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Música Wii

Wii Music [a] es un videojuego musical desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii . El juego fue lanzado en Japón y Norteamérica en octubre de 2008, y en Europa y Australia el mes siguiente. ¡Wii Music es parte de Nintendo's Touch! Marca Generations y la serie Wii .

Wii Music se centra en crear arreglos de canciones existentes controlando a los miembros de una banda en pantalla . Para ello, los jugadores eligen entre una selección de instrumentos musicales que se tocan imitando las acciones requeridas utilizando el mando de Wii y el Nunchuk . A diferencia de otros juegos de música, como Guitar Hero y Rock Band , los jugadores no reciben puntuación por su interpretación y se les anima a experimentar con diferentes formas de tocar varias canciones. [1] Nintendo ha anunciado el juego como un medio para "llevar la alegría y la creatividad de la música a casa sin costosas lecciones de música". [2]

Wii Music es uno de los títulos originales anunciados para la consola Wii, que se pudo reproducir públicamente por primera vez en el E3 2006 y luego se volvió a presentar con mayor detalle en el E3 2008 . Tras su lanzamiento, Wii Music recibió críticas mixtas según puntuaciones agregadas con críticas comunes dirigidas a su jugabilidad simple, controles de movimiento imprecisos y su banda sonora predominantemente de dominio público . Como tal, se considera la oveja negra de la serie Wii [1] y también es una de las entradas de menor éxito comercial, vendiendo 2,65 millones de copias en todo el mundo en marzo de 2009. [3]

Como se Juega

La jugabilidad de Wii Music se centra en tocar y arreglar canciones mediante la improvisación utilizando varios instrumentos . De manera similar a cómo Wii Sports simula la práctica de deportes imitando los gestos requeridos usando el Wii Remote sensible al movimiento , Wii Music simula la reproducción de música imitando las acciones asociadas con los diferentes instrumentos. Como todos los juegos de la serie Wii , los jugadores controlan personajes Mii creados utilizando el Canal Mii de la consola .

Instrumentos

El juego ofrece una selección de sesenta y seis instrumentos jugables, incluidos violín , tambor , cencerro , flauta , clarinete , saxofón , armónica , piano , guitarra , trompeta , arpa , shamisen , maracas , sitar y marimba , así como instrumentos no convencionales como como sonidos de perros y gatos , voces pseudo doo-wop (cantante), gritos de karate (cinturón negro), vítores de porristas y sonidos de 8 bits .

Para tocar cada uno de los instrumentos, el jugador imita los movimientos requeridos con el mando de Wii y el Nunchuk . [4] Debido a las diferentes técnicas necesarias para tocar diferentes instrumentos, los instrumentos en Wii Music se dividen en "grupos" en los que ciertos movimientos o pulsaciones de botones tocan notas individuales . [5] Por ejemplo, instrumentos como teclados y percusión requieren que el intérprete mueva los controladores como si golpeara la batería; [6] y algunos instrumentos de cuerda como el violín y la guitarra se tocan moviendo el mando de Wii como si se tensara un arco o rasgueando las cuerdas, mientras que el Nunchuk se sujeta como si se agarrara el mástil y el diapasón del instrumento . [5] [7] La ​​Wii Balance Board también se puede utilizar para tocar los distintos kits de batería , emulando los pedales. [7] [8] Todos los instrumentos tienen opciones de ejecución adicionales, donde presionar botones adicionales o movimientos restringidos tienen diferentes efectos en el sonido. [6] Se pueden tocar notas más suaves con un movimiento más lento del Wii Remote, y mantener presionados varios botones puede crear amortiguación , silenciamiento , acordes , trémolo , arpegio y glissando .

Modo de atasco

Captura de pantalla de cuatro jugadores tocando diferentes partes de " Happy Birthday to You " usando piano , guitarra acústica , cencerro y traje de perro. A diferencia de Guitar Hero , reproducir con la guía en pantalla (no se muestra) es opcional. [9] Wii Music permite a los jugadores apegarse a la melodía original o improvisar nuevos arreglos, utilizando cualquier selección de instrumentos.

La característica principal del juego, el modo Jam, presenta 50 canciones que consisten en una combinación de canciones clásicas y tradicionales , siete canciones de Nintendo y 15 canciones con licencia . [10] [11] Antes de tocar la canción seleccionada, cada uno de los jugadores elige cualquiera de los instrumentos disponibles y luego actúa como uno de los seis miembros diferentes de una banda ; Las seis secciones disponibles son melodía , armonía , acordes , bajo y dos partes de percusión . [5] [12] Las secciones desocupadas son interpretadas por personajes "Tute" controlados por computadora o pueden eliminarse por completo. [12]

A diferencia de otros juegos de música como Rock Band o Guitar Hero , donde los jugadores reciben una puntuación en función de tocar ciertas notas en momentos específicos, el Modo Jam carece de un sistema de puntuación y no penaliza objetivamente por omitir o tocar notas "incorrectas" [13] ni los jugadores tienen cualquier control sobre el tono de las notas tocadas. En cambio, la pista de música interna para cada sección de todas las canciones está especialmente programada para responder a todas las acciones posibles del jugador: [9] el juego intentará hacer que las notas tocadas sean armoniosas con la canción, incluidas las tocadas fuera de la melodía original. [1] [5] En consecuencia, se anima a los músicos a practicar y experimentar con diferentes formas de tocar canciones utilizando cualquier disposición de instrumentos, ya sea eligiendo mantenerse cerca de la guía o desviarse de ella y crear composiciones únicas. [1] La calidad del nuevo arreglo depende del criterio del jugador. Los jugadores también pueden hacer lo que se llama una sesión de " Overdub " en la que se vuelve a reproducir la misma canción controlando a un músico o instrumento diferente; esto permite a los jugadores tocar sobre la música grabada en reproducciones anteriores [6] [13] y permite que un solo jugador toque todas las partes de una banda. [13] Los jugadores pueden luego guardar su interpretación general como un video musical para reproducirlo más tarde, o compartirlo con otros jugadores a través de WiiConnect24 . [7] [13] [12]

Wii Music también proporciona plantillas de cada canción según los géneros musicales existentes , [13] como pop , marcha , rock y jazz , y los jugadores pueden realizar tutoriales interactivos para aprender cómo adaptar una canción a un estilo particular. [12]

Canciones

Hay 50 canciones incluidas en Wii Music , 8 de las cuales son clásicas , 22 tradicionales , 13 populares y 7 de bandas sonoras de juegos de Nintendo . Solo cinco canciones están disponibles desde el comienzo del juego y el resto debe desbloquearse.

Mini juegos

Junto con el modo Jam de forma libre, Wii Music presenta cuatro minijuegos que cuentan con un sistema de puntuación:

Desarrollo

Wii Music se mostró por primera vez, junto con el mando de Wii , en la conferencia de prensa de Nintendo en el Tokyo Game Show de 2005 . Los dos minijuegos presentados brevemente fueron Batería y Orquesta . El juego también fue el primer juego de Wii que se demostró durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2006, donde Shigeru Miyamoto subió al escenario para interpretar el tema The Legend of Zelda Overworld para la audiencia usando el juego Orchestra . Los asistentes también pudieron tocar la batería y la orquesta . [15] Se publicaron detalles adicionales del juego junto con una conferencia de prensa de Nintendo celebrada el 11 de octubre de 2007.

Wii Music se mostró durante la conferencia de prensa de Nintendo para el E3 2008, revelando mucha más información, incluida la compatibilidad con la Wii Balance Board para tocar la batería. Más tarde se reveló que el juego tiene lecciones programadas para la batería. Miyamoto anunció más tarde que se podrán tocar más de 61 instrumentos en el juego y explicó el esquema de control que usa los botones del control remoto de Wii para tocar notas en varios instrumentos mientras se mantienen presionados. el mando de Wii de forma similar al instrumento real.

Según Shigeru Miyamoto, uno de los productores del juego, la idea de Wii Music surgió después de conceptualizar diferentes partes centrales de la actividad familiar, como los deportes y el fitness , para permitir una fácil conectividad a la Wii para una amplia audiencia. Después de experimentar con el control remoto de Wii y el nunchuck para dirigir una orquesta, encontraron que el juego era realmente divertido. [dieciséis]

El primer prototipo del juego consistía simplemente en tocar con instrumentos, pero Miyamoto encontró que el concepto era similar a otros juegos de ritmo en ese momento; Instó a los desarrolladores a crear ideas diferenciadoras del formato general de estos juegos, ya que pensaba que los juegos se trataban simplemente de combinar ritmos y no de crear música. Quería centrar el juego en la libertad creativa, permitiendo al jugador jugar como quiera. [dieciséis]

Recepción

Crítico

La recepción crítica del juego fue mixta a positiva, con una puntuación total del 63% en Metacritic . [18] Wii Music recibió una puntuación de A− por parte de Jennifer Tsao de 1UP.com , quien creía que el juego tiene una "profundidad y flexibilidad sorprendentes" que recompensa a los jugadores que dominan los controles. También consideró que el modo Jam personalizado para cuatro jugadores del juego era adictivo, pero lamentó la abundancia de canciones de dominio público en la banda sonora. [19] Esta revisión contrastó enormemente con las revisiones de otros editores de 1UP, quienes se quejaron de la falta de profundidad y contenido. El 80% lo obtuvo la revista oficial de Nintendo , que elogió la sorprendente profundidad del juego. [27] GameSpy , que le dio 3,5/5, llamó al juego un "pato extraño" y algo "más parecido a una demostración tecnológica o un experimento de audio social" con poco que interese a los adultos, pero es lo suficientemente simple como para ser accesible a todos y Creía que sería un éxito entre los niños pequeños y sus familias. [23] Wii Music también obtuvo un 6,5/10 de GameSpot , quien dijo que Wii Music , si bien es divertido y fácil de aprender y jugar, es difícil de recomendar porque los niños mayores y los adultos solo obtendrían unas pocas horas de entretenimiento. [22]

El juego recibió un 5/10 de IGN , quien lo calificó como "un generador de ruido ligado a una serie de gestos" y citó controles "efectistas" y una mala calidad de sonido, además de una banda sonora "fundamentalmente defectuosa". Sin embargo, también sintieron que los niños pueden disfrutar el juego mucho más que los adultos, quienes creen que pueden "aburrirse de la experiencia en cuestión de horas, si no minutos". [25] Game Informer le dio al juego un 3/10, calificándolo de "una mala solución a un problema imaginario". GameTrailers le dio un 5,8/10, criticando la lista de canciones "antigua" y el énfasis en la creación de vídeos. [24]

Ventas

El juego vendió 92.000 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. [29] Es el trigésimo juego más vendido en Japón en 2008. [30] En Norteamérica, el juego vendió alrededor de 66.000 copias aproximadamente en el mismo período después de su lanzamiento. [31] Recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [32] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [33]

Shigeru Miyamoto ha declarado que las ventas del juego no habían sido tan fuertes como se esperaba originalmente, con una posible razón para esto siendo la competencia de series de juegos de música y ritmo establecidas como Guitar Hero y Rock Band , que dominan el mercado. [34] Cammie Dunaway , vicepresidenta ejecutiva de ventas y marketing de Nintendo of America, sugiere que Wii Music será un título "imperecedero" que verá ventas continuas a largo plazo. [31] Wii Music fue el décimo juego más vendido en los EE. UU. durante el mes de noviembre de 2008 [35] y el undécimo juego más vendido en el mes siguiente en los Estados Unidos con más de 480.000 copias vendidas, [36] y ha vendió 865.000 unidades en Norteamérica en 2008 según el Grupo NPD . [37] [38] En marzo de 2009, Wii Music ha vendido 2,65 millones de copias en todo el mundo. [3]

En una entrevista de 2009, Shigeru Miyamoto afirmó que " Wii Music era un juego realmente único e incluso hoy en día recibimos varias ofertas diferentes de personas en el campo de la educación musical. Creo que todavía tiene un gran potencial". Sin embargo, cuando se le preguntó sobre planes futuros, Miyamoto solo dio pistas sobre planes futuros. "Desafortunadamente, no tenemos ninguna noticia de la que podamos hablar en este momento. Pero al igual que Wii Fit Plus , no es realmente una secuela del Wii Fit original , pero hemos agregado algunas características para mejorar la experiencia general. Es una especie de una versión mejorada." [39] A partir de 2024, no ha habido una secuela de Wii Music .

Notas

  1. ^ Wii ミ ュ ー ジ ッ ク( Wii Myūjikku , en japonés )

Referencias

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enlaces externos