Underworld Ascendant es un juego de rol de acción en primera persona desarrollado por Otherside Entertainment y publicado por 505 Games . Es la secuela de Ultima Underworld: The Stygian Abyss y Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds . Los jugadores asumen el papel del Avatar , mientras regresan al Abismo Estigio. Al igual que en los juegos originales, hay un énfasis en la progresión no lineal, los sistemas simulados y la jugabilidad emergente . Fue lanzado en Microsoft Windows el 15 de noviembre de 2018.
Los jugadores asumen el papel del Avatar , un humano transportado mágicamente al Inframundo. Al igual que en los juegos originales de Underworld , los jugadores crean sus personajes seleccionando una variedad de habilidades. No están restringidos a clases de personajes predeterminadas . El juego se juega desde una perspectiva en primera persona . [2] [3] El Abismo Estigio está habitado por tres facciones que compiten por su control, los Elfos Oscuros, los Enanos y los Shamblers. El jugador también puede encontrarse con personajes no jugadores sin alineamiento de facción. Apoyar a cualquier facción afectará el equilibrio de poder en el Abismo y cómo reaccionan las facciones ante el jugador. [4] [5]
El juego tiene como objetivo presentar múltiples soluciones no guionadas a los escenarios presentes en el juego, utilizando sistemas simulados denominados "Motor de improvisación", que permiten un comportamiento emergente con una amplia gama de opciones para el jugador en lugar de soluciones de rompecabezas discretas. [2] [3] [5]
Paul Neurath, el diseñador de los juegos originales de Underworld , había estado en conversaciones con EA de forma intermitente durante 20 años sobre la posibilidad de volver a trabajar en el universo de Underworld . En 2014, EA le concedió a Neurath una licencia para utilizar la ambientación, la historia y los personajes de Underworld , aunque esto no permitía el uso de la marca Ultima . Con la licencia en vigor, Neurath fundó OtherSide Entertainment y Underworld Ascension se anunció en julio de 2014. [6]
En febrero de 2015, OtherSide llevó el juego, rebautizado como Underworld Ascendant , a Kickstarter . OtherSide esperaba recaudar 600.000 dólares para el desarrollo del juego, y la campaña de financiación colectiva concluyó en marzo de 2015 con 860.356 dólares recaudados. Aunque tuvo éxito, la campaña dejó algunos objetivos sin financiación, como las herramientas de modificación y el juego cooperativo . [4] [5] [7] Reconociendo que un juego de rol exigente como Underworld Ascendant no podía captar una audiencia de mercado masivo, Neurath limitó el presupuesto del juego, creyendo que, "si gastas 50 millones de dólares, necesitas llegar a la mayor cantidad de personas posible. No puedes experimentar". [8]
Con un equipo central de solo seis personas, Neurath describe a OtherSide como un miniestudio con una "cultura casi tribal", donde "todos se conocen muy bien, conocen sus fortalezas, debilidades y flaquezas", lo que permite una comunicación y colaboración cercanas. [2] [3] El equipo de OtherSide incluía a otros veteranos de Looking Glass Studios , como Tim Stellmach, Steve Pearsall y Robb Waters. Los asesores incluyen a Austin Grossman , el escritor principal de Ultima Underworld II y Warren Spector , productor de los juegos originales de Underworld . [3] [4]
Después de la campaña de Kickstarter , el juego continuó recaudando fondos en su sitio web, superando los 932 000 dólares estadounidenses con un aumento estimado de más de 60 000 dólares estadounidenses . [9] En agosto de 2017, 505 Games anunció que actuará como editor del juego. [10]
En febrero de 2018, Steve Gaynor de Fullbright anunció que dos de los diseñadores de niveles de la compañía , Nina Freeman y Tynan Wales, así como la artista de entornos 3D del estudio, Kate Craig, contribuirían con trabajo adicional a Underworld Ascendant . [11] [12]
Aunque originalmente estaba previsto su lanzamiento en septiembre de 2018, OtherSide lanzó el juego para Windows a través de Steam el 15 de noviembre de 2018. [13] [14] Los puertos para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron al año siguiente el 20 y el 26 de junio, respectivamente, [15] [16] mientras que los puertos para Linux y macOS se lanzaron dos meses después, el 19 de agosto. [17]
Tras su lanzamiento, Underworld Ascendant recibió críticas generalmente negativas, con una puntuación total de 37/100 en Metacritic . [18] Muchos críticos notaron que el juego parecía estar en un estado inacabado, con muchos errores de software y características parcialmente implementadas. IGN concluyó que el título "simplemente estaba roto", [24] Gamespot señaló que "dondequiera que vayas, tu progreso se ve constantemente afectado por una falta generalizada de refinamiento". [19] Rock, Paper, Shotgun se negó a revisar el título, afirmando que "simplemente no estaba en condiciones de ser lanzado y, como tal, no estaba en condiciones de ser revisado". [25] Se criticó especialmente su limitado y mal comunicado sistema de guardado que, al cargar, enviaría a los jugadores de regreso al inicio del nivel actual independientemente del progreso.
El 14 de febrero de 2019, Otherside Entertainment lanzó una importante actualización destinada a abordar muchas críticas al juego en el lanzamiento. Esta actualización trajo consigo la inclusión de un sistema de guardado gratuito funcional, cambios en el diseño de niveles y el flujo del juego, mejoras en la mecánica de juego y los comportamientos de los enemigos , iluminación optimizada y numerosas correcciones de errores. [26]