Wii Fit [a]es unvideojuegode ejerciciosHiroshi Matsunaga deNintendo[9]para laconsola de videojuegos domésticaWii[10]que presenta una variedad deminijuegosyoga,entrenamiento de fuerza,aeróbicosyequilibriocon elWii Balance Board. Matsunaga describió el juego como una "forma de ayudar a que las familias hagan ejercicio juntas".[11]Desde entonces, ha sido adoptado por variosclubes de saludde todo el mundo y anteriormente se ha utilizado para larehabilitación fisioterapéuticaen niños[12][13]y en hogares de ancianos para mejorarla posturaen los ancianos.
El juego ha recibido críticas generalmente positivas, a pesar de las críticas por la falta de intensidad en algunas de sus actividades de entrenamiento. [14] En marzo de 2022 [actualizar], Wii Fit era el tercer juego de consola más vendido que no viene empaquetado con una consola, habiendo vendido 22,67 millones de copias. [15]
Wii Fit Plus , [b] una versión mejorada que incluye juegos, actividades y funciones adicionales, se lanzó para Wii en octubre de 2009. También obtuvo una recepción positiva y fue un éxito comercial; En marzo de 2022[actualizar], es el séptimo juego más vendido en Wii , con un total de 21,13 millones de copias vendidas. [15] Ambas versiones han vendido un total combinado de 43,8 millones de copias, lo que convierte al juego en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos .
Wii Fit requiere el uso de la Wii Balance Board, [16] una plataforma periférica única sobre la que el jugador se para durante el juego. La Wii Balance Board puede detectar y rastrear el centro de equilibrio (COB) del usuario , una característica muy utilizada en el juego; También medirá el peso de la misma forma que una báscula de baño . Wii Fit contiene más de 40 actividades diseñadas para involucrar al jugador en ejercicio físico , que consisten en posturas de yoga , entrenamiento de fuerza , aeróbicos y juegos de equilibrio . [17] La mayoría de las actividades generalmente se centran en mantener el COB y mejorar la postura .
Los jugadores se registran y juegan en Wii Fit a través de un perfil de usuario , asignado con la fecha de nacimiento, altura y personaje Mii del jugador , que realiza un seguimiento del progreso del jugador. Las actividades físicas realizadas fuera de Wii Fit también se pueden registrar en el perfil. Wii Fit permite registrar hasta ocho perfiles diferentes.
Las actividades de yoga y entrenamiento de fuerza en Wii Fit brindan al jugador un entrenador personal en pantalla que ofrece dirección y evaluación. Mientras está de pie o apoyado en la Wii Balance Board, se le indica al jugador que realice la actividad imitando con precisión las acciones del entrenador. En Yoga, el jugador mantiene una postura particular o una serie de posturas durante un período de tiempo; mientras que en Entrenamiento de Fuerza el jugador realiza un número determinado de repeticiones del ejercicio seleccionado. Durante estas sesiones, al jugador se le muestra una indicación visual de su COB, representado como un punto rojo. El entrenador aconseja al jugador que mantenga el COB durante toda la actividad, solicitando que no se mueva más allá de un umbral concreto normalmente indicado como un círculo amarillo. Cuando finaliza la actividad, el jugador recibe una puntuación en función de qué tan bien mantuvo el equilibrio durante la sesión: los puntos se deducen si el cuerpo del jugador se balanceó o sacudió al azar en algún momento. Wii Fit tiene 30 actividades de yoga y entrenamiento de fuerza.
Las otras dos categorías principales de Wii Fit , Aeróbicos y Juegos de equilibrio , constan de 18 actividades de minijuegos que presentan a Miis como personajes jugables. Los aeróbicos se centran en actividades que requieren movimientos más vigorosos y se dividen en tres tipos distintos: hula hula , step aeróbicos y jogging . En Hula Hoop, el jugador gira sus caderas para hacer girar una serie de aros y se le puntúa según el número de giros logrados en un período de tiempo. Los ejercicios aeróbicos con pasos (llamados simplemente "pasos" en el juego) se centran en subir y bajar de la Wii Balance Board de forma rítmica. En el jogging, que no utiliza la Wii Balance Board, el jugador corre en su lugar mientras mantiene el Wii Remote conectado en su bolsillo, que actúa como un pseudopodómetro . [18] El juego ofrece variaciones de ejercicios aeróbicos con pasos y jogging (llamados "Free Step" y "Free Run" respectivamente) donde el usuario puede ejercitarse a su propio ritmo y no requiere ver la pantalla del juego; el jugador puede mirar televisión o algo similar mientras realiza el ejercicio. Los Juegos de Equilibrio constan de nueve actividades que se centran en controlar directamente el juego utilizando el COB del jugador. "Soccer Heading", por ejemplo, se centra en inclinarse hacia la izquierda o hacia la derecha para controlar el Mii del jugador y poder cabecear los balones de fútbol entrantes. Otro, "Table Tilt", se centra en dirigir las bolas hacia los agujeros cambiando el equilibrio del jugador para inclinar la plataforma sobre la que descansan. También están disponibles actividades basadas en esquí de slalom , snowboard y caminata sobre la cuerda floja , y un juego basado en Zazen (llamado "Lotus Focus") en el que el jugador se sienta en la Wii Balance Board y permanece inmóvil durante un período de tiempo.
Los jugadores pueden someterse a "Pruebas corporales", en las que se calcula el índice de masa corporal (IMC) del jugador y se prueba el control del equilibrio . Cada Body Test determina y actualiza la " Edad Wii Fit" del jugador , que sugiere vagamente la fuerza física del jugador en relación con su verdadera edad. Se puede instalar una aplicación independiente llamada "Wii Fit Channel" en el menú de Wii para que los jugadores realicen pruebas corporales sin necesidad de cargar el disco del juego Wii Fit . [19]
Wii Fit fue revelado por primera vez como Wii Health Pack [20] por el diseñador jefe de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto , durante una conferencia a mediados de septiembre de 2006. [11] Luego se describió como una "forma de ayudar a que las familias hagan ejercicio juntas", [ 11 ] La idea del juego se incluyó por primera vez en el documento de diseño original de Miyamoto para un grupo central de juegos, incluidos Wii Sports y Wii Play , todo el cual fue garabateado en una hoja de papel. [11]
Al igual que ocurre con otros juegos diseñados por Miyamoto como Nintendogs , el diseño de Wii Fit estuvo influenciado por las actividades de su vida diaria. [21] Afirma que él y su familia se habían vuelto más conscientes de su salud, iban al gimnasio y controlaban su peso. [21] Descubrió que con el tiempo se había vuelto "divertido hablar de estas cosas", [21] y como pesarse "no constituía un gran juego", [21] Nintendo decidió crear juegos en torno a la idea de encajan con el concepto. [21] Se había trabajado en la Wii Balance Board durante "casi dos años" y se inspiró en la necesidad de los luchadores de sumo pesados de pesarse con dos básculas. [22]
El juego fue anunciado con su título actual en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 el 11 de julio de 2007 y fue demostrado por Miyamoto, el director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , y otros participantes. [23] Miyamoto reveló que Wii Fit había sido desarrollado con un equipo "a gran escala" durante un año en ese momento, [22] y agregó que no había planes para integrar la funcionalidad WiiConnect24 en el juego. [24] Dijo que había una posibilidad de aprovechar WiiConnect24 en el futuro, como usar el servicio para mantenerse en contacto con un médico para ayudar con la rehabilitación, o con un especialista en fitness para ayudar con los ejercicios de entrenamiento. [24]
Wii Fit Plus [b] es una versión mejorada de Wii Fit , lanzada en Japón el 1 de octubre de 2009 y en otras regiones el mismo mes.la rueda de prensade Nintendo en el E3 2009 el 2 de junio de 2009. [5] Incluye todo el contenido original de Wii Fit junto con 15 nuevos juegos de equilibrio y aeróbicos (denominados "Training Plus") y seis nuevos juegos de fuerza . actividades de entrenamiento y yoga . [8] Las nuevas características incluyen un contador de calorías quemadas, la capacidad para los usuarios de crear regímenes de ejercicios personalizados o elegir entre una serie de rutinas especializadas basadas en objetivos específicos y tiempo disponible, y la opción de crear perfiles para mascotas y bebés. Los usuarios también pueden navegar más rápidamente entre ejercicios. [25] [26] [27]
Tras el éxito comercial de Wii Fit , el productor Shigeru Miyamoto decidió producir una continuación. Miyamoto se enteró durante el desarrollo de Wii Fit Plus que muchos propietarios de Wii Fit habían dejado de jugar, creyendo que la razón principal era la inconveniencia. Se implementó una nueva interfaz de menú, My Wii Fit Plus, para abordar este problema y hacer que el acceso a las actividades sea más rápido y sencillo. La interfaz fue recreada y ajustada varias veces durante el desarrollo. Al diseñar nuevos minijuegos para Wii Fit Plus , Miyamoto quería crear actividades que jugaran con el efecto Stroop , requiriendo coordinación tanto de la mente como del cuerpo del jugador; Los minijuegos en los que el jugador utiliza tanto el mando de Wii como la Wii Balance Board al mismo tiempo se convirtieron en un foco importante. [28]
Wii Fit fue bien recibido. Actualmente tiene una puntuación del 81,18% en GameRankings , agregada a partir de las puntuaciones de 57 medios de comunicación, [29] y obtuvo una puntuación media de 81 en MobyGames . [46] Si bien los minijuegos lúdicos de equilibrio y aeróbicos generalmente han sido elogiados como simple diversión, [14] las críticas al juego se dirigen a sus limitaciones para ofrecer un régimen de entrenamiento serio. [38] En la revisión de 1UP.com , una de esas limitaciones se atribuyó a la falta de estructura que el juego impone al jugador, afirmando que si bien tienes "completa libertad para elegir lo que quieres hacer, puedes encontrarte haciendo trampa, a pesar de tus mejores intenciones." [14] X-Play también señaló que las actividades breves están separadas por menús, lo que dificulta mantener un ritmo cardíaco constante, [38] y Game Revolution critica una limitación grave: "como entrenador físico independiente, "Sufre mucho por la incapacidad de realizar un entrenamiento completo e ininterrumpido sin el horrible 'interrupción física' que requiere la molesta navegación por los menús y el molesto uso del control remoto de Wii". Algunos también han señalado una falta del encanto habitual de Nintendo en el diseño de juegos, [31] específicamente en los ejercicios de yoga y entrenamiento de fuerza que tienen lugar en un entorno silencioso al que un crítico se refirió como "el gimnasio más deprimente y sin vida del mundo". [14] A pesar de estas limitaciones, la interfaz amigable del juego y la cantidad de actividades se citan como características atractivas para aquellos que tal vez buscan una introducción al ejercicio diario. [14] En una reseña en IGN , se decía que Wii Fit crea "un entorno en el que hacer ejercicio es menos desalentador y, como resultado, agradable, incluso divertido". [35]
Según un estudio publicado en el Journal of Physical Activity and Health, la parte aeróbica de Wii Fit no fue suficiente para mantener una frecuencia cardíaca de la intensidad recomendada (conocida en fisiología deportiva como frecuencia cardíaca objetivo ) para mantener la aptitud cardiorrespiratoria. [47]
Un estudio publicado por el Instituto Nacional de Salud y Nutrición de Tokio concluyó que sólo el 33% de los ejercicios (22 de un total de 68) calificaban como de intensidad media, siendo el resto de baja intensidad. Ningún ejercicio calificado como de alta intensidad. Los investigadores concluyeron que sólo un tercio de los ejercicios califican para las pautas de ejercicio proporcionadas por el Colegio Americano de Medicina Deportiva (ACSM) y la Asociación Americana del Corazón (AHA), y que los ejercicios ofrecían menos beneficios "que los deportes o ejercicios auténticos porque Jugar a estos videojuegos activos implicaba poca locomoción horizontal". [48] Sin embargo, para alcanzar los 30 minutos de actividad moderada (5 veces por semana) como sugiere el ACSM, se requiere significativamente más tiempo, debido a las repetidas navegaciones manuales de los menús requeridas entre cada ejercicio y la incapacidad de programar ejercicios personalizados. rutinas, repeticiones o límites de tiempo (o incluso intensidades personalizadas; el "entrenador" nunca modificará la velocidad en función del nivel de condición física del usuario). [33]
Wii Fit recibió el premio al Mejor Uso de Balance Board de IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [49] También fue nominado a muchos otros premios, incluidos Mejor IP nueva [50] y Mejor juego de deportes. [51] Hyper elogia el juego por su "programa de ejercicio eficaz, su accesibilidad y su enorme valor novedoso". Sin embargo, lo criticó por no ser "un juego de jugadores y no sirve para sesiones largas". [52]
Cycling Weekly informó que Mark Cavendish , doble campeón mundial de Madison yciclista medallista de oro en los Juegos de la Commonwealth , tuvo que interrumpir su régimen de entrenamiento cuando se lesionó el gemelo de la pantorrilla izquierda después de caerse de la tabla de equilibrio mientras jugaba Wii Fit . [53]
Hubo una pequeña controversia con respecto a Wii Fit en el Reino Unido, donde dos padres se quejaron después de que las conocidas limitaciones del IMC llevaron a que su hija fuera etiquetada como con sobrepeso. [54] Nintendo se disculpó por cualquier ofensa causada por la terminología utilizada en el juego.
Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Wii Fit como " Juego familiar del año " e "Innovación excepcional en juegos". [55]
Wii Fit Plus recibió en general críticas positivas de los críticos. GameRankings informa una puntuación total del 80,83% según 18 reseñas, y Metacritic informa una puntuación del 80% según 33 reseñas. IGN le dio a Wii Fit Plus una puntuación de 8,2. [43] GameSpot le dio un 7,5 sobre 10. [42] 1UP le dio una A-, afirmando: "Todavía hay que hacer algunos ajustes, pero Wii Fit Plus es una mejora definitiva en el formato". [41] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas también nominó a Wii Fit Plus como " Juego familiar del año " en la 13ª edición anual de los Interactive Achievement Awards . [56]
En mayo de 2010, la AHA respaldó la Wii para animar a las personas sedentarias a dar el primer paso hacia el fitness. El ícono del corazón AHA cubre la consola junto con dos de sus juegos más activos, Wii Fit Plus y Wii Sports Resort . [57] [58]
Wii Fit vendió más de un cuarto de millón de copias en su primera semana [59] y, a pesar de no haber sido lanzado fuera de Japón, se había vendido un millón de copias de Wii Fit el 6 de enero de 2008, después de su lanzamiento el 1 de diciembre de 2007. [60] [61] Hasta el 4 de enero de 2009, había vendido 3.125.000 copias en Japón. [62] En Japón también fue el tercer juego más vendido y el juego de Wii más vendido de 2008, vendiendo 2.149.131 en ese año. [63]
Antes del lanzamiento, la reacción de los consumidores también fue positiva en el Reino Unido, y algunos minoristas tuvieron que dejar de aceptar pedidos anticipados debido a su creciente popularidad. [64] Los informes en el Reino Unido afirman que el lanzamiento de Wii Fit había provocado colas en todo el país. [65] El minorista Woolworths dijo que el juego vendía 90 copias por minuto. [66] Nintendo Reino Unido dijo que en abril de 2008 estaba trabajando arduamente para garantizar que hubiera suficientes existencias disponibles. [67] En su primera semana de lanzamiento, Wii Fit fue el videojuego más vendido de la semana, encabezando la lista de todos los formatos. A pesar de que el juego se vendió a un precio más alto que el promedio (£ 70, en comparación con un promedio de £ 35 a 40), se convirtió en el sexto título de consola más vendido en el Reino Unido según Chart-Track / ELSPA y obtuvo más de £ 16 millones en ventas. [68] Durante la semana que comenzó el 19 de mayo de 2008, las ventas de Wii Fit en el Reino Unido cayeron del segundo lugar en la lista de todos los formatos a abandonar el top 40 por completo, lo que se cree que se debe a que Wii Fit se agotó por completo. [69]
En Estados Unidos, se informó que Wii Fit se había agotado en las ventas previas al lanzamiento de los minoristas Amazon.com , GameStop y Wal-Mart . [70] Después del lanzamiento inicial, los informes mostraron que las tiendas estaban vendiendo Wii Fit en todo el país. [71] Michael Pachter, analista de Wedbush Securities , estimó que Nintendo envió sólo 500.000 copias del juego en América del Norte, en comparación con hasta dos millones de unidades a Europa. Según Pachter, las unidades de Wii Fit fueron asignadas por Nintendo para maximizar sus beneficios, priorizando Europa sobre América del Norte, aprovechando el fuerte valor del euro frente al dólar estadounidense. [72] Según el Grupo NPD , Wii Fit vendió 690.000 unidades en los EE.UU. en mayo de 2008, lo que lo convierte en el tercer título más vendido del país durante el mes, detrás de la versión Xbox 360 de Grand Theft Auto IV y Mario Kart Wii , pero por delante. de la versión para PlayStation 3 de Grand Theft Auto IV . [73] Wii Fit debutó en los Estados Unidos a un precio minorista sugerido de 89,99 dólares estadounidenses para el sistema básico sin incluir otros accesorios. Al igual que con la propia consola Wii, la demanda de Wii Fit superó con creces la oferta. La escasez percibida creó un mercado secundario para que la gente comprara Wii Fit en puntos de venta y la vendiera para obtener ganancias. En junio de 2008, se informó que Wii Fit se vendía a un promedio de 175 dólares por unidad en Amazon.com y eBay . [74]
Según NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain , de enero a julio de 2008 el juego vendió 1,433 millones de copias en Estados Unidos, 624.000 en el Reino Unido y 1,547 millones en Japón, un total de 3,604 millones. [75] Al 31 de marzo de 2009, Nintendo había vendido 18,22 millones de copias de Wii Fit en todo el mundo. [76] Según NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain, en el tercer trimestre de 2008 el juego vendió 1,283 millones de copias en los Estados Unidos, 460.000 en el Reino Unido y 346.000 en Japón, un total de 2.089 millones. copias. [77] Wii Fit fue el tercer juego más vendido en diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 999.000 copias. [78] También fue el tercer juego más vendido de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 4,53 millones. [78]
En 18 meses, en junio de 2009, el juego ayudó a los juegos de salud a generar ingresos de 2 mil millones de dólares, la mayor parte de los cuales provinieron de las 18,22 millones de ventas de Wii Fit en ese momento. [79] Wii Fit finalmente recibió un premio de ventas "Diamante" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [80] lo que indica ventas de al menos 1 millón de copias en el Reino Unido. [81] En marzo de 2012, [actualizar]el juego había vendido 22,67 millones de copias en todo el mundo y ocupaba el sexto lugar en la lista de juegos de Wii más vendidos . [15]
Wii Fit Plus vendió 2,16 millones de copias en todo el mundo al mes de su lanzamiento [82] y en septiembre de 2018 había vendido 21,13 millones de unidades en todo el mundo. [83]
Wii Fit se ha utilizado para rehabilitación de fisioterapia y rehabilitación de juegos [12] [13] y ha sido adoptado por varios gimnasios de todo el mundo.
Wii Fit también se ha utilizado para el tratamiento de problemas de equilibrio en personas mayores. En un estudio, una mujer de 86 años no podía caminar sin una estrecha supervisión, incluso con un andador, debido al mal equilibrio y la tendencia a caerse, después de un derrame cerebral. Participó en cuatro sesiones de entrenamiento junto con fisioterapia. Se le evaluó las medidas de resultado de la Escala de equilibrio de Berg (BBS), las pruebas de alcance funcional y alcance lateral, la prueba Timed Up & Go (TUG), la posturografía computarizada y el cuestionario breve de retroalimentación (SFQ). Esto se hizo antes del primer entrenamiento y después del último. A partir de los resultados y sus propios comentarios, había mejorado la simetría anteroposterior de la postura. "Cuando le dieron el alta del hospital, podía caminar con un andador con mínima supervisión". [84]
En el verano de 2009, la organización de apoyo a las Fuerzas de Defensa de Finlandia invirtió en 384 consolas Wii (incluidas Wii Sports y Wii Fit ) para bases militares de todo el país, con el fin de inspirar a los soldados a hacer más ejercicio en su tiempo libre. Los comentarios de los reclutas y oficiales fueron positivos. [85]
Algunos hogares de ancianos utilizan Wii Fit como una forma de realizar ejercicio suave. El sistema se utiliza para brindar a los residentes un entrenamiento de yoga junto con ejercicios de flexibilidad y equilibrio. El juego permite a quienes no pueden realizar un ejercicio diario riguroso aumentar su frecuencia cardíaca y mejorar su salud general. Dependiendo de su nivel de movilidad, algunos pueden realizar los ejercicios estando de pie, mientras que otros pueden permanecer sentados. [86]
La tercera entrega de la serie, Wii Fit U , fue lanzada para la sucesora de la Wii, la Wii U. Si bien mantiene la mayoría de las características generales de sus predecesores, el juego utiliza el Wii U GamePad y también puede sincronizar datos con el Fit Meter opcional, un accesorio de podómetro que mide actividades como los pasos dados y la altitud. Lanzado en Nintendo eShop en octubre y noviembre de 2013 en los principales mercados, se programó el lanzamiento de una versión minorista, disponible en Europa y Australia en diciembre de 2013, en Norteamérica en enero de 2014 y en Japón el mes siguiente.
El 18 de octubre de 2019 se lanzó un nuevo juego de ejercicios para Nintendo Switch , Ring Fit Adventure . Conecta el controlador Switch derecho a un periférico de rueda incluido en el juego (llamado Ring-Con) y conecta el controlador Switch izquierdo a su muslo izquierdo por una correa para la pierna. Está destinado a realizar maniobras más complejas para estirarse, posar y trotar en el lugar: en comparación con la Wii Fit Board. Este juego presenta un nuevo protagonista (Ring Fit Trainee) que realiza estos ejercicios para emprender una aventura de rol . El aprendiz tiene su propio Ring-Con dentro del juego que puede usarse para derrotar a los mobs en combate.
La entrenadora de Wii Fit fue revelada en la convención E3 de 2013 como un personaje jugable en el videojuego de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. El director de la serie, Masahiro Sakurai, señaló que si bien esperaba que la gente no viera ningún significado detrás de la inclusión de la entrenadora, la incluyó debido a su percepción de su singularidad y para sorprender a la gente, [87] en lugar de hacerlo por una "novedad barata". [88] Más tarde, Sakurai reveló, en conmemoración del lanzamiento de la versión de prueba de Wii Fit U, [89] que el entrenador masculino también aparecería, aunque como un personaje alternativo que comparte el espacio y las características de la mujer. [90] [91] Se anunció que los Wii Fit Trainers regresarían en la próxima entrega de la serie Super Smash Bros. Ultimate junto con todos los luchadores que han aparecido en la historia de la serie en la convención E3 de 2018 . [92]
Según US Gamer , la Wii Fit Trainer femenina se ha ganado un culto tras su anuncio en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , [93] inicialmente recibió atención positiva de la gente en Internet, así como escepticismo de críticos como PC. Will Greenwald de la revista y Mike Fahey de Kotaku . [94] [95] [96] Sin embargo, algunos críticos elogiaron su inclusión; Patricia Hernández escribió que Wii Fit Trainer era uno de sus personajes favoritos en Nintendo 3DS y Wii U , citando su singularidad y encanto como factores, y Cecilia D'Anastasio dijo que personajes como Wii Fit Trainer eran los que hacían que valiera la pena jugar el juego. [97] [98]
El gimnasio del minijuego Rhythm Boxing es el mismo gimnasio de los juegos de entrenamiento de boxeo de Wii Sports . La isla que aparece en el minijuego Jogging también sirve como predecesora de la Isla Wuhu, que apareció en Wii Sports Resort , Wii Fit Plus y varios otros títulos de Nintendo.
Nintendo anunció hoy que el nuevo juego
Wii Fit Plus
se lanzará en Norteamérica el 4 de octubre.
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