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¡Tocar! Generaciones

¡Tocar! Generations [a] es una marca creada por Nintendo para referirse a los juegos de Nintendo DS y Wii que pretenden atraer a un público más amplio (principalmente adultos y ancianos) que el jugador tradicional . Nintendo presentó originalmente la marca en Japón en abril de 2005; Posteriormente se introdujo en Norteamérica y Europa en junio de 2006. Nintendo retiró la marca con el lanzamiento de Nintendo 3DS en 2011, seis años después de su introducción. [1] A pesar de esto, algunos juegos que se introdujeron bajo la marca continúan recibiendo entradas de seguimiento en las consolas Nintendo contemporáneas y futuras.

¡El toque! La marca Generations se concibió inicialmente en Japón como respuesta a la tasa de envejecimiento de la población más rápida del país en comparación con las regiones occidentales, y Nintendo buscaba atraer jugadores no tradicionales para complementar su cada vez más reducido mercado objetivo de jugadores incondicionales . [2]

Juegos

La formación inicial de Touch! Los juegos de Generations en Japón, lanzados entre abril y junio de 2005, incluían Electroplankton , [3] Nintendogs , Brain Age: ¡entrena tu cerebro en minutos al día! y Academia Big Brain . [4] [5]

Big Brain Academy y Magnetica fueron los primeros juegos en Norteamérica en tener la designación Touch! Marca Generations, ambos lanzados el 5 de junio de 2006; fueron seguidos por Sudoku Gridmaster el 26 de junio. [6] Además, varios juegos lanzados anteriormente fueron etiquetados bajo Touch! Marca Generaciones. [7] Los juegos para Touch! Las generaciones varían entre los diferentes países. [8]

En Japón, la marca tuvo un gran éxito, especialmente porque los juegos Brain Training ocuparon un lugar destacado en ventas. También existe una banda sonora con música de algunos de los juegos. Fue lanzado el 14 de octubre de 2008 y sólo se podía conseguir en el Club Nintendo por 400 monedas.

En Norteamérica, Brain Age: ¡entrena tu cerebro en minutos al día! fue estrenado el 16 de abril de 2006 en Estados Unidos y en Canadá el 17 de abril de ese año; sin embargo, el toque! La marca Generations no se lanzó hasta el 5 de junio de 2006.

¡El toque! La marca Generations se introdujo en Europa el 9 de junio de 2006 con el lanzamiento de Brain Age , que pasó a llamarse Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro? . [9]

Recepción

¡El toque! Los juegos de Generations han sido bien recibidos. La serie Nintendogs es uno de los títulos de software DS más populares, vendiendo 23,96 millones de unidades en mayo de 2009, seguida de Brain Age con 19,01 millones de unidades [10] [11] y Brain Age 2: ¡Más entrenamiento en minutos al día! alrededor de casi 15 millones de unidades en septiembre de 2015.

Notas

  1. ^ Japonés :タ ッ チ! ・ ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ズ

Referencias

  1. ^ "Iwata pregunta: Nintendo 3DS". 20 de enero de 2011. p. 10 . Consultado el 20 de enero de 2011 . Iwata: ¡Pero decidimos eso, mientras que antes habíamos establecido un Touch! Marca Generations, creó rincones especiales en las tiendas y utilizó un logotipo especial, la compañía ha decidido no utilizar esta marca para Nintendo 3DS.
  2. ^ Kalning, Kristin (14 de noviembre de 2006). "Juegos: ya no son sólo para niños". Noticias NBC . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  3. ^ 鈴井, 匡伸氏 (7 de julio de 2011). "【鈴井匡伸氏】4.全てを理解して作る". Famitsu (Entrevista) (en japonés). Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  4. ^ 岩本, 有平 (26 de diciembre de 2005). "「まさにミリオンセラー連発」--任天堂岩田社長が語るニンテンドーDS戦略". CNET Japón (en japonés). Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  5. ^ Iwata, Satoru (5 de octubre de 2005). El estado actual de DS (habla). Conferencia de Nintendo DS Otoño de 2005. Tokio. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2023 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  6. ^ Harris, Craig (30 de mayo de 2006). "Nintendo Shuffles Touch Generations". IGN . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  7. ^ Jana, Reena (22 de junio de 2006). "La nueva marca de Nintendo se dirige a los jugadores de mayor edad". Semana de Negocios . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 , a través de NBC News.com .
  8. ^ Kietzmann, Ludwig (1 de junio de 2006). "¿Nintendo está perdiendo su toque (generaciones)?". Engadget . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  9. ^ "¡Nintendo empuja el toque! Marca Generations en Europa" (Presione soltar). Nintendo. 23 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 , a través de Nintendo World Report.
  10. ^ Watts, Steve (3 de noviembre de 2009). "Noticias de 1UP Nintendogs: Miyamoto da pistas sobre un juego basado en gatos". Entretenimiento UGO . Archivado desde el original el 31 de julio de 2012 . Consultado el 22 de enero de 2009 .
  11. ^ Personal de 1UP (9 de mayo de 2009). "Los datos de ventas de software de Lifetime Wii y DS muestran cifras impresionantes". Entretenimiento UGO . Archivado desde el original el 31 de julio de 2012 . Consultado el 22 de enero de 2009 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )

enlaces externos