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Deportes Wii

Una imagen de un disco de Wii Sports.

Wii Sports es un videojuego de simulación deportiva de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii . El juego fue lanzado en Norteamérica junto con Wii el 19 de noviembre de 2006 y en Japón, Australia y Europa el mes siguiente. Se incluyó como un juego incluido con la consola en todos los territorios excepto Japón, lo que lo convierte en el primer juego de deportes incluido con el lanzamiento de un sistema Nintendo desde Mario's Tennis for the Virtual Boy en 1995. Posteriormente, el juego se lanzó solo. como parte de lacolección de juegos Nintendo Selects .

Wii Sports es una colección de cinco simulaciones deportivas diseñadas para demostrar las capacidades de detección de movimiento del Wii Remote . Los cinco deportes incluidos son tenis , béisbol , bolos , golf y boxeo . Los jugadores utilizan el mando de Wii para imitar acciones realizadas en deportes de la vida real, como balancear una raqueta de tenis o hacer rodar una bola de bolos . [1] Las reglas de cada juego se simplifican para hacerlas más accesibles a los nuevos jugadores. El juego también presenta modos de entrenamiento y acondicionamiento físico que monitorean el progreso de los jugadores en los deportes. [2]

Wii Sports fue bien recibido por la crítica y el público y es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos . [3] También fue un éxito comercial, vendiendo 82 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el videojuego más vendido de Nintendo, así como en el cuarto videojuego más vendido de todos los tiempos y el juego más vendido exclusivo para una consola. [3] Ha aparecido en televisión en comerciales de Wii, informes de noticias y otra programación. [4] [5] [6] [7] El juego se ha convertido en un medio popular para reuniones sociales y competiciones entre jugadores de distintas edades. [5] [8] [9]

En 2009, se lanzó una secuela, Wii Sports Resort . En 2014 se lanzó una nueva versión de alta definición de Wii Sports titulada Wii Sports Club para Wii U. Otra secuela, Nintendo Switch Sports , se lanzó para Nintendo Switch en 2022.

Como se Juega

Compuesto de tres imágenes separadas, con una más grande encima de dos más pequeñas. La imagen más grande es una captura de pantalla de un videojuego que es una representación digital de un campo de golf. Un personaje jugador rojo se para sobre la hierba verde mientras sostiene un putter. A lo lejos se ven árboles y un asta de bandera. La primera imagen más pequeña en la esquina inferior izquierda muestra a una persona con una camisa violeta claro y jeans azules alejando el brazo derecho del cuerpo. Una pequeña flecha azul apunta a la segunda imagen más pequeña en la esquina inferior derecha. Representa a la misma persona balanceando su brazo derecho delante de su cuerpo.
El jugador usa el control remoto de Wii para imitar el movimiento de poner una pelota de golf en un juego de golf.

Wii Sports consta de cinco juegos deportivos independientes ( tenis , béisbol , bolos , golf y boxeo ) a los que se accede desde el menú principal. [10] [11] Los juegos utilizan las capacidades del sensor de movimiento del Wii Remote para controlar el brazo dominante del jugador y/o el equipo deportivo apropiado que empuña. El boxeo utiliza gestos del mando de Wii y del Nunchuk para controlar ambos brazos del jugador. El jugador mueve el control remoto de manera similar a como se juegan los juegos separados en la vida real; por ejemplo, sostener y balancear el control remoto de Wii como si fuera un palo de golf , un bate de béisbol , una raqueta de tenis o una pelota de bolos . [1] Algunos aspectos del juego están controlados por computadora. En el tenis, el movimiento del jugador está controlado por la IA del juego , mientras que el balanceo de la raqueta lo controla el jugador. El béisbol consiste en batear y lanzar , y todo el fildeo y el funcionamiento de las bases están a cargo de la computadora. [11] Debido a su naturaleza basada en turnos , el golf y los bolos admiten el modo multijugador y se pueden jugar con un solo control remoto de Wii que se puede compartir entre los jugadores. [12]

Dos personas jugando al boxeo; Aquí se utilizan el mando de Wii y el Nunchuk para controlar los golpes.

Los jugadores del juego provienen del Canal Mii de Wii , que permite al usuario crear un Mii (un avatar personalizado ) que puede importarse a juegos que admitan esta función. Wii Sports es el primer título de Wii que utiliza esta función. [10] Los Miis guardados en la Wii aparecerán entre la multitud durante los juegos de bolos y como miembros de equipos de béisbol controlados por humanos . Los Miis creados en una Wii se pueden transferir a la memoria interna de un Wii Remote para usarlos en otra Wii con diferentes datos guardados. [13]

Después de un juego, un jugador recibe o penaliza puntos de habilidad según su desempeño en relación con el nivel de habilidad de la computadora, aunque algunos juegos no calculan puntos durante las sesiones multijugador. El juego realiza un seguimiento de estos puntos al representarlos en un gráfico, además de aumentar el tamaño de la multitud en los modos para un jugador de Tenis y Boxeo. Después de obtener 1000 puntos de habilidad en un deporte, un jugador recibe un nivel "profesional", junto con una característica cosmética para su Mii en bolos y boxeo. Un Mii recién convertido en profesional recibirá un mensaje en el tablón de mensajes de Wii notificándole. Wii Sports también incluye un test de condición física que calcula la edad física de un jugador (entre 20 y 80 años, siendo 20 la mejor edad posible). La prueba mide el desempeño del jugador en tres desafíos elegidos al azar en cada prueba del modo de entrenamiento que se han jugado al menos una vez y solo se puede realizar una vez al día por Mii. Calcular la edad física tiene en cuenta el equilibrio, la velocidad y la resistencia del jugador. Los resultados de la edad física se representan gráficamente durante uno, dos o tres meses y los resultados se publican diariamente en el tablero de mensajes de Wii. Los desafíos de la prueba de condición física están tomados de otro modo de Wii Sports , el modo de entrenamiento. El modo de entrenamiento permite a los jugadores practicar tres desafíos para cada deporte. En estos desafíos, los jugadores pueden ganar medallas al alcanzar determinadas puntuaciones. Las medallas van desde el bronce hasta el platino, siendo el bronce la más fácil y el platino la más difícil. [13] [14]

Desarrollo

Wii Sports fue producido por Katsuya Eguchi , quien dirigió el Grupo de Desarrollo de Software 2 en Nintendo Entertainment Analysis and Development . [15] Con la Wii, Nintendo deseaba llegar a aquellos que no habían jugado videojuegos antes. Para hacer esto, necesitaban un software que permitiera a los jugadores veteranos y novatos interactuar juntos de una manera divertida. [16] Nintendo también quería que los jugadores usaran el sistema a diario y pretendía que el juego fuera el título insignia de la consola para ayudar a lograrlo. [17] Wii Sports fue diseñado como un título introductorio simple destinado a ofrecer algo tanto para jugadores como para no jugadores. [18] Se eligieron los deportes como tema debido a la amplia familiaridad con ellos. En lugar de presentar atletas profesionales o tener gráficos realistas, el juego fue diseñado para ser simple y que cualquiera pudiera jugar. Se excluyeron juegos como correr hacia una pelota en el tenis para mantener la simplicidad. [15] En un momento del desarrollo, se utilizaron personajes de Super Mario , pero se eliminaron del juego debido a los comentarios de los jugadores que preferían los Miis. [19] Los personajes no jugadores del juego también se crearon utilizando el conjunto de herramientas del Canal Mii. El juego admite una relación de pantalla panorámica de 16:9 y escaneo progresivo , se ejecuta a 60 cuadros por segundo , [10] y utiliza el acelerómetro del control remoto de Wii para interpretar el movimiento del jugador. [20] Se priorizaron las acciones de detección de movimiento, como lanzar y batear, para que fueran lo más realistas posible. [19] Debido a que Nintendo no esperaba que los jugadores compraran la Wii únicamente para jugar Wii Sports , incluyeron el juego con la consola en todas las regiones excepto Japón; Nintendo creía que sería más probable que los jugadores jugaran Wii Sports a través de este método de distribución. También sintieron que los jugadores que disfrutaran del juego aumentarían su popularidad de boca en boca. [21] Inicialmente, Shigeru Miyamoto y el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dudaban en incluir el juego como un título pack-in, pero fueron convencidos por el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , quien creía que Wii Sports sería clave para el éxito de la consola Wii. [22]

Satoru Iwata dando una presentación.
Satoru Iwata en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 de 2006

Antes de la Cumbre de Negocios y Medios de Electronic Entertainment Expo (E3) de 2006, el primer deporte del juego se anunció como Wii Sports: Tenis . Posteriormente se anunció, en la conferencia de prensa de Nintendo previa al E3 2006 , que sería parte de un paquete deportivo. [20] Iwata presentó este paquete como Wii Sports y afirmó que incluiría tenis, golf y béisbol. El juego se presentó como demostración en vídeo y como demostración jugable en el escenario . La demostración presentó a Iwata y Fils-Aimé en un partido de tenis de dobles contra Miyamoto y Scott Dyer, ganador del concurso. [16] Los otros títulos deportivos se exhibieron en el E3 y compartieron una convención de nomenclatura similar al juego de tenis, como Wii Sports: Baseball , Wii Sports: Golf y Wii Sports: Airplane . [23] En ese momento, el béisbol solo presentaba una simulación de bateo. [24] El título del avión era similar a Pilotwings y requería que el jugador maniobrara un avión a través de anillos dentro de un período de tiempo. [23] No se incluyó en el juego final, pero luego se incorporó a Wii Sports Resort . [25] En el evento Nintendo World el 14 de septiembre de 2006, Reggie Fils-Aime confirmó los cinco deportes jugables del juego y anunció que Wii Sports se incluiría de forma gratuita con cada consola Wii. [26]

Recepción

Respuestas críticas

Wii Sports recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [27] GameTrailers lo calificó como un buen complemento para la consola Wii y se refirió a los cinco juegos como un "buen paquete total". Comentaron que los juegos proporcionaban suficiente jugabilidad para los jugadores veteranos sin hacerlo inaccesible para los principiantes. GameTrailers declaró, sin embargo, que la falta de un modo de torneo era un detractor y no recomendó pagar por el juego si no venía incluido con el sistema. [11] GamePro también comentó que la adición gratuita del juego con la Wii fue positiva. [1] Matt Casamassina de IGN lo llamó una "obra maestra exitosa para el nuevo hardware de Nintendo " y disfrutó de la posibilidad de importar Miis. [10] El editor de GameSpot, Ryan Davis, elogió el aspecto multijugador y la prueba de aptitud. [48] ​​Los críticos elogiaron los controles del juego y su facilidad de uso. Casamassina calificó los controles de "revolucionarios" y los calificó de intuitivos. [10] GamePro se hizo eco de comentarios similares, elogiando la facilidad de juego y los controles de movimiento realistas, mientras que Davis comentó que los controles de movimiento eran a veces erráticos. [1] [48] Las críticas comunes se centraron en los gráficos y la falta de profundidad en los juegos separados. Casamassina afirmó que el juego "se queda corto en profundidad y en imágenes", y calificó los gráficos de "genéricos" y "arcaicos". [10] Otros críticos dijeron que los gráficos estaban a la par con los sistemas de juegos más antiguos de Nintendo, GameCube y Nintendo 64 . [1] [11] Davis criticó la naturaleza excesivamente simplificada de los juegos, y GamePro declaró que los juegos separados ofrecían menos profundidad que los juegos de deportes de consola normales. [1] [48] Nintendo Power incluyó a Wii Sports junto con su secuela, Wii Sports Resort , como dos de las mejores experiencias multijugador en la historia de Nintendo, afirmando que todos, desde niños pequeños hasta abuelos, pueden disfrutar de los juegos. La revista elogió la agrupación de deportes y la longevidad del juego. [49] En 2009, la revista oficial de Nintendo dijo que el juego era "responsable del mayor cambio que jamás haya visto la guerra de las consolas", ubicándolo en el puesto 21 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [50] En 2019, el juego ocupó el puesto 28 en la lista de los 50 mejores videojuegos del siglo XXI del periódico The Guardian . [51]

Los juegos separados obtuvieron su propia recepción entre los críticos. Casamassina calificó los bolos, el tenis y el béisbol como "divertidos y adictivos", mientras que Tom Bramwell de Eurogamer dijo que el béisbol, el golf y el boxeo carecían de profundidad de juego en comparación con el tenis y los bolos. [10] [33] El columnista de PC Magazine , John C. Dvorak , un ávido jugador de bolos, elogió la física realista utilizada en los bolos y afirmó: "Nintendo hizo un estupendo trabajo de codificación". Elogió la incorporación de actividad física a los videojuegos, pero se quejó de que el uso prolongado le provocaba dolor en la muñeca y el hombro. [52] Casamassina clasificó a los bolos como la mejor experiencia de las cinco. [10] Antes de su lanzamiento, Craig Harris de IGN comentó sobre un exploit que permitía golpes fáciles en el juego de bolos y eliminaba el desafío y el valor de las repeticiones. [53] Después de la publicación, afirmó que el exploit no se había solucionado. [26] GameTrailers llamó al golf el más profundo, pero criticó la falta de múltiples campos y controles impredecibles al intentar cortar o enganchar un tiro. [11] GamePro dijo que el golf ofrecía la mayor cantidad de contenido y era el mejor juego de todos los juegos, pero comentó que sus controles eran los más difíciles de usar. [1] GameTrailers calificó el tenis como el más accesible y fácil de jugar, pero criticó la dificultad de darle efecto a un tiro. [11] Casamassina afirmó que el tenis era uno de los juegos más divertidos, pero la falta de control de los movimientos era un detractor. [10] GameTrailers llamó al béisbol el más "inútil" debido al factor de suerte asociado con el fildeo controlado por computadora. Llamaron al boxeo el mejor entrenamiento en Wii Sports , pero criticaron la dificultad en el momento necesario para golpear correctamente. [11] Casamassina criticó el boxeo por ser "como una tarea" y lo calificó como la peor experiencia de los cinco deportes. [10]

Ventas

A finales de 2007, Wii Sports era el juego de Wii más vendido. [54] En Japón, donde el juego no estaba incluido en la consola Wii, el juego vendió 176.167 copias en los dos primeros días de su lanzamiento, un récord para un juego de consola de séptima generación en Japón. [55] En febrero de 2007, había vendido más de un millón de copias. [56] [57] A principios de mayo de 2007, la firma de investigación de la industria de los juegos Media Create colocó a Wii Sports en tercer lugar en su lista de los 20 mejores juegos en Japón. [58] Fue el juego más vendido de 2007 en Japón con 1.911.520 copias vendidas. [59] [60] Fue el décimo juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 841.736 copias ese año. [61] El juego vendió 45,71 millones de copias, incluidas las copias empaquetadas, en todo el mundo en marzo de 2009. [62] En enero de 2011, las ventas mundiales ascendieron a 75,66 millones, [63] que aumentaron a 82,90 millones en marzo de 2021. [64]

Premios

El debut de Wii Sports en el E3 de 2006 le valió varios premios. En el evento, ganó el premio Game Critics Award al "Mejor juego de deportes". [65] 1UP.com lo incluyó como el "Mejor juego de Wii" y el "Juego más original" en su artículo "Lo mejor del E3 2006". [66] Tras su lanzamiento, Wii Sports recibió múltiples premios de varias organizaciones, sitios web y revistas. IGN lo premió como "Mejor juego de deportes de 2006" y segundo mejor juego de 2006. [67] [68] La revista Time incluyó el juego como el juego número uno de 2006 en su lista de "Los 10 mejores videojuegos de 2006". [69] Wii Sports ganó el "Premio a la Innovación" de Famitsu en 2006. [70] Electronic Gaming Monthly le otorgó el premio "Mejor experiencia multijugador" en sus "Premios 1Up Network" de 2006. [71] En la décima edición de los Interactive Achievement Awards , Wii Sports ganó " Logro excepcional en ingeniería de juegos ", " Logro excepcional en diseño de juegos " e "Innovación excepcional en juegos", además de recibir nominaciones a "Juego de consola del año". y " Juego general del año ". [72] [73] [74] En 2007, el juego ganó el "Premio a la Innovación" y el "Mejor Diseño de Juego" en los Game Developers Choice Awards , [75] y ganó el "Gran Premio" en la división de entretenimiento de Japan Media. Festival de Artes . [76] En los premios de la Academia Británica de Videojuegos de 2007 , Wii Sports ganó seis de siete nominaciones a premios: deportes, innovación, jugabilidad, multijugador, informal y estrategia y simulación. [77] [78] The New York Times nombró a Wii Sports como el Juego del Año, [79] mientras que Gamasutra lo proclamó como el juego más importante de 2006. [80] En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos en el libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [81] El juego también fue nominado como "Videojuego favorito" en los Kids' Choice Awards 2013 , pero perdió ante Just Dance 4 .

Impacto

Wii Sports , un factor importante en el éxito mundial de la Wii, [82] fue el primer juego entre varios juegos principales de Wii que se desarrollaron al mismo tiempo, con la misma filosofía; Se lanzaron otros juegos como Wii Play , Wii Fit y Wii Music . [83] En 2009 se lanzó una secuela directa de Wii Sports , titulada Wii Sports Resort . [84] Matt, un oponente NPC menor del juego, se convirtió en un meme de Internet , en parte debido a su alta dificultad en comparación con otros oponentes de IA. . Debido a esta popularidad, Matt apareció más tarde en otra secuela, Nintendo Switch Sports , donde un código de trampa puede desbloquearlo como jefe oponente. [85] [86] [87] [88] [89] Wired incluyó a Wii Sports en su lista de "Los 15 juegos más influyentes de la década" en el puesto 8, por su papel en la popularización de los controles de movimiento y por tener un gran impacto en el "panorama de los videojuegos". [90] En 2019, GameSpot lo nombró uno de los juegos más influyentes del siglo XXI, citando su accesibilidad, amplio atractivo e impacto a largo plazo en el desarrollo de consolas de Nintendo y otros diseñadores de hardware de juegos. [91] Wii Sports fue incluido posteriormente en el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos en mayo de 2023. [92]

Una imagen de dos muñequeras de color gris claro colocadas paralelas y verticalmente sobre una alfombra beige.
La nueva correa del Wii Remote (izquierda) en comparación con la correa original (derecha)

Después del lanzamiento de Wii, los jugadores comenzaron a sufrir lesiones mientras jugaban Wii Sports , entre otros juegos, cuando accidentalmente golpeaban a otros jugadores u objetos mientras balanceaban el control remoto de Wii. [5] Esta serie de accidentes, y otros relacionados con jugadores que arrojaron el mando de Wii mientras jugaban Wii Sports , llevaron al presidente de Nintendo, Satoru Iwata, a desarrollar una campaña para reducir este tipo de incidentes. [93] Con respecto al tema, el portavoz de Nintendo, Yasuhiro Minagawa, comentó: "La gente tendía a emocionarse un poco, especialmente mientras jugaban, y en algunos casos el control remoto se soltaba de sus manos". [94] Nintendo respondió ofreciendo muñequeras de repuesto para el mando de Wii que eran casi el doble de gruesas. [94] [95] Otras lesiones incluyen lesiones de músculos, tendones y ligamentos por jugar en exceso deportes simulados en la Wii, denominada "Wii-itis". [96] [97]

Wii Sports también ha sido citado como un juego que puede brindar una experiencia de unión entre los miembros de la familia y como un medio para hacer ejercicio y perder peso cuando se juega con regularidad. [98] [99] Un estudio que involucró a adolescentes de 13 a 15 años fue realizado por la Universidad John Moores de Liverpool en 2007 y concluyó que los jugadores usaban un 2% más de energía que jugando en otras consolas. Afirmaron que no reemplazaba la práctica de un deporte real, pero podía contribuir al control del peso. [100] Se encontraron resultados similares sobre el gasto de energía en un pequeño estudio realizado en 2010 en adultos con parálisis cerebral espástica bilateral en el Centro Médico de la Universidad Erasmus en Rotterdam , Países Bajos. Los investigadores observaron que los juegos de tenis y boxeo "parecen proporcionar al menos ejercicio de intensidad moderada" y que "pueden ser útiles como tratamiento para promover estilos de vida más activos y saludables" en los pacientes. [101] Wii Sports se ha utilizado para ayudar en la fisioterapia de un boxeador en el Hospital de Rehabilitación Glenrose en Canadá, víctimas de accidentes cerebrovasculares en Minneapolis, Minnesota y Raleigh, Carolina del Norte , y soldados heridos en Prescott, Arizona ; Washington DC ; y Landstuhl, Alemania . [102] [103] [104] [105]

Al juego, junto con Wii Fit , se le atribuye el mérito de atraer a jugadores más ocasionales, femeninos y de edad avanzada. [106] Wii Sports se ha convertido en un medio popular para reuniones sociales y competiciones. Los residentes de centros para personas mayores y residencias de ancianos han formado ligas utilizando los bolos de Wii Sports . [8] [107] Después de su lanzamiento en Australia , Nintendo y Myer , una cadena de grandes almacenes australiana, celebraron un torneo de tenis Wii Sports en enero de 2007 en Melbourne , Australia. [9] Los ganadores compitieron contra los tenistas profesionales Pat Cash y Mark Woodforde y recibieron nuevas Wiis. [108] Un torneo de tenis no oficial de Wii Sports titulado "Wiimbledon" se llevó a cabo en el bar Barcade de Brooklyn, Nueva York, el 23 de junio de 2007. [109] Contó con 128 competidores, muchos de los cuales estaban vestidos con disfraces. [5] [110]

Wii Sports ha aparecido en televisión varias veces. Se vio en comerciales para la consola Wii, [4] [111] y en noticias en ABC y NBC . [5] [112] [113] El juego ha aparecido en varios programas de comedia. Un episodio de Late Night with Conan O'Brien presentó al presentador Conan O'Brien compitiendo contra su invitada, la estrella del tenis Serena Williams , en un partido de tenis de Wii Sports . [6] En un episodio del Rick Mercer Report , el ex primer ministro canadiense Jean Chrétien venció a Rick Mercer en un juego de boxeo de Wii Sports . [7] El juego de boxeo también apareció en un episodio de The Colbert Report donde un clip presentaba versiones Mii del boxeo de Stephen Colbert y la presidenta de la Cámara de Representantes, Nancy Pelosi . [114] En la 80ª entrega de los Premios de la Academia, el presentador Jon Stewart y Jamia Simone Nash fueron sorprendidos jugando tenis de Wii Sports en una de las gigantescas pantallas de proyección del evento después de una pausa comercial como parte de una broma. [115] Wii Sports también ha aparecido en películas convencionales como Tropic Thunder y en comerciales de productos como Kellogg's Smart Start . [116]

Secuelas y remake

Complejo Deportivo Wii

Una secuela, Wii Sports Resort , se reveló por primera vez en la presentación de Nintendo en el E3 2008 . [117] El desarrollo avanzó después de que se realizó el alcance de Wii MotionPlus , aunque la idea de una secuela existió antes. [118] El juego presenta 12 deportes (2 del original), que incluyen esgrima , wakeboard , frisbee , tiro con arco , baloncesto , tenis de mesa , golf, bolos, crucero a motor , piragüismo , ciclismo y deportes aéreos ( paracaidismo y pilotaje ). [119] El juego se lanzó por primera vez en Corea del Sur el 24 de junio de 2009 [120] y en Japón el 25 de junio de 2009 [121] antes de ser lanzado en otros mercados en julio de 2009. En marzo de 2020, el juego se vendió más. 30 millones de unidades y es uno de los favoritos de los niños de todo el mundo. [122] [123] [124]

Club Deportivo Wii

El 18 de septiembre de 2013, Nintendo anunció Wii Sports Club para Wii U Nintendo eShop . El juego presenta los cinco juegos de Wii Sports rehechos en gráficos de alta definición, con soporte para Wii MotionPlus (similar a Wii Sports Resort ) y multijugador en línea. El juego utiliza un sistema de "Club", en el que los jugadores están registrados en clubes regionales o nacionales, se comunican entre sí a través de Miiverse y compiten contra otros clubes por las clasificaciones. Después de un período de prueba gratuito de 24 horas, los jugadores pueden comprar un pase de un día para acceder a todos los juegos o comprar acceso completo a los juegos individuales. Tennis y Bowling se lanzaron por primera vez el 30 de octubre de 2013, [125] [126] golf se lanzaron por primera vez el 18 de diciembre de 2013 [127] y Baseball y Boxing se lanzaron por primera vez a finales de junio de 2014. [128] [129] En julio de 2014 se lanzó una versión comercial de Wii Sports Club. [130] [131]

Nintendo Switch Deportes

El 9 de febrero de 2022, durante una presentación de Nintendo Direct , se anunció que una secuela titulada Nintendo Switch Sports se lanzaría para Nintendo Switch el 29 de abril de 2022. Presenta algunos de los deportes de Wii Sports y Wii Sports Resort , como Bolos , tenis , golf , chambara (un tipo de juego de espadas) y baloncesto con algunas incorporaciones nuevas como fútbol , ​​voleibol y bádminton . [132]

Referencias

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