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Puerta de Baldur (videojuego)

Baldur's Gate es un videojuego de rol que fue desarrollado por BioWare y publicado en 1998 por Interplay Entertainment . Es el primer juego de la serie Baldur's Gate y tiene lugar en Forgotten Realms , un escenario de campaña de alta fantasía , que utiliza una versión modificada de las reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Fue el primer juego en utilizar Infinity Engine para sus gráficos, e Interplay utilizó el motor para otros juegos con licencia de Forgotten Realms, incluida la serie Icewind Dale y Planescape: Torment . La historia del juego se centra en un personaje creado por un jugador que viaja a través de Sword Coast junto con un grupo de compañeros.

El juego recibió elogios de la crítica y se le atribuyó el mérito de revitalizar los juegos de rol de computadora. Se lanzó un paquete de expansión titulado Tales of the Sword Coast , al igual que una secuela, Baldur's Gate II: Shadows of Amn . Posteriormente se creó una versión mejorada de Infinity Engine como parte del remake de Beamdog Baldur's Gate: Enhanced Edition , el primer lanzamiento nuevo de la franquicia en casi nueve años. [6] El Baldur's Gate original sigue siendo referenciado como un punto de inspiración en muchos juegos de rol modernos, [7] y a menudo se lo cita como uno de los mejores videojuegos jamás creados . En 2023, Larian Studios lanzó la tercera entrega, Baldur's Gate 3 .

Como se Juega

Una captura de pantalla de Baldur's Gate , que muestra la interfaz de usuario diseñada por BioWare para proporcionar relativa facilidad al jugar, con la plantilla de interfaz de usuario utilizada en otros juegos con licencia de Forgotten Realms, como Icewind Dale . El juego se basa en gran medida en la trama y el diálogo como factores determinantes de cómo transmite la historia principal.

Los jugadores conducen el juego desde una perspectiva isométrica de arriba hacia abajo en tercera persona , creando un personaje que viaja a través de ubicaciones pre-renderizadas , realizando misiones , reclutando compañeros para ayudarlos y luchando contra enemigos, mientras trabajan para completar la historia principal del juego. Una interfaz de usuario permite al jugador mover personajes y darles acciones para realizar, revisar información sobre misiones en curso y las estadísticas de los personajes de su grupo, administrar sus inventarios y organizar la formación del grupo, aunque la pantalla no necesita para estar centrado en los personajes que se controlan y se puede mover con el mouse y el teclado, este último capaz de acceder a varias opciones del jugador a través de atajos de teclado . Todas las mecánicas de juego fueron codificadas para cumplir con las reglas de juego de rol de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons , y el juego calcula automáticamente las complejidades de las reglas, incluido el seguimiento de estadísticas y el lanzamiento de dados. [8] [9] Aunque el juego se lleva a cabo en tiempo real, algunos elementos del conjunto de reglas se modificaron para permitirle presentar un modo de tiempo real pausable . Esto permite a los jugadores hacer una pausa en cualquier momento y preparar las acciones que haría un personaje, incluida la capacidad de configurar el juego para que se detenga automáticamente en puntos preestablecidos del combate. [8] [10] [11]

Para cada nueva partida, el jugador puede crear un nuevo personaje o importar uno que exportó de una partida anterior. Un nuevo personaje requiere que el jugador determine cuál es su nombre, género, raza , clase y alineación , y qué puntuaciones de habilidad y competencias con armas tiene. Los nuevos personajes pueden ser multiclase , pero deben cumplir con las restricciones que de ello se derivan, de acuerdo con las reglas de la 2ª edición; por ejemplo, un personaje que es a la vez clérigo y luchador , sólo puede utilizar armas de la primera clase. [12]

La historia principal del juego se divide en ocho partes, con un prólogo y siete capítulos. Cada sección requiere que el jugador complete una tarea específica para poder continuar. Algunas áreas del mapa no son accesibles hasta que el jugador haya avanzado a un capítulo específico. [8] Un jugador puede tener hasta cinco compañeros que viajen con él en su grupo, siendo el jugador libre de decidir a quién reclutar o despedir del grupo. [8]

La interfaz de usuario principal consta de tres barras de acción que rodean la pantalla principal. La primera barra consta de un mapa, un diario, registros de personajes, sus inventarios, libros de hechizos y un reloj. La segunda barra consta de un retrato de cada personaje del grupo, su HP , orden y cualquier efecto que esté experimentando. La tercera barra proporciona acciones específicas según la cantidad de personajes que se controlan: si se selecciona un solo personaje, el jugador tiene la capacidad de cambiar entre las armas que empuña el personaje, usar hechizos u objetos, o utilizar el especial de un personaje o pieza de equipo. habilidades. Si se selecciona más de un personaje, la barra muestra opciones para conversar o atacar a personajes que no son jugadores , detener lo que se está haciendo o cambiar su formación. [ cita necesaria ]

El sistema de inventario permite que cada personaje equipe elementos categorizados como: armas, municiones, armaduras, cascos, collares, anillos, cinturones, capas, pies o utilizables. La cantidad de elementos que un personaje puede equipar y llevar se ve afectada por su límite de peso, que está determinado por su puntuación de habilidad de Fuerza; Superar este límite sobrecargará al personaje, lo que hará que se mueva lentamente o le impedirá moverse por completo hasta que elimine los elementos de su inventario. El sistema también indica qué equipo no puede usar un personaje según lo definido por su clase. Esta mecánica también determina cuántas ranuras para armas tienen disponibles; De forma predeterminada, todos los personajes tienen dos ranuras para armas, con una ranura para la mano izquierda para escudos. Algunas clases permiten a los personajes espacios para armas adicionales. Los personajes pueden equipar tres pilas de munición para armas a distancia (arcos, ballestas y hondas) y utilizar tres tipos diferentes de elementos utilizables (pociones, pergaminos y varitas). [ cita necesaria ]

La conversación puede iniciarse cuando los jugadores seleccionan a un miembro del grupo y hacen clic en un NPC amistoso o neutral. Algunas conversaciones se inician automáticamente cuando los personajes se acercan a ellas. Ciertos NPC ofrecen servicios que el jugador puede utilizar, incluida la compra y venta de artículos y la identificación de artículos encantados. Otros lugares útiles incluyen posadas donde el grupo puede descansar con seguridad para recuperar puntos de vida perdidos y memorizar hechizos, así como templos donde los personajes pueden pagar por servicios de curación, como resucitar a un miembro muerto del grupo. [ cita necesaria ]

Otras características que afectan el juego incluyen:

Trama

Configuración

Baldur's Gate tiene lugar en el mundo de los Reinos Olvidados de Ed Greenwood , durante el año 1368 CV ​​en medio de una escasez de hierro, donde los artículos hechos con hierro inexplicablemente se pudren y se rompen. [8] Centrándose en la costa occidental de Faerûn , el juego se desarrolla en un tramo de la región conocida como la Costa de la Espada , que contiene una multitud de ecologías y terrenos, incluidas montañas, bosques, llanuras, ciudades y ruinas, con la historia que abarca tanto la ciudad de Baldur's Gate , la ciudad más grande y próspera de la región, como las tierras al sur de ella, incluidos los Picos de las Nubes, el Bosque de los Dientes Afilados, el bosque Cloakwood, la ciudad de Beregost y el pueblo de Nashkel. y la ciudadela fortaleza de Candlekeep. [14] Además de la región, una variedad de organizaciones del escenario Forgotten Realms aparecen como parte de la historia principal del juego, incluidos los Zhentarim , los Red Wizards of Thay , The Iron Throne , Flaming Fist , The Chill , The Black. Garras y los Arpistas .

Caracteres

Baldur's Gate incluye alrededor de 25 compañeros de jugador que pueden unirse al personaje del jugador. [15] Varios de los personajes que aparecen incluyen varios que son canónicos del escenario oficial de la campaña de Forgotten Realms , incluidos Drizzt Do'Urden y Elminster . [dieciséis]

Historia

El personaje del jugador es el joven y huérfano Ward del mago Gorion. Los dos viven en la antigua biblioteca fortaleza de Candlekeep. Gorion le ordena a Ward que se prepare para abandonar la ciudadela durante la noche sin explicación. Esa noche, una misteriosa figura con armadura y sus cohortes les tienden una emboscada y le ordenan a Gorion que les entregue la protección. Gorion se niega y muere en la batalla que siguió, mientras insta a su pupilo a escapar. A la mañana siguiente, Ward se encuentra con Imoen, una amiga de la infancia y compañera huérfana de Candlekeep, [17] que los había seguido en secreto. Dado que Candlekeep ya no es accesible para ellos sin la influencia de Gorion para eludir su tarifa de admisión, y la ciudad de Baldur's Gate cerrada a los forasteros debido a las incursiones de bandidos, Ward decide investigar la causa de la Crisis de Hierro de la región.

Viajando a las minas de Nashkel, la principal fuente de hierro de la región, el grupo de Ward descubre que el mineral de la mina está siendo contaminado por un grupo de kobolds liderados por un semiorco, y que ellos y los bandidos que asolan la región están siendo controlados. por una organización conocida como el Trono de Hierro, una organización mercantil que opera en Baldur's Gate. Después de sabotear una mina operada por el Trono de Hierro en Cloakwood que presumiblemente les daría control total sobre el hierro de la región, el grupo de Ward viaja a la recién reabierta Puerta de Baldur. Al invadir la sede del Trono, el grupo se entera de que uno de los líderes regionales tomó pruebas de la participación de la organización en la Crisis de Hierro cuando ellos y el resto de los líderes se dirigían a Candlekeep para una reunión importante. Al revelar sus hallazgos a Duke Eltan, el líder de Flaming Fist , el grupo recibe un libro raro y valioso, que les permitiría acceder a Candlekeep para espiar la reunión.

Durante sus investigaciones en la biblioteca de la ciudadela, Ward descubre una profecía escrita por el antiguo vidente Alaundo, que predice cómo la descendencia creada durante la Época de los Trastornos por el dios muerto Bhaal , el Señor del Asesinato, sembrará el caos hasta que solo quede uno para convertirse. el nuevo Señor del Asesinato. Ward encuentra una carta de Gorion que revela que Ward se encuentra entre los descendientes de Bhaal, conocido como Bhaalspawn . Durante su estancia en Candlekeep, el grupo de Ward es encarcelado por los asesinatos de los líderes del Trono de Hierro, independientemente de si lo hicieron o no, hasta que puedan ser transportados a Baldur's Gate para ser ejecutados. Tethoril, un guardián destacado de Candlekeep, visita el grupo y revela que un personaje sospechoso que el grupo conoció antes, Koveras , es en realidad el hijo adoptivo de uno de los ahora muertos líderes del Trono de Hierro. Su nombre es Sarevok y es el responsable del asesinato de Gorion y también desea matar a Ward.

Creyendo que Ward es inocente, Tethoril transporta al grupo a las catacumbas debajo de la fortaleza, donde el grupo se abre camino a través de dobles , asumiendo las formas de las personas que Ward conocía en Candlekeep. Al regresar a Baldur's Gate, el grupo de Ward se encuentra acusado de provocar la Crisis de Hierro por orden del Reino de Amn, asesinar a uno de los Grandes Duques de la ciudad y envenenar al Duque Eltan. Obligados a permanecer ocultos del Puño Ardiente, el grupo descubre que el Trono de Hierro orquestó la Crisis del Hierro para hacerse con el control del hierro a través de su mina en Cloakwood, mientras utiliza doppelgängers para debilitar a otros grupos mercantiles, asegurándose de que tuvieran el monopolio del hierro. . Con el aumento de las tensiones entre Baldur's Gate y Amn, la organización esperaba vender el hierro almacenado a la ciudad a precios exorbitantes. Posteriormente, su objetivo era reducir las tensiones entre Baldur's Gate y Amn.

El grupo descubre que Sarevok, después de descubrir que era un Bhaalspawn, esperaba alimentar la desconfianza entre Baldur's Gate y Amn haciéndoles pensar que el otro era responsable de crear la crisis y provocar que fueran a la guerra. Sarevok creía que la carnicería resultante sería suficiente para permitirle convertirse en el nuevo Señor del Asesinato. Debido a los antecedentes similares de Ward, contrató asesinos para matarlos. Sarevok permaneció leal a su padre hasta que la reunión del Trono de Hierro en Candelero amenazó sus planes, lo que llevó a Sarevok a eliminarlo a él y a los demás líderes regionales del Trono de Hierro, antes de hacerse cargo del equipo y transferir sus reservas de hierro a la ciudad para poder ser visto como un salvador. También fue responsable del envenenamiento del duque Eltan y del asesinato de uno de los cuatro grandes duques.

El grupo de Ward logra entrar al Palacio Ducal, donde se llevaría a cabo la coronación de Sarevok como Gran Duque de Baldur's Gate, y presenta evidencia de sus planes. Expuesto, Sarevok huye a una antigua ruina subterránea debajo de Baldur's Gate, con Ward y el grupo persiguiéndolo. The Ward se enfrenta a Sarevok dentro de un antiguo templo de Bhaal y lo derrota, salvando la Costa de la Espada y poniendo fin a los planes de su hermano. En la cinemática final, el alma contaminada de Sarevok abandona su cuerpo y viaja profundamente bajo tierra hasta una gran cámara circular de nichos, y destruye una estatua de sí mismo contenida en uno de los nichos, tras lo cual se revela que los otros nichos contienen cada uno una estatua de un Bhaalspawn que existe en Faerûn.

Desarrollo y lanzamiento

Baldur's Gate comenzó a desarrollarse en 1995 por el desarrollador de juegos canadiense BioWare, una empresa fundada por Ray Muzyka , Greg Zeschuk , Trent Oster, su hermano Brent, el primo de Zeschuk, Marcel, y Augustine Yip. [18] [19] [20] El juego se tituló inicialmente Forgotten Realms . [21] Según Muzyka, su programador jefe leyó todos los libros de Forgotten Realms, incluidos los cuentos y los libros de bolsillo, para sumergirse en ese entorno. [21] El juego requirió 90 años-hombre de desarrollo, que se dedicaron simultáneamente a crear el contenido del juego y BioWare Infinity Engine. [1] El motor de script principal para el juego (utilizado principalmente como herramienta de depuración) fue Lua . [22] [23] Se utilizó DirectDraw para los gráficos. [21] Wasteland fue una gran influencia en Baldur's Gate , particularmente su filosofía de diseño de tener más de un método posible para lograr cada objetivo. [21]

Inusualmente para la época, los gráficos no se construyeron a partir de mosaicos ; cada fondo se renderizó individualmente, lo que extendió enormemente la cantidad de tiempo necesario para crear el juego. [21] En el momento en que se lanzó el juego, ninguno de los sesenta miembros del equipo había participado previamente en el lanzamiento de un videojuego. [24] La presión del tiempo para completar el juego llevó al uso de áreas y diseños de juego simples. [1] Ray Muzyka dijo que el equipo tenía "pasión y amor por el arte" y desarrollaron un "espíritu de diseño colaborativo". Él cree que el juego tuvo éxito gracias a la colaboración con Interplay. [24]

Según el escritor Luke Kristjanson, el personaje de Imoen fue una incorporación tardía para llenar un "vacío de ladrón no psicótico en los primeros niveles". Kristjanson reunió las líneas de Imoen editando la voz en off de un personaje guardia llamado Piqué de una demostración no utilizada, y explicó que su falta de diálogo con voz o interacciones independientes con otros miembros del grupo a lo largo del juego se debía a limitaciones presupuestarias. [25] La esposa de Dean Anderson, un miembro del equipo, fue la base de los rasgos faciales de Imoen como se muestra en el retrato de su personaje. [26]

Baldur's Gate fue lanzado el 21 de diciembre de 1998 y fue publicado por Black Isle Studios, una división interna de Interplay. [3] [4]

Recepción

Ventas

Según Feargus Urquhart , las previsiones comerciales de Interplay para Baldur's Gate eran "muy bajas". Señaló que la sede de la editorial en Gran Bretaña predijo cero ventas en esa región. [27] Las proyecciones de vida útil para el mercado alemán eran "no más de 50.000" copias, según informó Udo Hoffman de PC Player . [28] Internamente, el objetivo de ventas mundiales de BioWare era 200.000 unidades, un número que Dave Woods de PC Zone dijo que "justificaría el trabajo en la secuela". [29] Sin embargo, el juego se convirtió en un éxito comercial inesperado. [27] [28] Ray Muzyka atribuyó este éxito en parte a la licencia de Dungeons & Dragons y a la decisión del equipo de utilizar los comentarios de los fanáticos durante el desarrollo, lo que en su opinión había aumentado el atractivo del juego en el mercado masivo. [28]

Tras su envío a los minoristas el 21 de diciembre, [3] Baldur's Gate comenzó a venderse a un "ritmo fenomenal", según Mark Asher de CNET Gamecenter . Escribió en ese momento que su "primera tirada de 50.000 copias se agotó inmediatamente y los elfos de Interplay están trabajando duro para llevar más juegos a las tiendas". [30] El título debutó en los Estados Unidos en el puesto número 3 en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data durante la semana que finalizó el 2 de enero de 1999. [31] Vendió 55.071 copias en el país a finales de 1998. para unos ingresos de 2,56 millones de dólares. [32] En su segunda semana, Baldur's Gate subió al puesto número 2 en los Estados Unidos. [33] A nivel internacional, debutó en el puesto número 1 en las listas de juegos de computadora de Media Control  [de] para el mercado alemán en la primera mitad de enero de 1999, [34] y alcanzó el primer lugar en el equivalente de Chart-Track para los Estados Unidos. Reino en su segunda semana. [35] Según Interplay, Baldur's Gate también ocupó el puesto número 1 en las listas de Canadá y Francia. Sus ventas globales alcanzaron 175.000 unidades a mediados de enero de 1999, [36] una tasa de ventas que Los Angeles Times informó como la más rápida de Interplay. Este desempeño condujo a un aumento del precio de las acciones de la empresa. [37]

En los Estados Unidos, Baldur's Gate permaneció en el top 3 semanal de PC Data desde el 10 de enero hasta el 6 de febrero. [38] [39] [40] [41] Ocupó el puesto número 1 en enero, [42] con ventas de 80.500 copias e ingresos de $3,6 millones en el país ese mes. [43] La escasez de suministro continuó durante gran parte de enero. [20] [44] El juego también aseguró la posición número uno de Media Control durante todo ese mes, [34] y se mantuvo en el número uno para el Reino Unido en su tercera semana. [35] Posteriormente , Baldur's Gate ocupó el puesto número 4 en febrero en el mercado alemán y el puesto 3 en los Estados Unidos, [28] [45] después de mantenerse en el top 10 semanal de este último país del 7 de febrero al 6 de marzo. [46] [47 ] [48] A mediados de febrero, Gamecenter informó ventas de 450.000 unidades de Baldur's Gate , que Asher llamó "el mayor éxito que Interplay ha tenido desde Descent " y una refutación a la creencia común de que los juegos de rol estaban comercialmente moribundos. [49] Las ventas mundiales ascendieron a más de 500.000 copias a finales de ese mes. A pesar de estas cifras, Interplay registró una pérdida de 16 millones de dólares en el cuarto trimestre de 1998 y de 28 millones de dólares en el año. Brian Fargo atribuyó las pérdidas en parte a Baldur's Gate : escribió que "no realizó envíos hasta los últimos días de 1998, lo que redujo los envíos en el trimestre a aproximadamente la mitad del volumen proyectado". [50]

Baldur's Gate mantuvo su racha ininterrumpida en el top 10 semanal de PC Data durante la semana que terminó el 27 de marzo de [51] [52] después de lo cual estuvo ausente. [53] Luego ocupó el séptimo lugar en marzo, [54] y en abril estuvo ausente del top 20 mensual de Estados Unidos. [55] Sin embargo, se mantuvo en el top 20 británico de Chart-Track durante abril, después de 13 semanas; [56] y en el top 10 y top 20 de Media Control durante la segunda mitad de marzo, abril y mayo. [57] [58] [59] Las ventas de Baldur's Gate en el mercado alemán durante sus primeros meses alcanzaron las 90.000 unidades, un éxito para la región. [28] A finales de mayo de 1999, recibió el premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [60] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [61] Coincidiendo con el lanzamiento del paquete de expansión Tales of the Sword Coast en los Estados Unidos, [62] Baldur's Gate regresó al top 10 de PC Data durante una semana en mayo. [63] A partir de entonces, se convirtió en un elemento básico del top 20 mensual de la empresa desde mayo hasta agosto. [64] [65] [66] [67]

Interplay informó ventas mundiales de casi 700.000 copias de Baldur's Gate en junio de [68] y fue el segundo juego de computadora más vendido en Estados Unidos durante la primera mitad de 1999, detrás de SimCity 3000 . [69] Hasta septiembre, había vendido más de 300.000 unidades y obtuvo aproximadamente 15 millones de dólares en ingresos en el país sólo durante 1999. Un escritor de PC Accelerator comentó que este éxito "provocó un suspiro de alivio casi audible por parte del editor Interplay". [70] En noviembre de 1999, Baldur's Gate había vendido aproximadamente 1 millón de unidades en todo el mundo. [71] Ocupó el noveno lugar en 1999 en los Estados Unidos, con un total de 356.448 ventas ese año. [72] Con ingresos de 15,7 millones de dólares, fue el séptimo juego de ordenador con mayor recaudación del país en 1999. [73]

Las ventas de Baldur's Gate continuaron en 2000: en marzo había superado las 500.000 copias vendidas en los Estados Unidos, lo que llevó a Desslock de GameSpot a describir el título como un "éxito de taquilla comercial indiscutible". [74] Las ventas en Estados Unidos habían aumentado a 600.000 unidades en abril de 2001, [75] mientras que las ventas globales ascendieron a 1,5 millones de copias en mayo. [76] El juego procedió a vender 83.208 unidades en los Estados Unidos desde febrero de 2001 hasta la primera semana de noviembre solamente. [77] En todo el mundo, Baldur's Gate finalmente superó los 2,2 millones de ventas a principios de 2003. [78] En 2015, el juego vendió alrededor de 2,8 millones de copias. [79]

Reseñas y premios

Baldur's Gate recibió críticas positivas de prácticamente todas las publicaciones importantes sobre juegos de computadora que lo reseñaron. En el momento del lanzamiento del juego, PC Gamer US dijo que Baldur's Gate "reina sobre todos los juegos de rol disponibles actualmente y establece nuevos estándares para los que están por venir". [86] Computer Shopper lo llamó "claramente el mejor juego Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) que jamás haya aparecido en una pantalla de PC". [90] La revista Maximum PC comparó la jugabilidad con Diablo , pero destacó su selección más extensa de características y opciones. Los personajes basados ​​​​en píxeles fueron criticados, pero el crítico afirmó que "los fondos gloriosamente renderizados compensan esa deficiencia". La principal crítica fue sobre los problemas con el algoritmo de búsqueda de caminos para personajes no jugadores . A pesar de esto, el juego se consideró un "clásico instantáneo" debido a la cantidad de personalización permitida, las "argumentos fluidos" y la rejugabilidad. [85] El crítico de Pyramid consideró que "los rumores básicos fueron positivos" en torno al desarrollo del juego. Los "resultados reales son heterogéneos, pero hay una promesa real para el futuro" gracias a la inclusión del Infinity Engine. [91]

Baldur's Gate fue galardonado como " Juego de rol para PC del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la segunda edición anual de los Interactive Achievement Awards . [92] El juego también ganó premios de juegos de rol de computadora otorgados por la Academy of Adventure Gaming Arts & Design , [93] Computer Gaming World , [94] Game Developers Conference , [95] Computer Games Strategy Plus , [96] IGN , [97] CNET Gamecenter , [98] The Electric Playground , [99] RPG Vault , [100] PC Gamer US y GameSpot . [101] [102] IGN, Computer Games y RPG Vault también lo entregaron con sus premios generales de "Juego del año". [96] [97] [100] Los editores de Computer Games escribieron que Baldur's Gate "ofrece todo lo que podrías pedir en un juego de computadora". [96]

Baldur's Gate ocupó el puesto número 3 en la lista de CBR "10 de las mejores historias de DnD para comenzar" de 2020; el artículo afirma que "más allá de brindar una idea de Sword Coast, el juego también proporciona un elenco diverso de personajes que tu personaje pueden reclutar en su grupo. Este elenco de personajes sirve como una gran fuente de inspiración para crear personajes interesantes para los jugadores". [103]

Legado

Según IGN, Baldur's Gate hizo mucho para revivir el género de los videojuegos de rol. [104] John Harris de Gamasutra escribió que "rescató D&D informático de la papelera". [10] GameSpy dijo que Baldur's Gate fue un "triunfo" que "revivió por sí solo" el juego de rol de computadora y "casi hizo que los jugadores perdonaran a Interplay por Descent to Undermountain ". [105] IGN clasificó a Baldur's Gate en el puesto número cinco en su lista de "Los 11 mejores juegos de dragones y mazmorras de todos los tiempos" en 2014. [106] Phil Savage de PC Gamer elogió el diseño de niveles de Bioware para la ciudad titular en Baldur's Gate , afirmando que "Baldur's Gate parece vasta, emocionante y peligrosa, como una ciudad normal". [107]

"¿Qué tan grande era el juego de rol de Interplay, Baldur's Gate ? Lo suficientemente grande como para revitalizar casi por sí solo el género tradicional de los juegos de rol. Lo suficientemente grande como para mantener a los accionistas de Interplay al menos moderadamente apaciguados. Y aparentemente lo suficientemente grande como para estimular nuevos títulos basados ​​en su motor. ... y su éxito en el comercio minorista".

—Gordon Goble de CNET Gamecenter en 1999 [108]

Baldur's Gate fue el primer juego de la serie Baldur's Gate . Le siguió el paquete de expansión Tales of the Sword Coast (1999), luego la secuela Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) y su paquete de expansión Throne of Bhaal (2001). En 2006, las ventas totales de todos los lanzamientos de la serie fueron de casi cinco millones de copias. [109] La serie estableció el estándar para otros juegos que utilizan reglas de AD&D , especialmente aquellos desarrollados por BioWare y Black Isle Studios : Planescape: Torment (1999), Icewind Dale (2000) y Icewind Dale II (2002). La novela Baldur's Gate (1999) de Philip Athans se basó en el juego.

Baldur's Gate fue relanzado junto con su expansión en 2000 como Baldur's Gate Double Pack , y nuevamente en 2002 como una colección de tres CD titulada Baldur's Gate: The Original Saga . En 2002, el juego y su expansión se lanzaron junto con Icewind Dale , Icewind Dale: Heart of Winter y Planescape: Torment as the Black Isle Compilation . En 2004, fue relanzado, esta vez junto con Icewind Dale II , en la segunda parte de la compilación. Atari publicó Baldur's Gate 4 in 1 Boxset que incluye los cuatro juegos en una combinación de DVD y CD.

Baldur's Gate y su expansión se lanzaron digitalmente en Good Old Games (más tarde GOG.com) el 23 de septiembre de 2010. [110] [111] También estuvo disponible a través de la aplicación GameStop como parte de D&D Anthology: The Master Collection . que también incluye la expansión Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast , Baldur's Gate II: Shadows of Amn , Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , Icewind Dale , Icewind Dale: Heart of Winter , Icewind Dale: Trials of the Luremaster , Icewind Dale II , Planescape: Torment y El templo del mal elemental . [112]

En 2012 se lanzó una nueva versión del juego original, titulada Baldur's Gate: Enhanced Edition , desarrollada por Overhaul Games . [113] [114] [115] El juego se lanzó para Microsoft Windows, iOS, Mac OS X, Android y Linux.

Skybound Games, una división de Skybound Entertainment , trajo Baldur's Gate: Enhanced Edition a PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en 2019. [116] [117]

Notas

  1. ^ Algunas fuentes en línea posteriores al lanzamiento del juego apuntan a una fecha de lanzamiento del 30 de noviembre de 1998, [1] [2] pero fuentes de la época apuntan a un lanzamiento de diciembre de 1998. [3] [4] [5]

Referencias

  1. ^ abc Muzyka, Ray (2 de mayo de 2001). "Baldur's Gate II: La anatomía de una secuela". Gamasutra . Consultado el 17 de agosto de 2010 .
  2. ^ "Revisión de Baldur's Gate II: Sombras de Amn". IGN .
  3. ^ a b c "Barcos de Baldur's Gate". Bóveda de RPG . 21 de diciembre de 1998. Archivado desde el original el 27 de julio de 2011 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  4. ^ ab Gentry, Perry (18 de diciembre de 1998). "Qué habrá en las tiendas la próxima semana". Centro de juegos CNET . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  5. ^ "¡N.º 1 EL JUEGO NUEVO MÁS ESPERADO, BALDUR'S GATE, SHIPS!". 21 de diciembre de 1998. Archivado desde el original el 18 de abril de 1999 . Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  6. ^ "Comunicado de prensa del remake de Baldur's Gate". Baldur's Gate.com . Juegos de revisión. 15 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2012 .
  7. Lorenzo Veloria (24 de julio de 2014). "Pillars of Eternity recupera la jugabilidad al estilo Baldur's Gate de la vieja escuela". radar de juegos .
  8. ^ abcde Schoffel, Julian (1 de abril de 1998). "Renacimiento de los juegos de rol". Mundo PC . Archivado desde el original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
  9. ^ Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía, McFarland, p. 144, ISBN 978-0786458950
  10. ^ ab Harris, John. "Conceptos básicos del diseño de juegos: 20 juegos de rol". Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2009 . Consultado el 5 de octubre de 2009 .
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Otras lecturas

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