stringtranslate.com

Lista de equipos de desarrollo de Nintendo

Nintendo es una de las empresas de desarrollo de videojuegos más grandes del mundo, habiendo creado varias franquicias exitosas. Debido a su dilatada trayectoria, el desarrollador emplea un sistema metódico de desarrollo de software y hardware que se centraliza principalmente en sus oficinas de Kioto y Tokio, en cooperación con su división Nintendo of America en Redmond, Washington . La empresa también posee varias subsidiarias en todo el mundo y financia a afiliados asociados que contribuyen con tecnología y software para la marca Nintendo. [1] [2]

Oficinas principales

Oficina central de Nintendo
La antigua oficina de Nintendo en Tokio

Nintendo (NCL) tiene una oficina central ubicada en Minami-ku, Kioto , Prefectura de Kioto , Japón ( 34°58′11.89″N 135°45′22.33″E / 34.9699694, -135.7562028 ) y un edificio cercano, su sede anterior al año 2000, que ahora sirve como edificio de investigación y desarrollo, ubicado en Higashiyama-ku, Kioto , Prefectura de Kioto , Japón ( 34°58′29.00″N 135°46′10.48″E / 34.9747222). Nintendo tiene su sede en Kioto ( 34°59′30.03″N 135°45′58.66″E / 34.9916750, -135.7662944 ) . Además, Nintendo tiene una tercera sede en Tokio (Japón), donde se realizan actividades de investigación, desarrollo y fabricación. Las tres oficinas están interconectadas y suelen tener videoconferencias para fines de comunicación y presentación.

En 2009, se reveló que Nintendo estaba expandiendo sus oficinas de Redmond y Kioto. El nuevo complejo de oficinas de Nintendo of America en Redmond tiene 275,250 pies cuadrados (25,572 m 2 ) y ampliaría sus equipos de localización, desarrollo, depuración, producción y administrativos. Nintendo anunció la compra de un lote de 40,000 metros cuadrados que albergaría una oficina de investigación y desarrollo (I+D) completamente nueva que facilitaría la colaboración de las otras dos oficinas de I+D de Kioto de la compañía, así como la expansión de la fuerza laboral total en el desarrollo de nuevas consolas y nuevo software para el hardware actual y futuro. Además, Nintendo tiene varias subsidiarias y oficinas en todo el mundo que contribuyen a las operaciones globales de la compañía. [3] [4]

Nintendo posee varios edificios en Kioto y Tokio que albergan a sus filiales y compañías afiliadas. Uno de los edificios más famosos fue el edificio Nihonbashi , Chuo-ku, Tokio, anteriormente conocido como el edificio de la prefectura de Tokio de Nintendo, que en broma se llamaba The Pokémon Building y que alberga a toda la familia Pokémon, que incluía a The Pokémon Company , Creatures Inc. y Genius Sonority . [5]

En 2020, Nintendo reveló que iban a unificar sus cuatro edificios en Tokio en uno solo. Con esto, varias divisiones y empresas afiliadas pasaron a estar juntas en el mismo edificio, entre ellas Game Freak , la subsidiaria de Nintendo 1-Up Studio y después de 13 años, HAL Laboratory con su estudio y sede en Tokio. [6]

En 2021, se reveló que Nintendo planeaba expandir el desarrollo interno alquilando oficinas en las instalaciones y construyendo nuevas oficinas de desarrollo. En abril de 2022, se reveló que Nintendo había adquirido un terreno junto a su sede para usarlo como otra oficina de desarrollo, que estaba programada para abrir en 2027, [7] pero luego se trasladó a 2028. [8]

Edificios

Antiguas oficinas

Divisiones

Planificación y desarrollo del entretenimiento (EPD)

La división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo se creó el 16 de septiembre de 2015, como parte de una reestructuración organizacional de toda la empresa que se llevó a cabo bajo el entonces recién nombrado presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima . La división se creó después de la fusión de dos de sus divisiones más grandes, Análisis y Desarrollo de Entretenimiento (EAD) y Planificación y Desarrollo de Software (SPD). [21]

La división asumió los roles de sus predecesores, centrándose en el desarrollo de juegos y software para las plataformas y dispositivos móviles de Nintendo; también administra y otorga licencias de las diversas propiedades intelectuales de la compañía . Shinya Takahashi, ex gerente general de la división SPD, se desempeña como gerente general de la nueva división, así como supervisor de las divisiones de Desarrollo de Negocios y Administración y Soporte de Desarrollo. Katsuya Eguchi y Yoshiaki Koizumi mantuvieron sus puestos como gerentes generales adjuntos de EPD, que anteriormente ocupaban bajo EAD. [21]

Desarrollo de tecnología de plataforma (PTD)

La división de Desarrollo de Tecnología de Plataformas de Nintendo fue creada el 16 de septiembre de 2015, como parte de una reestructuración organizacional de toda la compañía que se llevó a cabo bajo el entonces recién nombrado presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima . La división fue creada después de la fusión de dos divisiones de Nintendo, la de Investigación y Desarrollo Integrados (IRD), que se especializaba en el desarrollo de hardware, y la de Desarrollo de Sistemas (SDD), que se especializaba en el desarrollo de sistemas operativos y su entorno de desarrollo y servicios de red. [21]

La nueva división asumió los roles de ambas divisiones predecesoras. Ko Shiota, ex subdirector general de la división IRD, se desempeña como gerente general (GM), mientras que Takeshi Shimada, ex subdirector general del Departamento de Desarrollo del Entorno de Software de la división SDD, desempeña el mismo rol. [21]

División de Desarrollo Empresarial (BDD)

La división de Desarrollo Comercial de Nintendo se formó luego de la incursión de Nintendo en el desarrollo de software para dispositivos inteligentes , como teléfonos móviles y tabletas , en marzo de 2014. [22] Son responsables de refinar el modelo comercial de Nintendo para el negocio de sistemas de juegos dedicados y de promover la incursión de Nintendo en el desarrollo de dispositivos inteligentes.

Filiales de desarrollo de juegos

Si bien la mayor parte del desarrollo de software externo se realiza en Japón, Nintendo posee varias subsidiarias de desarrollo en el extranjero, como Nintendo Software Technology , Retro Studios y Shiver Entertainment en los Estados Unidos, Nintendo European Research & Development en Francia y Next Level Games en Canadá.

Aunque todos estos estudios son subsidiarias de Nintendo, a menudo se hace referencia a ellos como recursos externos cuando participan en procesos de desarrollo conjunto con los desarrolladores internos de Nintendo por parte de la división Nintendo Entertainment Planning & Development , mientras que la división en sí supervisa y participa en la producción de los juegos desarrollados bajo los estudios que lideran sus propios juegos.

Estudio 1-Up

1-Up Studio Co., Ltd. ( 1‐UPスタジオ株式会社) , anteriormente Brownie Brown Inc. (ブラウニーブラウン, Buraunī Buraun ) , es un estudio japonés de desarrollo de videojuegos propiedad y financiado por Nintendo , inaugurado el 30 de junio de 2000 y con sede en en Tokio, Japón. El 1 de febrero de 2013, Brownie Brown anunció en su sitio web oficial que debido a sus recientes esfuerzos de desarrollo conjunto con Nintendo, Brownie Brown está experimentando un cambio en la estructura interna, que incluye cambiar el nombre de su empresa a 1-Up Studio. [28]

El estudio es conocido por el desarrollo de las series Magical Vacation , Mother 3 y A Kappa's Trail . Desde 2013, se mantiene como estudio de apoyo al desarrollo de Nintendo EPD .

iQue

Originalmente una empresa conjunta china entre su fundador, Wei Yen , y Nintendo, fabrica y distribuye consolas y juegos oficiales de Nintendo para el mercado de China continental, bajo la marca iQue. La línea de productos para el mercado chino es considerablemente diferente a la de otros mercados. Por ejemplo, la única consola de Nintendo en China es el iQue Player , una versión modificada del Nintendo 64. En 2013, la empresa se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Nintendo. [29] [30]

Se convirtió en una empresa de traducción y localización de chino simplificado desde 2016 para los juegos de Nintendo. En 2018, dejó de ser un fabricante de consolas en China y en 2019 comenzó a contratar programadores y probadores para pasar a ser una empresa de desarrollo de soporte para Nintendo EPD . [31]

Club Mario

Mario Club Co., Ltd. , que originalmente era un equipo dentro de la propia Nintendo, se separó en una subsidiaria en julio de 2009. La empresa se encarga de las pruebas, el control de calidad y la depuración de los títulos publicados por Nintendo y, a septiembre de 2022, tiene 355 empleados. [32]

Monolito suave

Monolith Soft, Inc. (株式会社モノリスソフト, Kabushiki-Gaisha Monorisu Sofuto ) es una empresa japonesa de desarrollo de videojuegos que ha creado videojuegos para PlayStation 2 , GameCube , Wii , Nintendo DS y teléfonos móviles . Actualmente, la empresa cuenta con dos estudios principales, su Tokyo Software Development Studio , que se encuentra en la sede de la empresa, y el recientemente inaugurado Kyoto Software Development Studio . La empresa era anteriormente propiedad de Namco Bandai Games , hasta 2007, cuando Namco Bandai transfirió el 80% de su participación del 96% a Nintendo. En una fecha posterior, el 16% restante se vendió, por lo que actualmente la empresa es propiedad en un 96% de Nintendo y un 4% de terceros. La mayoría del personal de Monolith Soft son antiguos empleados de Square Co., que se transfirieron a la nueva empresa poco después de la creación de Chrono Cross . Anteriormente estuvieron involucrados en la creación de Xenogears , de donde se deriva la serie Xenosaga .

El estudio de desarrollo de software de Tokio de Monolith Soft suele asociarse con las series Xeno , Baten Kaitos y Disaster: Day of Crisis , [24] mientras que su estudio de desarrollo de software de Kioto es actualmente un estudio de cooperación para el desarrollo. [ cita requerida ]

Cubo ND

NDcube Co., Ltd. (エヌディーキューブ株式会社Enudī Kyūbu Kabushiki Gaisha ) es una subsidiaria de Nintendo y desarrolladora de videojuegos japonesa con sede en Japón y oficinas en Tokio y Sapporo . La compañía fue fundada el 1 de marzo de 2000, a través de una empresa conjunta entre Nintendo y la firma de publicidad Dentsu , de ahí el Nd en el nombre. [33] En 2010, Nintendo decidió comprar el 96% de las acciones, y el socio publicitario Dentsu se hizo a un lado. [34] Desde que se fundó NDcube, han mantenido un perfil bajo, trabajando en varios títulos japoneses de GameCube y Game Boy Advance . Dos juegos notables que han llegado a las costas occidentales son F-Zero: Maximum Velocity y Tube Slider . Como se ve en los créditos de Mario Party 9 , NDcube de hecho alberga a muchos ex empleados de Hudson Soft , algunos de los cuales varían entre personas que se han centrado principalmente en muchas otras entradas de la serie Mario Party .

Actualmente, la compañía es más conocida por la serie Wii Party y por hacerse cargo de la serie Mario Party , después de que Hudson Soft fuera absorbida por Konami .

Juegos de siguiente nivel

Next Level Games es una empresa canadiense de desarrollo de videojuegos con sede en Vancouver . La empresa lleva trabajando con Nintendo desde 2005 con Super Mario Strikers , mientras que desde 2014, la empresa comenzó a trabajar exclusivamente bajo contrato con Nintendo. En enero de 2021, Nintendo reveló que había comprado Next Level Games, después de más de una década trabajando con el desarrollador por contrato y 6 años trabajando con ellos en exclusiva.

Next Level Games ha trabajado en las dos entregas más recientes de la serie Luigi's Mansion , la serie Mario Strikers , Punch-Out!! para Wii y Metroid Prime: Federation Force para Nintendo 3DS.

Investigación y desarrollo europeo de Nintendo (NERD)

Nintendo European Research & Development SAS (o NERD ), anteriormente conocida como Mobiclip , es una subsidiaria de Nintendo , ubicada en París, Francia. El equipo actualmente se enfoca en el desarrollo de tecnologías de software, como emulación de consola , compresión de video y middleware para las plataformas de Nintendo. [35] Si bien era una empresa independiente, Mobiclip fue responsable de otorgar licencias de códecs de video para Sony Pictures Digital , Fisher-Price y Nintendo para Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii y Nintendo 3DS .

El equipo ha participado en el desarrollo de la aplicación Wii U Chat, en cooperación con Vidyo , y desde entonces ha contribuido al desarrollo de emuladores para consolas Nintendo anteriores, como los de Nintendo Switch Online .

Imágenes de Nintendo

La empresa fue fundada por Hiroshi Hirokawa el 18 de marzo de 2011 en Tokio, Japón, bajo el nombre de Dynamo Pictures. Nintendo anunció su intención de adquirir Dynamo Pictures y cambiar su nombre a Nintendo Pictures el 14 de julio de 2022, citando el enfoque de la empresa para fortalecer la estructura de planificación y producción de contenido visual. El acuerdo se cerró el 3 de octubre, con la empresa convirtiéndose en una subsidiaria completa de Nintendo, además de adoptar su nuevo nombre. Desde que fue adquirida por Nintendo en 2022, ha funcionado como un estudio de soporte especializado en animación, diseño y trabajo cinematográfico para videojuegos desarrollados por Nintendo Entertainment Planning & Development .

Tecnología de software de Nintendo (NST)

Nintendo Software Technology Corp. (o NST ) es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en la sede de Nintendo of America en Redmond, Washington . El estudio fue creado por Nintendo como desarrollador propio para crear juegos para el mercado norteamericano, aunque sus juegos también se han lanzado en otros territorios como Europa y Japón, exclusivamente para las consolas de Nintendo.

Los proyectos más conocidos del estudio incluyen la serie Mario vs. Donkey Kong , la serie Crosswords , Wii Street U y otros videojuegos y aplicaciones.

Desarrollo de Tecnología de Nintendo (NTD)

Nintendo Technology Development Inc. (o NTD ) es un grupo de investigación y desarrollo de hardware para Nintendo con sede en Washington . El grupo se centra en la creación de diversas tecnologías de software, herramientas de hardware y SDK para uso propio y licencias de terceros en las plataformas de Nintendo , en colaboración con la división de investigación y desarrollo integrados de Nintendo dirigida por Genyo Takeda . Varios proyectos paralelos y prototipos inéditos suelen estar vinculados a esta subsidiaria con sede en Washington. NTD también es responsable de algunos códigos de bajo nivel .

Estudios retro

Retro Studios, Inc. es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas . La empresa fue fundada en octubre de 1998 por Nintendo y el veterano de los videojuegos Jeff Spangenberg tras abandonar Acclaim Entertainment , como un estudio independiente que hacía juegos exclusivamente para Nintendo. El estudio comenzó con cuatro proyectos para GameCube que tuvieron un desarrollo caótico e improductivo, y no impresionaron al productor de Nintendo Shigeru Miyamoto , pero él sugirió que crearan un nuevo juego de la serie Metroid . Finalmente, los cuatro juegos en desarrollo fueron cancelados para que Retro pudiera centrarse únicamente en Metroid Prime , que se lanzó para GameCube en 2002, el mismo año en que Nintendo adquirió el estudio por completo al comprar la mayoría de las acciones de Spangenberg.

Retro Studios es ahora uno de los desarrolladores propios de Nintendo más reconocidos gracias al desarrollo de la serie Metroid Prime , su colaboración en Mario Kart 7 y por revivir la serie Donkey Kong Country .

Entretenimiento Shiver

Shiver Entertainment, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Miami , Florida . Fue fundada en 2012 y fue adquirida por Embracer Group en 2021, quien colocó el estudio bajo Saber Interactive . [36] Tras la venta de Saber Interactive a Beacon Interactive, la empresa pasó a estar bajo Embracer Group hasta que Nintendo la adquirió en mayo de 2024. [37] Son más conocidos por desarrollar los ports de Nintendo Switch para Hogwarts Legacy , Mortal Kombat 11 y Mortal Kombat 1 ; también habían desarrollado previamente Scribblenauts Showdown y Scribblenauts Mega Pack .

SRD

SRD Co., Ltd. ( nombre comercial SRD Corporation ), [38] también conocida como Systems Research and Development , es una subsidiaria de Nintendo ubicada en Shimogyō-ku, Kioto , con una oficina adicional en la sede de desarrollo de Nintendo en Minami-ku, Kioto . La compañía fue fundada el 22 de enero de 1979 y comenzó a trabajar con Nintendo en 1983, programando juegos como Donkey Kong (1981) y Super Mario Bros. (1985) para Nintendo Entertainment System . [39] [40] Construyeron una versión de prueba temprana de Super Mario Bros. [41] SRD se convirtió en un socio prolífico de Nintendo. Programó juegos exclusivamente para Nintendo y trabajó en alrededor de cien de ellos. [40] SRD contribuyó a las franquicias de Mario y Animal Crossing , la mayor parte de The Legend of Zelda , [42] [43] y algunos de los proyectos más experimentales de Nintendo, como Nintendo Labo y Game Builder Garage . [44] El 1 de abril de 2022, SRD se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta de Nintendo. [45] [46] Toshihiko Nakago es el director representante y presidente de la empresa. [39]

Empresas afiliadas

Antiguas divisiones y filiales

Referencias

  1. ^ "Lección de historia de Nintendo". N-Sider . 12 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 31 de enero de 2009 . Consultado el 12 de septiembre de 2003 .
  2. ^ "Acerca de Nintendo". Nintendo of America . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  3. ^ Magrino, Tom (10 de febrero de 2009). «Nintendo inaugura nueva instalación de investigación y desarrollo valorada en 141 millones de dólares». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 20 de junio de 2009 . Consultado el 22 de agosto de 2010 .
  4. ^ "Sección introductoria". Informe financiero anual completo de 2009. Ciudad de Redmond . 15 de junio de 2010. Consultado el 22 de agosto de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  5. ^ ab Bayer, Glen (5 de octubre de 2005). «HAL Laboratory: Company Profile». N-Sider . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2008. Consultado el 10 de febrero de 2010 .
  6. ^ Doolan, Liam (30 de enero de 2020). «Nintendo convertirá sus cuatro oficinas de Tokio en una sola, para «impulsar» la eficiencia operativa». Nintendo Life . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  7. ^ "Nintendo compra oficialmente un sitio para la expansión de su sede". Nintendo World Report . 11 de abril de 2022 . Consultado el 6 de mayo de 2022 .
  8. ^ "任天堂の新開発拠点、計画を拡張 28年以降完成へ". Nikkei BP . 9 de agosto de 2023 . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  9. ^ Richards, Brian (29 de junio de 2014). «Intelligent Systems ahora tiene su propio edificio». Nintendo Everything . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  10. ^ Gantayat, Anoop (1 de julio de 2011). «Nintendo invierte 16.500 millones de yenes en nuevas instalaciones de I+D». Andriasang . Archivado desde el original el 10 de junio de 2013.
  11. ^ Sickr (29 de junio de 2014). «El nuevo edificio de desarrollo de Nintendo ya está abierto». Noticias de My Nintendo . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  12. ^ "Comunicado de prensa: 12 de abril de 2022 "La adquisición del terreno propiedad de la ciudad adyacente a la sede de Nintendo"".
  13. ^ "Informe sobre los resultados financieros de nueve meses correspondientes al ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2023 (en línea) - Material explicativo de los resultados financieros (con notas)" (PDF) .
  14. ^ "任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設". 10 de diciembre de 2021.
  15. ^ "Oficinas e instalaciones principales". Nintendo . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  16. ^ Iggy (2 de febrero de 2020). «La mudanza de Game Freak a un nuevo edificio genera especulaciones sobre la adquisición del estudio por parte de Nintendo». NintendoSoup . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  17. ^ Richards, Brian (30 de enero de 2021). «Nintendo consolida sus oficinas en Tokio». Nintendo Everything . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  18. ^ Eduardo [@Nintendokusou] (23 de julio de 2020). "Ahora sabemos que el edificio de la Plaza Kanda en Tokio alberga: - Nintendo EPD Tokyo - Nintendo PTD Tokyo - 1-Up Studio - Hal Laboratory, Inc. Head Office and Tokyo R&D Center - Game Freak. Me gusta hacia dónde va esto... También se parece bastante a Creatures, Inc." ( Tweet ) . Consultado el 25 de julio de 2021 – vía Twitter .
  19. ^ Craddock, Ryan (13 de noviembre de 2020). «Game Freak se ha mudado con Nintendo y las nuevas oficinas tienen un aspecto sublime». Nintendo Life . Consultado el 25 de julio de 2020 .
  20. ^ "(法人名)の情報|国税庁法人番号公表サイト".
  21. ^ abcd Rad, Chloi; Otero, Jose (14 de septiembre de 2015). «Nintendo revela planes de reestructuración». IGN . Ziff Davis . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
  22. ^ "Nintendo tiene un nuevo "Departamento de Desarrollo de Negocios"". Siliconera . 13 de mayo de 2014 . Consultado el 31 de octubre de 2022 .
  23. ^ "開発協力" (en japonés). Estudio para 1 persona . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  24. ^ ab "Monolith Software (JP)". IGN . Ziff Davis. 29 de abril de 2011. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2010 . Consultado el 25 de mayo de 2011 .
  25. ^ "Juegos" (en japonés). Monolith Soft . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  26. ^ NDcube tiene dos ubicaciones
  27. ^ ab "Iwata pregunta: Wii U: Internet Browser: El navegador definitivo para TV+". Nintendo . Consultado el 9 de noviembre de 2012 .
  28. ^ Sahdev, Ishaan (1 de febrero de 2013). «La filial de Nintendo, Brownie Brown, cambia su nombre a 1-Up Studio». Siliconera . Consultado el 1 de febrero de 2013 .
  29. ^ Richards, Brian (28 de junio de 2013). «Lista actualizada de las filiales de Nintendo». Nintendo Everything . Consultado el 20 de julio de 2014 .
  30. ^ "関係会社の状況" (PDF) (en japonés). Nintendo. 28 de junio de 2013 . Consultado el 20 de julio de 2014 .
  31. ^ "工作机会" (en chino). iQue . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  32. ^ "Nintendo desvincula el equipo de control de calidad de 'Mario Club'". Yahoo . 16 de septiembre de 2009.
  33. ^ "The Kyoto Times". N-Sider . 18 de abril de 2006. Archivado desde el original el 11 de junio de 2011 . Consultado el 28 de agosto de 2008 .
  34. ^ Mirabella III, Fran (22 de agosto de 2000). «NDcube: A Rising Star». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de junio de 2002. Consultado el 13 de julio de 2013 .
  35. ^ "Iwata pregunta – 1. Introducción – Iwata pregunta: NERD – Nintendo". nintendo.co.uk .
  36. ^ Greenbaum, Alex (21 de diciembre de 2021). «EMBRACER GROUP ADQUIERE SHIVER ENTERTAINMENT». Saber Interactive . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
  37. ^ "Nintendo llega a un acuerdo para comprar Hogwarts Legacy y el estudio Mortal Kombat para Switch". VGC . 20 de mayo de 2024 . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
  38. ^ "沿革" [Historia].株式会社SRD ​​(en japonés) . Consultado el 25 de julio de 2023 .
  39. ^ ab "Notificación de adquisición de SRD Co., Ltd" (PDF) . Nintendo . 24 de febrero de 2022 . Consultado el 25 de julio de 2023 .
  40. ^ ab Dinsdale, Ryan (25 de febrero de 2022). «Nintendo adquiere un estudio con el que ha trabajado desde 1983». IGN . Consultado el 25 de julio de 2023 .
  41. ^ "Usar el D-pad para saltar". Iwata pregunta: Super Mario Bros. 25th Anniversary Vol. 5: Original Super Mario Developers . Nintendo of America . 1 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2011 . Consultado el 1 de febrero de 2011 .
  42. ^ Brown, Andy (24 de febrero de 2022). «Nintendo adquiere SRD tras 40 años de colaboración». NME . Consultado el 25 de junio de 2023 .
  43. ^ Robinson, Andy (24 de febrero de 2022). «Nintendo continúa con su expansión de desarrollo con la adquisición de SRD, su socio de larga data». Video Games Chronicle . Consultado el 25 de julio de 2023 .
  44. ^ Phillips, Tom (24 de febrero de 2022). «Nintendo adquiere a SRD, socio de desarrollo de larga data». Eurogamer . Consultado el 25 de julio de 2023 .
  45. ^ Batchelor, James (24 de febrero de 2022). «Nintendo adquiere el estudio asociado de larga data SRD Co Ltd». GamesIndustry.biz . Consultado el 25 de febrero de 2023 .
  46. ^ Ashcraft, Brian (24 de febrero de 2022). «Nintendo compra a SRD, socio de toda la vida y programador de Super Mario Bros.». Kotaku . Consultado el 25 de julio de 2023 .
  47. ^ "Iwata pregunta: New Super Mario Bros. Wii Volumen 2". Nintendo of America, Inc. 13 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2009. Consultado el 22 de agosto de 2010 .
  48. ^ Gantayat, Anoop (10 de julio de 2012). "El Proyecto Sora ya no existe". Andriasang . Archivado desde el original el 6 de junio de 2013. Consultado el 10 de julio de 2012 .
  49. ^ "Entrevista con el desarrollador de Game Boy Micro, Kenichi Sugino". Famitsu . Traducido por CTU Kyoto. Enterbrain . 1 de julio de 2005.
  50. ^ ab O'Brien, Lucy (15 de enero de 2013). "Informe: Nintendo reestructurará las divisiones de hardware". IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  51. ^ ab George, Richard (1 de febrero de 2013). «Nintendo confirma la reorganización del desarrollo de hardware». IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  52. ^ "Investigando una interfaz de guante". Iwata pregunta: ¡Punch-Out!! . Nintendo of America, Inc. 13 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2009 . Consultado el 22 de agosto de 2010 .
  53. ^ "Iwata pregunta: Entrenador personal: Caminar: De repente tuve que parar". Nintendo of America. Archivado desde el original el 14 de julio de 2009.
  54. ^ "Iwata pregunta: Wii U: Miiverse: Los productores: "Empathy Network"". nintendo.com .