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Banda de rock

Rock Band es una serie de juegos de ritmo desarrollados por Harmonix , principalmente para consolas de videojuegos domésticas. Basado en su trabajo de desarrollo previo de la serie Guitar Hero , los juegos principales de Rock Band hacen que los jugadores utilicen controladores de juego modelados a partir de instrumentos musicales y micrófonos para interpretar la guitarra solista , el bajo , el teclado , la batería y las partes vocales de numerosas canciones con licencia en una amplia variedad de temas. variedad de géneros, aunque se centra principalmente en la música rock haciendo coincidir los patrones de notas musicales que se muestran en la pantalla. Ciertos juegos admiten el uso de instrumentos "Pro" que requieren controladores especiales que imitan más fielmente la interpretación de instrumentos reales, lo que supone un mayor desafío para los jugadores. Los jugadores obtienen puntos por tocar notas con éxito, pero pueden fallar en una canción si fallan demasiadas notas. La serie ha presentado numerosos modos de juego y admite modos multijugador local y en línea donde hasta cuatro jugadores en la mayoría de los modos pueden actuar juntos.

Harmonix había trabajado con Red Octane para la serie Guitar Hero lanzada por primera vez en 2005; Cuando Activision adquirió Red Octane para continuar con Guitar Hero en 2007, MTV Games , una división de Viacom en ese momento, adquirió Harmonix para expandir el concepto a Rock Band , y sirvió como editor y fabricante del juego para los controladores de instrumentos, con distribución. manejado por Electronic Arts . En 2009, debido a la saturación del mercado de los juegos de ritmo, las ventas de Guitar Hero y Rock Band cayeron; Los inversores de Harmonix pudieron comprar la empresa a Viacom y convertir a Harmonix en una empresa independiente, dándoles más flexibilidad en las opciones para la serie. Harmonix hizo la transición a Mad Catz en 2010 para la fabricación de controladores de instrumentación y publicaciones. Para 2013, Harmonix dejó de producir contenido descargable (DLC) para el actual Rock Band 3 , aunque afirmó que consideraría sus opciones para la serie ante la llegada de la próxima generación de consolas . Tras el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One , Harmonix lanzó Rock Band 4 en 2015 para las nuevas consolas. Mientras que Mad Catz inicialmente fabricó los nuevos controladores de instrumentos. el juego no tuvo tanto éxito financiero, una causa parcial para que Mad Catz se declarara en quiebra y requiriera que Harmonix cambiara la producción a Performance Diseñado Productos (PDP) para la fabricación continua de controladores de instrumentos.

Hasta la fecha, ha habido cuatro juegos principales en la serie, dos derivados específicos de la banda (incluido The Beatles: Rock Band ) y varios títulos derivados y paquetes de pistas adicionales. Harmonix ha seguido apoyando a Rock Band a través de un modelo de DLC persistente hasta enero de 2024, con lanzamientos rutinarios de nuevas canciones semanalmente, así como la posibilidad de que los jugadores importen canciones de juegos anteriores a otros más nuevos y, a partir de enero de 2024, el El último título, Rock Band 4, admite más de 3000 canciones de este enfoque. Harmonix también había ofrecido Rock Band Network para permitir que bandas y sellos publicaran sus canciones como pistas de Rock Band que los jugadores pueden comprar, aunque el servicio ha sido descontinuado desde entonces; En el apogeo de este servicio, más de 4000 pistas de 1200 artistas estaban disponibles para los jugadores de Rock Band . [1] [2]

En 2009, se vendieron más de 13 millones de copias de títulos de Rock Band [3] [1] , generando más de mil millones de dólares en ventas totales. [4] En 2009 se realizaron más de 130 millones de compras de canciones descargables. [1] [2] [5] [6] [7] [8] [9]

Historia

Transición de Guitar Hero (2005-2008)

Antes de Guitar Hero y Rock Band , Harmonix ya se había establecido como una empresa que fabricaba productos de juegos centrados en la interactividad musical. Nacido en el Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts , el primer producto fabricado por Harmonix fue The Axe: Titans of Classic Rock para computadoras basadas en DOS, desafiando al jugador a usar cuatro teclas del teclado para unir notas en varias canciones. [10] Buscando encontrar un lugar para este tipo de juego, los fundadores de Harmonix, Alex Rigopulos y Eran Egozy, miraron a Japón, donde los juegos musicales como PaRappa the Rapper se estaban volviendo populares. Esto llevó a la creación de Frequency y su secuela Amplitude para PlayStation 2; Ambos juegos presentaban el concepto de hacer coincidir notas para pistas de instrumentos específicas a lo largo de las líneas. Sin embargo, en retrospectiva, Harmonix descubrió que los jugadores tenían dificultades para entender inicialmente el juego, ya que la presentación era un concepto abstracto que no conectaba inmediatamente la jugabilidad con la música. [10] La idea de hacer una conexión fácil entre el juego y la música se utilizó como base para sus juegos Karaoke Revolution , que incluían el uso de avatares cantando y bailando al ritmo de la música para fortalecer la conexión; Esta serie fue un éxito financiero y ayudó a hacer crecer la empresa. [10]

RedOctane se acercó a Harmonix para que le ayudara a desarrollar el software para el primer juego Guitar Hero , basado en juegos japoneses como Guitar Freaks . Harmonix utilizó su experiencia previa en técnicas de combinación de notas de Frecuencia y Amplitud , así como las lecciones aprendidas en Karaoke Revolution desarrollado para crear el software Guitar Hero . Harmonix estaba menos preocupado por desarrollar el juego y más por conectar el reproductor a la música, trabajando para rastrear las notas de las canciones adecuadamente en el controlador de cinco botones para que el jugador sintiera que estaba tocando el instrumento real. [10] Guitar Hero llegaría a ser un gran éxito y encontró la base de la serie Guitar Hero . [10]

A medida que crecía el éxito de la serie Guitar Hero , MTV Games y Activision compraron Harmonix y RedOctane respectivamente, en 2006; MTV pagó 175 millones de dólares para adquirir Harmonix. [11] RedOctane continuó publicando la serie Guitar Hero , incorporando a Neversoft para las tareas de desarrollo. Harmonix se comprometió contractualmente a completar un título final, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , durante y después de las negociaciones de compra.

Con MTV Games, una subsidiaria de Viacom , Harmonix aprovechó su experiencia en el desarrollo de Guitar Hero y Karaoke Revolution para crear la serie Rock Band . Según Greg LoPiccolo, vicepresidente de desarrollo de productos de Harmonix, el equipo de Harmonix ya había imaginado la posibilidad de diferentes instrumentos antes de terminar la serie Guitar Hero ; [12] Rigopulos señaló que el trabajo de Guitar Hero era sólo un enfoque parcial a esto, limitado a lo que podían hacer con un "presupuesto reducido". [10] Harmonix también adoptó la idea de Rock Band como una plataforma en lugar de un título de software, y tomó medidas para incorporar contenido descargable para ampliar las bibliotecas de música de los reproductores sin que tuvieran que comprar un nuevo disco de software. Rock Band fue considerado un éxito, lo que llevó al desarrollo de secuelas y títulos derivados. Viacom, según los términos de la adquisición, pagó 150 millones de dólares en bonos basados ​​en el desempeño a Harmonix a principios de 2008 por sus resultados de 2007, y planeaba una cantidad similar para finales de 2008. [13] [14] La serie Rock Band logró lo que los periodistas consideraron un gran golpe cuando negoció con éxito los derechos para utilizar la música de The Beatles en un videojuego, considerado durante mucho tiempo un "santo grial" para los juegos musicales. [15] [16]

Saturación y declive del juego de ritmo (2009-2014)

En 2009, el mercado de los juegos de ritmo en general empezó a caer. El mercado se había saturado de títulos, principalmente de la expansión de la serie Guitar Hero de Activision , y los consumidores afectados por la recesión de finales de la década de 2000 eran menos propensos a comprar costosos controladores de instrumentos. Viacom ya había informado de pérdidas importantes en la serie Rock Band y las ventas de The Beatles: Rock Band no cumplieron con sus expectativas. [17] Viacom solicitó un reembolso de los 150 millones de dólares ya pagados por las bonificaciones de 2007 tras su reevaluación del rendimiento de la serie en 2009. [18] Harmonix, anticipándose a la lentitud del mercado, desarrolló Rock Band 3 con la introducción de varias características nuevas, entre las que destaca la capacidad de conectar teclados MIDI reales, guitarras MIDI y baterías electrónicas MIDI, para crear un entorno "disruptivo". juego en el debilitado mercado de los juegos de ritmo expandiéndose para incluir instrumentos reales.

Aunque Viacom continuó apoyando la serie durante 2010, anunció que estaba buscando un comprador para Harmonix, citando las continuas pérdidas de ganancias de la serie y la inexperiencia de Viacom como editor de videojuegos. [19] [20] [21] Harmonix finalmente se vendió a finales de 2010 a Harmonix-SBE Holdings LLC, una filial de la firma de inversiones Columbus Nova, LLC que incluía accionistas de Harmonix. [22] Aunque el pasivo neto de la venta se valoró en casi 200 millones de dólares, incluido el inventario no vendido existente y los derechos de licencia de música en curso, los analistas creen que Harmonix-SBE pagó sólo 50 dólares por la empresa, asumiendo el pasivo financiero total que Viacom pudo para cancelar en sus libros. [23] La división de MTV Games en Viacom se cerró más tarde. [24]

Como empresa accionaria, Harmonix retuvo los derechos de las franquicias Rock Band y Dance Central y continuó apoyando y desarrollando los juegos. [25] [26] La compañía aún enfrentó algunas consecuencias de la venta, despidiendo alrededor del 15% de su personal en febrero de 2011. [27] En el mismo mes, Activision anunció que abandonó el desarrollo en curso de los títulos planeados de Guitar Hero , que Muchos periodistas lo consideraron una señal del fin de los juegos de ritmo basados ​​en periféricos . [28] Aunque Harmonix consideró el cierre de Guitar Hero como "desalentador", afirmaron que continuarían desarrollando Rock Band y Dance Central y respaldarían su contenido descargable en el futuro inmediato. [29] Otros periodistas creían que sin competencia, Harmonix ya no necesitaba desarrollarse bajo la misma presión, lo que les permitiría pulir e innovar para futuros títulos de la serie, lo que traería un probable resurgimiento futuro del mercado. [30]

En marzo de 2012, Harmonix afirmó que no tenía planes para un cuarto título de lanzamiento importante durante el año, pero aún apoyaba firmemente el juego a través de contenido descargable durante todo el año. [31] A principios de 2013, la compañía declaró que, si bien podrían regresar a Rock Band en el futuro, estaban cambiando recursos para desarrollar nuevos títulos, y luego anunció que descontinuaría su contenido descargable habitual para la serie después de proporcionar más de 275 semanas continuas de dicho contenido. [32]

Reintroducción para consolas de octava generación (2015-actualidad)

Rigopulos declaró en su discurso de apertura en la Penny Arcade Expo East 2014 que el estudio tenía planes de llevar Rock Band a las consolas de octava generación "en algún momento" y con "armas encendidas". [33] Rigopulos afirma que el estudio estaba "esperando el momento justo en la nueva generación de consolas para traerlo de vuelta". [34] Luego de dos conjuntos de lanzamientos inesperados de DLC a principios de 2015 como una encuesta enviada a los fanáticos de Rock Band , la industria comenzó a especular que Harmonix estaba buscando revivir la serie. Bloomberg informó que Harmonix estaba trabajando actualmente en una nueva versión de Rock Band para la próxima generación de consolas a finales de febrero. [35]

Rock Band 4 se anunció oficialmente en marzo de 2015 y se lanzará más adelante en octubre de 2015 en PlayStation 4 y Xbox One . Rock Band 4 admitió casi todo el contenido anterior lanzado para la serie, incluidas las importaciones de Rock Band 3 y todos los DLC oficiales anteriores. [36] Inicialmente , Rock Band 4 se lanzó en asociación con Mad Catz para la producción de los periféricos del instrumento, pero el juego no se vendió tan bien como se esperaba, lo que provocó una pérdida de 11 millones de dólares para Mad Katz, quien posteriormente rescindió el acuerdo en junio de 2016. y había entrado temporalmente en un período de quiebra. [37] Harmonix cambió a Performance Diseñado Productos (PDP) para continuar la fabricación de hardware con el lanzamiento de la expansión "Rivals" para Rock Band 4 . [38] [39] Harmonix intentó financiar colectivamente el desarrollo de Rock Band 4 para computadoras personales a través de Fig (del cual Rigopulos de Harmonix se había convertido en miembro de la junta), pero esto no logró alcanzar el objetivo, aunque Harmonix no había descartado otros medios. llevar la serie a computadoras personales a través de otros medios. [40] Harmonix continúa apoyando a Rock Band 4 con DLC semanal y, con la introducción de su modo de juego "Rivals", desafíos estacionales de ocho semanas para que los jugadores obtengan nuevos cosméticos y, a partir de abril de 2020 , admite más de 2800 canciones.

Se desarrolló un título independiente de Rock Band VR para el sistema de realidad virtual Oculus VR y se lanzó en marzo de 2017. [41]

Harmonix fue adquirida por Epic Games en 2021, pero continuó apoyando a Rock Band con DLC al menos hasta 2024. Como parte de Epic, Harmonix desarrolló un nuevo modo para Fortnite , Fortnite Festival , que se lanzó en diciembre de 2023. Este modo imitó mucho de los aspectos de Rock Band dentro del juego Fortnite . [42] Con este nuevo juego, Harmonix finalizó su DLC semanal para Rock Band en enero de 2024, aunque todo el servicio en línea permanecería activo en el futuro previsible.

Juegos

Juegos principales

Harmonix ha lanzado cuatro títulos principales de la serie Rock Band : Rock Band (2007), Rock Band 2 (2008), Rock Band 3 (2010) y Rock Band 4 (2015). Cada juego ofrece de 57 a 84 canciones en disco con soporte para canciones adicionales que se pueden comprar como contenido descargable . Los juegos presentan una variedad de modos, incluidos modos de carrera para un jugador, modos cooperativos en línea y fuera de línea como parte de una banda y modos competitivos. La mayoría de las canciones de versiones anteriores se pueden exportar para reproducirlas en versiones futuras por una pequeña tarifa de licencia. Sin embargo, el contenido DLC premium o actualizado no se puede transferir a Rock Band 4 .

Juegos específicos de la banda

Juego completo de controladores de The Beatles Rock Band.

En octubre de 2008, Harmonix, junto con MTV Games, anunció un acuerdo exclusivo con Apple Corps, Ltd. para producir un título independiente, titulado The Beatles: Rock Band , basado en la premisa de Rock Band y con la música de The Beatles . El juego fue lanzado el 9 de septiembre de 2009, coincidiendo con el lanzamiento de colecciones remasterizadas de los álbumes de los Beatles, y presenta una historia visual y musical de los Beatles con versiones lanzadas en el Reino Unido de canciones de sus álbumes Please Please Me hasta Abbey Road. . El juego también ha contado con el apoyo de contenido descargable, con tres álbumes completos, Abbey Road , Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band y Rubber Soul , disponibles para comprar. Aunque está catalogado como un juego de Rock Band , el título sigue siendo un juego independiente de la serie. Incluye una función para agregar nuevas canciones al disco del juego. [43]

Tras el éxito de The Beatles: Rock Band , Green Day: Rock Band se lanzó en junio de 2010. Incluye las canciones de la banda, incluidos álbumes completos de Dookie , American Idiot y 21st Century Breakdown , avatares de los miembros de la banda y lugares posteriores. Actuaciones reales del grupo. [44] La lista de pistas es totalmente exportable a otros juegos de Rock Band . [45]

Varias bandas declararon que estaban buscando o trabajando con Harmonix para desarrollar contenido específico de la banda para la serie. La banda Pearl Jam trabajó con Harmonix y MTV Games junto con Rhapsody en un proyecto relacionado con Rock Band que se lanzaría en 2010, permitiendo a los usuarios votar por sus versiones en vivo favoritas de la música de la banda. En agosto de 2011 se rumoreaba que el proyecto relacionado con Pearl Jam se lanzaría como contenido descargable, [46] pero el portavoz de Harmonix, John Drake, aclaró más tarde que, si bien un juego basado en Pearl Jam estaba en pleno desarrollo, finalmente fue cancelado. [47]

La banda U2 , después de rechazar la opción de aparecer en un juego de Rock Band en 2008, estaba reconsiderando su postura tras ver el éxito de The Beatles: Rock Band , según el bajista Adam Clayton . [48] ​​Del mismo modo, Queen estaba en conversaciones detrás de escena sobre un posible título para su grupo dentro de Rock Band , según Brian May . [49] Aunque no se lanzó ningún juego basado en la banda, los avatares de Lego de los miembros de la banda aparecieron en Lego Rock Band . Roger Daltrey de The Who había declarado que en 2010 estaría disponible un título de Rock Band basado en la música de su grupo; [50] sin embargo, no se lanzó ningún título de este tipo en 2010, ni después de ese año. Aunque Janie Hendrix había declarado que permitió que las obras de Jimi Hendrix se usaran para un juego de Rock Band que se lanzaría en 2010, [51] [52] esto se aclaró más tarde como la concesión de licencias para que varios álbumes completos de Hendrix se hicieran como contenido descargable. . [53] Harmonix también había considerado juegos de bandas independientes para Pink Floyd y Led Zeppelin , pero ninguno de los proyectos pasó del desarrollo de arte conceptual y cinemáticas. [47]

Productos derivados

Lego Rock Band presenta avatares estilo Lego con personalización completa junto con una banda sonora familiar.

Harmonix y MTV Games han trabajado con TT Fusion y Traveller's Tales , desarrolladores de diversos títulos de videojuegos con temática de Lego , como Lego Star Wars: The Complete Saga , y Warner Bros. Interactive Entertainment para crear Lego Rock Band . [54] El juego incluye canciones que son "adecuadas para un público más joven". [54] El juego también incluye la "diversión, personalización y humor de la franquicia de videojuegos Lego" al permitir a los jugadores crear sus propios avatares estilo Lego. El juego agregó un nuevo modo de juego "súper fácil" para adaptarse a los jugadores más jóvenes. El juego, que fue lanzado el 3 de noviembre de 2009 en las consolas Xbox 360, PlayStation 3 y Wii, es compatible con todos los instrumentos existentes de Rock Band . [54] El juego puede utilizar contenido descargable existente seleccionado para los otros juegos de Rock Band que se han considerado aceptables para la audiencia del juego, excepto en Nintendo Wii.

Harmonix había planeado lanzar un spin-off de Rock Band para el público japonés en codesarrollo con Q Entertainment . El título, anunciado inicialmente en 2008, habría incluido música J-pop y habría sido "el primer juego de música rock originado en Estados Unidos fuertemente localizado para el mercado japonés". [55] [56] Artistas japoneses habían expresado interés en la empresa, como X Japan . [57] Desde entonces, Harmonix ha declarado que este proyecto ha sido descontinuado, pero ha considerado la inclusión de música popular japonesa dentro del contenido descargable habitual de Rock Band . [58] Alex Rigopulos luego aclaró que les resultó difícil obtener licencias de música japonesa para tal lanzamiento, y habían considerado tanto el costo de fabricación y envío de controladores de instrumentos a Japón como el espacio limitado que muchos músicos japoneses tendrían en sus hogares. [47] [59]

Rock Band Blitz es un título descargable de la serie lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3 en octubre de 2012. Es similar a Rock Band Unplugged , y utiliza una jugabilidad similar a Frequency y Amplitude . El juego incluía 25 canciones (23 nuevas en la serie y dos que anteriormente no estaban disponibles para exportar debido a problemas de licencia), pero puede usar cualquier canción descargada previamente en la biblioteca del jugador; Las 25 canciones también estaban disponibles para reproducirse en Rock Band 3 . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Blitz está diseñado para usarse con un controlador de consola estándar, usando botones en el controlador para cambiar de pista y combinar notas. El juego para un jugador está diseñado con numerosos elementos "arcade", incluidos varios potenciadores que lo convierten más en un juego de ataque de puntuación que los títulos anteriores. Junto con el juego se lanzó una aplicación de Facebook, Rock Band World , que se conectaba a los juegos de los jugadores, ofreciendo desafíos y rastreando las puntuaciones de los jugadores tanto en Blitz como en Rock Band 3 .

Poco después del lanzamiento de Rock Band 3 , Harmonix comenzó a trabajar en Rock Band Sessions . En lugar de hacer coincidir notas como en los juegos principales, Sessions haría que los jugadores hicieran su propia música en canciones donde varias de las otras pistas de instrumentos ya estaban completas; Un ejemplo dado por Daniel Sussman fue completar una línea de bajo encima de pistas de guitarra, batería y voz existentes. Si el jugador hubiera optado, habría podido permitir que se reprodujera la pista preexistente y solo proporcionar su propia música en ciertas secciones de la canción. Sessions se concibió originalmente como un título multijugador, pero Harmonix descubrió que tener varios jugadores intentando hacer su propia música al mismo tiempo era demasiado caótico y, en cambio, lo reelaboró ​​como un juego para un solo jugador, en el que el jugador podía trabajar en cada pista por separado y eventualmente los reunirá en una canción final. Aunque Harmonix había desarrollado un prototipo funcional para el juego, descubrieron que no se adaptaría bien a su biblioteca de canciones con licencia existente y sería difícil de usar en futuros juegos de Rock Band , y que no sentían que este fuera el tipo de juego que podría vender a su base de jugadores al precio completo. Las sesiones se han archivado, aunque algunas de las lecciones que aprendieron se utilizaron para ayudar a desarrollar Rock Band 4 y es posible que vuelvan al título en una fecha posterior. [60]

Harmonix también estuvo involucrado con BandFuse: Rock Legends , lanzado en noviembre de 2013, que durante un tiempo se denominó "Rock Band 3.1". [ cita necesaria ]

En 2015, Oculus VR anunció en The Game Awards que se asociaría con Harmonix para crear un juego de realidad virtual Rock Band para Rift titulado Rock Band VR , que se lanzaría en 2016. [61] Harmonix comenzó a trabajar en el título en octubre 2015. El juego, centrado únicamente en guitarristas, utiliza los controladores Oculus Rift Touch además de los auriculares, uno que está conectado al controlador de guitarra. Estos proporcionan al intérprete una vista en primera persona de su guitarrista en el escenario que reacciona a los movimientos del intérprete. En una demostración en la Game Developers Conference de 2016 , el juego se configuró para que el jugador pudiera ver las pistas de notas ubicadas en los monitores del piso en el escenario virtual, lo que requería que el jugador mirara hacia abajo para rastrearlas, pero Harmonix declaró que estaban explorando. otros medios para proporcionar esta información. El jugador puede realizar otras acciones en el mundo de la realidad virtual mirando ciertos elementos del escenario, por ejemplo, al mantener su atención en un pedal, puede activar pirotecnia en el escenario virtual. El juego se lanzó el 23 de marzo de 2017 y se envió con 60 canciones en el lanzamiento [62] [63] y tiene 21 canciones DLC. Fue nominado a "Mejor artículo, publicación o transmisión de audio de juegos" ("Steve Pardo: Creando Rock Band VR") y "Mejor audio de realidad virtual" en la 16ª edición anual de los premios Game Audio Network Guild. [64]

juegos portatiles

Rock Band Unplugged fue desarrollado por Backbone Entertainment y fue lanzado para PlayStation Portable en Norteamérica el 9 de junio de 2009 [65] y ese mismo año en Europa. El juego utiliza las capacidades Wi-Fi de la PSP para proporcionar una tienda en línea de contenido descargable adicional de proveedores de música. [66] La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Harmonix Frequency and Amplitude , con el jugador usando los botones frontales de la PSP para hacer coincidir las notas; Después de completar una frase en un instrumento determinado, ese instrumento se reproducirá solo durante un tiempo, lo que permitirá al intérprete cambiar a otro instrumento. [67] Las versiones DS de Lego Rock Band y Rock Band 3 utilizan un sistema de juego similar al de Rock Band Unplugged .

EA Mobile desarrolló una versión para teléfono móvil de Rock Band para que funcione con varios teléfonos; El juego se lanzó para los usuarios de Verizon el 16 de septiembre de 2009. El juego presenta muchos de los mismos modos que la serie principal Rock Band , incluida la posibilidad de jugar con otros usuarios a través del software. El juego ofrece la posibilidad de tocar cualquiera de los cuatro instrumentos en 25 canciones seleccionadas de la biblioteca existente de Rock Band . [68] En octubre de 2009 también se lanzó una versión titulada simplemente Rock Band para iOS , con una jugabilidad descrita como similar a Tap Tap Revenge y que permite que hasta cuatro personas jueguen juntas con conexiones Bluetooth . [69] Rock Band Reloaded fue lanzado el 2 de diciembre de 2010.

Como se Juega

Los juegos de Rock Band son videojuegos musicales basados ​​en partituras que combinan elementos de dos de los esfuerzos anteriores de Harmonix: Guitar Hero y Karaoke Revolution , permitiendo que hasta cuatro jugadores toquen la guitarra solista y el bajo, la batería y la voz. Rock Band 3 amplía este número a siete, incluido un teclista y dos vocalistas de armonía. Los jugadores utilizan estos instrumentos para tocar "notas" musicales en pantalla al ritmo de la música.

La jugabilidad y la interfaz en pantalla de los títulos de Rock Band utilizan una combinación de elementos de Guitar Hero y Karaoke Revolution . [70] Rock Band tiene hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para guitarra principal, batería y bajo. [70] Las notas coloreadas en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de guitarra y batería. [70] Para la guitarra solista y el bajo, los instrumentistas tocan sus notas manteniendo presionados los botones de traste de colores en el periférico de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, los instrumentistas deben golpear el parche del mismo color o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo. En la parte superior de la pantalla se encuentra la visualización de las voces, que se desplaza horizontalmente, similar a Karaoke Revolution . La letra se muestra debajo de barras verdes, que representan el tono de los elementos vocales individuales. [70] Al cantar voces, el jugador debe cantar en tono relativo a las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original moviéndose hacia arriba o hacia abajo para indicar tonos altos o bajos, respectivamente. The Beatles: Rock Band introduce armonías de tres partes utilizando tres micrófonos separados, una característica que luego se trasladó a Green Day: Rock Band y Rock Band 3 . [71] Si alguna parte no se está reproduciendo, su interfaz no aparece en la pantalla. El resto de la pantalla se utiliza para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras actúan en concierto.

Durante el juego cooperativo como banda, todos los jugadores ganan puntos para una puntuación común, aunque los multiplicadores de puntuación y "Overdrive" (un bono acumulado que es el equivalente al "Star Power" de Guitar Hero ) se registran por separado para cada jugador. [70] El multiplicador del bajista puede alcanzar hasta 6x (en comparación con un multiplicador de 4x para los otros músicos) y lograr "Bass Groove". [72] Overdrive se recopila durante partes seleccionadas de una canción al tocar con éxito todas las notas blancas dentro de esa sección (los guitarristas y bajistas también pueden usar la barra de golpe del controlador de guitarra para extraer Overdrive de las notas blancas sostenidas). [73] Una vez que el medidor de energía se llena hasta la mitad, los jugadores pueden desplegar su Overdrive, lo que hace que el "medidor de banda" (que rastrea qué tan bien lo está haciendo cada jugador) cambie más dramáticamente. Esto permite a los jugadores usar Overdrive estratégicamente para aumentar el medidor de banda y pasar partes de una canción en las que de otro modo habrían fallado. Overdrive se puede utilizar para activar multiplicadores de puntuación, que varían según la racha de notas del jugador. En el juego en solitario, implementar Overdrive duplica el multiplicador de puntuación del jugador. Sin embargo, en el juego de banda, activar Overdrive aumenta en dos el multiplicador de puntuación de toda la banda. Además, los jugadores pueden implementar Overdrive de forma independiente ( los juegos de Guitar Hero anteriores a World Tour requieren que los jugadores en modo cooperativo implementen Star Power simultáneamente), así como recolectar Overdrive adicional mientras se implementa y se agota. [73]

Cada miembro de la banda puede elegir la dificultad en la que juega (que abarca Fácil, Media, Difícil y Experto; en Lego Rock Band también hay una dificultad "Súper Fácil" para jugadores más jóvenes). Además, con Rock Band 3 , los jugadores pueden seleccionar el modo Pro de su instrumento si tienen el controlador adecuado para ello; El modo Pro desafía a la guitarra, el bajo, la batería y los teclados a tocar sus controladores más cerca del instrumento de la vida real, nota por nota. Si un intérprete no toca lo suficientemente bien y cae al final del medidor de banda, dejará de escuchar la canción y su instrumento quedará silenciado de la mezcla de audio. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para que los jugadores que fallaron vuelvan a la canción, [70] "salvando" al miembro de la banda. Sin embargo, un miembro de la banda sólo puede salvarse dos veces; después del tercer fracaso, no podrán recuperarse para esa canción. Los jugadores que fallan arrastran continuamente el medidor de banda de la banda hacia abajo hasta que se guardan. Si el reproductor no se guarda antes de que el medidor de banda llegue al final, la banda falla en la canción. Partes especiales de las canciones están etiquetadas como "Frases al unísono", que recompensan a la banda con una partitura y un bono de Overdrive si cada jugador puede tocar sus partes perfectamente durante la frase. Las canciones seleccionadas terminan con un "Big Rock Ending" especial, que les da a los jugadores la oportunidad de improvisar y ganar puntos extra. Si cada jugador toca con éxito las notas finales de la canción después de la parte de estilo libre del "Big Rock Ending", la banda gana todos los puntos del "Big Rock Ending". De lo contrario, se perderá el bono.

A medida que avanza la canción, la pantalla muestra un medidor con la puntuación acumulada actual del juego, así como el número de "estrellas" obtenidas hasta el momento en función de su puntuación y el progreso hacia la siguiente estrella indicado por un anillo parcialmente lleno. Los jugadores pueden ganar hasta cinco estrellas, con la posibilidad de obtener 5 "estrellas doradas" al obtener una puntuación muy alta con todos los jugadores en la dificultad Experto. La calificación de estrellas de la actuación influirá en la recompensa monetaria y la cantidad de fanáticos de la canción dentro de los distintos modos de juego, o en el caso de Rock Band 3 , la cantidad de fanáticos obtenidos y la velocidad del progreso hacia los objetivos del Modo Carrera de la banda virtual .

Periféricos del instrumento

Rock Band presenta controladores de instrumentos diseñados para el juego. Sin embargo, Harmonix y otras empresas han intentado proporcionar compatibilidad entre controladores de instrumentos de la competencia y juegos musicales, permitiendo que se pueda reproducir Rock Band sin el uso de controladores específicos y reutilizar controladores Rock Band en otros juegos musicales. Antes de Rock Band 3 , la mayoría de los controladores de instrumentos eran fabricados por MTV Games y Harmonix, y varios proveedores externos suministraban versiones alternativas. [74] El 4 de enero de 2008, el fabricante de periféricos para videojuegos Mad Catz anunció que había llegado a un acuerdo con MTV y Harmonix para producir periféricos para Rock Band . [75] Este acuerdo también otorga a MadCatz la capacidad de agrupar y vender sus productos con títulos de juegos de Rock Band . Mad Catz continuó apoyando la serie para el lanzamiento de Rock Band 4 en 2015, pero a principios de 2016 anunció dificultades financieras debido a las débiles ventas de Rock Band 4 . [76] Harmonix anunció posteriormente que a partir de 2016, Precision Diseñado Products producirá y respaldará el hardware de instrumentos para Rock Band 4 . [77]

Guitarra

El controlador Fender Stratocaster , que cuenta con 10 trastes , una barra de golpe y un interruptor de efectos . En la foto se muestra el modelo de primera generación.

El controlador de guitarra para Rock Band , inspirado en una Fender Stratocaster , se utiliza para jugar con la guitarra solista y el bajo. Tiene varias características similares al controlador de Guitar Hero , ya que cuenta con cinco botones de traste de colores en el mástil de la guitarra (que corresponden a las notas en pantalla), una barra de rasgueo y una barra de golpe. Para usar el controlador de guitarra, los instrumentistas deben mantener presionado el botón del traste que corresponde a la nota de color que se desplaza en la pantalla mientras presionan simultáneamente la barra de rasgueo. Además, más abajo en el mástil se encuentran cinco botones de traste más pequeños. Estos botones se pueden utilizar para tocar todas las notas en solos de guitarra (indicados por la pista de notas que se vuelve azul) como hammer-ons y pull-offs , sin necesidad de rasguear. [70] La barra de golpe se puede utilizar para distorsionar el sonido de las notas sostenidas. Se puede utilizar un interruptor de efectos especiales para alternar entre cinco efectos de guitarra diferentes durante los solos y los períodos de Overdrive (que van desde wah-wah , flanger , chorus , echo , distorsión , doubler, slap back echo , medium echo y long echo), sin embargo, Este interruptor se eliminó de la edición de la guitarra Rock Band 3. Overdrive para guitarristas se puede implementar manteniendo el controlador en posición vertical o presionando el botón "Seleccionar/Atrás/-". El controlador se ofrece en versiones con cable e inalámbricas. Los juegos de Rock Band permiten a los jugadores aplicar una configuración "Lefty Flip", que admite a los guitarristas zurdos. La segunda versión del controlador, distribuida con Rock Band 2 , introdujo botones de traste más silenciosos, una barra de rasgueo más confiable y un sensor óptico y micrófono para ayudar al jugador a calibrar la salida de video y audio de la configuración de su sistema de televisión/estéreo.

Rock Band 3 introduce el "Modo Pro" en la franquicia Rock Band para guitarristas y bajistas, donde los jugadores tocan cuerdas y trastes específicos en lugar de botones de colores en el modo Fácil a Medio, mientras que en el modo Experto los jugadores deben tocar los acordes de guitarra reales. y solos, nota por nota. Se desarrollaron dos controladores de guitarra completamente nuevos para su uso en este modo; ambos son guitarras MIDI legítimas. El primero que creó MadCatz se basó en la versión de bajo del Fender Mustang , con 105 botones, cada uno de los cuales representa cada punto posible en el mástil hasta 17 trastes, y una "caja de cuerdas" donde el intérprete rasguea las cuerdas, estaba hecha de plástico y puede ser un paso adelante con respecto a los controladores de cinco carriles heredados. El segundo toma una auténtica guitarra Squier Stratocaster de Fender , la guitarra completa con cuerdas y hasta los 22 trastes estándar, agregó una "caja de cuerdas" cerca del área de rasgueo para detectar golpes y reconstruyó el mástil para tener un sensor de trastes. función para indicarle al juego dónde están los dedos del jugador en el tablero del traste. También hay una "barra de silencio" integrada en la guitarra que se puede subir o bajar; en posición elevada, las cuerdas de la guitarra se silencian suavemente para no sonar. Esta barra de silencio es lo que permite que la caja de cuerdas detecte y traduzca los golpes de cuerda individuales para el juego. En la posición baja, las cuerdas de la guitarra no se silenciarán y, por lo tanto, permitirán que suenen para tocar la guitarra normalmente fuera del juego Rock Band. No es necesario afinar esta guitarra especializada para jugar Rock Band, ya que para el juego la guitarra funciona en modo MIDI y el sonido de la guitarra proviene de archivos de sonido de la guitarra real tocando en las canciones minuciosamente diseñadas a partir de temas maestros de audio de cada canción para el juego. . Ambas guitarras MIDI fabricadas oficialmente utilizan el Modo Pro, lo que permite una digitación precisa mientras se toca con el efecto adicional de aprender a tocar la canción de verdad en la guitarra, ya sea solo o con amigos que tocan la canción contigo en cualquier otro instrumento o controlador. incluso en línea. De las dos guitarras Pro, sólo el modelo MadCatz Mustang, con 105 botones, era capaz de reproducir gráficos de guitarra o bajo "heredados" (5 carriles). El Mustang fue la primera unidad disponible, y el Squier estuvo disponible en marzo de 2011.

Kit de batería

El controlador de batería Rock Band de primera generación , con cuatro pads y un pedal de bajo.

La batería para Rock Band cuenta con cuatro pads de goma y un pedal de bajo. Los blocs tienen anillos de colores alrededor de los bordes que corresponden a las notas de colores que aparecen en la pantalla. Estos pads generalmente representan una caja (rojo), un charles / tom tom (amarillo), un platillo ride / tom (azul) y platillos crash / tom de piso (verde), aunque algunas canciones pueden usar los pads para otros instrumentos de percusión. . El pedal representa el bombo (naranja), con las notas en pantalla representadas como líneas horizontales de color naranja a lo largo de la pista de batería en pantalla. Para usar el controlador de batería, los músicos deben golpear los pads con baquetas y presionar el pedal del bajo para que coincida con las notas que se desplazan en la pantalla. Los bateristas pueden improvisar en secciones especiales de canciones de " relleno de batería de estilo libre ", indicadas por las columnas en pantalla para cada nota que adquiere un color sólido. Los cuatro pads normalmente cambiarán de funcionalidad para representar otros tambores, según los requisitos de una canción. El orden predeterminado de los pads se puede invertir usando la opción "Modo zurdo" del juego. Las patas del periférico del tambor se pueden ajustar en altura o desmontarse si el jugador desea colocarlo sobre una mesa. [78] El controlador de batería también cuenta con botones de controlador estándar en el medio del periférico para navegar por los menús del juego. El overdrive para bateristas se puede implementar tocando el platillo crash (nota verde para la configuración para diestros) que aparece directamente después de un relleno de batería de estilo libre. La segunda versión del controlador, distribuida con Rock Band 2 , introdujo pads de batería más silenciosos y "sensibles a la velocidad", un pedal de bajo reforzado, capacidades inalámbricas y compatibilidad con platillos vendidos por separado. ION Audio también ha producido una batería premium que incluye platillos y se puede actualizar con un cerebro de batería para usarlo como batería electrónica .

El modo Pro para batería se introdujo en Rock Band 3 , lo que requiere que los jugadores equipen la batería existente con hasta tres unidades de platillos. El juego marca las notas de los platillos como círculos en contraste con las notas de los pads rectangulares normales, y el baterista debe tocar los platillos en lugar de los pads para estas notas cuando ocurren. También se pueden utilizar baterías electrónicas a través de una conexión MIDI.

Micrófono

El micrófono es un micrófono USB estándar . Los jugadores pueden usar la mayoría de los demás micrófonos USB, mientras que los usuarios de Xbox 360 pueden sustituir los auriculares de su consola si lo desean, aunque la opción de usar unos auriculares sobre un micrófono está ausente en Rock Band 3 , The Beatles: Rock Band y Green Day: Rock Band . En su mayor parte, los cantantes son juzgados por su similitud con el tono relativo del vocalista de la canción. Durante las "partes habladas" que no juzgan el tono, un detector de fonemas detecta vocales y consonantes individuales de la letra hablada; las canciones que contienen voces sucias ( gruñidos o gritos ) también se juzgan de esta manera. [70] [79] Algunas secciones sin voz mostrarán notas circulares, lo que permitirá utilizar el micrófono como pandereta y cencerro tocándolo o haciendo señales vocales. Overdrive para cantantes se puede implementar haciendo un breve sonido a través del micrófono durante secciones de canciones, indicado por una obra de arte amarilla en el fondo de la interfaz de voz. Si bien la sección "Big Rock Ending" no está disponible para ese instrumento, "Overdrive" puede activarse obligatoriamente durante esa sección mientras se toca como miembro de la banda.

Teclado

Teclado inalámbrico Rock Band 3

Con Rock Band 3 se introdujo un instrumento de teclado . Usando un adaptador especial, los jugadores pueden usar cualquier teclado electrónico compatible con MIDI para tocar esas partes del juego. Mad Catz fabrica un teclado especial de 25 teclas compatible con MIDI y se incluye con las ventas del nuevo juego. Este aparato tiene forma de keytar y se puede tocar tanto sentado como de pie. El mástil de la unidad contiene el botón de activación Overdrive y una tira táctil que actúa como una barra de efectos para alterar el tono del instrumento. La unidad de teclado no es necesaria para tocar partes de teclado que no sean Pro en Rock Band 3 , ya que también se puede utilizar cualquier controlador de guitarra compatible; De manera similar, el teclado se puede usar para tocar cualquier parte de guitarra o bajo que no sea profesional. Sin embargo, se requiere una unidad de teclado para las versiones Pro de las partes de teclado y solo se puede tocar con un teclado.

Modos de juego

Un grupo en el acto toca Rock Band 2 durante la Penny Arcade Expo 2008 .

El modo de juego principal en ambos juegos es el modo "Band World Tour" (rebautizado como "Tour" para Rock Band 2 ); en el primer Rock Band , esto estaba limitado a una banda de dos o más jugadores jugando localmente, pero Rock Band 2 lo amplió a cualquier número de jugadores, localmente u online. Después de elegir el nombre de la banda y la ciudad natal, los miembros de la banda pueden crear sus propios personajes de rock, así como un logotipo de la banda. Una vez completada la configuración, la banda puede comenzar a tocar conciertos en pequeños lugares de su ciudad natal hasta desbloquear camionetas, autobuses turísticos y jets privados, que desbloquean más ciudades y diferentes continentes. Desbloquear y completar nuevos conciertos desbloquea canciones adicionales para reproducir en todos los modos de juego. Las actuaciones exitosas también le otorgan a la banda fanáticos (que se usan como métrica para medir la popularidad de la banda), estrellas (que se acumulan según el éxito de cada canción individual interpretada) y dinero en efectivo en el juego (que cada jugador puede gastar en la "Rock Shop"). "). [80] La mayoría de las ciudades y lugares más grandes requieren que la banda alcance una cierta cantidad de fanáticos y estrellas antes de desbloquearlos. En el proceso, las bandas pueden recorrer ciudades varias veces y eventualmente tocar en lugares más grandes en ciudades que ya han visitado. [80] Los lugares del juego están inspirados en lugares de la vida real y, a menudo, muestran estilos artísticos locales de cada una de las ciudades representadas. [80]

Los jugadores completan conjuntos únicos de actividades en cada lugar. Las presentaciones consisten en canciones individuales, conjuntos de canciones múltiples, listas de canciones "haz tus propias" y listas de canciones misteriosas. [81] Los jugadores también se enfrentan a decisiones que Harmonix denomina "riesgo versus recompensa". [81] Las bandas deben elegir cuidadosamente el tamaño del lugar en el que actuarán, ya que una mala actuación en un lugar más grande representa una mayor amenaza de que la banda pierda fans. [81] Para ciertas presentaciones, las bandas se enfrentan a un desafío opcional que requiere que la banda promedie un cierto número de estrellas para su concierto para poder cosechar las recompensas. [81] Las bandas también pueden optar por realizar un concierto benéfico (sin ganar dinero en el juego pero ganando más fans) o " ell-out " (ganando más dinero en el juego pero perdiendo fans). [81] Además, para ciertos conciertos, las bandas pueden competir por managers de banda, roadies, personal de seguridad y técnicos de sonido, así como por un contrato de grabación con un sello discográfico. [81] El "Endless Setlist" permite a los jugadores experimentar una atmósfera de concierto durante todo el día, ya que el setlist requiere reproducir todo el setlist del disco del juego de principio a fin. [82]

Un grupo toca The Beatles: Rock Band en PAX 2009.

Rock Band 2 introdujo dos nuevos modos. Los "desafíos" permiten a una banda tocar listas de canciones predeterminadas, organizadas según la dificultad, para ganar dinero en el juego. Estos "Desafíos" incluyen aquellos basados ​​en canciones del disco, así como también a través de canciones adicionales de la primera Rock Band o de contenido descargable. El modo "Batalla de bandas" consiste en torneos en línea por tiempo limitado que se actualizan diariamente. Cada desafío específico de "Batalla de la Banda" tendrá una cantidad de canciones y puede tener requisitos o limitaciones específicos; por ejemplo, un desafío puede requerir un vocalista o que la banda no puede usar Overdrive para el desafío. El objetivo de estos desafíos es conseguir la mejor "puntuación", que puede ser la puntuación numérica, el número de estrellas obtenidas o la racha más larga de notas consecutivas tocadas correctamente. Esta puntuación se registra en tablas de clasificación globales y permite a los jugadores comparar su desempeño con el de sus amigos y otras personas. Los desafíos de "Battle of the Bands" utilizan tanto contenido en disco como otras canciones que los jugadores puedan tener disponibles.

La primera Rock Band presenta un modo "Carrera" más tradicional para un solo jugador en la guitarra principal, la batería o la voz, dividiendo las canciones del disco en nueve niveles organizados según la dificultad de la canción para ese instrumento. Cada nivel posterior solo se desbloqueará después de completar las canciones del nivel anterior. El jugador ganaría dinero en el juego en función de su desempeño. Esto se eliminó en Rock Band 2 para el modo "Tour" mejorado.

El modo "Quickplay" permite que hasta cuatro jugadores reproduzcan cualquier canción que haya sido desbloqueada. Los jugadores individuales pueden jugar cara a cara con otro jugador en el mismo instrumento, ya sea a través de "Score Battles" (ambos tocando al mismo tiempo para obtener la puntuación más alta) o "Tug of War" (cada uno intercambia secciones de una canción, tratando de superar al otro). También se incluyen el "Modo Tutorial", que permite a los instrumentistas aprender a tocar cada instrumento, y el "Modo Práctica", que permite a los instrumentistas practicar canciones para cada instrumento. Se agregó un modo "Drum Trainer" más completo a Rock Band 2 para ayudar a los jugadores a aprender patrones de batería básicos y rellenos de batería a varias velocidades.

Personalización

Los jugadores pueden crear y personalizar su propio personaje en el juego, con cabello, físico, ropa, tatuajes , movimientos en el escenario e instrumentos ajustables. (Las versiones de PlayStation 2 y la versión de Wii del Rock Band original no tienen esta característica). Usando el dinero ganado dentro del juego, el jugador puede comprar artículos en la "Rock Shop" del juego, con los que puede personalizar su rock. estrella. El juego presenta un creador de arte donde los jugadores pueden combinar diferentes elementos de imágenes prediseñadas para crear pinturas faciales, tatuajes, diseños de ropa, ilustraciones de instrumentos y logotipos de bandas personalizados. Las propias bandas pueden crear su propio logo, y en Rock Band 2 , los jugadores pueden asignar cualquier personaje generado para "sustituir" partes que no se están reproduciendo actualmente.

Con el lanzamiento de Rock Band 2 , los jugadores pueden utilizar el sitio web oficial de Rock Band para crear productos físicos de sus personajes y banda, incluidos carteles, camisetas y figuras de seis pulgadas de alto. El sitio web oficial fue bien recibido, recibió 2 nominaciones al premio Webby como Mejor sitio web relacionado con juegos y ganó el Webby 2010 en esta categoría por TheBeatlesRockBand.com. El servicio de mercancías personalizadas finalizó el 31 de marzo de 2010.

Las características de personalización fueron revisadas para el lanzamiento de Rock Band 3 , agregando detalles adicionales a la personalización facial en lugar de tener acceso solo a la pequeña selección anterior de modelos de cabeza preestablecidos del juego, y cambiando el método para desbloquear ropa, instrumentos y otros accesorios para la consecución de varios objetivos profesionales que normalmente se basan en puntuaciones y abarcan una variedad de instrumentos (incluido el modo Pro ), modos de juego y canciones del lanzamiento de RB3 , títulos anteriores y contenido descargable. No existe un sistema monetario en RB3 , sin embargo los jugadores siguen ganando fans como en las entregas anteriores.

Bandas sonoras

Rock Band , Rock Band 2 , Rock Band 3 y Rock Band 4 presentaron bandas sonoras que contenían 58, 84, 83 y 65 canciones, respectivamente, que abarcaban muchos géneros de música rock desde la década de 1960 hasta la de 2010, e incluían música con licencia de ambos países. artistas conocidos, así como grupos independientes. La mayoría de las canciones de Rock Band son grabaciones maestras , con un puñado de versiones (utilizadas principalmente en las primeras etapas de Rock Band), mientras que toda la música de Rock Band 2 en adelante son grabaciones maestras.

Una exhibición en la pared de las canciones disponibles para los jugadores de Rock Band 3 a partir de la Electronic Entertainment Expo 2010, con todo el contenido descargable oficial y del juego en la parte superior, y las canciones de Rock Band Network en la parte inferior.

Rock Band también admite la migración de contenido entre juegos. Esto permite a los jugadores acceder a música que apareció en otros títulos de Rock Band dentro de un solo juego. Rock Band 2 actualmente admite contenido importado de Rock Band original , Lego Rock Band , [83] y Green Day: Rock Band . Rock Band 3 permite a los jugadores no sólo acceder a estas canciones sino también al contenido exportado desde Rock Band 2 . Mientras que Lego Rock Band y Green Day: Rock Band permiten a los jugadores exportar la banda sonora completa de cada juego, Rock Band pierde tres canciones de su banda sonora (cuatro en la versión europea) durante el proceso de exportación debido a restricciones de licencia. Rock Band 2 , de la misma manera, no permitirá a los jugadores exportar catorce de las ochenta y cuatro canciones ofrecidas en el disco (sin embargo, nueve de estas canciones faltantes se ofrecieron como descarga gratuita después del lanzamiento de Rock Band 3 ). Dos canciones adicionales de la exportación original de Rock Band no estaban disponibles anteriormente en Rock Band 3 , sin embargo, desde entonces han vuelto a estar disponibles a través de un parche. Otras dos canciones que se lanzaron en disco en la versión europea no están disponibles en Rock Band 3 , independientemente de si las canciones se obtuvieron mediante exportación de disco o mediante compra como DLC (para la región de América del Norte). Debido al acuerdo de licencia con Apple Corps, The Beatles: Rock Band no permite ninguna exportación de su contenido. Rock Band Blitz se envió con veinticinco canciones en su banda sonora (veintitrés de las cuales son nuevas, dos de las cuales se ofrecieron en Rock Band 2 pero no exportables a 3 ) y las veinticinco canciones son compatibles con Rock Band 3. . Blitz también puede utilizar toda la gama de contenido ofrecido en el catálogo de contenido descargable de Rock Band (incluido contenido futuro, importaciones anteriores y canciones de RBN), integrando las listas existentes en su propio sistema de juego. Harmonix está trabajando para garantizar que la biblioteca de canciones existente de un reproductor se pueda reproducir en Rock Band 4 dentro de la misma familia de consolas. [84]

Canciones descargables

Harmonix tenía como objetivo proporcionar una amplia gama de música a los reproductores a través de contenido adicional, afirmando que Rock Band es una plataforma musical para descubrir música. [85] El desarrollador lanzó nuevas canciones, compatibles con ambos juegos, a través de contenido descargable (DLC) semanal . [4] [86] que incluye varios sencillos, paquetes de artistas con tres o más canciones de los artistas y álbumes completos. Las canciones descargables son compatibles con Rock Band y Rock Band 2 . Una parte del catálogo de canciones descargables también es compatible con Lego Rock Band , según la idoneidad de las canciones para la clasificación de contenido familiar del juego. Si bien The Beatles: Rock Band también admite contenido descargable, el juego no comparte dicho contenido con los otros juegos de Rock Band , ni puede usar contenido de los otros juegos de Rock Band . Green Day: Rock Band no tiene su propio catálogo de contenido descargable, pero un número selecto de canciones del álbum 21st Century Breakdown se lanzaron en Music Store antes del lanzamiento del juego. Estas canciones se integran con Green Day: Rock Band , lo que permite al jugador reproducir el álbum completo de 21st Century Breakdown en el juego. El contenido descargable publicado a partir del 26 de octubre de 2010 está restringido para su uso con Rock Band 3 , Rock Band Blitz y Rock Band 4 , mientras que el contenido publicado a partir del 6 de octubre de 2015 está restringido para su uso únicamente con Rock Band 4 .

El precio estándar para la descarga de canciones individuales es de 1,99 dólares estadounidenses por canción, mientras que algunas canciones cuestan 0,99 dólares estadounidenses y otras incluso son gratuitas. Las descargas están disponibles a través de PlayStation Network , Xbox Live y Nintendo WFC . Los paquetes de canciones y ciertos sencillos están disponibles a precios reducidos. El precio de los álbumes descargables varía según la cantidad de canciones que contenga el álbum. [87] La ​​música se puede comprar directamente desde la tienda en línea de la consola o a través de los juegos de Rock Band directamente a través de su propia "Tienda de música", que permite a los usuarios obtener una vista previa de la música antes de comprarla. Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de ambos juegos admiten la descarga; la versión para Wii de Rock Band 2 también tiene esta característica, y Harmonix ha relanzado contenido descargado existente en Wii con el tiempo. Los usuarios de Wii sólo pueden comprar canciones a través de la Tienda de Música del juego y no a través del Canal Tienda Wii .

Con la introducción de nuevas funciones en Rock Band 3 , el DLC incluye soporte, cuando corresponda, para armonías vocales, teclados y baterías y teclados Pro, y se mantiene al mismo precio. El soporte adicional para guitarra y bajo Pro depende de la banda o canción; Según Paul DeGooyer de MTV, "las partes de guitarra [de muchas bandas] no alcanzarían el nivel que necesitarían para tener la autoría en modo profesional asociada a ellas". [88] Además, la parte de guitarra Pro del DLC cuesta más, debido a la complejidad de los gráficos, que según Harmonix lleva tanto tiempo como escribir el resto de la canción. Harmonix puede actualizar el DLC anterior para incluir funciones más nuevas, pero las canciones dependerán de la licencia, la cooperación de la banda y las preferencias de los jugadores. [88]

Para el lanzamiento de Rock Band 3 , había más de 2000 canciones de más de 250 artistas diferentes disponibles para la serie Rock Band a través de canciones en disco, paquetes de pistas importados, Rock Band Network y contenido descargable, incluidos 21 álbumes completos. [6] [86] [88] [89] La canción " Are You Experienced? " de The Jimi Hendrix Experience , lanzada como parte del lanzamiento del álbum del mismo nombre , está acreditada por Harmonix como la canción número 2.000 de las series. [86] Se han realizado más de 100 millones de compras de canciones descargables a través del servicio de tienda de música Rock Band hasta mayo de 2011. [6] [8] [86] [90]

El 26 de abril de 2011, Harmonix publicó una lista de los diez artistas descargables con mayores ventas. La lista incluía a The Beatles , The Who y Red Hot Chili Peppers . [91] Otras bandas populares solicitadas por los fans, incluidas Guns N' Roses y Muse , tuvieron dificultades para obtener la licencia adecuada y no pudieron incluir canciones adicionales en el contenido descargable. [47]

Harmonix anunció que la ejecución inicial de lanzamientos regulares de DLC finalizaría el 2 de abril de 2013, cuando la compañía comenzara a hacer la transición a otros proyectos para consolas de próxima generación. [92] La última canción lanzada en su calendario regular de descargas fue la canción de Don McLean " American Pie ". [93] La compañía no descartó futuros lanzamientos de DLC y, a partir de enero de 2015, proporcionó lanzamientos únicos de contenido nuevo para la serie. [94] Si bien Harmonix no se ha comprometido con un futuro título de Rock Band , Rigopoulos ha declarado que la reutilización del contenido descargable existente en títulos futuros para consolas de próxima generación será una prioridad, afirmando que "la inversión que los jugadores han hecho a lo largo de los años en esos bibliotecas es algo que nos gustaría esforzarnos mucho en proteger". [95]

Con el anuncio de Rock Band 4 el 5 de marzo de 2015, Harmonix también agregó que la mayoría de las compras de DLC existentes se convertirían a la próxima generación. [96] Solo el contenido descargable heredado de Rock Band 4 es compatible con versiones posteriores dentro de la misma familia de sistemas (el contenido descargable de Xbox 360 se puede reclamar en Xbox One y el contenido descargable de PlayStation 3 en PlayStation 4) siempre que el usuario tuviera previamente el derecho lo. El contenido DLC premium y las actualizaciones aún no son transferibles a Rock Band 4 , sin intención de respetar esas compras para toda esta generación de consolas.

Paquetes de seguimiento

Harmonix ha creado una serie de Track Packs que contienen hasta veinte canciones que anteriormente se presentaban como contenido descargable y que se pueden reproducir como un título independiente con funciones reducidas (como sin personalización de personajes y modos de juego limitados). Estos títulos estaban inicialmente destinados a usuarios de Rock Band en plataformas que carecían de capacidades de red, específicamente PlayStation 2 y Wii. Sin embargo, el segundo Track Pack estuvo disponible para los cuatro sistemas de consola y permite a los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 descargar estas canciones para usarlas en los juegos principales. Un tercer Track Pack proporciona todas las pistas del álbum Live at Donington de AC/DC de manera similar al segundo Track Pack, incluida la exportación a los juegos principales. Los paquetes de pistas más recientes han sido específicos de géneros, como rock clásico, country y metal. Algunos Track Packs han incluido canciones que aún no están disponibles a través de contenido descargable, aunque Harmonix ha lanzado las pistas exclusivas de Country Track Pack y Metal Track Pack en Music Store para su compra.

Red de bandas de rock

Rock Band Network es un servicio de contenido descargable diseñado por Harmonix y Microsoft para permitir a los artistas y sellos crear ("trazar") sus propias canciones para reproducirlas en Rock Band . Utilizando un software especial proporcionado por Harmonix, el contenido de estas canciones es revisado por pares antes de colocarse en la red, y los usuarios podrán explorar las canciones disponibles por varios medios. La Red aumentará las canciones agregadas por Harmonix como contenido descargable para el juego. The Network estuvo disponible públicamente para los jugadores de Xbox 360 el 4 de marzo de 2010, con todas las canciones disponibles inmediatamente en Network Store para Xbox 360 y ciertas selecciones de canciones disponibles para PlayStation 3 y Wii. [97] Se lanzó una actualización importante de Network a principios de 2011, después del lanzamiento de Rock Band 3 , para incluir herramientas de creación para teclados normales y profesionales y armonías vocales, pero inicialmente no admitirá la creación de guitarra/bajo profesional hasta que Harmonix pueda para juzgar el apoyo necesario para estas herramientas. Harmonix también planea brindar un mejor soporte a PlayStation 3 a través de esta versión. Debido a la falta de interés y dificultades con la tienda Wii de Nintendo, Harmonix ha dejado de poner a disposición canciones de Network para Wii. Los jugadores de Xbox 360 aún podrán crear y agregar canciones a Rock Band Network después del final del DLC regular el 2 de abril de 2013, pero Harmonix ha declarado que si bien estos mecanismos generalmente están automatizados, se basan en tecnología de terceros como Microsoft. XNA , y en caso de que esos servicios cesen, también lo hará la funcionalidad de la Red . Como el lanzamiento de las canciones de Network para PlayStation 3 requiere que Harmonix participe plenamente, no habrá más canciones de Network para PlayStation 3 después del 2 de abril de 2013. [92] The Network se cerró por completo en septiembre de 2014 para permitir que Harmonix siguiera adelante. en otros proyectos. [98] Las canciones de Rock Band Network son incompatibles con Rock Band 4 en el momento del lanzamiento; sin embargo, Harmonix ha declarado que explorarán la logística para incorporar canciones de RBN a Rock Band 4 después de completar la transición de todos los DLC, paquetes y exportaciones de discos oficiales. [99] Todo el contenido de RBN se eliminó de la lista en las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3 en febrero de 2018. En mayo de 2018, Harmonix anunció que habían obtenido la licencia para una parte de la biblioteca de Rock Band Network que se lanzará como DLC regular para Rock Band 4. ; sin embargo, los derechos de contenido RBN reeditado no se admiten debido a restricciones técnicas y de licencia. [100]

impacto cultural

Los fanáticos prueban Rock Band 3 en una convención Comic Con en 2010.

Al igual que Guitar Hero , Rock Band ha influido en la cultura musical. Alex Rigopulos y Eran Egozy , los fundadores de Harmonix, fueron nombrados juntos en la lista de la revista Time de las 100 personas más influyentes de 2008 por su creación de Rock Band . En el artículo, el guitarrista Steven Van Zandt afirma: "En la historia del rock 'n' roll , Rock Band puede llegar a estar a la altura del auge de la radio FM , los CD o MTV ". [101] Ambos recibieron el premio Game Developers Choice Pioneer de 2009 por su influencia en los videojuegos musicales que culminaron con Rock Band , [102] y el premio "Character Approved" de 2010 de USA Network para nuevos medios en 2010 por el impacto que su La visión y el liderazgo de Rock Band han tenido en la naturaleza social del juego. [103] VH1 creó un reality show de televisión, Rock Band 2: The Stars , en el que varios jugadores actuaron y fueron eliminados por los jueces Alice Cooper y Sebastian Bach . [104] La banda con sede en Pensilvania, The Jellybricks, lanzó un vídeo viral de su canción "Ruin Us", que se reproduce en imágenes de Rock Band 2 utilizando avatares que se parecen a los miembros de la banda. [105]

Rock Band apareció brevemente en el episodio " Whale Whores " de la serie animada de televisión de South Park , donde Cartman, junto con Kyle y Kenny, cantaron " Poker Face " de Lady Gaga ; [106] unos 5 meses después de la emisión, Harmonix anunció que "Poker Face" con la voz de Cartman estaría disponible como contenido descargable para el juego, junto con otras canciones de Lady Gaga con su voz. [107] Un episodio de la comedia The Office , " The Chump ", aludió a Rock Band: Billy Joel , a lo que Darren Franich de Entertainment Weekly comentó que "esperemos que nunca exista". [108] Billy Joel , al leer esta reseña, se puso en contacto con sus agentes y autorizó que sus canciones se usaran dentro del juego como un medio para desairar a Franich. [109] Los Angeles Times sugiere que Rock Band , particularmente The Beatles: Rock Band , ha influenciado a muchos de los concursantes en las preliminares de la novena temporada de American Idol para que utilicen canciones que han aparecido en estos juegos para sus audiciones. [110]

En términos de ventas, Rock Band quedó detrás de la serie Guitar Hero , vendiendo sólo 4 millones de unidades en 2007, en comparación con los 11,8 millones de Guitar Hero . [43] En 2008, Rock Band fue la tercera marca más importante, detrás de Guitar Hero y la serie Mario , con 662 millones de dólares en ventas totales durante el año. [111] En 2008 se vendieron más de 5,3 millones de copias de los juegos, 3,8 millones de ellas en paquetes con instrumentos. [112] El analista de juegos de Wedbush Securities, Michael Pachter, creía que ambas series de juegos venderían otros 3 millones de unidades cada una a principios de 2009. [43] Independientemente, Rock Band no generó ganancias para Viacom debido al costo de desarrollar y vender los periféricos del instrumento. Como resultado, Viacom, MTV Games y Harmonix transformaron la serie Rock Band en una que se centraba en vender canciones a través de discos de software adicionales y contenido descargable, permitiendo que otros, como Activision, se encargaran de la creación de los controladores de juego. [113]

Las ventas de canciones descargables han favorecido a las bandas de hard rock; El sencillo de Mötley Crüe "Saints of Los Angeles", que debutó como tema de Rock Band al mismo tiempo que el lanzamiento del álbum del mismo nombre, obtuvo 48.000 descargas de Rock Band y 14.000 descargas de iTunes durante su primera semana de lanzamiento. [114] La popularidad de algunas pistas también ha llevado a los grupos a considerar lanzar más material para el juego. La versión alternativa de Rush de " Working Man " lanzada sólo para Rock Band fue recibida con tantos elogios por parte de los jugadores de Rock Band que el grupo lanzó la canción para descargar a través de iTunes, además de considerar poner a disposición álbumes completos, [114] lo cual ellos a su vez lo hicieron cuando lanzaron su álbum Moving Pictures completo en la plataforma poco después. Guns N' Roses había retrasado su tan esperado álbum Chinese Democracy con tanta frecuencia que muchos dudaban de que alguna vez fuera lanzado; sin embargo, se pensaba que el debut de Rock Band 2 de la canción "Shackler's Revenge" era el precursor del lanzamiento de Chinese Democracy ; De hecho, el álbum se lanzó en noviembre de 2008 y luego estuvo disponible como álbum descargable para los juegos de Rock Band .

El contenido descargable de Rock Band se ha regalado como parte de promociones relacionadas con el juego. Se entregaron pistas reproducibles de Disturbed y Pearl Jam a los clientes que habían comprado nuevos álbumes de las respectivas bandas en determinadas tiendas. [115] [116] Durante el verano de 2009, los clientes de productos Pepsi especialmente marcados tuvieron la oportunidad de ganar un token para seleccionar una pista descargable entre aproximadamente 300 para Rock Band , además de otros premios relacionados con Rock Band . [117]

Se ha afirmado que Rock Band y Guitar Hero brindan importantes beneficios a los sellos discográficos y a los artistas al exponer sus canciones a audiencias nuevas y más jóvenes. [118] Sin embargo, no todos los sellos discográficos creen que existen beneficios; Edgar Bronfman Jr., presidente y director ejecutivo de Warner Music Group , afirmó que "la cantidad que se paga a la industria, aunque sus juegos dependen completamente del contenido que poseemos y controlamos, es demasiado pequeña". [119] Si bien los rumores de la industria afirmaban que MTV Games estaba boicoteando a los artistas bajo el sello Warner Music debido a la postura de la compañía de música sobre las licencias [120] tanto MTV Games como Warner Music Group han declarado que el problema es una disputa actual sobre el aumento de los costos de música con licencia mientras las dos compañías buscan un nuevo acuerdo. [121] Desde entonces, MTV Games y Warner Music Group han celebrado acuerdos de licencia que permiten que la música del sello, como la banda Green Day , se utilice dentro del juego. [122]

lista de juegos

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Miller, Matt (septiembre de 2009). "The Beatles: Rock Band - La vuelta al mundo con los cuatro fabulosos". Informador del juego . págs. 38–47.
  2. ^ ab Downs, David (22 de julio de 2009). "¿"Bleach" de Nirvana en "Rock Band"? Sub Pop busca codificar catálogos en pistas reproducibles". Piedra rodante . Archivado desde el original el 24 de julio de 2009 . Consultado el 22 de julio de 2009 .
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