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Ultima I: La primera era de las tinieblas

Ultima , más tarde conocido como Ultima I: The First Age of Darkness o simplemente Ultima I , es el primer juego de laserie Ultima de videojuegos de rol creados por Richard Garriott , lanzado originalmente para Apple II . Fue publicado por primera vez en los Estados Unidos por California Pacific Computer Company , que registró los derechos de autor del juego el 2 de septiembre de 1980 [1] y lo lanzó oficialmente en junio de 1981. [2] Desde su lanzamiento, el juego ha sido completamente renovado. -codificado y portado a muchas plataformas diferentes . La recodificación de Ultima de 1986 es la versión más conocida y disponible del juego.

Ultima gira en torno a una búsqueda para encontrar y destruir la Gema de la Inmortalidad, que está siendo utilizada por el malvado mago Mondain para esclavizar las tierras de Sosaria . Con la gema en su poder, no pueden matarlo, y sus secuaces deambulan y aterrorizan el campo. El jugador asume el papel de "El Extraño", un individuo convocado desde otro mundo para acabar con el gobierno de Mondain. [3] El juego sigue los esfuerzos del extraño en esta tarea, que implica progresar a través de muchos aspectos del juego, incluido el rastreo de mazmorras y los viajes espaciales . [4]

El juego fue uno de los primeros juegos de rol comerciales definitivos para computadora y se considera un punto de inflexión importante e influyente para el desarrollo del género en los años venideros. [5] Además de sus influencias en el género RPG, también es el primer juego de ordenador de mundo abierto. [6] [7]

Como se Juega

El mundo de Ultima se presenta de diferentes formas. El mundo exterior se proyecta en una vista de arriba hacia abajo en tercera persona , mientras que las mazmorras se muestran en una perspectiva de un punto en primera persona . [4] En ambos escenarios, el personaje del jugador se controla con las flechas direccionales del teclado y las teclas de acceso directo se utilizan para otros comandos, como A para atacar y B para abordar. [8]

La versión de 1981 de Ultima I. El jugador comienza el juego en Lands of Lord British. El pueblo de Paws está al oeste.

La creación de personajes al comienzo de Ultima no se diferencia de una versión simplificada de los juegos de rol de mesa tradicionales . Al jugador se le presenta una cantidad de puntos para distribuir entre varias estadísticas que afectarán su competencia en ciertos aspectos del juego. [8] Por ejemplo, agregar puntos a la estadística de Fuerza aumentará la cantidad de daño infligido a un enemigo, mientras que agregar puntos a Carisma dará como resultado acuerdos más baratos con los comerciantes. [8] Una vez que se ha completado esta parte de la creación del personaje, el jugador puede elegir entre cuatro razas: Humano, Elfo , Enano y Bobbit (una criatura parecida a un hobbit ). [8] [9] Dependiendo de la raza elegida, se agregarán puntos a varias estadísticas (por ejemplo, los elfos reciben puntos para su estadística de agilidad, mientras que los enanos reciben puntos de fuerza). [8] Una vez elegida una carrera, el jugador recibe una lista de cuatro clases para elegir, que distribuyen puntos adicionales según las estadísticas apropiadas. Estas clases son luchador , clérigo , mago y ladrón . [8] También se le pide al jugador que elija un género para su personaje, aunque esto no tiene diferencia estadística, y el personaje sprite simple se ve igual. [8]

Otras cuatro estadísticas utilizadas durante el juego son puntos de vida , comida , puntos de experiencia y monedas ( oro en la versión original). [8] Los puntos de vida determinan la salud del personaje; Cuanto menos HP tenga el personaje, más cerca estará de la muerte. Los puntos de vida se pueden obtener de diversas formas, incluidos los actos de salir vivo de una mazmorra y pagar tributo a uno de los ocho señores de Sosaria. La comida se consume cada dos fichas que mueve el personaje, excepto en castillos y pueblos, y si el suministro de comida cae a cero, el personaje morirá. Se pueden comprar alimentos en los pueblos para evitar que se produzca esta situación. Los puntos de experiencia se reciben al luchar con éxito contra los monstruos. Determinan cuándo el personaje sube de nivel; Se necesitan mil puntos para avanzar a cada nuevo nivel. Un elemento vital cerca del final del juego no se puede obtener hasta que el jugador haya alcanzado el octavo nivel. Las monedas se utilizan para comprar cosas en el mundo del juego, como armas, hechizos y comida, y se pueden obtener derrotando monstruos o rescatando princesas de castillos. [4]

El segmento del espacio exterior de Ultima I , que muestra una nave enemiga. Estas naves se parecen a los TIE Fighters de Star Wars .

Los hechizos mágicos se compran en tiendas y se utilizan como artículos consumibles, cada compra de hechizo tiene un solo uso. El combate es contra enemigos que aparecen aleatoriamente; consiste en que cada bando ataque al otro hasta que uno de ellos huya o sea derrotado. En el lanzamiento original del juego, los enemigos en las áreas exteriores no se mueven de ninguna manera, sino que simplemente aparecen en la ubicación actual del jugador e inmediatamente inician el ataque; Los enemigos en las mazmorras también son aleatorios, pero pueden moverse y seguir al jugador. Comprar mejores armas y armaduras mejora las posibilidades del personaje de tener éxito en la batalla. [4]

El juego también tiene una sección de juego de disparos espaciales en primera persona , un elemento que solo apareció en Ultima y no en los juegos posteriores de la serie. El combate recordaba al Star Raiders de Doug Neubauer , lanzado un par de años antes para las computadoras Atari de 8 bits , que ambos programadores disfrutaron jugando. [10] El jugador participa en un entorno de combate espacial en tiempo real, enfrentándose a naves espaciales enemigas que deben derribar para poder avanzar en la historia. [4] Richard Garriott dice que añadió esto sólo porque quería llenar cada espacio que había en el disco y hacer todo lo posible. [11]

Trama

Configuración

Ultima está ambientada en el mundo ficticio de Sosaria, una tierra dividida en cuatro continentes diferentes . La tierra está gobernada por un total de ocho señores diferentes, dos por cada una de las cuatro masas terrestres del mundo. Los cuatro continentes contienen dos castillos cada uno, donde el jugador puede obtener misiones. Hay dos tipos de misiones en los castillos: una implica visitar un lugar determinado en el mapa principal y la otra matar un tipo específico de monstruo en las mazmorras. Cumplir el primer tipo de misión aumenta las estadísticas; este último le otorga al jugador un elemento importante necesario para llegar al final del juego. [4]

También hay una variedad de pueblos donde se pueden adquirir diferentes bienes y servicios. El mundo tiene mazmorras por explorar y está poblado de bosques, cadenas montañosas, lagos y océanos. [4] Todas las ciudades son exactamente iguales en la versión original del juego, al igual que todas las mazmorras (sus mapas son diferentes, pero no están diseñados sino creados al azar); Los castillos se diferencian sólo en las diferentes misiones que se les pueden asignar. En la nueva versión de 1986, se añadió más variedad a la apariencia y al contenido de las ciudades y castillos. [4] Sosaria está habitada por numerosos monstruos y bestias que atacan al personaje del jugador nada más verlo. También hay ruinas y lugares de interés en cada continente (generalmente en lugares un tanto difíciles de alcanzar, como islas pequeñas) a los que el jugador puede ingresar para recibir recompensas, generalmente en forma de arma o aumento de estadísticas, o en para resolver misiones. [4]

Caracteres

Los dos personajes principales que aparecen en Ultima I son Mondain, el malvado mago antagonista que ha inducido un reinado de terror en el mundo de Sosaria, y el protagonista, un personaje elegido por el jugador. [3]

El juego presenta a Lord British del primer juego de Richard Garriott , Akalabeth , y la introducción de los personajes Iolo y Shamino . Estos tres personajes se convierten en elementos básicos de casi todos los juegos futuros de Ultima (consulte la Lista de personajes de Ultima ).

Historia

La historia de Ultima I gira en torno al malvado mago Mondain y su gobierno sobre el reino de Sosaria. Según la historia del juego , Mondain creó una gema maligna hace más de 1000 años que le concedió la inmortalidad. [12] Desde entonces, Mondain ha liberado monstruos y bestias en la tierra que asolan los pueblos y ciudades de Sosaria y hacen que la mayoría de los nobles discutan entre ellos. [3] En un esfuerzo por detener el dominio de Mondain, Lord British busca a una persona que provoque el fin del mago. Esta llamada es respondida por el jugador. [3]

Se informa al jugador que la única forma de derrotar a Mondain es viajar en el tiempo y matarlo antes de que se cree la gema de la inmortalidad. [13] La mayor parte del juego se dedica a buscar una máquina del tiempo y una forma de activarla. Cuatro de los señores del juego, uno de cada reino, tienen una gema que permitirá que la máquina del tiempo funcione una vez que se hayan encontrado las cuatro gemas. A cambio de la gema, el señor le pedirá al jugador que complete una misión que implica viajar a una mazmorra y matar a una criatura específica. Una vez logrado esto, el señor entregará su gema. [4]

También es necesario encontrar la máquina del tiempo. Comprar un transbordador espacial y viajar al espacio exterior es un requisito previo para esto: el jugador debe convertirse en un as espacial destruyendo 20 naves enemigas para poder completar el juego. [14] Una vez que se haya completado esta tarea, rescatar a una princesa revelará la ubicación de la máquina del tiempo, que siempre aparece al norte del castillo en el que la princesa estaba prisionera. Luego, el personaje principal viajará en el tiempo y se enfrentará a Mondain antes de que haya completado la gema de la inmortalidad. Destruir la gema es un requisito para terminar el juego y para matar al propio mago. Una vez que Mondain muere, el jugador es transportado mil años al futuro y recompensado por Lord British. [15] [16]

Desarrollo y lanzamiento

La nueva versión de MS-DOS de 1986 de Ultima I.

Richard Garriott comenzó el desarrollo de Ultima después del éxito inesperado de su juego anterior, Akalabeth . [17] Se utilizaron grandes secciones de Akalabeth como subrutinas dentro de Ultima para crear las secciones de mazmorra en primera persona del juego. [18] Se agregaron ciudades, misiones, una trama y una interfaz de usuario al código original de Akalabeth antes de que se completara Ultima . [18] También se agregaron elementos de Star Wars , incluidas naves espaciales y sables de luz . [19]

El desarrollo de Ultima se realizó durante el primer año de Garriott en la Universidad de Texas con la ayuda de un amigo, Ken W. Arnold; Lo terminaron en menos de un año. [20] [21] Ultima fue codificado en Applesoft BASIC en una computadora Apple II , [20] y Arnold escribió código en lenguaje ensamblador para el sistema de gráficos basado en mosaicos, el primer juego del género en hacerlo. [5] [22]

A diferencia de Akalabeth , cuya venta comercial fue una ocurrencia tardía para un esfuerzo de aficionado, se acercó a Ultima con una actitud mucho más profesional desde el inicio del proyecto. [23] Inicialmente se planeó que el juego se llamara Ultimatum , pero se descubrió que el nombre ya estaba en uso por una compañía de juegos de mesa, por lo que se acortó a Ultima . [20] Garriott comentó más tarde sobre el título: "Cuando escribí el primer juego, por supuesto, no tenía idea de que alguna vez habría un segundo". [24] La California Pacific Computer Company publicó Ultima en 1981 únicamente para Apple II. En junio de 1982 vendió 20.000 copias, [2] y llegó a vender 50.000 copias. [25] En 1990, el juego ganó 300.000 dólares. [26]

Sierra Online relanzó Ultima para las computadoras Atari de 8 bits . [5] En 1986, Origin Systems volvió a codificar completamente el juego en lenguaje ensamblador y lo relanzó. [25] Había mejorado significativamente la velocidad de carrera y era capaz de manejar gráficos superiores. También se realizaron algunos pequeños cambios estéticos en el contenido, como la adición de otra variante del mapa del castillo y tres nuevos mapas de la ciudad , la introducción de monstruos viajeros en la sección exterior y la división del dinero que el jugador tiene en "cobre" separados. , monedas de "plata" y "oro". Fue lanzado por primera vez para Apple II el 23 de diciembre de 1986 [27] como Ultima I: The First Age of Darkness . También se lanzaron puertos para Commodore 64 [28] y MS-DOS EGA . [29]

Los lanzamientos posteriores incluyen la versión de 1989 para MSX2 , publicada sólo en Japón por Pony Canyon , [29] y una adaptación específica para Apple II GS a finales de 1994 por Vitesse. En 1997, Electronic Arts lanzó la versión EGA de Ultima como parte de la Colección Ultima .

En 2022, el juego recibió una revisión visual del modder Jeremy Abrahamson que utilizó el conjunto de mosaicos Ultima IV: Quest of the Avatar para darle al juego una apariencia consistente con la entrada más famosa. [30]

Recepción

Softline declaró en 1981 que " Ultima parece ser el mejor" juego de rol disponible para Apple II. La revista calificó los gráficos de "impresionantes" y concluyó que "se venden por 39,95 dólares y bien valen el precio". [31] Deirdre L. Maloy revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que " Ultima es uno de los mejores juegos de rol de fantasía para computadora hasta la fecha". [32]

Computer Gaming World en 1991 y 1993 calificó el juego como "de alcance verdaderamente épico", afirmando que fue uno de los primeros en tener escenarios al aire libre y conversaciones con NPC. Si bien destacó el "sistema de combate desequilibrado", la revista concluyó que Ultima I era "un clásico que no debe perderse". [33] [34]

Referencias

  1. ^ "Oficina de derechos de autor de EE. UU.". Reg. #PA-317-501 . Consultado el 8 de agosto de 2007 .
  2. ^ ab "Lista de los más vendidos". Mundo de los juegos de computadora . vol. 2, núm. 5. Septiembre-octubre de 1982. p. 2..
  3. ^ Abcd Sistemas de origen (1986). Ultima I: Manual de la primera era de las tinieblas .
  4. ^ abcdefghij Sistemas de origen (1986). Ultima I: La primera era de las tinieblas .
  5. ^ a b C Matt Barton (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol informáticos, parte 1: los primeros años (1980-1983)". Gama Sutra . Consultado el 5 de agosto de 2007 .
  6. ^ Mandal, Dattatreya (5 de noviembre de 2014). "Diez de los videojuegos de mundo abierto más grandes lanzados en términos de tamaño de mapa". Archivado desde el original el 10 de abril de 2019 . Consultado el 30 de junio de 2015 .
  7. ^ Kaiser, Rowan (26 de enero de 2012). "Ultima: la serie de juegos más importante de todos los tiempos". Engadget .
  8. ^ abcdefgh Sistemas de origen (1986). Tarjeta de referencia del jugador Ultima I: La primera era de las tinieblas .
  9. ^ Greg Kasavin; Tim Soete. "El último legado". Punto de juego. pag. 3 . Consultado el 20 de agosto de 2007 .[ enlace muerto ]
  10. ^ Contacto, Andrea (2020-2021). A través de Moongate: la historia de Richard Garriott, Origin Systems Inc. y Ultima. Fabricado en EE. UU. (2ª ed.). Publicado de forma independiente. ISBN 978-1-0710-0685-6. OCLC  1255404454.
  11. ^ Libro oficial de Ultima por Shay Addams
  12. ^ Sistemas de origen (1986). Ultima I: La primera era de las tinieblas (DOS). Bartender: Lo mejor que debes saber es que hace más de 1000 años, el mago Mondain creó una gema maligna. Con esta gema, es inmortal y no puede ser derrotado.
  13. ^ Sistemas de origen (1986). Ultima I: La primera era de las tinieblas (DOS). Bartender: La misión de Ultima es recorrer las tierras en busca de una máquina del tiempo. Al encontrar dicho dispositivo, deberías retroceder en el tiempo hasta los días anteriores a que Mondain creara la gema maligna y la destruyera.
  14. ^ Sistemas de origen (1986). Ultima I: La primera era de las tinieblas (DOS). Camarero: ¡Será mejor que sepas sobre viajes espaciales! ¡Debes destruir al menos 20 naves enemigas para convertirte en un as!
  15. ^ Sistemas de origen (1986). Ultima I: La primera era de las tinieblas (DOS). Texto final: Pasan mil años en un momento mientras un extraño sueño te vence.
  16. ^ Sistemas de origen (1986). Ultima I: La primera era de las tinieblas (DOS). Texto final: [...] sé que yo, Lord British, por la presente ordeno que todo el reino de Sosaria esté a tu servicio para siempre en adelante.
  17. ^ DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2004). ¡Puntuación más alta! La historia ilustrada de los juegos electrónicos . Profesional de McGraw-Hill. pag. 118.ISBN 0-07-223172-6.
  18. ^ ab Richard Garriott. Entrevistas de la colección Ultima . Artes electrónicas. El evento ocurre a las 00.05.
  19. ^ "Richard Garriott: la entrevista escapista". Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2015 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
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  21. ^ El libro oficial de Ultima , de Shay Addams, segunda edición, página 13
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  30. ^ Jonathan Bolding (16 de julio de 2022). "Alguien remasterizó Ultima de 1981 con los gráficos estelares de Ultima 4 de 1985". Jugador de PC . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  31. ^ Williams, John (septiembre de 1981). "Última". Linea suave . pag. 18 . Consultado el 13 de julio de 2014 .
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enlaces externos