Deidades ficticias en el juego de rol Dungeons & Dragons
Esta es una lista de deidades de Dungeons & Dragons , incluidos todos los dioses y poderes de la edición 3.5 de la "Configuración principal" para el juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ) . La religión es un elemento clave del juego D&D, ya que es necesaria para apoyar tanto a la clase clérigo como a los aspectos conductuales del sistema de alineación ética : el 'juego de roles', uno de los tres fundamentos. Los panteones empleados en D&D proporcionan un marco útil para crear personajes de fantasía, así como gobiernos e incluso mundos. [1] [2] : 275–292 Dragones y mazmorras puede resultar útil para enseñar la mitología clásica. [3] D&D se inspira en una variedad de mitologías, pero se toma gran libertad al adaptarlas al propósito del juego. [4] Debido a que la configuración principal de la tercera edición se basa en el mundo de Greyhawk , la lista de dioses de Greyhawk contiene muchas de las deidades enumeradas aquí, y muchas más.
Historial de publicaciones
La primera publicación oficial que detalló seres parecidos a dioses para su uso en el juego Dungeons & Dragons fue Gods, Demi-Gods & Heroes , publicado en 1976 como el cuarto suplemento de la edición original. [5] Este trabajo fue reemplazado por el libro fuente Deidades y semidioses , que se publicó por primera vez en 1980. [6] La primera impresión incluyó los Mitos de Cthulhu , pero tanto este como los mitos melniboneses fueron eliminados en la tercera impresión debido a posibles derechos de autor. asuntos. En 1985, el libro pasó a llamarse Legends & Lore debido a preocupaciones sobre la mala publicidad. [ cita necesaria ] El contenido babilónico, finlandés, no humano y sumerio se eliminó para dejar espacio para la expansión de los mitos restantes. [7]
En 1992, Monster Mythology se publicó como libro de consulta para la segunda edición de Dungeons & Dragons . Este trabajo reintrodujo información detallada sobre las deidades de varios panteones no humanos. [7] El panteón faerûniano para el escenario de la campaña de los Reinos Olvidados se detalló más completamente en 1996-1998 con la publicación de Faiths & Avatars , Powers & Pantheons and Demihuman Deities . [7]
Categorías
Las deidades se agrupan en tres categorías:
- Poderes centrales: Deidades presentadas en la edición 3.5 del Manual del jugador o introducidas sustancialmente en los otros dos libros principales ( Guía del Dungeon Master y Manual de monstruos ). La mayoría de estas deidades son adoradas por humanos . Hay un subconjunto dentro de esta categoría llamado Deidades adicionales que tiene deidades que no se mencionan en los libros de reglas principales sino en suplementos y, como tales, se consideran adiciones a la categoría principal.
- Panteones humanos alternativos: enumera los panteones y las deidades dentro de ellos que se presentan en el libro complementario Deidades y semidioses . La mayoría se basan en la mitología de la vida real.
- Poderes que no son deidades: estos seres encajarían en la categoría anterior, pero en realidad no son deidades, además la mayoría de ellos no son los patrones de una raza monstruosa específica. Esto incluye a los príncipes demonios y archidemonios, así como a algunos otros seres divinos.
Antes de la tercera edición, no existía una configuración básica, por lo que las distinciones anteriores no son tan claras. En su mayor parte, se suponía que los materiales que no especificaban una configuración eran al menos compatibles con el Mundo de Greyhawk, si no directamente partes del canon. Como tal, esos materiales anteriores están cubiertos en las listas de deidades específicas del entorno.
El libro Monster Mythology , sin embargo, se consideró canon para los materiales básicos de los dioses de las razas no humanas en la segunda edición.
Características
Las deidades en Dungeons & Dragons tienen una gran variedad de puntos de vista y motivos morales, [8] que los personajes jugadores clérigos deben considerar. [9] En algunas ediciones del juego, las deidades recibían estadísticas, lo que permitía a los personajes jugadores poderosos matar a un dios como si fuera un monstruo poderoso. [5] [10] A efectos de juego, también se diferencian por una serie de características estandarizadas:
Rangos de poder divino
Cada deidad tiene un rango divino, que determina cuánto poder tiene la entidad, de menor a mayor:
- Cuasi-deidades o deidades heroicas. Los seres de este rango son inmortales pero normalmente no pueden conceder hechizos a los adoradores.
- Semidioses. Son las deidades más débiles y pueden otorgar hechizos y realizar algunas acciones que están más allá de los límites mortales.
- Deidades menores (o poderes menores). Estas entidades pueden realizar actos más poderosos que los semidioses y tienen sentidos más agudos en lo que respecta a sus carteras.
- Deidades intermedias (o poderes intermedios). Estas entidades controlan reinos divinos más grandes que los semidioses o los dioses menores.
- Deidades mayores (o poderes mayores). Estas entidades suelen tener millones de adoradores mortales e inspiran respeto incluso entre otras deidades. Algunos gobiernan panteones de otras deidades.
- Sobredeidades. Estas entidades están más allá de la comprensión y el conocimiento de los mortales y no les importan en absoluto los adoradores.
Portafolios
Cada deidad tiene ciertos aspectos de la existencia sobre los cuales tiene dominio, poder y control. Colectivamente, estos aspectos representan la cartera de una deidad.
Dominios
Cada deidad que puede otorgar hechizos tiene múltiples dominios que dan a los clérigos acceso a hechizos y habilidades adicionales de ese dominio. Qué dominios están asociados con una deidad es en gran medida una función de la cartera de la deidad.
Jerarquía divina
Muchas deidades están dispuestas en panteones, que a menudo están dirigidos por deidades mayores que son sus superiores directos. Es posible que las deidades individuales de un panteón no se vean obligadas a obedecer a sus superiores, aunque normalmente respetan y temen a la deidad superior.
Calabozos y Dragones
Dioses, semidioses y héroes (1976) incluyó 10 panteones de dioses:
Dragones y mazmorras avanzadas
La edición original de Deities & Demigods contenía 17 panteones de dioses. [12] Impresiones posteriores eliminaron las secciones de Cthulhu y Melnibonéan debido a problemas de derechos de autor.
Dragones y mazmorras avanzadas2da edición
Legends & Lore se amplió, se revisó completamente a partir del volumen AD&D de la primera edición y se reescribió para las reglas de la segunda edición. [11] Esta edición tenía contenido reducido en comparación con el original; las secciones sobre deidades babilónicas, finlandesas, sumerias y no humanoides fueron eliminadas por completo. [13] El mito centroamericano pasó a llamarse mito azteca , mientras que se mantuvo el mito de Nehwon. [13]
El libro Monster Mythology (1992) incluía más de 100 deidades para no humanos.
- Dioses de los semihumanos
- Dioses de los elfos: Corellon Larethian , Sehanine Moonbow , Aerdrie Faenya , Erevan Ilesere , Fenmarel Mestarine , Hanali Celanil , Labelas Enoreth , Solonor Thelandira , Lafarallinn
- Dioses de los enanos: Moradin , Berronar Truesilver , Clanggedin Silverbeard , Dugmaren Brightmantle , Dumathoin , Muamman Duathal , Vergadain , Abbathor , Gnarldan Steelshield
- Dioses de los gnomos: Garl Glittergold , Baervan Wildwanderer , Baravar Cloakshadow , Flandal Steelskin , Gaerdal Ironhand , Nebelun , Segojan Earthcaller , Urdlen
- Dioses de los medianos: Yondalla, Arvoreen, Brandobaris, Cyrrollalee, Sheela Peryroyl, Urogalan, Kaldair Swiftfoot
- Deidades goblinoides
- Dioses de los Orcos: Gruumsh, Bahgtru, Ilneval, Luthic, Shargaas, Yurtrus, Gerdreg
- Dioses de los duendes: Maglubiyet , Khurgorbaeyag , Nomog-Geaya , Bargrivyek
- Dioses de los osgos: Hruggek , Grankhul , Skiggaret
- Dioses de los Kobolds: Kurtulmak, Gaknulak
- Otras deidades goblinoides: Kuraulyek, Meriadar , Stalker
- Dioses de la Infraoscuridad
- Los Dioses Gigantes, Annam , Stronmaus , Hiatea, Grolantor , Iallanis , Karontor , Memnor , Skoraeus Stonebones , Diancastra ; Los dioses intrusos: Baphomet , Kostchtchie , Vaprak , Yeenoghu, Gorellik
- Dioses de los mares y los cielos: Deep Sashelas , Demogorgon , Eadro, Jazirian, Koriel, Panzuriel, Persana, Quorlinn , Remnis, Sekolah, Surminare, Syranita, Trishina, Water Lion, Stillsong
- Dioses del pueblo escamoso: Blibdoolpoolp, Laogzed, Merrshaulk, Parrafaire, Ramenos, Semuanya, Sess'Innek , Shekinester; Io , Aasteriniano , Bahamut , Chronepsis , Faluzure , Tiamat
- Dioses del Pueblo Oscuro: Cegilune, Kanchelsis, Mellifleur, Squerrik, Balador, Ferrix, Daragor, Eshebala
- Los Dioses Sylvan: Titania, Oberon, Caoimhin, Damh, Eachthighern, Emmantiensien, Fionnghuala, Nathair Sgiathach, Skerrit, Squelaiche y Verenestra, formando la Corte Seelie, y su enemiga, la Reina del Aire y la Oscuridad.
Calabozos y Dragones3ra edición
Hay más de 100 deidades en el entorno de Greyhawk, y al crear la tercera edición de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast seleccionó un subconjunto para convertirlos en deidades icónicas. Seleccionaron y alteraron deidades para que correspondieran a aspectos "icónicos" del núcleo de D&D. La mayoría de las deidades centrales son deidades humanas; excepto los dioses principales de las razas semihumanas. Ciertos aspectos de las deidades fueron alterados para hacerlos más genéricos, por ejemplo: el "Núcleo" Heironeous prefiere la espada larga (para hacer que el arma favorita del "Dios de la Caballería" sea más tradicionalmente caballeresca), en contraste con el "Greyhawk" original Heironeous, que prefiere el hacha de batalla.
La designación de "mayor" versus "intermedio" proviene de Legends & Lore (1990). No se utiliza en ninguna edición del Player 's Handbook , pero sí en Deities and Demigods (2002) y varios materiales de la edición v3.5 .
Deidades mayores
- Boccob, dios de la magia, el conocimiento arcano, el equilibrio y la previsión. [14] : 32, 106 [15] : 60
- Corellon Larethian , dios de los elfos , la magia, la música y las artes (también un poder demihumano). [14] : 32, 106 [15] : 62 [16] : 20
- Garl Glittergold, dios de los gnomos , el humor y la talla de gemas (también un poder demihumano). [14] : 32, 107 [15] : 69 [17] : 43 [18] : 109, 112
- Gruumsh, dios de los orcos (también un poder de monstruo). [14] : 32, 107 [15] : 71
- Moradin , dios de los enanos (también un poder demihumano) [14] : 32, 107 [15] : 83 [17] : 17
- Nerull , dios de la muerte, la oscuridad, el asesinato y el inframundo. [14] : 32, 108 [19] : 17–18 [15] : 84
- Pelor , dios del sol, la luz, la fuerza y la curación. Más humanos adoran a Pelor que a cualquier otra deidad. [14] : 13, 32, 108 [15] : 32, 90, 96, 107
- Yondalla, diosa de los medianos (también un poder demihumano). [14] : 32, 108 [15] : 97 [16] : 52
- Ehlonna , diosa de los bosques, las zonas boscosas, la flora y la fauna y la fertilidad. [14] : 32, 107 [15] : 64
- Erythnul , dios del odio, la envidia, la malicia, el pánico, la fealdad y la matanza. [14] : 32, 107 [15] : 66
- Fharlanghn , dios de los horizontes, la distancia, los viajes y los caminos. [14] : 32, 107 [15] : 67
- Heironeous , dios de la caballería, la justicia, el honor, la guerra, la audacia y el valor. [14] : 32, 107 [15] : 72
- Hextor , dios de la guerra, la discordia, las masacres, el conflicto, el fitness y la tiranía. [14] : 32, 107 [15] : 75
- Kord , dios del atletismo, los deportes, las peleas, la fuerza y el coraje. [14] : 32, 107 [15] : 77
- Obad-Hai , dios de la naturaleza, la libertad, la caza y las bestias. [14] : 32, 108 [15] : 86
- Olidammara , dios de la música, las juergas, el vino, los pícaros, el humor y las trampas. [14] : 32, 108 [15] : 88
- San Cuthbert , dios del sentido común, la sabiduría, el celo, la honestidad, la verdad y la disciplina. [14] : 32, 108 [15]
- Wee Jas , diosa de la magia, la muerte, la vanidad y la ley [14] [15] : 91
Deidades menores
- Vecna , dios de los secretos destructivos y malignos. [14] : 32, 108 [15] : 94
Panteones suplementarios
Aunque no figuran en el Manual del jugador , estas deidades figuran como parte del panteón predeterminado de D&D en nuevas obras y, como tales, se consideran adiciones al panteón predeterminado. Aunque algunos de estos provienen originalmente de las configuraciones de campaña de Greyhawk , Forgotten Realms o Eberron , cada uno se menciona en algún momento en una fuente que no es específica de la configuración. El nombre entre paréntesis al lado de cada uno especifica la fuente en la que se mencionan.
- Aengrist, dios del orden en Frostfell y caballeros de la Orden del Glaciar de Hierro ( Frostburn )
- Hleid, diosa de los animales de Frostfell, magia fría, uldras ( Frostburn )
- Iborighu, dios de los peligros de Frostfell y del invierno eterno ( Frostburn )
- La Burla , dios de la traición sobre el honor. ( Tormenta )
Deidades mayores
- Aurifar, dios mayor del sol del mediodía, de la vida y del juicio. ( Tormenta de arena )
- Incabulos , dios mayor de las plagas, enfermedades, hambrunas, pesadillas, sequías y desastres. ( Divino completo )
- Istus , diosa mayor de la fatalidad, el destino, la adivinación, el futuro y la honestidad. ( Divino completo )
- Rao , dios mayor de la paz, la razón y la serenidad. ( Divino completo )
- Zarus, dios mayor de la humanidad, dominación y perfección. ( Carreras del destino ) [20] : 19
Deidades intermedias
- Auril , diosa intermedia del frío, el invierno y el hielo ( Frostburn )
- Celestino , dios intermedio de las estrellas, el espacio y los vagabundos. ( Divino completo )
- Dallah Thaun, el aspecto oscuro de Yondalla. Diosa intermedia de los secretos, la astucia, la mentira, las medias verdades, la adulación, la intriga, la manipulación y todo lo que se hace con sigilo. ( Razas de lo salvaje )
- Karura, dios intermedio de las arenas y diosa de los páramos ardientes. Ella gobierna los páramos templados y cálidos. ( Tormenta de arena )
- Kurtulmak, dios intermedio de la fabricación de trampas, la minería y la guerra. (también el poder monstruoso de los kobolds ) ( Deidades y semidioses ) [14] : 107 [15] : 79 [21] : 48
- Lolth , diosa intermedia de los drow , las arañas, el mal y la oscuridad. (también el poder monstruoso de Drow y un poder que no es deidad) ( Deidades y semidioses ) [22] : 161 [15] : 81 [16] : 22
- Pholtus , dios intermedio de la luz, la resolución, la ley y el orden. ( Divino completo )
- Procan , dios intermedio de los mares, la vida marina, la sal, el clima marino y la navegación. ( Completa Divina , Stormwrack )
- Tem-Et-Nu, diosa intermedia de los ríos, la riqueza, la victoria y la vida. ( Tormenta de arena )
- Tharizdun , dios intermedio de la oscuridad eterna, la decadencia, la entropía, el conocimiento maligno y la locura. ( Divino completo )
- Trithereon , dios intermedio de la individualidad, la libertad, la retribución y la autodefensa. ( Divino completo )
- Umberlee, diosa intermedia de la ira, la ira, las tormentas y los maremotos. ( Tormenta )
Deidades menores
- Afflux, dios menor de la investigación, la nigromancia y la muerte. ( Libris Mortis ) [19] : 16
- Al-Ishtus, dios menor de los escorpiones y el veneno. ( Tormenta de arena )
- Altua, diosa menor del honor y la nobleza. ( Guerrero completo )
- Bahamut , dios menor de los dragones buenos (metálicos) , la sabiduría y el viento. (también el poder monstruoso de los dragones buenos) ( Deidades y semidioses ) [15] : 60 [21] : 151 [23]
- Beltar , diosa menor de la malicia, las cuevas y los pozos. ( Divino completo )
- Bralm , diosa menor de los insectos y la laboriosidad. ( Divino completo )
- Cyndor , dios menor del tiempo, el infinito y la continuidad. ( Divino completo )
- Delleb , dios menor de la razón, el intelecto y el estudio. ( Divino completo )
- Evening Glory, diosa menor del amor, la belleza y la inmortalidad a través de la no-muerte. ( Libris Mortis ) [19] : 17
- Geshtai , diosa menor de los lagos, ríos, pozos y arroyos. ( Completa Divina , Stormwrack )
- Halmyr, dios menor de la estrategia y la habilidad en la guerra. ( Guerrero completo )
- Joramy , diosa menor del fuego, los volcanes, la ira, la ira y las rencillas. ( Completa Divina , Tormenta de Arena )
- Karaan, dios menor de la licantropía, el canibalismo, el salvajismo y la decadencia urbana. ( Libro de la vil oscuridad )
- Konkresh, dios menor de la fuerza bruta. ( Guerrero completo )
- Lirr , diosa menor de la prosa, la poesía, la literatura y el arte. ( Divino completo )
- Llerg , dios menor de las bestias y la fuerza. ( Divino completo )
- Lyris, diosa menor de la victoria y el destino. ( Guerrero completo )
- Mouqol , dios menor del comercio, la negociación, los emprendimientos, la tasación y la reciprocidad. ( Divino completo )
- Nadirech, dios menor de la cobardía, el engaño y la suerte. ( Guerrero completo )
- Osprem , diosa menor de los viajes por mar, los barcos y los marineros. ( Completa Divina , Stormwrack )
- Pyremius , dios menor del fuego, el veneno y el asesinato. ( Divino completo )
- Rallaster, dios menor de las navajas, las mutilaciones, los asesinatos, la locura y la tortura. ( Libro de la vil oscuridad )
- Solanil, diosa menor de los oasis y la hospitalidad. ( Tormenta de arena )
- Sulerain, diosa menor de la muerte y la matanza. ( Guerrero completo )
- Syreth, diosa menor de los guardianes y la protección. ( Guerrero completo )
- Telchur , dios menor del invierno, del frío y del viento del norte. ( Completa Divina , Frostburn )
- Tiamat , diosa menor de los dragones malvados (cromáticos), la conquista, la codicia y la crueldad. (también el poder monstruoso de los dragones malvados) ( Deidades y semidioses ) [15] : 93 [21] : 158
- Typhos, dios menor de la tiranía. ( Guerrero completo )
- Urbanus, dios menor de las ciudades, el crecimiento y la mejora. ( Carreras del destino ) [20] : 18
- Valkar, dios menor del coraje. ( Guerrero completo )
- Vatun , dios menor de los bárbaros del norte, del frío, del invierno y de las bestias árticas. ( Quemadura de escarcha )
- Los Xammux, dioses compuestos menores del pensamiento analítico, la tradición prohibida, la experimentación y la amoralidad. ( Libro de la vil oscuridad )
- Xan Yae , diosa menor del crepúsculo, las sombras, el sigilo y los poderes mentales. ( Divino completo )
- Zoser, dios menor del viento, los tornados y los derviches. ( Tormenta de arena )
Semidioses
- Ayailla, semidiosa de la luz, del resplandor celestial y de las buenas criaturas del cielo. ( Libro de las hazañas exaltadas )
- Cas, semidiós del despecho. ( Héroes del terror )
- Chaav, semidiós del disfrute, el deleite y el placer. ( Libro de las hazañas exaltadas )
- Doresain , semidiós de la nigromancia. (también el poder monstruoso de los demonios ) ( Libris Mortis ) [19] : 16-17
- Estanna, semidiosa del hogar y del hogar. ( Libro de las hazañas exaltadas )
- Iuz , semidiós del engaño, el dolor, la opresión y la maldad. ( Divino completo )
- Kyuss , semidiós de la creación y dominio de los no-muertos. ( Revista Dragón #336 )
- Lastai, semidiosa del placer, el amor y la pasión. ( Libro de las hazañas exaltadas )
- Phieran, semidiós del sufrimiento, la resistencia y la perseverancia. ( Libro de las hazañas exaltadas )
- Selen, semidiosa de los marginados. ( Razas del Destino ) [20] : 27
- Valarian, semidiós del bosque, criaturas del bosque y criaturas mágicas bien alineadas. ( Libro de las hazañas exaltadas )
- Valkur , semidiós de los marineros, los barcos, los vientos favorables y el combate naval. ( Tormenta )
- Yeathan, semidiós del ahogamiento, las calamidades acuáticas, la muerte acuosa y el agua oscura. ( Libro de la vil oscuridad , Stormwrack )
- Zagyg , semidiós del humor, la excentricidad, el saber oculto y la imprevisibilidad. ( Revista Dragón #338 )
- Zuoken , semidiós del dominio físico y mental. ( Manual completo de psiónica divina y ampliada )
Otros panteones
La tercera edición de Deities & Demigods contiene solo cuatro panteones:
- Un panteón Greyhawk condensado pensado para insertarse en cualquier mundo de juego ("Core D&D Pantheon")
- Mitos y héroes griegos ("Panteón Olímpico"), entre ellos: Zeus , [4] Afrodita , Apolo , Ares , Artemisa , Atenea , Deméter , Dioniso , Hades , Hécate , Hefesto , Hera , Hércules , Hermes , Hestia , Nike , Pan , Poseidón y Tique .
- Mitos egipcios ("Panteón Faraónico"), entre ellos: Re-Horakthy , Anubis, Apep, Bast, Bes, Hathor, Imhotep, Isis, Neftis, Osiris, Ptah, Set, Sobek y Thoth.
- Mitos nórdicos ("Panteón asgardiano"), entre ellos: Odin, Aegir, Balder, Forseti, Frey, Freya, Frigga, Heimdall, Hel, Hermod, Loki, Njord, Odur, Sif, Skadi, Surtur, Thor, Thrym, Tyr y Uller
La tercera edición del libro también analiza en detalle cómo uno podría crear su propio panteón, así como dioses individuales, para usar en Dungeons & Dragons .
Estas tres religiones alternativas se describieron en la tercera edición del libro Deidades y semidioses .
La fe del sol
La Fe del Sol es una religión monoteísta ficticia presentada y construida de acuerdo con las pautas dadas para las religiones monoteístas en la tercera edición Deidades y semidioses. Al ser monoteísta, por supuesto consta de una sola deidad (aunque se describe que dicha deidad tiene dos aspectos: uno creador y otro destructor):
- Taiia, diosa mayor de la creación, la destrucción, la vida mortal y la muerte.
Siguiendo la luz
Siguiendo la Luz es una religión dualista ficticia presentada y construida de acuerdo con las pautas dadas para las religiones dualistas en la tercera edición de Deidades y semidioses. Al ser dualista, consta de dos deidades polares opuestas:
- Elisar, deidad intermedia de energía positiva, luz y profecía.
- Toldoth, deidad intermedia de la energía negativa, la oscuridad y la destrucción.
Dennari
La fe de Dennari es un culto misterioso ficticio , presentado y construido de acuerdo con las pautas dadas para los cultos misteriosos en la 3ª edición Deidades y semidioses . Adora a una única deidad del mismo nombre:
- Dennari, diosa menor de la tierra, la liberación y el sufrimiento.
poderes de no deidad
Al igual que los poderes de los monstruos, estos no son verdaderas deidades sino seres extraplanares muy poderosos. Sin embargo, estos ni siquiera profesan ser dioses (aunque muchos todavía tienen planes de ser dioses).
Entidades diabólicas
Señores demonios del abismo
La única característica unificadora de todos los señores demonios (también llamados príncipes demonios) es el control inherente sobre parte de las infinitas capas de El Abismo . Sólo las primeras 666 capas de El Abismo son generalmente conocidas, y de ellas sólo una pequeña fracción de los príncipes de esas capas son parte de la cosmología de D&D.
- Baphomet, Príncipe de las Bestias , príncipe demonio de las bestias y la venganza (también el poder monstruoso de los minotauros ) [24] : 58
- Dagón , príncipe demonio y patrón de las profundidades del mar. [24] : 59
- Demogorgon , autoproclamado "Príncipe de los Demonios". [24] : 61
- Eltab , príncipe demonio del odio y la retribución.
- Fraz-Urb'luu , príncipe demonio y patrón de ilusionistas y embaucadores. [24] : 63
- Graz'zt , príncipe demonio y patrón de los gobernantes por la fuerza. [24] : 65
- Juiblex , príncipe demonio y patrón de los cienos y los limos. [24] : 66
- Kostchtchie , príncipe demonio de la capa 23 de El Abismo , los Páramos de Hielo; patrón de los malvados gigantes de hielo. [25] : 8 [24] : 68
- Lolth , princesa demonio de las arañas, el mal, la oscuridad, el caos y los asesinos. (también un poder central y el poder monstruoso de Drow ) [22] : 161 [15] : 81 [16] : 22
- Malcanthet , reina demonio de las súcubos y patrona de los hedonistas y lujuriosos. [24] : 69
- Obox-ob , príncipe demonio y patrón de las alimañas. [24] : 71
- Orcus , príncipe demonio de la capa 113 de El Abismo, Thanatos y patrón de los no-muertos. [19] : 18 [24] : 73
- Pale Night , princesa demonio y madre teorizada de los señores demonios. [24] : 74
- Pazuzu , príncipe demonio de la capa 503 del Abismo. [24] : 76
- Sess'Innek , príncipe demonio de la civilización y el dominio. (también el poder monstruoso de los nagas oscuros y los reyes lagartos)
- Vaprak , príncipe demonio del combate y la codicia. (también el poder monstruoso de los ogros y los trolls )
- Yeenoghu, príncipe demonio y patrón de los gnolls. [24] : 78 [26]
- Zuggtmoy, princesa demonio y "Dama de los Hongos". [24] : 80 [27]
- Muchos otros.
Archidiablos de Baator
- Bel , un archi-diablo, gobernante del Averno, la 1.ª capa de los Nueve Infiernos . [28] : 143
- Dispater , un archi-diablo, gobernante de Dis, la segunda capa de los Nueve Infiernos . [28] : 8
- Mammon , un archi-diablo, gobernante de Minauros, la tercera capa de los Nueve Infiernos . [28] : 149
- Belial , un archi-diablo, y Fierna , su hija, co-gobernantes de Flegeto, la cuarta capa de los Nueve Infiernos . [28] : 151
- Levistus , un archi-diablo, gobernante de Estigia, la quinta capa de los Nueve Infiernos . [28] : 154
- Glasya , un archi-diablo, gobernante de Malboge, la sexta capa de los Nueve Infiernos . [28] : 157
- Baalzebul , un archidemonio, gobernante de Maladomini, la séptima capa de los Nueve Infiernos . [28] : 159
- Mefistófeles , un archi-diablo, gobernante de Cania, la octava capa de los Nueve Infiernos . [28] : 161
- Asmodeus , un archi-diablo, gobernante de Nessus, la novena capa de los Nueve Infiernos y señor supremo de todos los demás Archi-diablos. [28] : 165
Modelos celestiales
Los modelos celestiales son poderosos y únicos forasteros de los Planos Superiores. Son para los celestiales lo que los archidemonios son para los demonios y los señores demonios son para los demonios.
Modelos de arconte
Los modelos celestiales de los arcontes se conocen colectivamente como Hebdomad Celestial . Gobiernan las capas del Plano del Monte Celestia .
- Baraquiel
- gobernante del Cielo Plateado de Lunia, la capa inferior de Celestia.
- domiel
- gobernante del Cielo Dorado de Mercuria, la segunda capa de Celestia.
- erataol
- gobernante de Venya, el Cielo Perlado, la tercera capa de Celestia.
- Pistis Sofía
- gobernante de Solania, el Cielo Cristal, la cuarta capa de Celestia.
- Raziel
- gobernante de Mertion, el Cielo Platino, la quinta capa de Celestia.
- Sealtiel
- gobernante de Jovar, el Cielo Resplandeciente, la sexta capa de Celestia.
- Zafkiel
- gobernante del Cielo Iluminado de Chronias, la séptima capa de Celestia.
Modelos eladrines
Los modelos celestiales de los eladrines se conocen colectivamente como La Corte de las Estrellas . Provienen del Plano de Arborea .
- Faerinaal
- supervisa la defensa de la Corte de las Estrellas y libera a los eladrines capturados por las fuerzas del mal.
- Gwynharwyf
- Leal campeón de la reina Morwel y bárbaro de una ferocidad incomparable.
- Morwel
- el gobernante de los eladrines y la Corte de las Estrellas.
Modelos guardianes
Los modelos celestiales de los guardianes se conocen colectivamente como Talisid y los Cinco Compañeros . Provienen del plano de Elysium .
- bharai
- la matriarca de los Ursinals, reside en Eronia, la segunda capa del Elysium.
- Kharash
- el modelo de Lupinals.
- Manat
- el duque de los Cervidals.
- satia
- la voz de los Avorals, y matrona y musa de pintores y escultores.
- talisida
- El más poderoso de los Leonales. Pasa la mayor parte de su tiempo en Amoria, la capa más alta del Elysium.
- Vhara
- la duquesa de los Equinals, reside en Amoria.
archomentales
Los Archomentals son poderosos seres ejemplares de los Planos Elementales y los gobernantes de los elementales . [29] Aunque no son verdaderamente gobernantes de sus planos, a los archomentales les gusta considerarse a sí mismos como tales y a menudo se otorgan títulos reales como Príncipe o Princesa. En el material original se los compara con los archidemonios o modelos celestiales, y se los considera el equivalente elemental de tales seres.
archomentales malvados
Los malvados archomentales son conocidos colectivamente como los Príncipes del Mal Elemental. En su introducción en Fiend Folio (1981), el crítico Ed Greenwood los consideró "adiciones valiosas a cualquier campaña". [30] Los cinco más famosos son:
- Cryonax, príncipe de las malvadas criaturas frías.
- Imix , príncipe de las malvadas criaturas del fuego.
- Ogrémoch, príncipe de las malvadas criaturas terrestres.
- Olhidra , princesa de las malvadas criaturas acuáticas.
- Yan-C-Bin , príncipe de las malvadas criaturas aéreas.
Buenos archomentales
Los buenos archomentales son conocidos colectivamente como los Príncipes Elementales del Bien. Los cuatro más famosos son:
- Ben-hadar, príncipe de las buenas criaturas acuáticas.
- Chan, princesa de las criaturas del buen aire.
- Entemoch y Sunitas , príncipe y princesa de las buenas criaturas terrestres.
- Zaaman Rul , príncipe de las buenas criaturas del fuego.
Archimentales del mal menor
Otros tres archomentales se mencionan por primera vez en Manual of the Planes (TSR, 1987).
- Bwimb, príncipe de las criaturas exudativas.
- Chlimbia, príncipe de las criaturas de magma. En The Inner Planes (TSR, 1998) se le describe como un tirano malvado.
- Ehkahk, príncipe de las criaturas de humo.
Señores Slaad
Los Slaad Lords son las reglas de facto de la raza Slaadi y del plano del Limbo . Aunque fieles a su naturaleza caótica, a menudo no se parecen en nada a otros Slaadi.
- Chourst , señor del azar.
- Rennbuu , señor de los colores.
- Ssendam , señor de la locura.
- Verruga, dominio desconocido.
- Ygorl , señor de la entropía.
Hornillo de camping
Primus es el líder de los modrones y es el epítome del orden, y posee poderes divinos en el juego. [31] El artista Tony DiTerlizzi quedó fascinado con Primus y los otros modrones cuando recibió el desafío de rediseñarlos desde su primera edición para el escenario de la campaña de Planescape . [32] El crítico Scott Haring encontró que el proceso fue exitoso ya que a los "Modrons que alguna vez fueron tontos" se les "dio un nuevo trasfondo y un propósito que tiene mucho más sentido". [33]
Titanes
"Los titanes están más cerca del manantial de la vida y, por lo tanto, experimentan emociones más pronunciadas, incluidos ataques de ira similares a los de las Deidades. En épocas pasadas, algunos se rebelaron contra las propias deidades..." [34]
La dama del dolor
La Dama del Dolor es un ser enigmático que supervisa la ciudad de Sigil en el plano de las Tierras Lejanas . Casi nada se sabe sobre ella; su origen, su raza, sus motivos y su nivel de poder son todos oscuros, aunque a veces se demuestra que tiene un poder absolutamente inmenso. La Dama del Dolor se niega a tolerar a cualquiera que la adore y mata a quienes lo hacen. De nuevo; Prácticamente no se sabe nada sobre ella, aparte del hecho de que tiene el poder de matar a los dioses que le desagradan.
Vestigios
Estas entidades están fuera de los límites de la vida, la muerte y los no-muertos. Son intocables incluso para las deidades más poderosas, aunque pueden ser convocados y utilizados por el mortal más débil mediante pactos mágicos y vinculaciones. Los aglutinantes a menudo son temidos y perseguidos por los "matadores de brujas". La lista de vestigios con los que se puede vincular incluye:
- Acererak : El Eterno.
- Agares : Verdad traicionada.
- Amón : El vacío ante el altar.
- Andras : El Caballero Gris.
- Andromalius : El pícaro arrepentido.
- Aym : Reina Avaricia.
- Balam : El ángel amargo.
- Buer : Abuela Cazadora.
- Chupoclops: presagio de la eternidad.
- Dahlver-Nar: el torturado.
- Dantalion : El Emperador Estelar.
- Eligor : Asesino de dragones.
- Eurínome : Madre de la Materia.
- Focalor : Príncipe de las Lágrimas.
- Gerión: el señor depuesto.
- Haagenti : Madre de los Minotauros.
- Halphax : Ángel en el Ángulo.
- Haures : El duque soñador.
- Ipos : Príncipe de los Locos.
- Karsus : Arrogancia en la sangre.
- Leraje : El Heraldo Verde.
- Malphas : El Turnfeather.
- Marchosias : Rey de los asesinos.
- Naberius : El perro sonriente.
- Orthos: Soberano de la Oscuridad Aullante.
- Otiax: la llave de la puerta.
- Paimon : La bailarina.
- Ronove : La Doncella de Hierro.
- Savnok : El instigador.
- Shax: Hermana del Mar.
- Tenebroso : La sombra que fue.
- Zagan : Duque de la Decepción.
Los vestigios fueron introducidos en el suplemento D&D: Tomo de Magia por Matthew Sernett, Ari Marmell , David Noonan y Robert J. Schwalb . Magos de la Costa, marzo de 2006.
El suplemento Dragon Magic , de Rodney Thompson y Owen Stephens publicado en septiembre de 2006, introduce este vestigio:
- Ashardalon: Pira de los no nacidos
Wizards of the Coast creó estos vestigios en línea:
- Vanus: el vilipendiado
- Astaroth: injustamente caído y Desharis: el alma en expansión
- Arete: el primer Elan, Gorn-Rujsha-Mintar: la tríada y Abismo: el cismad
- Zceryll: el engendro estelar
Calabozos y Dragones4ta edición
Estas son las deidades para la configuración de campaña predeterminada que no es Greyhawk de la cuarta edición de Dungeons & Dragons (informalmente conocida como la configuración de "puntos de luz"). La lista incluye establecimientos de D&D de larga data de Greyhawk y Forgotten Realms, así como varios dioses originales. Aunque algunos dioses son patrones de razas específicas, todos los adoran y los panteones raciales no existen en esta edición. Muchos dioses menores de ediciones anteriores (como los Seldarine o la mayoría de los miembros del panteón enano) ahora tienen el estatus de Exarca, un semipoder al servicio de un dios mayor.
Deidades buenas y legítimas
- Avandra : buena diosa del cambio, la suerte y los viajes, patrona de los medianos. Es venerada por pícaros, viajeros y comerciantes, y es enemiga de Zehir, Asmodeus y Torog.
- Bahamut – Dios bueno y legítimo de justicia, [23] Protección y nobleza. Patrón de Dragonborn.
- Moradin – Dios bueno y legítimo de la familia, la comunidad y la creación (como en la herrería). Patrón de los enanos
- Pelor – Buen Dios del Sol, la Agricultura y el Tiempo. Dios estacional del verano.
Deidades no alineadas
- Corellon : Dios no alineado de la belleza, el arte, la magia y los elfos. Dios estacional de la primavera y patrón de Eladrin.
- Erathis: Diosa no alineada de la civilización, las invenciones y la ley.
- Ioun – Diosa no alineada del conocimiento, la habilidad y la profecía. Ioun es un aliado de Corellon, Erathis y Pelor. Ella es la antítesis de Vecna, ya que insta a sus seguidores a compartir todo el conocimiento que él mantendría oculto. Ioun es la segunda deidad más popular entre los dragones metálicos, sólo superada por Bahamut. Su nombre se deriva de las piedras Ioun .
- Kord : Dios no alineado de las tormentas, la batalla y la fuerza.
- Melora – Diosa no alineada de la naturaleza, la naturaleza y el mar
- Raven Queen : Diosa no alineada de la muerte, el destino y la perdición. Diosa estacional del invierno.
- Sehanine – Diosa no alineada de la ilusión, el amor y la luna. Dios estacional del otoño y patrón de los elfos.
Deidades malvadas y caóticas
- Asmodeo : Dios malvado de la tiranía y la dominación. señor de los demonios
- Bane : dios malvado de la guerra y la conquista. Venerado por los duendes
- Gruumsh : dios caótico y malvado de la matanza y la destrucción. Patrón de los Orcos
- Lolth – Diosa caótica y malvada de las sombras y las mentiras. Patrón de los Drow y sus inseparables compañeras, las arañas.
- Tharizdun : El Dios Encadenado, también conocido como el Ojo Elemental Mayor, creador del Abismo.
- Tiamat – Diosa malvada de la codicia y la envidia. Patrón de los Dragones Cromáticos.
- Torog: Dios malvado de la Infraoscuridad. Patrón de los carceleros y torturadores
- Vecna : Dios maligno de los no muertos y la nigromancia. Señor de los secretos
- Zehir – Dios malvado de la oscuridad y el veneno. Deidad predilecta de los Yuan-Ti y patrona de los asesinos.
Deidades fallecidas y anteriores
- Amoth – Dios de la justicia y la misericordia. Asesinado por los príncipes demonios Orcus , Demogorgon y Rimmon.
- Aoskar – Dios de los portales. Asesinado por la Dama del Dolor.
- Gorellik – Dios de la caza, las bestias y los gnolls. Asesinado por el señor demonio Yeenoghu. [35] : 10
- El que era: un dios del bien y posiblemente de la paz, fue asesinado por su arcángel y exarca, Asmodeo. Los demonios, que se supone que son el creador de los humanos, borraron todo conocimiento de su nombre, que temen que sea lo suficientemente poderoso como para revivirlo si alguna vez se vuelve a pronunciar en voz alta. Los Nueve Infiernos eran originalmente su dominio astral, ahora una prisión para Asmodeus y sus demonios. Un cáliz sagrado que le pertenece se menciona en Poder Divino .
- Khala: diosa del invierno, esposa de Zehir, Khala buscó atrapar el mundo natural en un invierno eterno para asegurarse el poder sobre él. Sus planes convencieron a los espíritus primordiales de expulsar a los dioses y primordiales del mundo. Fue asesinada por los otros dioses en un conflicto llamado la Guerra del Invierno, quienes luego hicieron un pacto para equilibrar la oscuridad y la luz (Zehir y Pelor) y las estaciones naturales (Corellon, Pelor y Sehanine). Su poder durante el invierno fue tomado por la Reina Cuervo .
- Lakal – Dios de la Curación y la Misericordia que también era su propio Dominio Astral. Era una deidad impersonal que se comunicaba con su pueblo elegido, los Quom, a través de "momentos extáticos de comunión personal". Ensalzó la misericordia e instó a sus seguidores a dedicarse a actividades que beneficiaran a todo el cosmos. La muerte de Lakal fue accidental: cuando Bahamut luchó contra Nihil, el Primordial de la nada, la pareja chocó contra Lakal. Bahamut pudo usar la distracción para matar a Nihil, pero la agonía del primordial también hizo que Lakal explotara. Los quom supervivientes ahora deambulan por los planos, recuperando cualquier fragmento de Lakal que puedan encontrar, incluidos aquellos consumidos sin saberlo por criaturas vivientes. Estas criaturas, incluidos humanoides y personajes jugadores, se consideran daños colaterales en la búsqueda del quom para restaurar Lakal. Irónicamente, incluso si los quom tuvieran éxito en su búsqueda, los Lakal restaurados estarían disgustados con sus métodos. [36]
- Maglubiyet – Dios de los goblinoides. Derrotado por Bane .
- Nerull – Dios de la Muerte y los Muertos. Asesinado por La Reina Cuervo .
- Tuern – Dios de la guerra. Asesinado por Bane .
- Nusemnee - Nusemnee era la hija de Zehir . Cuando no logró asesinar a un sumo sacerdote de Pelor , fue abandonada y luego herida de muerte por la espada sagrada de un paladín. Esperando sólo la muerte, se sorprendió cuando el sumo sacerdote la curó, mostrándole compasión y perdón. Intrigada, decidió cumplir una promesa hecha al sumo sacerdote y ayudarlo en su sagrada búsqueda hasta el momento en que ella pudiera salvarle la vida. Nusemnee se convirtió así en un símbolo de redención. Cuando finalmente murió al final de la búsqueda del sumo sacerdote, resucitó, esta vez como una diosa menor. De esta forma, se opuso a su padre ofreciendo redención a todos los que se alejaran del mal. Más tarde fue asesinada por un veneno que podía matar cualquier cosa, incluso una deidad, destilado de la sangre de Zehir. [37]
Dragones y Mazmorras 5ta edición
Estas son las deidades de la quinta edición de Dungeons & Dragons, que en su mayoría están impresas en la sección Apéndice del Manual del jugador de la quinta edición de 2014 . Estos incluyen las deidades de los Reinos Olvidados , Greyhawk , Dragonlance , Eberron y las deidades derivadas de panteones históricos como las deidades celtas y las deidades nórdicas . [38] Las deidades históricas han sido eliminadas de su aspecto histórico para servir mejor a las necesidades del juego. [39]
La Guía del Dungeon Master de la quinta edición de 2014 proporcionó más tarde las "Deidades de la guerra del amanecer" como un panteón de muestra, una versión actualizada del panteón principal de la cuarta edición. Estas actualizaciones incluyeron reajustar algunas de las alineaciones, porque la quinta edición volvió al esquema anterior de nueve alineaciones, además de agregar dominios de clérigo sugeridos de los dominios disponibles del PHB y DMG . [40] [41]
La Guía del aventurero de Sword Coast de 2015 brindó una descripción más detallada de todas las deidades del Reino Olvidado, incluidas las deidades no humanas. [42] En el Tomo de los enemigos de Mordenkainen de 2018 se imprimió una descripción más detallada y ampliada de los dioses no humanos . [43]
Deidades de los Reinos Olvidados
- Auril : Diosa malvada neutral del invierno. El símbolo de Auril es un copo de nieve de seis puntas. [44]
- Azuth : dios neutral y legítimo de los magos. El símbolo de Azuth es una mano izquierda apuntando hacia arriba, delineada en fuego. [44]
- Bane : dios maligno legítimo de la tiranía. El símbolo de Bane es una mano derecha negra, con el pulgar y los dedos juntos. [44]
- Beshaba – Caótica malvada [44] diosa de la desgracia. [45] El símbolo de Beshaba es un par de astas negras. [44]
- Bhaal : dios malvado y neutral del asesinato. El símbolo de Bhaal es una calavera rodeada por un anillo de gotas de sangre. [44]
- Chauntea : buena diosa neutral de la agricultura. El símbolo de Chauntea es una gavilla de grano o una rosa en flor sobre el grano. [44]
- Cyric: dios caótico y malvado de las mentiras. El símbolo de Cyric es una calavera blanca sin mandíbula sobre un resplandor solar morado o negro. [44]
- Deneir : buen dios neutral de la escritura. [44] [46] El símbolo de Deneir es una vela encendida sobre un ojo abierto. [44]
- Eldath : buena diosa neutral de la paz. El símbolo de Eldath es una cascada que se hunde en un estanque tranquilo. [44]
- Garagos - Caótica deidad menor neutral de la guerra.
- Gond : verdadero dios neutral de la artesanía. El símbolo de Gond es un engranaje con cuatro radios. [44]
- Yelmo : dios legítimo y neutral de protección. El símbolo de Helm es un ojo fijo en un guante izquierdo en posición vertical. [44]
- Ilmater – Dios bueno y legítimo de la resistencia. El símbolo de Ilmater son dos manos atadas por las muñecas con un cordón rojo. [44]
- Kelemvor : dios neutral y legítimo de los muertos. El símbolo de Kelemvor es un brazo esquelético erguido que sostiene una balanza en equilibrio. [44]
- Lathander : buen dios neutral del nacimiento y la renovación. El símbolo de Lathander es un camino que avanza hacia el amanecer. [44]
- Leira : diosa caótica y neutral de la ilusión. El símbolo de Liera es un triángulo que apunta hacia abajo y que contiene un remolino de niebla. [44]
- Lliira – Caótica buena diosa de la alegría. El símbolo de Lliira es un triángulo de tres estrellas de seis puntas. [44]
- Loviatar : diosa malvada legal del dolor. El símbolo de Loviatar es un azote de púas de nueve colas. [44]
- Malar : dios caótico y malvado de la caza. El símbolo de Malar es una garra con garras. [44]
- Máscara : dios caótico y neutral de los ladrones. El símbolo de la máscara es una máscara negra. [44]
- Mielikki : buena diosa neutral de los bosques. El símbolo de Mielikki es la cabeza de un unicornio. [44]
- Myrkul : dios malvado y neutral de la muerte. El símbolo de Myrkul es un cráneo humano blanco. [44]
- Mystra : buena diosa neutral de la magia. El símbolo de Mystra es un círculo de siete estrellas, o nueve estrellas que rodean una niebla roja que fluye, o una sola estrella. [44]
- Oghma : verdadero dios neutral del conocimiento. El símbolo de Oghma es un pergamino en blanco. [44]
- Savras : dios neutral y legítimo de la adivinación y el destino. El símbolo de Savras es una bola de cristal que contiene muchos tipos de ojos. [44]
- Selûne – Caótica buena diosa de la luna. El símbolo de Selûne es un par de ojos rodeados por siete estrellas. [44]
- Shar : diosa malvada neutral de la oscuridad y la pérdida. El símbolo de Shar es un disco negro rodeado por un borde. [44]
- Silvanus : verdadero dios neutral de la naturaleza salvaje. El símbolo de Silvanus es una hoja de roble. [44]
- Sune : buena diosa caótica del amor y la belleza. El símbolo de Sune es el rostro de una hermosa mujer pelirroja. [44]
- Talona : Diosa caótica y malvada de la enfermedad y el veneno. El símbolo de Talona son tres lágrimas en un triángulo. [44]
- Talos : dios caótico y malvado de las tormentas. El símbolo de Talos son tres relámpagos que irradian desde un punto central. [44]
- Tempus : verdadero dios neutral de la guerra. El símbolo de Tempus es una espada de fuego vertical. [44]
- Torm – Dios bueno y legítimo del coraje y el autosacrificio. El símbolo de Torm es un guante derecho blanco. [44]
- Tymora – Diosa caótica del bien [44] de la buena fortuna y la aventura. [45] El símbolo de Tymora es una moneda boca arriba. [44]
- Tyr : dios bueno y legítimo, que representa la justicia y el heroísmo. [47] El símbolo de Tyr es un par de balanzas equilibradas que descansan sobre un martillo de guerra. [44] Está basado en la deidad nórdica Týr . [47]
- Umberlee: Caótica y malvada diosa del mar. El símbolo de Úmberlee es una ola del océano que se curva de izquierda a derecha. [44]
- Waukeen : verdadera diosa neutral del comercio. El símbolo de Waukeen es una moneda vertical con el perfil de Waukeen mirando hacia la izquierda. [44] [48]
Deidades de Greyhawk
- Beory : verdadera diosa neutral de la naturaleza. El símbolo de Beory es un disco verde. [49]
- Boccob : verdadero dios neutral de la magia. El símbolo de Boccob es un ojo dentro de un pentagrama. [49]
- Celestian : verdadero dios neutral de las estrellas y los vagabundos. El símbolo de Celestian es un arco de siete estrellas dentro de un círculo. [49]
- Ehlonna : buena diosa neutral de los bosques. El símbolo de Ehlonna es un cuerno de unicornio. [49]
- Erythnul : Dios maligno caótico de la envidia y la matanza. El símbolo de Erythnul es una sola gota de sangre. [49]
- Fharlanghn : buen dios neutral de los horizontes y la exploración. El símbolo de Fharlanghn es un círculo atravesado por una línea curva del horizonte. [49]
- Heironeous – Dios bueno y legítimo de la caballería y la guerra. El símbolo de Heironeous es un rayo. [49]
- Hextor : dios legítimo y malvado de la guerra y la discordia. El símbolo de Hextor son seis flechas apuntando hacia abajo en un abanico. [49]
- Kord : buen dios caótico del atletismo y el deporte. El símbolo de Kord son cuatro lanzas y cuatro mazas, que irradian desde un punto central. [49]
- Incabulos : dios malvado neutral de la plaga y el hambre. El símbolo de Incabulos es un ojo de reptil con un diamante horizontal. [49]
- Istus : verdadera diosa neutral del destino y el destino. El símbolo de Istus es el huso de un tejedor con tres hilos. [49]
- Iuz [27] – Dios malvado caótico del dolor y la opresión. El símbolo de Iuz es un cráneo humano sonriente. [49]
- Nerull : dios malvado y neutral de la muerte. El símbolo de Nerull es una calavera con una hoz o una guadaña. [49]
- Obad-Hai : verdadero dios neutral de la naturaleza. El símbolo de Obad-Hai es una hoja de roble y una bellota. [49]
- Olidammara : dios caótico y neutral de la juerga. El símbolo de Olidammara es una máscara de risa. [49]
- Pelor : buen dios neutral del sol y la curación. El símbolo de Pelor es un sol. [49]
- Pholtus – Dios bueno y legítimo de la luz y la ley. El símbolo de Pholtus es un sol plateado o una luna llena parcialmente eclipsada por una luna creciente más pequeña. [49]
- Ralishaz : dios caótico y neutral de la mala suerte y la locura. El símbolo de Ralishaz son tres palos de hueso para lanzar el destino. [49]
- Rao – Dios bueno y legítimo de la paz y la razón. El símbolo de Rao es un corazón blanco. [49]
- San Cuthbert [27] – Dios legítimo y neutral del sentido común y el celo. El símbolo de San Cuthbert es un círculo en el centro de las líneas de explosión de estrellas. [49]
- Tharizdun : dios maligno caótico de la oscuridad eterna. El símbolo de Tharizdun es una espiral oscura o zigurat invertido. [49]
- Trithereon : buen dios caótico de la libertad y la retribución. El símbolo de Trithereon es un triskelion. [49]
- Ulaa – Diosa buena y legítima de colinas y montañas. El símbolo de Ulaa es una montaña con un círculo en su centro. [49]
- Vecna : dios malvado neutral de los secretos malvados. El símbolo de Vecna es una mano con un ojo en la palma. [49]
- Wee Jas : Diosa legal y neutral de la magia y la muerte. El símbolo de Wee Jas es una calavera roja frente a una bola de fuego. [49]
Deidades de Dragonlance
Buenos dioses alineados
- Paladine : Dios bueno y legítimo de gobernantes y guardianes. El símbolo de Paladine es un triángulo plateado. [49]
- Branchala : buen dios neutral de la música. El símbolo de Branchala es el arpa de un bardo. [49]
- Habbakuk : buen dios neutral de la vida animal y el mar. El símbolo de Habbakuk es un pájaro azul. [49]
- Kiri-Jolith : buen dios legítimo del honor y la guerra. El símbolo de Kiri-Jolith es un par de cuernos de bisonte. [49]
- Majere – Dios bueno y legítimo de la meditación y el orden. El símbolo de Majere es una araña de cobre. [49]
- Mishakal – Diosa buena y legítima de la curación. El símbolo de Mishakal es un signo de infinito azul. [49]
- Solinari – Diosa buena y legítima de la buena magia. El símbolo de Solinari es un círculo o esfera blanca. [49]
Dioses alineados neutrales
- Gilean : verdadero dios neutral del conocimiento. El símbolo de Gilean es un libro abierto. [49]
- Chislev : verdadera diosa neutral de la naturaleza. El símbolo de Chislev es una pluma. [49]
- Reorx : verdadero dios neutral de la artesanía. El símbolo de Reorx es un martillo de forja. [49]
- Shinare : verdadera diosa neutral de la riqueza y el comercio. El símbolo de Shinare es el ala de un grifo. [49]
- Sirrion : verdadero dios neutral del fuego y el cambio. El símbolo de Sirrion es el fuego multicolor. [49]
- Zivilyn : verdadero dios neutral de la sabiduría. El símbolo de Zivilyn es un gran árbol verde u dorado. [49]
- Lunitari : verdadera diosa neutral de la magia neutral. El símbolo de Lunitari es un círculo o esfera roja. [49]
Dioses malvados alineados
- Takhisis : diosa malvada legal de la noche y el odio. El símbolo de Takhisis es una media luna negra. [49]
- Chemosh : dios maligno legítimo de los no-muertos. El símbolo de Chemosh es una calavera amarilla. [49]
- Hiddukel : dios caótico y malvado de las mentiras y la codicia. El símbolo de Hiddukel es un par de balanzas de comerciante rotas. [49]
- Morgion : dios malvado neutral de la enfermedad y el secreto. El símbolo de Morgion es una capucha con dos ojos rojos. [49]
- Sargonnas : dios maligno legítimo de la venganza y el fuego. El símbolo de Sargonnas es un cóndor rojo estilizado. [49]
- Zeboim : Diosa caótica y malvada del mar y las tormentas. El símbolo de Zeboim es el caparazón de una tortuga. [49]
- Nuitari : dios maligno legítimo de la magia maligna. El símbolo de Nuitari es un círculo o esfera negra. [49]
Deidades de Eberron
La hueste soberana
- Arawai: buena diosa neutral de la fertilidad. El símbolo de Arawai es una gavilla de trigo atada con una cinta verde. [50]
- Aureon: Dios legítimo y neutral de la ley y el conocimiento. El símbolo de Aureon es un tomo abierto. [50]
- Balinor: verdadero dios neutral de las bestias y la caza. El símbolo de Balinor es un par de astas. [50]
- Boldrei – Diosa legítima y buena de la comunicación y el hogar. El símbolo de Boldrei es un fuego en un hogar de piedra. [50]
- Dol Arrah: buena diosa legítima de la luz del sol y el honor. El símbolo de Dol Arrah es un sol naciente. [50]
- Dol Dorn: buen dios caótico de la fuerza en las armas. El símbolo de Dol Dorn es una espada larga cruzada sobre un escudo. [50]
- Kol Korran: verdadero dios neutral del comercio y la riqueza. El símbolo de Kol Korran es una moneda de oro de nueve caras. [50]
- Olladra – Buena diosa neutral de la buena fortuna. El símbolo de Olladra es un dominó. [50]
- Onatar – Buen dios neutral de la artesanía. El símbolo de Onatar es un martillo cruzado y unas tenazas. [50]
Los seis oscuros
- El Devorador: Dios malvado neutral de la ira de la naturaleza. El símbolo del Devorador es un manojo de cinco huesos afilados. [50]
- La Furia: Diosa malvada neutral de la ira y la locura. El símbolo de la Furia es un wyrm alado con cabeza y parte superior del cuerpo de una mujer. [50]
- The Keeper: dios malvado neutral de la codicia y la muerte. El símbolo del Guardián es una piedra de fragmento de dragón con forma de colmillo. [50]
- The Mockery: dios malvado neutral de la violencia y la traición. El símbolo de la Burla son cinco herramientas salpicadas de sangre. [50]
- La Sombra: Dios maligno caótico de la magia oscura. El símbolo de la Sombra es una torre de obsidiana. [50]
- El Viajero: deidad caótica y neutral del caos y el cambio. El símbolo del Viajero son cuatro huesos cruzados con runas inscritas. [50]
Otras religiones de Eberron
- La Llama de Plata – Deidad buena y legítima de protección y bien. El símbolo de La Llama de Plata es una llama dibujada sobre plata o moldeada en plata. [50]
- The Blood of Vol: Filosofía legal y neutral de la inmortalidad y la no-muerte. El símbolo de The Blood of Vol es una calavera de dragón estilizada sobre una gema en forma de lágrima roja. [50]
- Cultos del Dragón de Abajo : Deidades malvadas neutrales de la locura. El símbolo de Los Cultos del Dragón Inferior es una calavera de dragón estilizada. [50]
- El Camino de la Luz – Filosofía legal y neutral de luz y superación personal. El símbolo del Camino de la Luz es un cristal brillante. [50]
- La Corte Eterna: ancestros elfos buenos y neutrales. El símbolo de The Undying Court es una calavera estilizada. [50]
- Los espíritus del pasado: caóticos ancestros elfos buenos. El símbolo de Los espíritus del pasado varía. [50]
Deidades no humanas
- Bahamut – Dios dragón bueno y legítimo del bien. El símbolo de Bahamut es la cabeza de un dragón de perfil. [50] [23]
- Blibdoolpoolp - Diosa kuo-toa malvada y neutral. El símbolo de Blibdoolpoolp es una cabeza de langosta de perfil. [50]
- Corellon Larethian : caótica deidad elfa buena del arte y la magia. El símbolo de Corellon Larethian es un cuarto de luna o resplandor solar. [50]
- Deep Sashelas : caótico dios elfo bueno del mar. El símbolo de Deep Sashelas es un delfín. [50]
- Eadro : verdadera deidad tritón neutral del mar. El símbolo de Eadro es un diseño en espiral. [50]
- Garl Glittergold : Dios gnomo bueno y legítimo de los engaños y las artimañas. El símbolo de Garl Glittergold es una pepita de oro. [50] [26]
- Grolantor : dios caótico y malvado de la guerra, gigante de la colina. El símbolo de Grolantor es un garrote de madera. [50]
- Gruumsh : dios orco malvado y caótico de las tormentas y la guerra. El símbolo de Gruumsh es un ojo que no parpadea. [50]
- Hruggek : dios caótico y malvado de la violencia. El símbolo de Hruggek es una estrella de la mañana. [50]
- Kurtulmak : dios kobold malvado y legítimo de la guerra y la minería. El símbolo de Kurtulmak es una calavera de gnomo. [50]
- Laogzed : caótico y malvado dios troglodita del hambre. El símbolo de Laogzed es una imagen del dios lagarto/sapo. [50]
- Lolth : caótica y malvada diosa drow de las arañas. El símbolo de Lolth es una araña. [50]
- Maglubiyet : dios goblinoide malvado y legítimo de la guerra. El símbolo de Maglubiyet es un hacha ensangrentada. [50]
- Moradin : dios enano bueno y legítimo de la creación. El símbolo de Moradin es un martillo y un yunque. [50]
- Rillifane Rallathil : caótico dios elfo del bosque bueno de la naturaleza. El símbolo de Rillifane Rallathil es un roble. [50]
- Sehanine Moonbow : caótica diosa elfa buena de la luna. El símbolo de Sehanine Moonbow es una luna creciente. [50]
- Sekolah : dios sahuagin legítimo y malvado de la caza. El símbolo de Sekolah es un tiburón. [50]
- Semuanya : verdadera deidad neutral de la supervivencia de los hombres lagarto. El símbolo de Semuanya es un huevo. [50]
- Skerrit : verdadero centauro neutral y dios sátiro de la naturaleza. El símbolo de Skerrit es un roble que crece a partir de una bellota. [50]
- Skoraeus Stonebones : verdadero dios neutral de los gigantes de piedra y el arte. El símbolo de Skoraeus Stonebones es una estalactita. [50]
- Surtr : dios maligno legal de los gigantes de fuego y las naves. El símbolo de Surtr es una espada de fuego. [50]
- Thrym : dios malvado caótico de los gigantes de hielo y la fuerza. El símbolo de Thrym es un hacha blanca de doble hoja. [50]
- Tiamat : diosa dragón malvada legal del mal. El símbolo de Tiamat es una cabeza de dragón con cinco marcas de garras. [50]
- Yondalla : diosa mediana legítima y buena de la fertilidad y la protección. El símbolo de Yondalla es un escudo. [50]
Deidades de la guerra del amanecer
- Asmodeo : dios maligno legítimo de la tiranía. [40]
- Avandra : buena diosa caótica del cambio y la suerte. [40]
- Bahamut : Dios bueno y legítimo de la justicia y la nobleza. [40] [23]
- Bane : dios malvado y legítimo de la guerra y la conquista. [40]
- Corellon : buen dios caótico de la magia y las artes. [40]
- Erathis: diosa neutral y legítima de la civilización y la invención. [40]
- Gruumsh : dios caótico y malvado de la destrucción. [40]
- Ioun – Diosa neutral del conocimiento. [40]
- Kord : dios caótico y neutral de la fuerza y las tormentas. [40]
- Lolth : Diosa caótica y malvada de las arañas y las mentiras. [40]
- Melora : Diosa neutral de la naturaleza y el mar. [40]
- Moradin – Dios bueno y legítimo de la creación. [40]
- Pelor : buen dios neutral del sol y la agricultura. [40]
- Reina Cuervo : buena y legítima diosa de la muerte. [40]
- Sehanine : buena diosa caótica de la luna. [40]
- Tharizdun : dios caótico y malvado de la locura. [40]
- Tiamat : diosa malvada legal de la riqueza, la codicia y la venganza. [40]
- Torog : dios malvado neutral de la Infraoscuridad. [40]
- Vecna : dios malvado neutral de los secretos malvados. [40]
- Zehir : dios maligno caótico de la oscuridad y el veneno. [40]
Ver también
Referencias
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Otras lecturas
- Las 13 deidades más extrañas de Dragones y Mazmorras