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Ultima V: Lázaro

Ultima V: Lazarus es un remake de Ultima V creado por un fan . El juego utiliza el motor Dungeon Siege de Gas Powered Games , y se requiere ese juego para jugar el remake. Es un intento de reconstruir el título original, incluyendo una trama elaborada, elementos de estrategia y mecanismos de conversación actualizados para parecerse a los sistemas de diálogo del juego de 2005.

Historia

Los desarrolladores de Ultima V: Lazarus se conocen como Team Lazarus. Este grupo está compuesto por escritores, músicos, artistas y programadores voluntarios de Estados Unidos, Australia, Austria, Brasil, Inglaterra, Finlandia, Alemania, Japón, Noruega y Eslovenia. Varios miembros del Team Lazarus son diseñadores de juegos profesionales y muchos de los desarrolladores también son miembros de UDIC, el capítulo de Internet de Ultima Dragons.

El director de Ultima V: Lazarus es Ian Frazier, un diseñador de juegos que pasó a Big Huge Games , donde fue el diseñador principal [1] de Kingdoms of Amalur: Reckoning antes de pasar a un puesto similar en BioWare . Como tributo a sus esfuerzos, los fans de Ultima le compraron una ballesta hecha por David R. Watson , la inspiración del mundo real para el personaje recurrente de Ultima, Iolo . En un número de la revista Escapist, se le cita diciendo que Gas Powered Games fue "espectacularmente servicial" y que "siempre estaban haciendo todo lo posible para proporcionar soporte técnico". [2]

Lazarus tardó casi cuatro años en desarrollarse, y la versión final del juego para PC , 1.20, se lanzó el 1 de abril de 2006. La versión para Mac se lanzó el 13 de abril de 2006. La versión localizada en francés de Ultima V: Lazarus se lanzó el 21 de septiembre de 2006. Una versión en alemán se lanzó el 23 de diciembre de 2007.

Diferencias con el original

El juego original Ultima V era un juego independiente para las plataformas Apple II, DOS, Atari ST, NES, Amiga y Commodore 64. Ultima V: Lazarus es una modificación del videojuego Dungeon Siege .

El juego original presentaba un mundo 2D basado en mosaicos para explorar, mientras que el mundo de Britannia en Lazarus fue completamente reconstruido en 3D . Varios hechizos del original no podían ser compatibles con el nuevo motor de juego; Entre ellos estaban "Des Por", que hacía que el grupo se moviera al siguiente nivel inferior de una mazmorra, y "Uus Por", que provocaba el movimiento al siguiente nivel superior. El hechizo "In Por" (Parpadeo) fue eliminado del parche final debido a un error conocido como "Ceguera por parpadeo", aunque un parche para reactivar el hechizo aparece en el sitio web como una descarga no compatible. Muchos objetos del Ultima V original que se podían mover, como cofres, barriles y espejos, son inamovibles en Lazarus. El combate naval también es diferente, ya que los pocos barcos NPC son inmóviles y no hay cañones. Otras características del juego original que tuvieron que eliminarse debido a las limitaciones del motor incluyen remolinos, la alfombra mágica, excavar piedras lunares y esquifes utilizables. [ cita requerida ]

Los desarrolladores reescribieron gran parte del diálogo del juego, agregando muchas más misiones y opciones que las que estaban disponibles en el juego original. Se mejoró gran parte del diálogo para analizar la filosofía del sistema de virtudes con más detalle y dar mayor profundidad a las personalidades encontradas. [ cita requerida ]

Jugabilidad

Hay al menos un final posible más en el que el Avatar decide que, en lugar de rescatar a Lord British , se asegurará de que la desaparición del monarca desaparecido sea permanente.

Recepción

Pelit le dio al juego una puntuación de 90 sobre 100 y resumió que "Ultima V: Lazarus es una modernización verdaderamente maravillosa de un juego clásico. A pesar de los errores y de un motor Dungeon Siege algo anticuado, Lazarus es una descarga obligada para cualquier fan de Ultima. Un trabajo impresionante en todos los aspectos". [3] Inside Mac Games también analizó el remake en 2006. [4]

RPGdot le dio un 10 sobre 10

Computer Gaming World elogió el juego pero criticó todos los errores de la versión inicial. [5]

The Games Machine (Italia) le ha otorgado una puntuación del 94%, elogiando el restyling de los gráficos y la recomposición de la música.

Referencias

  1. ^ Biografía de Ian Frazier, página del equipo de Big Huge Games.
  2. ^ "Muéstrame el dinero - En manos del enemigo - El escapista". v1.escapistmagazine.com .
  3. ^ Sillanpää, Miika (febrero de 2006). "Última V: Lázaro". Pelit . 64-65.
  4. ^ Reseña de Ultima V: Lazarus Archivado el 15 de abril de 2013 en Wayback Machine por Cord Kruse en Inside Mac Games (2 de junio de 2006)
  5. ^ Número de marzo de 2006

Enlaces externos

Ultima V: Lazarus en la prensa: