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Ultima Worlds Online: Origen

Ultima Worlds Online: Origin (UWO:O), originalmente titulado Ultima Online 2 (UO2), iba a ser la primera secuela del popular juego de rol multijugador masivo en línea de 1997 Ultima Online . [1] [2] Origin Systems reveló que estaban desarrollando UO2 en septiembre de 1999 para su lanzamiento dentro de un año o dos, pero el desarrollo se canceló el 21 de marzo de 2001. [1]

UO2 iba a estar ambientado en Sosaria, pero en una línea temporal alternativa en la que un cataclismo ha unido el pasado, el presente y el futuro de Sosaria en un solo mundo, incorporando así elementos de la Revolución Industrial y del steampunk al mundo de la fantasía medieval . Los jugadores habrían podido elegir entre tres razas jugables : [1]

UO2, considerado un " MMORPG de segunda generación ", iba a mejorar Ultima Online y los MMORPG anteriores. El avance más notable fue el motor 3D competitivo que reemplazó la vista isométrica obsoleta de UO. El diseño también cambió varios aspectos que los jugadores expresaron su desagrado en el UO original . En UO2, el combate jugador contra jugador iba a estar deshabilitado por defecto (excepto en áreas especiales, como las arenas). El juego también habría enfatizado la agrupación, incluidos grupos de 20 a 30 jugadores, y reducido la capacidad de los jugadores individuales para convertirse en grandes maestros en todos los aspectos (es decir, evitar los famosos personajes "tanque-mago" que aparecieron en UO).

En marzo de 2001, Electronic Arts [1] (la empresa matriz de Origin) anunció que el desarrollo de Ultima Worlds Online: Origin cesaría para proporcionar soporte adicional para Ultima Online . Poco después, EA anunció que había despedido a 200 empleados, incluidos algunos de Origin Systems. EA temía que UO2 compitiera por los suscriptores con UO, que todavía era rentable y no mostraba signos de desaceleración. Aproximadamente un tercio del equipo que trabajó en UO2 se unió a Destination Games para trabajar en el MMORPG de Richard Garriott , Tabula Rasa . (Tabula Rasa terminó siendo cancelado un año después de estar en línea en 2009).

Apenas unos años después de que se cancelara Ultima Online 2, la historia se repitió cuando EA canceló Ultima X: Odyssey en 2004.

Origin Systems utilizó música de la banda industrial Grim Faeries, en la que participaban Xtina X (Christina Petro de U2), Mikee Plastik y Curse Mackey, para la banda sonora del proyecto UO2. Su canción Love Is Hell se utilizó como música en el primer tráiler del juego, que se publicó en formato DVD en la edición de junio de 2000 de la revista PC Gamer. Esto ayudó a impulsar a la banda a un estatus de culto internacional entre los jugadores y convirtió esa canción en un éxito. Luego, Origins financió una segunda pista de GF (Faerie Raide) para que fuera remezclada por el estudio de Ken "HiWatt" Marshall (gurú de la producción de Skinny Puppy), que se utilizó para la música del segundo tráiler del juego. Ambos tráileres oficiales se pueden encontrar en YouTube y en varios sitios de juegos. Curse Mackey finalmente compuso 38 piezas musicales para U02.

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd "Ultima Worlds Online: Origin - PC", IGN.com, web: IGN-803.
  2. ^ "Ultima Online (PC) - El diario del jugador", TheGamersJournal.com, 16 de febrero de 2010, web: GJ-uo.

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