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Ultima II: La venganza de la hechicera

Ultima II: The Revenge of the Enchantress , lanzado el 24 de agosto de 1982 para Apple II ( USCO # PA-317-502), es el segundo videojuego de rol de la serie Ultima y la segunda entrega de Ultima. Trilogía "La era de las tinieblas".

También es el único juego oficial de Ultima publicado por Sierra On-Line . El conflicto con Sierra por las regalías por la adaptación de este juego a IBM llevó al creador de la serie, Richard Garriott, a fundar su propia empresa, Origin Systems . [1]

La trama de Ultima II gira en torno a la malvada hechicera Minax, que se apodera del mundo y se venga del jugador por la derrota de Mondain en Ultima . El jugador viaja a través del tiempo para adquirir los medios para derrotar a Minax y restaurar la paz en el mundo. Ultima II tiene un mundo de juego más grande que Ultima I y presenta avances en gráficos y jugabilidad.

Jugabilidad

La vista aérea principal. El jugador se encuentra en la península italiana de la Tierra en el año 1423 a.C. Un pueblo está al oeste.

La jugabilidad es muy similar al juego anterior de la serie, Ultima I: The First Age of Darkness . El alcance del juego es mayor, ya que hay varios lugares más para explorar, aunque algunos de ellos (como la mayoría de los planetas del Sistema Solar y las mazmorras y torres) no son necesarios para completar el juego.

En el juego, el jugador tiene que viajar a varios períodos de tiempo diferentes de la Tierra, utilizando puertas del tiempo. Los períodos son el Tiempo de las Leyendas (un período mitológico), Pangea (hace entre 300 y 250 millones de años), antes de Cristo (1423, "antes del amanecer de la civilización"), AD (1990) y las Consecuencias (después de 2112). [2] El jugador también tiene que viajar al espacio, donde se pueden visitar todos los planetas del Sistema Solar. [2]

Trama

A partir de la historia del juego, el jugador aprende que la amante del mago oscuro Mondain , la hechicera Minax , está amenazando a la Tierra a través de perturbaciones en el continuo espacio-tiempo . El jugador debe guiar a un héroe a través del tiempo y el Sistema Solar para derrotar su malvado plan.

La joven Minax sobrevivió a la muerte de su mentor y amante a manos del Extraño (en Ultima I: La primera era de las tinieblas ) y se ocultó. Varios años más tarde, Minax se hizo mayor y muy poderosa, más de lo que alguna vez fue Mondain. [2] [3] Minax quería vengar la muerte de su amante, por lo que utilizó las puertas del tiempo creadas por la derrota de Mondain para viajar al Tiempo de Leyendas, un lugar ubicado en el origen de los tiempos. [2] Desde allí, envió a sus malvados secuaces a todas las diferentes épocas del tiempo; también usó sus poderes oscuros para perturbar el tejido del tiempo e influir en los hombres, quienes finalmente se destruyeron entre sí en un futuro lejano, casi acabando con la humanidad. [2]

Lord British pidió un héroe para aplastar los malvados planes de Minax. El Extraño respondió una vez más al llamado de los británicos. [2] El juego comienza con el Extraño comenzando su búsqueda para derrotar a Minax. Solo se puede llegar al castillo de Minax, llamado Shadow Guard, a través de puertas del tiempo (similares a las puertas lunares en los juegos posteriores); incluso entonces se requiere un anillo encantado para pasar ileso a través de los campos de fuerza del interior. El héroe persigue a la hechicera hasta el Tiempo de Leyenda, la persigue mientras se teletransporta por todo el castillo y la destruye con la espada rápida Enilno.

Aunque Ultima I está ambientada en la tierra ficticia de Sosaria, Ultima II tomó prestados personajes y la historia de Ultima I , pero los trasladó a la Tierra. Garriott explicó que desde una perspectiva narrativa, la Tierra debía usarse como base de comparación debido al elemento del viaje en el tiempo. [4] Los juegos posteriores de la serie Ultima retomaron esto y asumieron que Ultima II en realidad sucedió en Sosaria, [3] no en la Tierra, para crear una continuidad entre los juegos.

Desarrollo

Ultima II fue el primer programa de Garriott que escribió completamente en lenguaje ensamblador [5] [6] en lugar de BASIC interpretado . La velocidad de juego y el tiempo de reacción mejoraron enormemente con respecto al lanzamiento original de Ultima I. Dado que Garriott asistía a la Universidad de Texas en ese momento, le tomó casi dos años crear Ultima II , [7] incluido el aprendizaje del ensamblaje en un mes de la mano de Tom Luhrs, el autor del popular juego arcade Apple II Apple-Oids . [8]

Ultima II fue el primer juego de la serie en incluir un mapa de tela dentro de la caja, que se convertiría en un elemento básico de la franquicia. Este mapa, que ilustraba cómo se vinculaban las puertas del tiempo, se inspiró en el que se ve en la película Time Bandits , al igual que las propias puertas del tiempo. [9] California Pacific Computer , que publicó los dos primeros juegos de Garriott, tuvo dificultades financieras y no pagó las regalías completas; Cuando otros editores se acercaron a él, Garriott insistió en incluir el mapa. Sierra On-Line estuvo de acuerdo y brindó asistencia técnica a Garriott, que había dejado la universidad, mientras desarrollaba su primer gran proyecto en lenguaje ensamblador. [8] Se produjeron dos versiones de este mapa. La primera versión es de un material más pesado y grueso. Este mapa se puede encontrar en las versiones del juego en caja grande (8"x11") Apple II y Atari de 8 bits . Las producciones posteriores del juego incluyeron una caja mucho más pequeña y un mapa más liviano. [ cita necesaria ]

A pesar de las reservas de Richard Garriott y Chuck Bueche , la versión original del juego para Apple II estaba protegida contra copia utilizando el nuevo sistema Spiradisc de Sierra . [10]

El Apple Ultima II original recibió una actualización audiovisual en 1989, actualizando sus gráficos con los juegos más recientes de la serie, tal como se hizo con Ultima I. Esta versión "mejorada" sólo estuvo disponible como parte de la caja Ultima Trilogy I-II-III lanzada ese año y se suspendió solo unos meses después. (Las versiones Commodore e IBM de Ultima Trilogy incluyen las versiones originales sin mejoras del juego para sus respectivas plataformas).

El juego fue relanzado varias veces más tarde en compilaciones en CD-ROM para PC, incluida Ultima Collection de 1998 . A todas estas reediciones les faltan los archivos de mapas necesarios para la mayoría de los planetas además de la Tierra; sin embargo, el mapa de "Planeta X" está intacto y aún se puede ganar el juego. Las computadoras modernas (demasiado rápidas) también generan un error de división por cero al intentar ejecutar el juego. Estos problemas se abordan con parches para fans creados por Voyager Dragon, un fan de la serie, y están disponibles en su sitio web The Exodus Project . [11] Se sabe que el juego se ejecuta sin errores y a una velocidad aceptable en un entorno DOSBox , siempre que los archivos de mapas faltantes estén presentes.

La vista de Ultima II cuando el jugador ingresa a una ciudad. Los gráficos mejorados provienen del parche de actualización de Ultima 2, que se encuentra en el sitio web de The Exodus Project .

Ultima II fue el primer juego de la serie trasladado oficialmente a plataformas distintas a Apple II.

Puertos

Computadoras Atari de 8 bits

La versión de Atari de 8 bits se lanzó a finales de 1983, varios meses después del original de Apple. El juego es principalmente un puerto directo del Apple II que utiliza los gráficos de alta resolución de la computadora (que funciona de manera similar al modo HGR del Apple II), pero no aprovecha las funciones avanzadas del Atari.

Comodoro 64

El port C64 aparentemente fue lanzado antes de que el programador (acreditado sólo como "Bobbit") pudiera terminar. [ cita necesaria ] Como consecuencia, le faltan algunos elementos del juego [ cita necesaria ] y también tiene una pantalla de título simplificada con caracteres de texto en lugar del gráfico del dragón en otras versiones.

Compatible con PC IBM

La versión para PC IBM de Ultima II se ejecuta en sistemas operativos compatibles con MS-DOS y solo admite el adaptador de gráficos en color y el sonido del altavoz de la PC . Utiliza la CPU para cronometrar y se ejecutará demasiado rápido en cualquier dispositivo excepto en un 8088 . Es propenso a generar errores de división por cero y a fallar . El contrato original entre Garriott y Sierra On-Line no incluía una edición para PC de IBM, porque Garriott consideraba que este sistema era "engorroso, caro y con poca potencia"; Más tarde se sintió decepcionado por los términos del contrato para este puerto y empezó a pensar en fundar su propia empresa. [12]

Macintosh

En mayo de 1985, [13] Sierra lanzó una adaptación de Ultima II para Macintosh 128K / 512K . Junto con Ultima III , este sería el único de los juegos clásicos de Ultima disponibles para la familia Macintosh. El juego es compatible con las versiones de Mac OS hasta el Sistema 6 y se ejecutará en el Sistema 7.5 con un parche.

Atari ST

El port Atari ST fue uno de los primeros juegos lanzados comercialmente para el sistema, y ​​salió poco después del lanzamiento de la computadora en junio de 1985. Utiliza en su mayoría gráficos de bloques simples con pocas mejoras para las capacidades de hardware del ST y se ejecuta desde TOS, no desde un disco de arranque automático como lo hacen la mayoría de los juegos de Atari ST.

Recepción

Softline declaró en 1983 que Ultima II "continúa la saga interplanetaria con un estilo de programación creativa mucho más allá del alcance de la mayoría de los juegos de fantasía o aventuras". La revista concluyó que "Lord British tiene otro éxito mayor en sus manos... lo último en juegos de fantasía tipo D&D en tiempo real para micro". [14] Computer Gaming World en 1983 le dio a Ultima II una crítica positiva, notando muchas mejoras con respecto a su predecesor, particularmente en la cantidad de detalles. La revista elogió el gran tamaño del mundo del juego, aunque se necesita poco para completar el juego, sugiriendo que se agregarían escenarios adicionales que conducirían a una misión "definitiva". [15] En 1991 y 1993, la revista Scorpia lo llamó "una buena secuela del juego original". [16] [17] K-Power le dio al juego 7 puntos sobre 10. La revista lo describió como "un juego de aventuras gráficas animadas " y afirmó que Ultima II "es más sofisticado y tiene un ritmo más rápido" que su predecesor, con un mundo "fascinante". Concluyó que el juego era "único y su trama es original". [18] PC Magazine le dio a Ultima II 15,5 puntos sobre 18, y también elogió el "gran, gran mundo maravilloso" del juego. [19]

La revista Computer Games revisó la conversión a la PC de IBM y la calificó de "fascinante y divertida". [20] Patricia Fitzgibbons revisó la versión para Macintosh del juego para Computer Gaming World y afirmó que "aunque Ultima II es una adición emocionante, incluso indispensable, a la biblioteca de juegos de cualquier propietario de Mac, esta versión desafortunadamente contiene una serie de errores ortográficos atroces (" paralizado", "caugh") y bichos". [21]

Ultima II vendió más de 50.000 copias en noviembre de 1985, [22] y casi 100.000 copias en 1990. [23] Fue nominado como "Mejor juego de aventuras para computadora doméstica" en la feria Origins Game Fair de 1983 , perdiendo ante Wizardry II: The Knight of Diamantes . [24]

Reseñas

Referencias

  1. ^ El Libro Oficial de Ultima (segunda edición), página 25.
  2. ^ abcdef Ultima II: Manual de la venganza de la hechicera . Sierra en línea. 1982.
  3. ^ ab Ultima IV: Manual de búsqueda del Avatar: La historia de Britannia . Sistemas de origen . 1985.
  4. ^ El Libro Oficial de Ultima , página 20.
  5. ^ Garriott, Richard (julio de 1988). "Lord British besa y lo cuenta todo / según lo contado por Su Alteza Real, el Gran Rey de Britannia". Mundo de los juegos de computadora . pag. 28.
  6. ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascensión". Próxima Generación . Núm. 39. Imagine Media . Marzo de 1998. p. 63.
  7. ^ El Libro Oficial de Ultima , página 23.
  8. ^ ab Maher, Jimmy (11 de octubre de 2012). "Las secuelas de Wizardry y Ultima". El anticuario digital . Consultado el 10 de julio de 2014 .
  9. ^ El Libro Oficial de Ultima , página 17.
  10. ^ Levy, Steven (2010). "Capítulo 19: Applefest". Hackers: héroes de la revolución informática (edición del 25 aniversario). Medios O'Reilly . págs. 326–332. ISBN 978-1449388393.
  11. ^ Michael C. Maggio. "El Proyecto Éxodo - Proyectos - Ultima II". Éxodo.voyd.net. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2013 . Consultado el 30 de noviembre de 2012 .
  12. ^ Contacto, Andrea (2020-2021). A través de Moongate: la historia de Richard Garriott, Origin Systems Inc. y Ultima (2ª ed.). Publicado de forma independiente. ISBN 978-1-0710-0685-6. OCLC  1255404454.
  13. ^ "Índice de 1985" (PDF) . Animador informático . vol. 4, núm. 10 de enero de 1986. pág. 6.
  14. ^ Shore, Howard A. (enero de 1983). "Última II". Línea suave . pag. 40 . Consultado el 27 de julio de 2014 .
  15. ^ McPherson, James (marzo-abril de 1983). "Ultima II: una revisión". Mundo de los juegos de computadora . págs.23, 45.
  16. ^ Escorpia (octubre de 1991). "C*R*P*G*S / Encuesta sobre juegos de rol informáticos". Mundo de los juegos de computadora . pag. 16 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  17. ^ Escorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia". Mundo de los juegos de computadora . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  18. ^ Langendoen, David (febrero de 1984). "Última III". K-Poder . pag. 59 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
  19. ^ Wiswell, Phil (21 de agosto de 1984). "Hechicería definitiva". Revista PC . pag. 271 . Consultado el 25 de octubre de 2013 .
  20. ^ "Cápsulas de conversión: juegos exitosos en nuevos formatos". Juegos de computadora . vol. 3, núm. 4. Diciembre de 1984. págs. 62–3.
  21. ^ Fitzgibbons, Patricia (septiembre-octubre de 1985). "Ultima II: la versión para Macintosh". Mundo de los juegos de computadora . vol. 1, núm. 23. págs.22, 35.
  22. ^ Petska-Juliussen, Karen; Juliussen, Egil (1990). The Computer Industry Almanac 1990. Nueva York: Brady. pag. 3.15. ISBN 978-0-13-154122-1.
  23. ^ El libro oficial de Ultima (segunda ed.). 1990. pág. 23.
  24. ^ Jackson, Steve (enero-febrero de 1984). "Historia de los orígenes". Línea suave . pag. 44 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
  25. ^ "Ludotique | Artículo | RPGGeek".
  26. ^ "Juegos y estrategias 23". Octubre de 1983.

Enlaces externos