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Ascendente del inframundo

Underworld Ascendant es un juego de rol de acción en primera persona desarrollado por Otherside Entertainment y publicado por 505 Games . Es la secuela de Ultima Underworld: The Stygian Abyss y Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds . Los jugadores asumen el papel del Avatar , mientras regresan al Abismo Estigio. Al igual que en los juegos originales, hay un énfasis en la progresión no lineal, los sistemas simulados y la jugabilidad emergente . Fue lanzado en Microsoft Windows el 15 de noviembre de 2018.

Jugabilidad

Los jugadores asumen el papel del Avatar , un humano transportado mágicamente al Inframundo. Al igual que en los juegos originales de Underworld , los jugadores crean sus personajes seleccionando una variedad de habilidades. No están restringidos a clases de personajes predeterminadas . El juego se juega desde una perspectiva en primera persona . [2] [3] El Abismo Estigio está habitado por tres facciones que compiten por su control, los Elfos Oscuros, los Enanos y los Shamblers. El jugador también puede encontrarse con personajes no jugadores sin alineamiento de facción. Apoyar a cualquier facción afectará el equilibrio de poder en el Abismo y cómo reaccionan las facciones ante el jugador. [4] [5]

El juego tiene como objetivo presentar múltiples soluciones no guionadas a los escenarios presentes en el juego, utilizando sistemas simulados denominados "Motor de improvisación", que permiten un comportamiento emergente con una amplia gama de opciones para el jugador en lugar de soluciones de rompecabezas discretas. [2] [3] [5]

Desarrollo

Paul Neurath, el diseñador de los juegos originales de Underworld , había estado en conversaciones con EA de forma intermitente durante 20 años sobre la posibilidad de volver a trabajar en el universo de Underworld . En 2014, EA le concedió a Neurath una licencia para utilizar la ambientación, la historia y los personajes de Underworld , aunque esto no permitía el uso de la marca Ultima . Con la licencia en vigor, Neurath fundó OtherSide Entertainment y Underworld Ascension se anunció en julio de 2014. [6]

En febrero de 2015, OtherSide llevó el juego, rebautizado como Underworld Ascendant , a Kickstarter . OtherSide esperaba recaudar 600.000 dólares para el desarrollo del juego, y la campaña de financiación colectiva concluyó en marzo de 2015 con 860.356 dólares recaudados. Aunque tuvo éxito, la campaña dejó algunos objetivos sin financiación, como las herramientas de modificación y el juego cooperativo . [4] [5] [7] Reconociendo que un juego de rol exigente como Underworld Ascendant no podía captar una audiencia de mercado masivo, Neurath limitó el presupuesto del juego, creyendo que, "si gastas 50 millones de dólares, necesitas llegar a la mayor cantidad de personas posible. No puedes experimentar". [8]

Con un equipo central de solo seis personas, Neurath describe a OtherSide como un miniestudio con una "cultura casi tribal", donde "todos se conocen muy bien, conocen sus fortalezas, debilidades y flaquezas", lo que permite una comunicación y colaboración cercanas. [2] [3] El equipo de OtherSide incluía a otros veteranos de Looking Glass Studios , como Tim Stellmach, Steve Pearsall y Robb Waters. Los asesores incluyen a Austin Grossman , el escritor principal de Ultima Underworld II y Warren Spector , productor de los juegos originales de Underworld . [3] [4]

Después de la campaña de Kickstarter , el juego continuó recaudando fondos en su sitio web, superando los 932 000 dólares estadounidenses con un aumento estimado de más de 60 000 dólares estadounidenses . [9] En agosto de 2017, 505 Games anunció que actuará como editor del juego. [10]

En febrero de 2018, Steve Gaynor de Fullbright anunció que dos de los diseñadores de niveles de la compañía , Nina Freeman y Tynan Wales, así como la artista de entornos 3D del estudio, Kate Craig, contribuirían con trabajo adicional a Underworld Ascendant . [11] [12]

Aunque originalmente estaba previsto su lanzamiento en septiembre de 2018, OtherSide lanzó el juego para Windows a través de Steam el 15 de noviembre de 2018. [13] [14] Los puertos para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron al año siguiente el 20 y el 26 de junio, respectivamente, [15] [16] mientras que los puertos para Linux y macOS se lanzaron dos meses después, el 19 de agosto. [17]

Recepción

Tras su lanzamiento, Underworld Ascendant recibió críticas generalmente negativas, con una puntuación total de 37/100 en Metacritic . [18] Muchos críticos notaron que el juego parecía estar en un estado inacabado, con muchos errores de software y características parcialmente implementadas. IGN concluyó que el título "simplemente estaba roto", [24] Gamespot señaló que "dondequiera que vayas, tu progreso se ve constantemente afectado por una falta generalizada de refinamiento". [19] Rock, Paper, Shotgun se negó a revisar el título, afirmando que "simplemente no estaba en condiciones de ser lanzado y, como tal, no estaba en condiciones de ser revisado". [25] Se criticó especialmente su limitado y mal comunicado sistema de guardado que, al cargar, enviaría a los jugadores de regreso al inicio del nivel actual independientemente del progreso.

El 14 de febrero de 2019, Otherside Entertainment lanzó una importante actualización destinada a abordar muchas críticas al juego en el lanzamiento. Esta actualización trajo consigo la inclusión de un sistema de guardado gratuito funcional, cambios en el diseño de niveles y el flujo del juego, mejoras en la mecánica de juego y los comportamientos de los enemigos , iluminación optimizada y numerosas correcciones de errores. [26]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Fullbright

Referencias

  1. ^ Purslow, Matt (27 de abril de 2018). "Los desarrolladores de System Shock, Thief y BioShock están reinventando el género con Underworld Ascendant". PCGamesN . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
  2. ^ abc Scott Butterworth (26 de octubre de 2015). "El legendario diseñador detrás de Thief y System Shock regresa con Underworld Ascendant". GameSpot . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  3. ^ abcd Andy Chalk (4 de febrero de 2015). "Entrevista de Underworld Ascendant: haciendo una secuela de un clásico de hace 22 años". PC Gamer . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  4. ^ abc Peter Parrish (6 de febrero de 2015). «Entrevista de Underworld Ascendant: Paul Neurath sobre diseño inmersivo». PC Invasion . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  5. ^ abc Rich Wordsworth (17 de febrero de 2015). «Underworld Ascendant: Un monstruo de las profundidades». Red Bull . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  6. ^ Robert Purchese (30 de julio de 2014). «Underworld Ascendant: El juego que tardó 20 años en firmarse». Eurogamer . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  7. ^ OtherSide Entertainment (4 de febrero de 2015). "Underworld Ascendant". Kickstarter . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  8. ^ Adam Smith (10 de febrero de 2015). "Beyond Looking Glass: Underworld Ascendant Interview". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  9. ^ "El ascendente del inframundo". underworldascendant.com . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
  10. ^ Wawro, Alex (17 de agosto de 2017). "505 firma contrato para publicar el próximo juego de rol de OtherSide, Underworld Ascendant". Gamasutra . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  11. ^ @Fullbright (2 de febrero de 2018). "Algo divertido que estamos haciendo: entre proyectos importantes en Fullbright, estamos ayudando a otros estudios, incluidos @hentaiphd y @whining, que contribuyen con el diseño de niveles para el próximo resurgimiento del simulador inmersivo de @OtherSide_Games, Underworld Ascendant". ( Tweet ) – vía Twitter .
  12. ^ @Fullbright (2 de febrero de 2018). "Ah, y casi lo olvido: @koalaparty acaba de firmar un contrato para ayudar durante unos meses con la decoración de sus entornos, así que si percibes un indicio de la atmósfera de la mansión de Gone Home o la estación espacial de Tacoma en el Inframundo... ¡esa es Kate! :) ¡Gracias por invitarnos, @OtherSide_Games!" ( Tweet ) – vía Twitter .
  13. ^ Lemon, Marshall (20 de agosto de 2018). "Underworld Ascendant obtiene una fecha de lanzamiento oficial en noviembre". VG247 . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
  14. ^ Vitale, Adam (20 de agosto de 2018). «Underworld Ascendant se lanzará en Steam el 15 de noviembre; llegará a PS4, Xbox One y Switch el año que viene». Sitio de juegos de rol . Consultado el 13 de julio de 2024 .
  15. ^ Deogracias, Elisha (20 de junio de 2019). «Underworld Ascendant ya está disponible en PlayStation 4 y viene con actualizaciones de calidad de vida». GamingTrend . Consultado el 13 de julio de 2024 .
  16. ^ Watton, Neil (26 de junio de 2019). «Regresa a The Stygian Abyss con el lanzamiento de Underworld Ascendant en Xbox One». TheXboxHub . Consultado el 13 de julio de 2024 .
  17. ^ BTRE (20 de agosto de 2019). "Se ha publicado el puerto de Linux de Underworld Ascendants". GamingOnLinux . Consultado el 13 de julio de 2024 .
  18. ^ ab "Underworld Ascendant". Metacritic . Consultado el 29 de noviembre de 2018 .
  19. ^ ab "Reseña de Underworld Ascendant: Going Under". GameSpot . 25 de noviembre de 2018 . Consultado el 29 de noviembre de 2018 .
  20. ^ "RESEÑA DE UNDERWORLD ASCENDANT". PC Gamer . 21 de noviembre de 2018 . Consultado el 29 de noviembre de 2018 .
  21. ^ Evans-Thirlwell, Edward (30 de noviembre de 2018). «Reseña de Underworld: Ascendant: un desastre de desarrollo extrañamente esencial». Eurogamer . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  22. ^ Schmeyer, DM (29 de noviembre de 2018). «Reseña de Underworld: Ascendant: un desastre de desarrollo extrañamente esencial». IGN . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  23. ^ Hanley, Joe (14 de enero de 2019). «Reseña de Underworld Ascendant». RPGamer . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  24. ^ "Reseña de Underworld Ascendant". IGN . 29 de noviembre de 2018 . Consultado el 29 de noviembre de 2018 .
  25. ^ "Esta no es una reseña del totalmente inacabado Underworld Ascendant". Piedra, papel, escopeta . 21 de noviembre de 2018. Consultado el 12 de agosto de 2019 .
  26. ^ Horti, Samuel (16 de febrero de 2019). "Los desarrolladores de Underworld Ascendant renuevan la estructura del mundo, la historia y el diseño de misiones". PC Gamer .

Enlaces externos