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Ultima (serie)

Ultima es una serie de videojuegos de rol de fantasía de mundo abierto de Origin Systems , creada por Richard Garriott . Electronic Arts es propietaria de la marca desde 1992. La serie había vendido más de 2 millones de copias en 1997. [1]

Una serie importante en la historia de los juegos de computadora, se considera, junto con Wizardry y Might and Magic , uno de los creadores de normas del género de juegos de rol de computadora. [2] Varios juegos de la serie se consideran entradas seminales en su género, y las primeras entregas introdujeron especialmente nuevas innovaciones que luego fueron ampliamente copiadas por otros juegos.

Los juegos se desarrollan en su mayor parte en un mundo llamado Britannia; el héroe recurrente es el Avatar , nombrado así por primera vez en Ultima IV . Se encuentran principalmente dentro del ámbito de la ficción fantástica, pero también contienen elementos de ciencia ficción.

Juegos

La serie principal de Ultima consta de nueve entregas (el séptimo título se divide en dos partes) agrupadas en tres trilogías, o " Eras ": La Era de la Oscuridad ( Ultima I-III ), La Era de la Ilustración ( Ultima IV-VI ), y La Era del Armagedón ( Ultima VII-IX ). La última también se conoce a veces como "La Saga del Guardián" en honor a su principal antagonista . La primera trilogía se desarrolla en un mundo de fantasía llamado Sosaria , pero durante los eventos cataclísmicos de La Era de la Oscuridad, se divide y tres cuartas partes desaparecen. Lo que queda se conoce como Britannia, un reino gobernado por el benévolo Lord British , y es donde se desarrollan principalmente los juegos posteriores. El protagonista de todos los juegos es un residente de la Tierra al que Lord British convoca para proteger a Sosaria y, más tarde, a Britannia de una serie de peligros. Originalmente, el personaje del jugador era conocido como "el Extraño", pero al final de Ultima IV se lo conoce universalmente como el Avatar .

Serie principal

La era de la oscuridad:Última I–III

En Ultima I: The First Age of Darkness ( 1981 ), [3] el Extraño es convocado por primera vez a Sosaria para derrotar al malvado mago Mondain que pretende esclavizarlo. Dado que Mondain posee la Gema de la Inmortalidad , que lo hace invulnerable, el Extraño localiza una máquina del tiempo , viaja en el tiempo para matar a Mondain antes de que cree la Gema y destroza el artefacto incompleto .

Ultima II: La venganza de la hechicera ( 1982 ) detalla el intento de la estudiante secreta y amante de Mondain, Minax , de vengarlo. Cuando Minax lanza un ataque al mundo natal de la Extraña, la Tierra, sus acciones hacen que se abran puertas a varios tiempos y lugares a lo largo de la historia de la Tierra, y atrae legiones de monstruos a todos ellos. La Extraña, después de obtener la Espada Rápida que es la única que puede hacerle daño, localiza a la malvada hechicera en el Castillo Shadowguard en el origen del tiempo y la derrota.

Ultima III: Exodus ( 1983 ) revela que Mondain y Minax tuvieron un descendiente, el homónimo Exodus, "ni humano ni máquina", según los juegos posteriores (se lo representa como una computadora al final del juego, y parece ser una inteligencia artificial demoníaca y consciente de sí misma). Algún tiempo después de la muerte de Minax, Exodus comienza su propio ataque a Sosaria y el Extraño es convocado una vez más para destruirlo. Exodus fue la primera entrega de la serie que presentó un sistema de grupos de jugadores , que se utilizó en muchos juegos posteriores.

La era de la Ilustración:Última IV–VI

Ultima IV: Quest of the Avatar ( 1985 ) marcó un punto de inflexión en la serie, con respecto a las tradicionalestramas de " héroe contra villano ", introduciendo en su lugar un complejo sistema de alineamiento basado en las Ocho Virtudes derivadas de las combinaciones de los Tres Principios de Amor, Verdad y Coraje. Aunque Britannia ahora prospera bajo el gobierno de Lord British, este teme por el bienestar espiritual de sus súbditos y convoca nuevamente al Extraño para que se convierta en un líder espiritual del pueblo de Britannia con el ejemplo. A lo largo del juego, las acciones del Extraño determinan qué tan cerca está de este ideal . Al lograr la iluminación en cada Virtud, puede alcanzar el Códice de la Sabiduría Suprema y convertirse en el "Avatar", la encarnación de las virtudes de Britannia.

En Ultima V: Warriors of Destiny ( 1988 ), el Avatar regresa a Britannia para descubrir que después de que Lord British se perdiera en el Inframundo , Lord Blackthorn , que gobierna en su lugar, fue corrompido por los Señores de las Sombras e impone una visión radicalmente retorcida de las Virtudes, desviándose considerablemente de su significado original. El Avatar y sus compañeros proceden a rescatar al verdadero rey, derrocar al tirano y restaurar las Virtudes en su verdadera forma.

Ultima VI: El falso profeta ( 1990 ) narra la invasión de Britannia por parte de las gárgolas , que el Avatar y sus compañeros tienen que repeler. A lo largo del juego, se revela que las gárgolas tienen razones válidas para odiar al Avatar. Al explorar los temas del racismo y la xenofobia , el juego le encomienda al Avatar la tarea de comprender y reconciliar dos culturas aparentemente opuestas.

La Era del Armagedón:Última VII-IX

Ultima VII: The Black Gate ( 1992 ) muestra al Avatar enredado en el plan de una organización aparentemente virtuosa y benévola llamada la Comunidad (inspirada en la Cienciología ) [4] [5] para crear una puerta de entrada para que la entidad maligna conocida como el Guardián entre en Britannia. Aunque toda la línea principal de juegos de Ultima está organizada en trilogías, Richard Garriott reveló más tarde que Ultima VII fue el primer juego en el que hizo algún tipo de planificación para futuros juegos de la serie. Explicó que "los primeros tres no tenían mucho que ver entre sí, eran 'Richard Garriott aprende a programar'; IV a VI fueron una trilogía diseñada al revés, en el sentido de que los uní mientras los escribía; pero VII-IX, la historia del Guardián, fue una trilogía planificada de antemano, y teníamos una idea clara de hacia dónde queríamos ir". [6] Se lanzóun paquete de expansión llamado Forge of Virtue que agregó una isla volcánica recién surgida al mapa que el Avatar fue invitado a investigar. La historia relacionada se limitó a esta isla, donde había resurgido una pieza de Exodus (su unidad de almacenamiento de datos). Para salir de la isla nuevamente, el Avatar tuvo que destruir este remanente de Exodus. En el proceso, también creó The Black Sword, un arma inmensamente poderosa poseída por un demonio.

Ultima VII Part Two: Serpent Isle ( 1993 ) fue lanzado como la segunda parte de Ultima VII porque usaba el mismo motor de juego que Ultima VII . Según las entrevistas, Richard Garriott sintió que, por lo tanto, no ameritaba un nuevo número. La producción se apresuró debido a los plazos establecidos para los desarrolladores, y la historia se truncó; los restos de la historia original, más larga, se pueden encontrar en la base de datos. Después de la derrota de la Comunidad, su fundador Batlin huye a la Isla de la Serpiente, perseguido por el Avatar y sus compañeros. La Isla de la Serpiente se revela como otro fragmento de la antigua Sosaria, y su historia, que se revela a lo largo del juego, proporciona muchas explicaciones y ata muchos cabos sueltos que quedaron de la era de la Era de la Oscuridad. Las tormentas mágicas anuncian el desenlace de la estructura misma del mundo moribundo, y el estado de ánimo del juego es notablemente melancólico, incluida la muerte voluntaria en sacrificio de un compañero de larga data del Avatar, Dupre. Al final del juego, el Avatar es secuestrado por el Guardián y arrojado a otro mundo, que se convierte en el escenario del siguiente juego de la serie. La Semilla de Plata fue un paquete de expansión para Ultima VII Parte 2 donde el Avatar viaja en el tiempo para plantar una semilla de plata, equilibrando así las fuerzas que mantienen unida a la Isla de la Serpiente. Al igual que Forge of Virtue , la expansión contenía una submisión aislada que era irrelevante para la historia principal del juego, pero le proporcionó al Avatar una gran cantidad de artefactos útiles y poderosos.

En Ultima VIII: Pagan ( 1994 ), el Avatar se encuentra exiliado por el Guardián a un mundo llamado "Pagan". Los Principios y Virtudes Británicos son desconocidos aquí. Pagan está gobernado por los Titanes Elementales, sirvientes divinos del Guardián. El Avatar los derrota con su propia magia, ascendiendo a la semidiósidad y finalmente regresa a Britannia. Un paquete de expansión planeado, The Lost Vale , fue cancelado después de que Ultima VIII no cumpliera con las expectativas de ventas.

Ultima IX: Ascension ( 1999 ), la última entrega de la serie, ve a Britannia conquistada y sus Virtudes corrompidas por el Guardián. El Avatar tiene que limpiarlas y restaurarlas. Se revela que el Guardián es la parte malvada del propio Avatar, expulsado de él cuando se convirtió en el Avatar. Para detenerlo, tiene que fusionarse con él, destruyéndose a sí mismo como una entidad separada. La versión inédita de la trama presentó un final más apocalíptico , con el Guardián y Lord British asesinados, Britannia destruida y el Avatar ascendiendo a un plano superior de existencia.

Colecciones

Spin-offs y otros juegos

Akalabeth: World of Doom se lanzó en 1979 y a veces se considera un precursor de la serie Ultima .

Sierra On-Line también produjo Ultima: Escape from Mt. Drash en 1983. El juego de laberinto no tiene nada en común con los demás, [8] pero es muy buscado por los coleccionistas debido a su extrema rareza.

La serie Worlds of Ultima es un spin-off de Ultima VI que utiliza el mismo motor de juego y sigue las aventuras de Avatar después de la conclusión del juego:

La segunda serie derivada, Ultima Underworld , constaba de tres juegos con perspectiva en primera persona :

Un grupo de programadores voluntarios creó Ultima V: Lazarus en 2006, un remake de Ultima V que utiliza el motor Dungeon Siege .

Juegos de consola

Las versiones de consola de Ultima han permitido una mayor exposición a la serie, especialmente en Japón, donde los juegos han sido bestsellers y fueron acompañados por varios productos relacionados, incluidas las caricaturas y el manga de Ultima . [9] En la mayoría de los casos, la jugabilidad y los gráficos se han modificado significativamente.

Puertos de consola de juegos de ordenador

Juegos de consola originales

Ultima OnlineMMORPG

Ultima Online ( 1997 ), un spin-off MMORPG de la serie principal, se ha convertido en un éxito inesperado, convirtiéndose en uno de los primeros y más antiguos MMORPG de éxito de todos los tiempos. Su historia retoma el final de Ultima I , afirmando que cuando el Extraño destrozó la Gema de la Inmortalidad, descubrió que estaba ligada al mundo mismo, por lo tanto, cada uno de sus fragmentos contenía una versión en miniatura de Britannia. Los personajes jugadores de Ultima Online existen en estos "fragmentos". Se han lanzadoocho paquetes de expansión para UO ( The Second Age , Renaissance , Third Dawn , Lord Blackthorn's Revenge , Age of Shadows , Samurai Empire , Mondain's Legacy y Stygian Abyss ). El envejecido motor gráfico de UO se renovó en 2007 con el clienteoficial Kingdom Reborn . Ultima Online 2 , posteriormente renombrado como Ultima Worlds Online: Origin y cancelado en 2001 , habría introducido elementos steampunk en el mundo del juego, luego del intento fallido de Lord British de fusionar fragmentos del pasado, el presente y el futuro.

Ultima X: Odyssey ( cancelado en 2004 ). Ultima X: Odyssey habría continuado la historia de Ultima IX . Ahora fusionado con el Guardián, el Avatar crea un mundo de Alucinor dentro de su mente, donde se suponía que los jugadores debían perseguir las Ocho Virtudes para fortalecerlo y debilitar al Guardián. Ultima X se desarrolló sin la participación del creador original Richard Garriott y ya no posee los derechos de la serie. Sin embargo, todavía posee los derechos de varios de los personajes del juego, por lo que es imposible para él o Electronic Arts producir un nuevo título de Ultima sin obtener el permiso del otro.

Señor de Ultima

Lord of Ultima es un MMORTS gratuito para navegador que ya no existe yque fue lanzado en 2010 por EA Phenomic . Fue el primer lanzamiento de laserie Ultima desde Ultima Online , y también el primer título que no contó con la participación del creador de la serie Garriott ni de la empresa fundadora Origin. Ha sido criticado [ ¿por quién? ] por tener una jugabilidad de ritmo lento y conexiones muy débiles con la historia de la franquicia Ultima. EA anunció el 12 de febrero de 2014 que Lord of Ultima se cerraría y se desconectaría a partir del 12 de mayo de 2014. [ necesita actualización ]

Ultima Forever: La búsqueda del Avatar

Anunciado en el verano de 2012, Ultima Forever es un juego de rol de acción gratuito en línea que ya no existe. A diferencia de Lord of Ultima , Ultima Forever vuelve a la tradición de la serie de juegos original. El 29 de agosto de 2014, los servidores de Ultima Forever se cerraron.

Otros medios

Se publicaron varias novelas bajo el nombre de Ultima , entre ellas:

En Japón se lanzaron varias novelas, varios libros de juegos, un CD con la banda sonora, dos tipos de relojes de pulsera, un dispensador de cintas, un portalápices, un juego de mesa, una chaqueta y una toalla de playa. Hubo rumores de un anime de dibujos animados de Ultima , [13] pero su existencia ha sido descrita como poco probable. [14]

Se lanzaron cuatro cómics manga principales en Japón:

Embalaje

Las cajas de los juegos de Ultima solían contener los llamados " feelies "; por ejemplo, a partir de Ultima II , todos los juegos de la serie principal venían con un mapa de tela del mundo del juego. A partir de Ultima IV , se incluían pequeños adornos como colgantes, monedas y piedras mágicas. Estaban hechos de metal o vidrio y, por lo general, representaban un objeto importante que se encontraba dentro del juego.

A Richard Garriott no le gustaba que los juegos se vendieran en bolsas con cierre hermético con unas cuantas páginas impresas con instrucciones, por lo que insistió en que Ultima II se vendiera en una caja, con un mapa de tela y un manual. [15] [16] Sierra era la única empresa en ese momento dispuesta a aceptar esto, por lo que firmó con ellos.

Medidas de protección contra copia

En la versión de 8 bits de Ultima IV para Atari , uno de los disquetes tenía una pista sin formato. En su ausencia, el jugador perdía en todas las batallas, lo que no sería evidente como efecto de protección anticopia de inmediato, ya que se podría suponer que se debía simplemente a la falta de experiencia o al equipo adecuado. El mecanismo de protección era lo suficientemente sutil como para que el distribuidor alemán que originalmente entregaba los paquetes de 8 bits para Atari con disquetes que se formateaban con regularidad lo pasara por alto, y por lo tanto, estas copias pagadas actuaban como copias sin licencia, lo que hacía que los jugadores perdieran todas las batallas. [17]

En Ultima V , hubo uno o dos casos en los que personas que se encontraron en el juego preguntaron por información aparentemente insignificante que se encontraba en el folleto adjunto. El juego también utilizó escritura rúnica en algunos lugares y un lenguaje especial para los nombres de los hechizos, para los cuales se proporcionaron las tablas de traducción / explicaciones necesarias en el folleto. Estas pueden verse como medidas sutiles de protección contra copias, bien adaptadas al contexto de la historia y la fantasía, de modo que un jugador casual no las tomaría como protección contra copias. [18]

Ultima VI introdujo un uso más sistemático de la protección anticopia en forma de preguntas dentro del juego, impidiendo que el jugador avanzara más si las preguntas eran respondidas incorrectamente. [19] En Ultima VII , esta práctica se continuó, aunque en ambos juegos el jugador tenía un número ilimitado de intentos para responder las preguntas correctamente. Las respuestas se podían obtener consultando el manual o el mapa de tela, aunque el manual publicado con Ultima Collection contenía todas las respuestas de protección anticopia para cada juego. [20]

En Ultima VII Parte 2: Serpent Isle , la protección de copia se modificó ligeramente. A los jugadores se les hacían preguntas en dos puntos del juego, y si no podían responder después de dos intentos, todos los NPC no decían nada más que versiones alteradas de citas famosas. Todo también se etiquetaba como "¡Oink!", lo que impedía que se pudiera jugar. A partir de Ultima VIII en adelante, las preguntas de protección de copia se suspendieron. [21]

Elementos comunes

Configuración

Originalmente, el mundo de Ultima estaba compuesto por cuatro continentes: el Reino de Lord British, gobernado por Lord British y el Rey Perdido; las Tierras del Peligro y la Desesperación, gobernadas por Lord Shamino y el Rey del Dragón Blanco; las Tierras de lo Oscuro Desconocido, gobernadas por Lord Olympus y el Rey del Dragón Negro; y las Tierras de los Señores Feudales, gobernadas por los señores del Castillo Rondorin y el Castillo Barataria.

Después de la derrota de Mondain y la destrucción de su Gema de la Inmortalidad en Ultima I , hubo un cataclismo que cambió la estructura del mundo. Tres de los cuatro continentes aparentemente desaparecieron, dejando solo el reino de Lord British en el mundo. Este continente restante fue conocido desde entonces como "Sosaria". Las Tierras del Peligro y la Desesperación fueron redescubiertas más tarde como la Isla de la Serpiente, que había sido trasladada a una dimensión o plano diferente, por lo que parece probable que los otros dos continentes aún existan. Ultima II muestra el Castillo Barataria en el Planeta X, lo que sugiere que las Tierras de los Señores Feudales se convirtieron en este planeta; Ultima Online: Samurai Empire postula que las Tierras de los Señores Feudales se transformaron en las Islas Tokuno por el cataclismo.

Después de la derrota de Exodus en Ultima III , Sosaria se convirtió en Britannia para honrar a su gobernante, Lord British. La Isla Serpiente permaneció conectada con Britannia a través de una puerta en la región polar. El líder de la Comunidad, Batlin, huyó aquí después de que la Puerta Negra fuera destruida en Ultima VII , evitando la primera invasión del Guardián. El noventa por ciento de la población de la isla fue destruida por los malvados Banes liberados por Batlin en un intento tonto de capturarlos para su propio uso en Ultima VII Parte 2 .

Virtudes

El símbolo de la interfaz de la muñeca de papel Virtudes en Ultima Online

En Ultima, el jugador asume el papel del Avatar , que encarna ocho virtudes. Introducidos por primera vez en Ultima IV , los Tres Principios y las Ocho Virtudes marcaron una reinvención del enfoque del juego desde un modelo de juego de rol tradicional a uno enmarcado éticamente. [22] Cada virtud está asociada con un miembro del grupo, una de las ciudades de Britannia y uno de los otros ocho planetas del sistema solar de Britannia. Cada virtud también tiene un mantra y cada principio una palabra de poder que el jugador debe aprender. Las Ocho Virtudes exploradas en Ultima son Honestidad, Compasión, Valor, Justicia, Sacrificio, Honor, Espiritualidad y Humildad. Estas Ocho Virtudes se basan en los Tres Principios de Verdad, Amor y Coraje. Los Principios se derivan del Único Axioma Verdadero, la combinación de toda Verdad, todo Amor y todo Coraje, que es Infinito. [22] [23]

Las virtudes se introdujeron por primera vez en Ultima IV: Quest of the Avatar (1985), donde el objetivo del juego es practicarlas y convertirse en un ejemplo moral. Las virtudes y sus variaciones están presentes en todas las entregas posteriores. Los motivos de Richard Garriott al diseñar el sistema de virtudes fueron aprovechar el hecho de que los juegos provocaban el pensamiento en el jugador, incluso de forma involuntaria. Como diseñador, "no estaba interesado en enseñar ninguna lección específica; en cambio, su próximo juego trataría de hacer que la gente pensara en las consecuencias de sus acciones". [24] El sistema de virtudes original en Ultima se inspiró parcialmente en las 16 formas de purificación ( sanskara ) y los rasgos de carácter ( samskara ) que conducen a la condición de Avatar en el hinduismo. [22] [25] También se basó en su interpretación de los personajes de El mago de Oz , con el Espantapájaros representando la verdad, el Leñador de hojalata representando el amor y el León cobarde representando el coraje. [26]

Aproximación comentada del símbolo del Códice: las virtudes (numeradas) están asociadas con los principios (en cursiva en círculos sombreados) que tocan

Las Virtudes se han convertido en un tema frecuente en los juegos de Ultima posteriores a Ultima IV , con muchas variantes diferentes utilizadas a lo largo de la serie. Ultima V: Warriors of Destiny vio a Lord Blackthorn convertir el sistema de virtudes en un conjunto rígido y draconiano de leyes. [27] El sistema rígido de Blackthorn hace que, sin querer, las Virtudes logren sus polos opuestos, en parte debido a la influencia de los Señores de las Sombras. Esto demuestra que las Virtudes siempre provienen de uno mismo, y que codificar la ética en la ley no hace automáticamente que las personas malvadas sean buenas. [22] Ultima VI: El Falso Profeta confrontó al Avatar con el hecho de que, desde otro punto de vista, las búsquedas del Avatar por la Virtud pueden no parecer virtuosas en absoluto, presentando un conjunto alternativo de virtudes. [28] En Ultima VII , una orden conocida como la Comunidad desplazó a las Virtudes con su propio sistema de creencias aparentemente benévolo, arrojando a Britannia al caos; y en Ultima IX , las Virtudes habían sido invertidas en sus anti-virtudes opuestas.

El sistema de virtudes de Ultima se consideró una nueva frontera en el diseño de juegos, [29] y se ha convertido en "un estándar de la industria, especialmente dentro de los juegos de rol". [30] El sistema original de Ultima IV ha influido en los sistemas morales de juegos como Black & White , Star Wars: Knights of the Old Republic y la serie Fable . [30] [31] Sin embargo, Ultima solo se puede ganar siendo virtuoso, mientras que otros juegos suelen ofrecer la opción de ser cruel. [31] Mark Hayse elogia específicamente el sistema de virtudes de Ultima por su sutileza. El juego enfatiza la importancia de la virtud, pero deja la práctica ambigua sin valores de puntos explícitos y una guía limitada. Esto hace que el sistema de virtudes sea más un "viaje filosófico" que un rompecabezas de juego ordinario. [30]

Personajes

Escrituras y lenguajes artificiales

Runas británicas, basadas libremente en el Futhark antiguo , y sus equivalentes latinos

La serie de juegos de ordenador Ultima empleaba varios tipos de escritura artificial . Los habitantes de Britannia, el mundo de fantasía en el que se desarrollan los juegos, hablan inglés y la mayoría de las cosas cotidianas están escritas en alfabeto latino. Sin embargo, todavía existen otros tipos de escritura que se utilizan por tradición.

Las runas de Britannia son la escritura más común. En muchos de los juegos de la serie, la mayoría de los signos están escritos en rúnico. Las runas se basan en runas germánicas , pero más cercanas a las runas enanas de El Señor de los Anillos de Tolkien , cuyo creador, Richard Garriott, afirmó haber leído. Ganaron un uso más constante desde Ultima V , que fue el primer juego de la serie en usar una fuente rúnica para los signos del juego. Las runas en los juegos anteriores se encontraban principalmente en materiales impresos, como mapas y las cubiertas decorativas de los folletos. Las runas aparecen menos en Ultima VII y en juegos posteriores.

El gargish es el idioma de las gárgolas de Britannia y el idioma usado para lanzar hechizos en el juego. A diferencia de la escritura rúnica, que usualmente se usa simplemente como un código visual para el inglés, la escritura gargish codifica un lenguaje construido genuinamente , basado en (pero expandiendo en gran medida) las palabras mágicas de poder que se usaron por primera vez en Ultima V , así como los mantras para cada uno de los Santuarios de la Virtud, que se habían mantenido consistentes desde Ultima IV . El léxico se compone principalmente de raíces latinas deformadas o truncadas ( flam "fuego" ← latín flamma ; lap "piedra" ← latín lapis ; leg "leer" ← latín legō ), pero también son evidentes otros orígenes ( uis "sabiduría" ← inglés wise ; kas "casco" ← francés casque ). Pero la gramática es de novo y tiene poca semejanza con el latín, siendo en su mayoría analítica en su estructura. Gargish usa sufijos para denotar tiempo gramatical y aspecto , y también en algunas formas de derivación . El alfabeto gargish aparece en Ultima VI , aunque solo se ve en contextos de juego específicos. Ultima VII y en adelante no presenta nada escrito en el alfabeto, con la única excepción de algunos libros que se encuentran en la colonia de gárgolas en la ciudad submarina de Ambrosia en Ultima IX . El idioma y el alfabeto gargish fueron diseñados por Herman Miller.

El alfabeto ofídico, que aparece en Ultima VII Part Two: Serpent Isle , fue utilizado por la civilización ofídica que habitaba la Isla Serpiente. Está basado en varias formas de serpientes. Las letras ofídicas eran bastante difíciles de leer, por lo que el juego incluyó un hechizo de traducción que hacía que las letras parecieran letras latinas.

Recepción

En los Estados Unidos, los primeros cinco juegos de Ultima habían vendido colectivamente más de 470.000 copias para computadoras hogareñas en 1990. [32] En Japón, las ventas totales de las versiones japonesas de la serie Ultima de Pony Canyon habían alcanzado casi 100.000 copias en computadoras hogareñas y más de 300.000 unidades en Famicom (Nintendo Entertainment System), en 1990. [33]

En 1996, Next Generation clasificó a la serie Ultima como el 55.º mejor juego de todos los tiempos, comentando que "si bien los gráficos y el estilo de juego cambian con los avances tecnológicos de la época, [ha] sido la fuente más consistente de emoción en los juegos de rol en la historia". [34] En 1999, Next Generation incluyó a la serie Ultima en el puesto número 18 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que "la mayoría de los juegos de rol para PC se basan en cortar y cortar cualquier cosa que se mueva, generalmente mientras te arrastras por una mazmorra. La serie Ultima , sin embargo, siempre ha estado firmemente arraigada en un mundo donde las virtudes de un personaje son tan importantes como su clase de armadura para determinar el éxito". [35] En 2000, Britannia fue incluida en la lista de GameSpot de los diez mejores mundos de juego, llamado "el mundo de juego más antiguo y uno de los más ricos históricamente". [36]

Impacto y legado

Muchas innovaciones de los primeros Ultimas (en particular Ultima III: Exodus (1983)) acabaron convirtiéndose en estándar entre los juegos de rol posteriores, como el uso de gráficos en mosaico y combate en grupo, su mezcla de elementos de fantasía y ciencia ficción, y la introducción de viajes en el tiempo como un recurso argumental. [37] A su vez, algunos de estos elementos se inspiraron en Wizardry , específicamente el combate en grupo. [38] Exodus también fue revolucionario en su uso de una narrativa escrita para transmitir una historia más grande que las tramas típicamente mínimas que eran comunes en ese momento. La mayoría de los videojuegos (incluidos los propios Ultima I y II de Garriott y Akalabeth ) tendían a centrarse principalmente en cosas como el combate sin aventurarse mucho más allá. [39] Además, Garriott introduciría en Ultima IV un tema que persistiría en los Ultimas posteriores : un sistema de caballerosidad y un código de conducta en el que el jugador, o "Avatar", es puesto a prueba periódicamente (tanto de forma obvia como invisible) y juzgado de acuerdo con sus acciones. Este sistema de moral y ética era único, ya que en otros videojuegos los jugadores podían en su mayor parte actuar y hacer lo que quisieran sin tener que considerar las consecuencias de sus acciones. [39]

Ultima III se lanzaría para muchas otras plataformas e influyó en el desarrollo de juegos de rol como Excalibur , The Black Onyx , Dungeon Keeper , Brandish , The Elder Scrolls , Minecraft , Elite , The Legend of Zelda , Final Fantasy y Dragon Quest ; [40] y muchos consideran que el juego es el primer CRPG moderno . [37]

El 30 de junio de 2020, Garriott dijo que EA lo rechazó para cualquier intento de revivir o remasterizar la serie Ultima. [41]

El Sudario del Avatar: Virtudes Abandonadas

La nueva compañía de Richard Garriott , Portalarium, desarrolló un RPG / MMORPG que Garriott ha descrito como un claro sucesor espiritual de la serie Ultima . [42] El 8 de marzo de 2013, Portalarium lanzó una campaña de Kickstarter [43] para Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . [44] Forsaken Virtues es la primera de cinco entregas episódicas de larga duración en Shroud of the Avatar y fue diseñado como un "juego multijugador selectivo". Esto permitió al jugador determinar su nivel de participación multijugador que va desde MMO hasta un jugador fuera de línea. A pesar de los planes originales de lanzamiento en el verano de 2017, [45] con los episodios 2 al 5 estimados para lanzamientos anuales posteriores, [46] el primer episodio finalmente se lanzaría el 27 de marzo de 2018, con una recepción mixta. Aún no se han lanzado más episodios.

Referencias

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Fuentes

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