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Elfo (Dungeons & Dragons)

El elfo es una raza humanoide en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , una de las principales razas disponibles para los personajes jugadores , y juega un papel central en las narrativas de muchos mundos de ambientación del juego. [1] Los elfos son descritos como famosos por su gracia y dominio de la magia [1] [2] : 58  y armas como el arco [2] : 15, 58  y la espada . Al llegar a la madurez física a la edad de 25 años y a la madurez emocional alrededor de los 125, [3] también son famosos por su longevidad, capaces de vivir más de medio milenio y permanecer físicamente jóvenes. Poseedores de una belleza innata y una gracia fácil, otras razas del universo los consideran maravillosos y altivos; sin embargo, algunos ven su desapego natural como introversión o xenofobia . [1] Por lo general, se los retrataba como antagónicos hacia los enanos . [2] : 36 

Existen numerosas subrazas y subculturas diferentes de elfos, [2] : 79  [4] incluyendo elfos acuáticos, elfos oscuros ( drow ), elfos profundos (videntes de rocas), elfos grises, elfos superiores, elfos lunares, elfos de nieve, elfos solares, elfos del valle, elfos salvajes ( grugach ), elfos del bosque y elfos alados ( avariel ). Los descendientes de humanos y elfos son conocidos como " semielfos " entre los humanos y en los libros de consulta, y como "semihumanos" entre los elfos.

Influencias creativas

Gary Gygax afirmó que los elfos de Dungeons & Dragons se inspiran muy poco en la versión de Tolkien del elfo . [5] Sin embargo, el académico Philip J. Clements ve ciertos aspectos como directamente atribuibles a la representación de Tolkien. [2] : 79  De manera similar, el académico Philippe Bornet en "Religions in play: games, rituals, and virtual worlds" dijo que los elfos en el juego se basan en la versión de Tolkien del elfo. [6] Michael J. Tresca, en el libro The Evolution of Fantasy Role-Playing Games (2014), afirmó que los subtipos de elfos en Dungeons & Dragons se pueden rastrear hasta líneas divididas de elfos de Tolkien : los Noldor se convierten en altos elfos, los Tawarwaith en elfos del bosque y los Sindar en elfos grises en el juego. [7] : 34 

Historial de publicaciones

OriginalMazmorras y dragones

El elfo apareció por primera vez como una raza de personaje jugador en la edición original de 1974 de Dungeons & Dragons . [8] [7] El elfo acuático fue introducido en el suplemento Blackmoor de 1975. [9] Los elfos en Dungeons & Dragons son inmunes a la parálisis como un remanente de un ajuste de equilibrio del juego en Chainmail . [10] Los jugadores con personajes elfos podían elegir la clase "luchador" o "usuario de magia" para empezar; se permitía la multiclase, sin embargo, los personajes elfos solo podían tomar un máximo de cuatro niveles en luchador y ocho niveles en usuario de magia. [7] : 34  Tresca describió el estilo Tolkien de elfo como "una carga para los diseñadores de juegos", ya que aparentemente eran "más capaces que los humanos". [7] : 34  Tresca comentó que "Gygax trabajó duro para frenar su poder, dándole a la raza una constitución débil y poniendo limitaciones sobre qué tan alto podían subir de nivel. Estas limitaciones no serían eliminadas hasta la tercera edición de Dungeons & Dragons ". [7] : 34 

Mazmorras y dragones avanzados1ª edición

El elfo apareció como una raza de personaje jugador en el Manual del Jugador original (1978). [11] [12] El elfo también apareció en el Manual de Monstruos original (1977), con subrazas que incluían a los Altos Elfos, los Elfos Grises (algunos de los cuales también se llaman Hadas), los Elfos Oscuros (también llamados Drow), los Elfos de los Bosques (también llamados Sylvan) y los Elfos Acuáticos. [13] El grugach , el elfo del valle y el cooshee (un perro elfo) aparecieron por primera vez en el número 67 de Dragon (noviembre de 1982) en "Featured Creatures", una serie de artículos en curso donde Gary Gygax publicó información sobre criaturas oficiales antes de su lanzamiento en el próximo Manual de Monstruos II . El grugach, el elfo del valle y el cooshee aparecieron luego en el Manual de Monstruos II original (1983). [14] Varias subrazas de elfos se presentaron como razas de personajes en el Arcana Unearthed original (1985). [15]

BásicoMazmorras y dragones

El elfo apareció como una raza de personaje en el juego básico de Dungeons & Dragons (1977). En revisiones posteriores, con el fin de simplificar el juego, los no humanos (incluido el elfo) se presentaron como clases distintas. La clase elfa suele verse como una mezcla de las clases de guerrero y mago.

El elfo de las sombras aparece como una raza de personaje en GAZ13 The Shadow Elves publicado por TSR en 1990 como un folleto de 64 páginas y un folleto de 32 páginas.

Mazmorras y dragones avanzados2da edición

El elfo alto apareció como una raza de personaje en la segunda edición del Manual del Jugador (1989). [16] El elfo alto también apareció en el Monstrous Compendium Volume One (1989). [17] Varias razas élficas fueron detalladas como razas de personajes jugadores en The Complete Book of Elves (1992). [18] Los suplementos centrados en los elfos en escenarios de campaña específicos incluyen Comanthor: Empire of the Elves , Elves of Evermeet y Elves of Athas .

Mazmorras y dragones3ra edición

El elfo apareció como una raza de personaje en la tercera edición del Manual del Jugador (2000), [19] y en la versión revisada 3.5 del Manual del Jugador . [20] Los elfos fueron detallados para la ambientación de los Reinos Olvidados en Razas de Faerûn (2003). [21] Los elfos fueron una de las razas detalladas en Razas de lo Salvaje (2005). [3]

Mazmorras y dragones4ta edición

El elfo apareció como una raza de personaje y como una de las tres razas de una familia de elfos (los silvanos, los drows y los eladrines) en la cuarta edición del Manual del jugador (2008). Esta versión del elfo regresa en el libro de reglas Essentials Heroes of the Fallen Lands (2010). El elfo aparece en la cuarta edición del Manual de monstruos (2008). [22]

Tresca explicó que esta edición permitía que los elfos y los humanos tuvieran la misma altura y "restara importancia a su baja constitución, un atributo de equilibrio creado para ediciones anteriores". [7] : 34  Tresca opinó que la introducción de los eladrines "restauró a los elfos en Dungeons & Dragons al estatus misterioso, a veces peligroso y completamente poderoso del que disfrutaban en la Tierra Media ". [7] : 34 

Mazmorras y dragones5ta edición

El elfo fue incluido como una raza de jugador en la quinta edición del Manual del Jugador (2014). [23] Se introdujeron tres subrazas con él: el alto elfo, el elfo del bosque y el drow (elfo oscuro). [24] El Manual del Jugador conecta a los altos elfos con los elfos grises y elfos del valle del escenario de Greyhawk, los silvanesti y qualinesti del escenario de Dragonlance, y los elfos solares y elfos lunares del escenario de Forgotten Realms. También conectan a los elfos del bosque con los elfos salvajes ( grugach ) de Greyhawk y los kagonesti de Dragonlance.

La quinta edición de la Guía del Dungeon Master (2014) también presentó a los eladrines (que aparecieron en la cuarta edición como una raza separada pero relacionada) como una subraza de elfos, usándolos como ejemplo para crear una nueva subraza de personajes. [25] Los eladrines aparecieron más tarde como contenido de prueba de juego en " Unearthed Arcana : Eladrin and Gith" (2017); esta versión fue revisada y finalmente publicada al año siguiente en Mordenkainen's Tome of Foes (2018).

Características ficticias

Espíritu vs alma

En las primeras ediciones de Dungeons & Dragons , los elfos tenían espíritus en lugar de almas , lo que afectaba algunas mecánicas del juego, como varios hechizos de resurrección. Esta distinción se abandonó en la tercera edición. [26] Christian Hoffer de ComicBook.com comentó que "si bien hay muchas teorías sobre las razones técnicas (muchos creen que el cocreador de D&D, Gary Gygax, no era fanático de los personajes no humanos y, por lo tanto, les impuso la restricción al escribir Advanced Dungeons & Dragons), la única explicación 'oficial' aparece en Deities & Demigods , un suplemento de D&D lanzado en 1980. [...] La principal diferencia entre un alma y un espíritu es que las almas viven una vida en el Plano Material y luego pasan la eternidad en cualquier plano en el que resida su deidad elegida, mientras que los espíritus eventualmente se reencarnan nuevamente en el Plano Material". [26]

Religión

En varios escenarios de campaña , los elfos tienen su propio panteón, a menudo conocido como Seldarine; este panteón generalmente está formado por el líder Corellon Larethian , así como por Aerdrie Faenya, Deep Sashelas, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Rillifane Rallathil, Sehanine Moonbow y Solonor Thelandira. Otros dioses élficos pueden estar presentes en diferentes escenarios de campaña.

Semielfos

Los semielfos son descendientes de humanos y elfos. A los humanos les parecen elfos y a los humanos les parecen humanos. Los semielfos tienen curiosidad y ambiciones como los humanos, pero tienen sentido de la magia y amor por la naturaleza como sus padres elfos. Su piel es más pálida que la humana y son más altos y grandes que los elfos. Los semielfos tienen orejas largas como los elfos. Viven unos 180 años.

El semielfo apareció como una raza de personaje jugador en el Manual del Jugador original (1978). [12]

Otros tipos de elfos

Las subrazas de elfos incluyen a los elfos oscuros y a los elfos profundos. [27] [28]

Drow

Elfos grises

Estos elfos son los más nobles de todos, pero también los más arrogantes. Tienen una capacidad intelectual superior a la de otros elfos, pero, a pesar de ser más altos que los elfos nobles, son físicamente más débiles. Viven en fortalezas aisladas en las montañas y rara vez permiten el acceso a extraños. Tienen el pelo plateado y los ojos de color ámbar, o el pelo dorado y los ojos violetas, y visten ropas de color blanco, plateado, amarillo y dorado, y suelen llevar capas de colores regio.

Elfos de las sombras

Estos elfos son una raza aislada de elfos que sobrevivieron a un cataclismo y se adaptaron para vivir en cuevas en Mystara. Los elfos de las sombras son incluso más pálidos que los elfos normales, con cabello blanco y ojos muy claros, generalmente de un color azul o gris brillante. Los elfos de las sombras son algo más pequeños y delgados que sus primos de la superficie, midiendo aproximadamente un metro y medio de alto y pesando alrededor de 45 kilos. Sus orejas son más grandes que las de los elfos del bosque, lo que les da a los elfos de las sombras una especie de "radar ambulante" bajo tierra. Los elfos de las sombras tienen voces agudas, casi chillonas para los oídos humanos.

Altos elfos

Los elfos nobles son los eladrines originales y los elfos originales que llegaron de Abeir-Toril desde Feywild (elfos oscuros, solares, lunares, verdes, lythari y estelares), y son los más comunes entre otras razas, y los más abiertos y amistosos de su especie. Viajan a otras tierras más que otros elfos. Generalmente tienen el cabello oscuro y los ojos verdes, con tez muy pálida del color de la crema nueva. Simplemente no se broncean, sin importar cuánto tiempo pasen bajo el sol de Oerth. Los elfos nobles prefieren usar tonos pasteles claros, azules, verdes y violetas, y a menudo habitan en casas construidas en madera viva, en lo alto de los árboles.

En la cuarta edición los Eladrin son los Altos Elfos.

Duendes pintados

Esta subraza reside en desiertos pintados y bosques petrificados, prefiriendo un estilo de vida druídico. [29]

Elfos videntes de rocas o elfos profundos

"Los elfos Rockseer son los más raros de todos los elfos. Son mucho más altos que la mayoría de sus parientes, y algunos alcanzan casi los ocho pies de altura. El peso promedio de un Rockseer es de entre 120 y 140 libras, con poca diferencia de género. Los Rockseer tienen la piel muy pálida y no tienen vello corporal. El cabello de la cabeza es extraordinariamente fino, siempre se lleva largo, con la apariencia y la textura de una seda exquisitamente fina. El cabello es plateado y el color de los ojos es de un azul pálido, casi azul hielo. Tienen una apariencia andrógina, lo que hace que sea difícil para los extraños distinguir a los hombres de las mujeres.

"Los Rockseers han estado separados del resto de la raza élfica desde tiempos míticos. Su propia historia cuenta que fueron cobardes en la gran batalla de Corellon Larethian y Lolth, huyendo del combate y refugiándose muy por debajo de la tierra. No tienen conocimiento de los elfos de la superficie. Saben de los drow y los odian, evitándolos siempre que pueden. Son extremadamente solitarios y rehúyen la compañía de todas las demás razas, incluidos los svirfneblin . La única excepción a esto son los pech , con quienes los Rockseers a veces forman amistades". [27] [28]

Los elfos profundos se encuentran en el Monstrous Compendium Annual Volume Three de 1996 , pero se originaron en la campaña en caja Night Below publicada en 1995. En una subtrama de Night Below , los personajes jugadores pueden reintroducir a los Rockseers exiliados al resto de la raza elfa y reconciliarlos con su dios, Corellon Larethian. [30]

Configuración de campaña

Halcón gris

Los elfos de Greyhawk incluyen los elfos acuáticos estándar, oscuros (drow), grises, altos y del bosque (silvanios) descritos en los libros de reglas básicos de varias ediciones del juego.

Otros tipos de elfos creados para este escenario incluyen a los elfos de nieve, [31] elfos del valle, [32] y elfos salvajes ( grugach ). [32] [33]

Lanza de dragón

La representación de los elfos en la ficción de Dragonlance está fuertemente influenciada por los elfos de Tolkien . Uno de los principales tipos de personajes en el escenario, se los presenta como un grupo distante y aislacionista, pero también como cuidadores del mundo natural. [1] Al igual que en otros escenarios, se dividen en varios pueblos, nuevamente haciendo eco de las divisiones entre los elfos de Tolkien: [34] Silvanesti y Qualinesti, [34] dos razas de elfos altos distanciados entre sí; los Kagonesti o Elfos Salvajes; y dos razas de elfos marinos: los Dimernesti o Elfos del Banco, que habitan las áreas costeras y los Dargonesti o Elfos Profundos. [35] [36]

Reinos olvidados

Las diversas subrazas élficas son más prominentes en el escenario de campaña de Forgotten Realms , y Faerûn cuenta con varias subrazas principales. [2] : 79  Se diferencian físicamente de los elfos típicos de Dungeons & Dragons en que son tan altos como los humanos (5′9″ en promedio), o incluso más altos. La excepción son los drow, que tienen la altura estándar de los elfos de D&D . En Faerûn, los elfos de la superficie se llaman a sí mismos Tel-Quessir, que significa "El Pueblo" en el idioma élfico. En la 4ª edición, la mayoría de las subrazas élficas se clasificaron en tres amplias familias: drow, eladrin o elfos. En la 5ª edición, estas familias se reclasificaron en cuatro, y tres se detallan en los libros de campaña principales: drow, altos elfos y elfos del bosque, con eladrin como su propio linaje de elfos cuyos antepasados ​​​​nunca emigraron del mundo de las hadas al mundo material de Toril.

La historia de la raza élfica, tal como se describe en este escenario, está marcada por grandes imperios y un declive y retirada graduales del continente de Faerûn. Los elfos llegaron por primera vez a Abeir-Toril desde el plano de Faerie hace más de veinticinco milenios. La primera oleada de elfos que llegaron fueron los elfos verdes, lythari y avariel. La segunda oleada incluyó a los elfos oscuros, que llegaron a las selvas del sur de Faerûn, y los elfos solares y lunares, que llegaron al norte. No mucho después, los elfos acuáticos llegaron al Gran Mar. Después de la llegada de la segunda oleada de inmigrantes elfos, terminó el Tiempo de los Dragones y comenzó el período conocido como el Primer Florecimiento del Pueblo Justo. Los elfos se asentaron en cinco civilizaciones principales a lo largo del oeste y el sur de Faerûn durante este período. A lo largo de la Costa de la Espada , los elfos solares establecieron Aryvandaar y Shantel Othreier, y los elfos verdes establecieron Illefarn, Miyeritar (junto con los elfos oscuros) y Keltormir. Al sur, en la actual Cuenca de Vilhon , los elfos verdes también crearon las naciones de Thearnytaar, Eiellûr y Syòpiir. En los bosques que una vez cubrieron el Shaar , los elfos lunares establecieron Orishaar, y los elfos oscuros establecieron Ilythiir y Miyeritar (junto con los elfos verdes). Todos estos reinos fueron destruidos gradualmente como resultado de las Guerras de la Corona, que dieron paso a otros reinos élficos.

Sus reinos, que antaño eran extensos, han perdido territorio y prestigio debido a la influencia y expansión de las razas más jóvenes, en particular los humanos. Sin embargo, siguen siendo influyentes; gran parte de la forma de Faerûn está influenciada por el conflicto entre las diversas subrazas de los elfos.

Las subrazas élficas de Faerûn incluyen las siguientes:

Elfos acuáticos o elfos marinos ( Alu-Tel'Quessir )
Los elfos acuáticos también son conocidos como elfos marinos. Viven bajo las olas [2] : 79  de Faerûn y pueden respirar agua con la misma facilidad que sus primos terrestres respiran aire. También pueden respirar aire, pero durante un período de tiempo muy corto.
Avariel o Elfos Alados ( Aril-Tel'Quessir )
Los avariel son muy raros en Faerûn, ya que han sido cazados casi hasta la extinción por varios dragones . Los avariel permanecen en un solo lugar en gran número: el Nido de las Águilas de las Nieves, una casa aislada en la montaña en el norte. Los avariel mantienen buenas relaciones con los aarakocra , y los que están en el Nido de las Águilas de las Nieves han restablecido recientemente el contacto con sus primos en Siempreunidos. Los avariel viven en áreas abiertas y disfrutan enormemente de volar. Aborrecen y detestan absolutamente estar en interiores, bajo tierra o restringidos de alguna otra manera del cielo abierto. Los avariel son conocidos por su feroz tradición clerical , como devotos adoradores de la diosa del cielo Seldarine Aerdrie Faenya .
Drow
En el pasado, solo se los conocía como elfos oscuros, pero uno de sus reinos más grandes era Illythiir. Se transformaron en drows y fueron desterrados a la Infraoscuridad cuando su diosa matrona Lolth se separó del panteón élfico primario. De todos los elfos, son los únicos que se representan como inherentemente malvados y odian a sus primos con una pasión eterna. Son más pequeños que sus primos, más bajos y delgados. Además, su piel se asemeja a la obsidiana pulida y su cabello es blanco como la nieve o plateado. Sus ojos son casi inevitablemente rojos, brillando con el odio hacia sus primos que habitan en la superficie. En la cuarta edición, los drows son una raza separada en lugar de una subraza de elfos.
Elfos Oscuros ( Ssri-Tel'Quessir )
Recientemente regresaron al seno de la verdadera raza élfica. Estos antiguos drows ahora viven en la superficie, en la Ciudad de la Esperanza. Tienen piel morena y cabello negro y han sido purificados de todos los rasgos drow. Están protegidos una vez más por Corellon Larethian .
Lythari ( Ly-Tel'Quessir )
Los lythari son una subraza de elfos que pueden transformarse en lobos. A diferencia de la mayoría de los hombres lobo, pueden transformarse a voluntad y mantener sus mentes mientras están en forma de lobo. Debido a que los lythari han cambiado tanto desde sus raíces élficas, la mayoría de los eruditos faerunianos ahora los consideran una raza separada de los elfos. Los lythari son devotos de Selune y su antepasado Endymion, padre de la raza y seguidor de Selune.
Elfos lunares o elfos plateados ( Teu-Tel'Quessir )
Los elfos lunares son los elfos más comunes de todos los elfos de Faerûn y también se los conoce como elfos plateados. Por lo general, tienen piel clara y cabello que va desde el blanco plateado hasta el negro o el azul. Si bien los colores de cabello al estilo humano son raros, el color de los ojos puede ser notablemente similar, con colores que van del azul al verde. La mayoría de los semielfos de Faerûn provienen de cruces entre humanos y elfos lunares. En la cuarta edición, los elfos lunares son eladrines . [37]
Elfos estelares o elfos de mithril ( Ruar-Tel'Quessir )
Esta subraza abandonó los bosques de Yuirwood para trasladarse a un reino extraplanar conocido como Sildëyuir . Recientemente han considerado regresar debido a las crecientes amenazas de los alienígenas Nilshai.
Elfos solares oElfos dorados ( Ar-Tel'Quessir )
Los elfos solares se encuentran principalmente en la isla de Siempre Unidos y, debido a esto, son menos comunes en el resto de Faerûn. Con piel de color bronce; ojos dorados, negros o verdes; y cabello dorado, rubio, negro o (raramente) rojo, también se los llama elfos dorados. Los elfos solares están menos en forma físicamente, pero son más avanzados intelectualmente, [2] : 79  que sus contrapartes. Los elfos solares son los principales practicantes de la Alta Magia élfica, y se encuentran entre los mayores usuarios de magia de Toril, tanto arcana como divina. En la 4.ª edición, los elfos solares son eladrines . [37]
Elfos salvajes o elfos verdes ( Sy-Tel'Quessir )
Los elfos salvajes, los más solitarios de todos los elfos, se enorgullecen de su aislamiento y su habilidad para mantenerse ocultos. Su piel tiende a ser marrón y tienen un cabello de un color similar que se aclara con la edad. En la cuarta edición, los elfos salvajes se denominan simplemente elfos, lo que los distingue de los eladrines. [37]
Elfos del bosque, elfos de cobre o elfos silvanos ( Or-Tel'Quessir )
Los elfos del bosque son una subraza solitaria, que prefiere vivir en áreas como el Bosque Alto . Ponen más énfasis en la fuerza que en el aprendizaje. Otras subrazas élficas (particularmente los austeros elfos solares) consideran que los elfos del bosque son bulliciosos y hedonistas. Tienen entusiasmo por la vida y el placer. Según Races of Faerûn (que se publicó en marzo de 2003 y solo menciona a los elfos acuáticos, avariel, drow, lythari, elfos lunares, elfos solares, elfos del bosque y elfos salvajes), los elfos del bosque son la única subraza élfica nativa de Toril. Se formaron lentamente durante siglos a partir de algunas de las otras subrazas élficas después de la última Guerra de la Corona. Ven sus reinos como los sucesores naturales de naciones pasadas como Eaerlann y Cormanthyr . En la cuarta edición, los elfos del bosque simplemente se llaman elfos, lo que los distingue de los eladrin. [37]
Vil Adanrath
Lythari que han sido separados y viven en los Desiertos Sin Fin.

Eberrón

Se dice que los elfos de Eberron , que en su día fueron esclavos de los gigantes de Xen'drik , emigraron con el tiempo a los continentes de Aerenal y Khorvaire , donde establecieron naciones y culturas distintas. Los más notables son los elfos de Aerenal, cuya cultura gira en torno a la veneración de la Corte Eterna .

Sol oscuro

En el escenario postapocalíptico de Athas, los elfos son corredores nómadas del desierto, en lugar de la imagen más común de habitantes del bosque. [38]

Los elfos de Athas se representan como nómadas hostiles, marcados por disposiciones salvajes y una profunda desconfianza hacia los forasteros. [39] Un elfo de Athas mide entre 6½ y 7½ pies de alto. Son delgados, magros y, por lo general, están en una condición física excelente. Sus rasgos están profundamente grabados en sus rostros endurecidos por el clima, y ​​su piel se vuelve áspera por las arenas arrastradas por el viento y el sol abrasador del desierto. Las dunas y estepas de Athas son el hogar de miles de tribus de elfos nómadas. Si bien cada tribu es muy diferente culturalmente, los elfos que las integran siguen siendo una raza de velocistas de extremidades largas dados al robo, las incursiones y la guerra.

El producto de la segunda edición, Mind Lords of the Last Sea , introdujo una nueva rama de los elfos del Sol Oscuro. La gente de Saragar los llama "elfos fantasmas" por su tez clara, cabello rubio claro y ojos azul pálido. Los elfos fantasmas son elitistas y xenófobos, y viven casi exclusivamente en la ciudad de Sylvandretta. Para mantener una línea de sangre pura, se han cruzado durante milenios, lo que da como resultado su apariencia más clara y reduce a la mitad su esperanza de vida en comparación con otros elfos de Athasian. [40]

Patrimonio

Los elfos de Cerilia son conocidos como sidhelien y controlan varios reinos del continente. Si bien el escenario de campaña Birthright establece una clara diferencia en las reglas entre las cinco culturas humanas de Cerilia, no se hace tal distinción para los elfos. Sin embargo, los reinos élficos tienen diferentes actitudes hacia sus vecinos y otros habitantes de Cerilia. A los gobernados por Rhuobhe Manslayer, también llamado el Elfo, se les anima a odiar a los humanos, a veces participando en Gheallie Sidhe, la Caza de los Elfos, que se propone matar a los humanos. Otros reinos establecen barreras mágicas en sus fronteras para evitar visitantes no deseados.

La ambientación de la 2.ª edición permite a los personajes jugadores ser elfos o semielfos como aventureros, pero también como regentes , lo que les otorga el control de provincias, posesiones legales, gremios y fuentes mágicas. Si bien los humanos deben estar imbuidos de una línea de sangre divina para poder lanzar magia verdadera, los elfos ya tienen una conexión con la tierra y pueden utilizar el poder mágico del mebhaighl de la tierra sin estar ensangrentados. Sin embargo, las sociedades élficas no confían en ninguna deidad, especialmente en aquellas seguidas por humanos, por lo que no hay sacerdotes ni templos élficos.

El mundo de Aebyrnis (del que Cerilia es un continente) estuvo unido en el pasado al Mundo de las Sombras. En este plano de sombras e ilusiones, ahora existen los Seelie, que son más parecidos a las hadas que los sidhelien. La tradición ceriliana indica que, desde que los dos mundos se separaron, por cada sidhe ceriliano hay un miembro correspondiente de las Cortes Seelie o Unseelie.

Hechicero

Los elfos son la mayor presencia política y militar en el espacio; en el momento de la caja original Spelljammer: AD&D Adventures in Space , los elfos acababan de completar un exterminio notablemente exitoso de orcos y goblins interestelares en todo el universo conocido. [41] La quinta edición introdujo a los elfos astrales, que ahora son nativos del mar astral. [42]

Recepción

El estudioso de los clásicos CW Marshall comentó positivamente sobre la "amplia diversidad de grupos genéticamente únicos" de elfos encontrados en el juego, "lo que puede energizar a los fanáticos". [4]

Referencias

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Lectura adicional