Elite es una serie de videojuegos de simulación de combate y comercio espacial creada por David Braben e Ian Bell en 1984. La serie Elite ha sido revolucionaria, innovadora, definitoria del género y la serie de simulación espacial de mayor duración de la historia. [1] [2] La serie tuvo éxito comercial, críticas favorables y aclamación casi universal. [3] [4]
El primer juego de la serie es Elite , creado por Braben y Bell. [5] Fue publicado por Acornsoft (Acorn/BBC), Firebird (ports) e Imagineer en 1984. Elite fue uno de los primeros juegos de computadora domésticos en utilizar gráficos 3D con estructura de alambre con eliminación de líneas ocultas y jugabilidad de contracción. La inclusión de Elite: The Dark Wheel, una novela corta de Robert Holdstock . Elite: The Dark Wheel de Robert Holdstock fue la primera novela corta que se incluyó para su distribución con un videojuego. [6] Elite es considerado un creador de clásicos y géneros en la historia de los juegos por su entonces revolucionario motor de juego con gráficos 3D y modelo de juego abierto. [2] Debido a su popularidad, Elite fue posteriormente portado a casi todas las computadoras y sistemas de juegos de la época. [2] Elite ha sido llamado el "padrino de los juegos espaciales", ya que muchos otros juegos espaciales no habrían existido si no fuera por Elite. [7]
Elite Plus fue desarrollado y publicado por Microplay Software en 1991. Fue codificado en lenguaje ensamblador por Chris Sawyer . [8] [9] Se considera una versión ligera mejorada del Elite original y solo está disponible para DOS .
La secuela Frontier: Elite II (1993) [10] fue desarrollada por David Braben y publicada por GameTek y Konami . Bell tuvo una participación limitada en Elite II y no participó en la producción de otras secuelas. [11] Chris Sawyer fue un programador adicional e hizo la conversión a la PC. [12] Sawyer agregó mapeo de texturas a los sistemas 3D con un algoritmo para trazar texturas píxel por píxel y usó código automodificable para aumentar la velocidad del juego. [12] Braben fundó el estudio de videojuegos Frontier Developments en 1994.
Frontier presentó muchos avances técnicos y nuevas características en el Elite original , incluidos gráficos 3D completos, misiones y una economía compleja. Esta vez, el jugador no estaba confinado a la órbita, sino que podía aterrizar y explorar o minar planetas. La cantidad de naves que se pueden volar aumentó considerablemente y se introdujo una nueva historia política que permite al jugador ganar rangos en imperios interestelares competidores. Frontier: Elite II apareció en Amiga , Atari ST e IBM PC compatibles . [13] Frontier recibió elogios casi universales por parte de los críticos de videojuegos. [4]
El tercer título , Frontier: First Encounters, fue desarrollado por Frontier y publicado sólo para IBM PC en 1995. [13] [14] [11] First Encounters se consideró defectuoso en varios aspectos, con muchos errores , aparentemente debido a que se publicó en un estado incompleto. [15] First Encounters fue ampliamente parcheado, luego reeditado y finalmente retirado de la venta. A esto le siguió una demanda presentada por Gametek contra David Braben. Los dos juegos emplearon un modelo de vuelo realista basado en la mecánica newtoniana en lugar del motor original de estilo arcade. Si bien esto era más realista, muchos jugadores también lo encontraron frustrantemente difícil, particularmente en combate. [15] La mayoría de los juegos de comercio espacial desde Elite se han apegado a un modelo de vuelo estilo arcade, en el que las naves se comportan como si estuvieran volando en una atmósfera. Braben fue el líder del proyecto y participó en las formas y la historia. [16] Braben también programó el juego con Chris Sawyer y otros 6 programadores. [dieciséis]
Elite Dangerous se concibió en 1998 y se tituló provisionalmente Elite 4. Inicialmente se financió con éxito mediante una campaña de Kickstarter a finales de 2012, [17] y se lanzó en diciembre de 2014. [18] ED añadió el modo multijugador y amplió el uso de la generación de procedimientos, permitiendo a los jugadores volar y estudiar cada planeta no atmosférico de cierto rango de tamaño y temperatura en una galaxia que contiene miles de millones de estrellas. Elite Dangerous también ofrece tanto un modelo de vuelo newtoniano como uno arcade, y el jugador puede elegir entre ellos usando la 'asistencia de vuelo'. [19] Los críticos dieron a ED "críticas generalmente favorables" (84% positivas). [3]
Elite Dangerous: Arena (2016) es un juego PvP en arena con combates de naves espaciales de ritmo rápido. Es un derivado independiente del modo CQC (Close Quarters Combat) en Elite Dangerous. Incluye 4 arenas y 3 modos de juego (Deathmatch, Team Deathmatch y Capture the flag). Hay 4 barcos que se pueden volar: F63 Condor, Eagle MkII, Sidewinder MkI y el Imperial Fighter con equipamientos personalizables. El juego se lanzó para PC y Steam el 16 de febrero de 2016. Sin embargo, el 10 de febrero de 2017, la versión de Steam se retiró de la venta debido a que no había suficientes jugadores. Todavía está disponible a través del lanzador Elite Dangerous.
Guinness World Records otorgó la serie Elite: Elite (1984) fue el primer juego que presentó un mundo generado procedimentalmente. [20] Frontier: Elite II fue el primer juego que presentó sistemas estelares generados procedimentalmente. [20] Frontier: First Encounters fue el primer juego que contenía terreno y texturas generados procedimentalmente. [20] También ostenta el récord de la serie de simulación espacial de mayor duración de la historia. [1]