La regla de tocar y mover en ajedrez especifica que un jugador que tiene el turno y toca deliberadamente una pieza [a] del tablero debe moverla o capturarla si es legal hacerlo. Si la pieza tocada es del jugador, debe moverse si la pieza tiene un movimiento legal. Si la pieza tocada es del oponente, debe capturarse si puede capturarse con un movimiento legal. Si la pieza tocada no puede moverse o capturarse legalmente, no hay penalización. Esta es una regla del ajedrez que se aplica en todas las competiciones formales sobre el tablero .
Un jugador que reclama una violación de toque-movimiento debe hacerlo antes de tocar una pieza. [2] Un jugador que quiere ajustar una pieza en su casilla sin estar obligado a moverla puede anunciar el francés j'adoube ("ajuste") antes de tocar la pieza. [3] Si bien j'adoube se entiende internacionalmente, un equivalente en idioma local como "ajustando" suele ser aceptable. Un jugador no puede tocar las piezas en el tablero durante el turno del oponente.
Existe una regla aparte que establece que un jugador que suelta una pieza después de realizar un movimiento legal no puede retractarse de dicho movimiento. Por lo tanto, tocar una pieza que se puede mover o capturar legalmente compromete al jugador a mover o capturar esa pieza.
El ajedrez en línea no utiliza la regla del toque, lo que permite a los jugadores "tomar" una pieza y luego llevarla de vuelta a la casilla original antes de seleccionar una pieza diferente, y también permite a los jugadores mover piezas con anticipación mientras esperan que el oponente se mueva.
Un jugador que tiene el turno y toca deliberadamente una o más de sus piezas debe mover la primera pieza tocada que pueda moverse legalmente. Siempre que la mano no haya dejado la pieza en una nueva casilla, la pieza puede colocarse en cualquier casilla accesible. Tocar accidentalmente una pieza (por ejemplo, rozarla mientras se intenta alcanzar otra pieza) o ajustar una pieza no cuenta como un toque deliberado.
Un jugador que toca una pieza del oponente debe capturarla si la pieza puede ser capturada. Un jugador que toca una de sus propias piezas y una pieza del oponente debe realizar esa captura si es un movimiento legal. De lo contrario, la primera de las piezas tocadas debe ser movida o capturada. Si no se puede determinar si la pieza del jugador o la pieza del oponente fue tocada primero, se asume que la pieza del jugador fue tocada primero. Si un jugador toca más de una pieza, el jugador debe mover o capturar la primera pieza que pueda ser movida o capturada legalmente.
El enroque es un movimiento del rey , por lo que el rey debe ser tocado primero. Si se toca primero la torre , se debe realizar un movimiento de torre. [b] Si el jugador toca una torre al mismo tiempo que toca al rey, el jugador debe enrocar con esa torre si es legal hacerlo. Si el jugador completa un movimiento de rey de dos casillas sin tocar una torre, el jugador debe mover la torre correcta en consecuencia si el enroque en ese lado es legal. De lo contrario, el movimiento debe retirarse y realizar otro movimiento de rey. Esto puede incluir el enroque en el otro lado. Si el jugador toca ambas piezas al intentar enrocar ilegalmente, el rey debe ser movido si es posible, pero incluso si no hay un movimiento legal del rey, no hay requisito para mover la torre.
Cuando un peón se mueve a su octava fila , una vez que el jugador suelta el peón, ya no se puede sustituir por otro movimiento. Sin embargo, el movimiento no está completo hasta que la pieza promocionada se suelta en esa casilla. [4]
En el diagrama, de una partida entre el futuro campeón mundial Bobby Fischer y Jan Hein Donner , las blancas tenían una ventaja probablemente ganadora; las negras acababan de mover 29...Dg5–f5 y las blancas cayeron en una estafa . [5] Fischer tocó su alfil , con la intención de mover 30.Ad3, lo que parece un movimiento natural, pero luego se dio cuenta de que las negras podían jugar 30...Txc2, y después de 31.Axf5 Tc1 32.Dxc1 Axc1, la partida sería tablas , debido al final de alfiles de colores opuestos . Después de tocar el alfil, se dio cuenta de que 30.Ad3 era una mala jugada, pero como estaba obligado a mover el alfil, y otras jugadas del alfil eran incluso peores, después de varios segundos jugó 30.Ad3. Se intercambiaron las damas y las torres (como se indicó anteriormente) y se llegó a un empate por acuerdo después del movimiento 34. Si Fischer hubiera ganado el partido, habría empatado con Boris Spassky en el primer puesto del torneo de la Copa Piatigorsky de 1966. [6]
La regla de toque produjo un resultado aún más desastroso para Fischer en su partida con las negras contra Wolfgang Unzicker en Buenos Aires en 1960. [7] En la posición diagramada, Fischer tocó su peón h, con la intención de jugar 12...h6. Entonces se dio cuenta de que las blancas podían simplemente jugar 13.Axh6, ya que 13...gxh6 sería ilegal debido a la clavada en la columna g por la dama blanca. Habiendo tocado su peón h, la regla de toque requería que Fischer jugara 12...h6 ?? o 12...h5??, un movimiento casi igualmente malo que debilita fatalmente el flanco de rey de las negras . Fischer, en consecuencia, jugó 12...h5?? y abandonó sólo diez movimientos después, su derrota más corta en una partida seria. [8]
En esta posición, en una partida rápida entre el ex campeón mundial Anatoly Karpov y Alexander Chernin en Tilburg en 1992, [9] las blancas acababan de coronar un peón a dama en la casilla e8. Las negras hicieron el jaque descubierto 53... Rd6+. Karpov, con muy poco tiempo restante, no vio que estaba en jaque y realizó la jugada ilegal 54. De6+. El árbitro le exigió a Karpov que hiciera una jugada legal con su dama en su lugar (ya que la tocó), y seleccionó 54. De7+?? (54. Dd7+ Txd7+ 55. Rg6 igualmente habrían hecho tablas. [10] ) Después de 54... Txe7+, Karpov perdió la partida. [11]
En la partida de 1889 entre Siegbert Tarrasch y Semyon Alapin en Breslau, [12] Alapin esperaba 5.d4, la jugada normal después de 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 d6 4.Cf3 Cxe4 en la Defensa de Petrov . Pero cuando vio la posición ya había tocado el alfil de su rey , con la intención de 5...Ae7 en respuesta a 5.d4, sin darse cuenta de que las blancas en realidad habían jugado 5.d3 atacando su caballo. Ahora, obligado a mover el alfil, perdería el caballo sin compensación, por lo que abandonó inmediatamente. [13]
Si un jugador desea ajustar una o más piezas en sus casillas sin necesidad de moverlas, puede anunciar j'adoube ( [ʒaˈdub] , "yo ajusto"), o palabras con ese efecto en otros idiomas. Si un jugador no anuncia un ajuste con antelación, puede ser penalizado en consecuencia. [ aclaración necesaria ] Los ajedrecistas reconocen internacionalmente que j'adoube anuncia la intención de hacer contacto incidental con sus piezas.
La frase se utiliza para avisar a un jugador de que va a tocar una pieza del tablero, normalmente para centrarla en su casilla, sin intención de moverla. Aunque este término francés es habitual, no es obligatorio; se pueden utilizar otras indicaciones similares. [14] Solo el jugador que tiene el turno puede ajustar las piezas, [15] y el oponente debe estar presente. [16]
En la historia del ajedrez ha habido ocasiones en las que un jugador ha pronunciado el j'adoube sospechosamente tarde. Es posible que un anuncio tardío de un ajuste se utilice después de empezar a hacer un movimiento perdedor para retractarse, evitando así la regla del toque. Este tipo de comportamiento, cuando se utiliza intencionadamente para retractarse, se considera una trampa. El gran maestro yugoslavo Milan Matulović recibió el apodo de "J'adoubovic" después de un incidente de este tipo. [17]
La regla de tocar y mover existe desde hace siglos. En la Edad Media, se consideraba que era necesario aplicar reglas estrictas porque el ajedrez se jugaba por apuestas. Luis Ramírez de Lucena dio la regla en su libro de 1497 Repetición de amores y arte de ajedrez . [18] Benjamin Franklin se refirió a ella en su ensayo de 1786 " La moral del ajedrez ". [19] [c] En un momento dado, la regla también requería que el jugador que realizaba un movimiento ilegal moviera el rey. En la primera mitad del siglo XIX, la regla XIII del Club de Ajedrez de Londres establecía:
Si un jugador hace un movimiento en falso, es decir, juega una pieza o un peón a cualquier casilla a la que no puede moverse legalmente, su adversario tiene la opción de tres penalizaciones: 1.º, obligarlo a dejar la pieza o el peón en la casilla en la que lo jugó; 2.º, moverse correctamente a otra casilla; 3.º, reemplazar la pieza o el peón y mover su rey. [20]
Si bien esta regla existió, ocasionalmente condujo a tragicomedias como la partida de 1893 entre Lindemann y Echtermeyer, en Kiel . [21] En esa partida, después de 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 las blancas, probablemente con la intención de realizar el movimiento habitual 3.Cc3, colocaron en su lugar el alfil de su dama en c3. Como ese movimiento era ilegal, las blancas se vieron obligadas a mover su rey en su lugar. Después del forzado 3.Re2??, las negras dieron jaque mate con 3...De4#. [22]
En Inglaterra, las leyes de 1862 de la Asociación Británica de Ajedrez rechazaron la regla anterior. La ley VII de la asociación disponía en cambio que si un jugador hacía un movimiento ilegal, "debía, a elección del oponente y según el caso, mover su propia pieza legalmente, capturar la pieza legalmente o mover cualquier otra pieza legalmente movible". [23] [d] El maestro de ajedrez alemán Siegbert Tarrasch escribió en The Game of Chess (publicado originalmente en 1931 como Das Schachspiel ) que la regla anterior que requería que un jugador que hiciera un movimiento ilegal moviera el rey había sido cambiada sólo unos años antes. [25] [e]
La variante de ajedrez aleatorio Fischer (también conocida como Chess960) tiene reglas de enroque personalizadas en las que el rey y la torre terminan donde estarían en una partida de ajedrez normal incluso si comienzan en casillas diferentes debido a las posiciones iniciales aleatorias. Por lo tanto, es posible que el rey o la torre no se muevan durante el enroque, o que la casilla de destino del rey ya esté ocupada por la torre, pero por convención, el movimiento por toque requiere que el rey sea tocado y movido primero. Se espera que los jugadores usen solo una mano, por lo que tomar ambas simultáneamente no es una opción. Surgió una disputa en el Campeonato Mundial de Ajedrez Aleatorio Fischer de la FIDE 2019 en una partida de ajedrez rápido entre Ian Nepomniachtchi y Wesley So. Nepomniachtchi intentó enrocar, pero primero movió la torre para que su rey ocupara la casilla anterior de la torre. El árbitro inicialmente requirió que Nepomniachtchi hiciera un movimiento de torre como resultado de tocar la torre primero en lugar de enrocar. Esto fue apelado y el comité de apelaciones revocó la decisión original; el juego se volvió a jugar. [26] [27]
El artículo 4.2.1 solo se puede utilizar para corregir piezas desplazadas. Si el oponente no está presente, se debe informar a un árbitro, si está presente, antes de que se realice cualquier ajuste.