366] See also winning position.
windmill
A combination in which two pieces work together to deliver an alternating series of checks and discovered checks in such a way that the opposing king is required to move on each turn. It is a potent technique, since, on every other move, the discovered check may allow the non-checking piece to capture an enemy piece without losing a tempo. The most famous example is Torre–Lasker, Moscow 1925.[367] Also called seesaw.
wing
The queenside a-, b-, and c-files; or the kingside f-, g-, and h-files.[368] Also called flank.
Wing Gambit in the Sicilian Defense
Wing Gambit
The name given to variations of several openings in which one player gambits a wing pawn, usually the b-pawn.[369]
winning percentage
A number calculated by adding together the number of games won and half of the number of games drawn (i.e. ignoring the losses), then dividing that total by the total number of games that were played. Another way of calculating the winning percentage is by taking the percentage of games won by a player plus half the percentage of drawn games. Thus, if out of 100 games a player wins 40 percent, draws 32 percent, and loses 28 percent, the winning percentage is 40 plus half of 32, i.e. 56 percent.[370]
winning position
A position is said to be a winning one if one specified side, with correct play, can eventually force a checkmate against any defense (i.e. perfect defense).[371] Also called won game.
Woman Candidate Master
A women-only chess title ranking below Woman FIDE Master.[60] Abbr. WCM.
Woman FIDE Master
A women-only chess title ranking below Woman International Master.[364] Abbr. WFM.
Woman Grandmaster
The highest ranking gender-restricted chess title except for Women's World Champion.[364] Abbr. WGM.
Woman International Master
A women-only chess title ranking below Woman Grandmaster and above Woman FIDE Master.[364] Abbr. WIM.
won game
See winning position.
wood
Slang for pieces. "A lot of wood came off the board" conveys that several piece exchanges occurred.[85]
woodpusher
[colloq., typically derogatory] A weak chess player, also referred to as a patzer or duffer.[372] See also fish.
World Champion
A winner of the World Chess Championship.[361]
wrong bishop
Or wrong-colored bishop. A bishop that, because of the color squares it is restricted to, suffers critical loss of utility in the game position. See also wrong rook pawn.[373]
wrong rook pawn
With a bishop, a rook pawn may be the wrong rook pawn, depending on whether or not the bishop controls its promotion square.[374]
A wrong rook pawn at a5 with a wrong-colored bishop. In this position, White cannot force promotion and Black can force a draw.

X

Example of an X-ray defense
The white queen has just put the king in check, and the white rook provides an X-ray defense of the white queen.
X-ray
When the power of a piece, either to attack or to defend, seems to pass through an intervening enemy piece. An X-ray attack, also known as a skewer, occurs when two pieces of the same color are caught in the same line of attack along a diagonal, rank, or file. The attacking piece forces the first and more valuable piece to move out of the way, which allows the second piece to be captured. An X-ray defense occurs when one piece is defended by another piece through an attacking enemy piece standing between the two.[375]

Z

zeitnot
[from German, "time need"] Having very little time on the clock to complete the remaining moves of a timed game.[376] Also called time pressure and time trouble. See also time control.
Zonal tournaments
Tournaments organized by FIDE, the first qualifying cycle of the World Chess Championship. Each zonal tournament features top players of a certain geographical zone. Up until 1993 the winners went on to Interzonal tournaments. This was replaced by a system where the winners now play each other in knockout-style competitions to determine who goes on to the Candidates Tournament.[377]
zugzwang
[from German, "compulsion to move"] When a player is put at a disadvantage by having to make a move; where any legal move weakens the position. Zugzwang usually occurs in the endgame, and rarely in the middlegame.[378]
zwischenschach
[from German, "in-between check"] Playing a surprising check that the opponent did not consider when plotting a sequence of moves; a zwischenzug that is a check.[379]
zwischenzug
[from German, "in-between move"] An "in-between" move, or an intermezzo, played before an expected reply. Often, but not always, this involves responding to a threat by posing an even greater threat, forcing the opponent to respond to the threat first.[380]

See also

Notes

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