El elfo es una raza humanoide en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , una de las principales razas disponibles para los personajes jugadores , y juega un papel central en las narrativas de muchos mundos del juego. [1] Los elfos son descritos como famosos por su gracia y dominio de la magia [1] [2] : 58 y armas como el arco [2] : 15, 58 y la espada . Al alcanzar la madurez física a la edad de 25 años y la madurez emocional alrededor de los 125, [3] también son famosos por su longevidad, capaces de vivir más de medio milenio y permanecer físicamente jóvenes. Poseedores de una belleza innata y una gracia sencilla, otras razas del universo los consideran maravillosos y altivos; sin embargo, algunos ven su desapego natural como introversión o xenofobia . [1] Por lo general, eran retratados como antagónicos hacia los enanos . [2] : 36
Existen numerosas subrazas y subculturas diferentes de elfos, [2] : 79 [4] incluidos elfos acuáticos, elfos oscuros ( drow ), elfos profundos (videntes de rocas), elfos grises, elfos nobles, elfos lunares, elfos de las nieves, elfos del sol, elfos del valle. elfos, elfos salvajes ( grugach ), elfos del bosque y elfos alados ( avariel ). La descendencia de humanos y elfos se conoce como " semielfos " entre los humanos y en los libros de consulta, y como "semihumanos" entre los elfos.
Gary Gygax afirmó que los elfos de Dungeons & Dragons extraen muy poco de la versión del elfo de Tolkien . [5] Sin embargo, el académico Philip J. Clements considera que ciertos aspectos se pueden atribuir directamente a la interpretación de Tolkien. [2] : 79 De manera similar, el académico Philippe Bornet en "Religiones en juego: juegos, rituales y mundos virtuales" dijo que los elfos en el juego se basan en la versión del elfo de Tolkien. [6] Michael J. Tresca, en el libro The Evolution of Fantasy Role-Playing Games (2014), afirmó que los subtipos élficos en Dungeons & Dragons se remontan a líneas divididas de los elfos de Tolkien : los Noldor se convierten en altos elfos, los Tawarwaith se convierten en Los elfos del bosque y Sindar se convierten en elfos grises en el juego. [7] : 34
El elfo apareció por primera vez como una raza de personaje jugador en la edición original de 1974 de Dungeons & Dragons . [8] [7] El elfo acuático se introdujo en el suplemento de Blackmoor de 1975 . [9] Los elfos en Dungeons & Dragons son inmunes a la parálisis como resultado de un ajuste de equilibrio del juego en Chainmail . [10] Para empezar, los jugadores con personajes elfos podían elegir la clase "luchador" o "usuario mágico" ; Se permitía la multiclase, sin embargo, los personajes elfos solo podían tomar un máximo de cuatro niveles en luchador y ocho niveles en usuario mágico. [7] : 34 Tresca describió el estilo elfo de Tolkien como "una carga para los diseñadores de juegos", ya que aparentemente eran "más capaces que los humanos". [7] : 34 Tresca comentó que "Gygax trabajó duro para frenar su poder, dándole a la raza una constitución débil y poniendo limitaciones sobre qué tan alto podían nivelar. Estas limitaciones no se eliminarían hasta la tercera edición de Dungeons & Dragons ". [7] : 34
El elfo apareció como una raza de personaje jugador en el Manual del jugador original (1978). [11] [12] El elfo también apareció en el Manual de Monstruos original (1977), con subrazas que incluyen Altos Elfos, Elfos Grises (algunos de los cuales también se llaman Faerie), Elfos Oscuros (también llamados Drow), Elfos del Bosque (también llamados Sylvan) y Elfo Acuático. [13] El grugach , el elfo del valle y el cooshee (un perro élfico) aparecieron por primera vez en el número 67 de Dragon (noviembre de 1982) en "Featured Creatures", una serie continua de artículos en los que Gary Gygax publicó información sobre criaturas oficiales antes de su lanzamiento en el próximo Monster Manual II . El grugach, el elfo del valle y el cooshee aparecieron en el Monster Manual II original (1983). [14] Varias subrazas élficas se presentaron como razas de personajes en el original Unearthed Arcana (1985). [15]
El elfo apareció como una raza de personajes en Dungeons & Dragons Basic Set (1977). En revisiones posteriores, para simplificar el juego, los no humanos (incluido el elfo) se presentaron como clases distintas. La clase de elfos a menudo se ve como una mezcla de las clases de luchadores y usuarios de magia.
El elfo de las sombras aparece como una raza de personajes en GAZ13 The Shadow Elves publicado por TSR en 1990 como un folleto de 64 páginas y un folleto de 32 páginas.
El alto elfo apareció como una raza de personajes en la segunda edición del Manual del jugador (1989). [16] El alto elfo también apareció en el Monstrous Compendium Volume One (1989). [17] Varias razas élficas se detallaron como razas de personajes jugadores en The Complete Book of Elves (1992). [18] Los suplementos centrados en los elfos en escenarios de campaña específicos incluyen Comanthor: Empire of the Elves , Elves of Evermeet y Elves of Athas .
El elfo apareció como una raza de personajes en la tercera edición del Player's Handbook (2000), [19] y en la versión 3.5 revisada del Player's Handbook . [20] Los elfos fueron detallados para el escenario de los Reinos Olvidados en Races of Faerûn (2003). [21] Los elfos fueron una de las razas detalladas en Races of the Wild (2005). [3]
El elfo apareció como una raza de personajes y como una de las tres de una familia de razas élficas (los sylvans, los drows y los eladrines) en la cuarta edición del Player's Handbook (2008). Esta versión del elfo regresa en el libro de reglas Essentials Heroes of the Fallen Lands (2010). El elfo aparece en la cuarta edición Monster Manual (2008). [22]
Tresca explicó que esta edición permitió que los elfos y los humanos tuvieran la misma altura y "restó importancia a su baja constitución, un atributo de equilibrio creado para ediciones anteriores". [7] : 34 Tresca opinó que la introducción del eladrín "restauró a los elfos en Dungeons & Dragons al estatus misterioso, a veces peligroso y completamente poderoso que disfrutaban en la Tierra Media ". [7] : 34
El elfo se incluyó como raza de jugador en la quinta edición del Manual del jugador (2014). [23] Con él se introdujeron tres subrazas: el elfo alto, el elfo del bosque y el drow (elfo oscuro). [24] El Manual del jugador conecta a los elfos nobles con los elfos grises y los elfos del valle del escenario Greyhawk, los Silvanesti y Qualinesti del escenario Dragonlance, y los elfos solares y elfos lunares del escenario Forgotten Realms. También conectan a los elfos del bosque con los elfos salvajes ( grugach ) de Greyhawk y los Kagonesti de Dragonlance.
La quinta edición de la Guía del Dungeon Master (2014) también presentó a los eladrines (que aparecieron en la cuarta edición como una raza separada pero relacionada) como una subraza elfa, usándolos como ejemplo para crear una nueva subraza de personajes. [25] El eladrín apareció más tarde como contenido de prueba en " Unearthed Arcana : Eladrin and Gith" (2017); esta versión fue revisada y finalmente publicada al año siguiente en el Tomo de los enemigos de Mordenkainen (2018).
En las primeras ediciones de Dungeons & Dragons , los elfos tenían espíritus en lugar de almas , lo que afectaba algunas mecánicas del juego , como varios hechizos de resurrección. Esta distinción se eliminó en la tercera edición. [26] Christian Hoffer de ComicBook.com comentó que "si bien hay muchas teorías sobre las razones técnicas (muchos creen que el cocreador de D&D, Gary Gygax, no era un fanático de los personajes no humanos y, por lo tanto, les impuso restricciones cuando escribiendo Advanced Dungeons & Dragons), la única explicación 'oficial' aparece en Deities & Demigods , un suplemento de D&D publicado en 1980. [...] La principal diferencia entre un alma y un espíritu es que las almas viven una vida en el Material Plano y luego pasan la eternidad en cualquier plano en el que resida su deidad elegida, mientras que los espíritus finalmente se reencarnan nuevamente en el Plano Material". [26]
En varios escenarios de campaña , los elfos tienen su propio panteón conocido como Seldarine; este panteón suele estar formado por el líder Corellon Larethian , así como por Aerdrie Faenya, Deep Sashelas, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Rillifane Rallathil, Sehanine Moonbow y Solonor Thelandira. Otros dioses élficos pueden estar presentes en diferentes escenarios de campaña.
Los semielfos son descendientes de humanos y elfos. Parecen elfos para los humanos y humanos para los elfos. Los semielfos tienen curiosidad y ambiciones como los humanos, pero tienen sentido de la magia y amor por la naturaleza como sus padres elfos. Su piel es más pálida que la piel humana y son más altos y más grandes que los elfos. Los semielfos tienen orejas largas como los elfos. Viven unos 180 años.
El semielfo apareció como una raza de personaje jugador en el Manual del jugador original (1978). [12]
Las subrazas de elfos incluyen los elfos oscuros y los elfos profundos. [27] [28]
Estos elfos son los más nobles de los elfos, pero también los más arrogantes. Tienen mayores capacidades intelectuales que otros elfos, pero, a pesar de que son más altos que los elfos nobles, son físicamente más débiles. Viven en fortalezas montañosas aisladas y rara vez permiten el acceso a forasteros. Tienen cabello plateado y ojos de color ámbar, o cabello dorado y ojos violetas, y visten ropas de color blanco, plateado, amarillo y dorado, y por lo general usan capas de colores majestuosos.
Estos elfos son una raza aislada de elfos que sobrevivieron a un cataclismo y se adaptaron a vivir en cuevas en Mystara. Los elfos de las sombras son incluso más pálidos que los elfos normales, con cabello blanco y ojos muy claros, generalmente de un color azul o gris brillante. Los elfos de las sombras son algo más pequeños y delgados que sus primos de la superficie, miden alrededor de cinco pies de altura y pesan alrededor de 100 libras. Sus orejas son más grandes que las de los elfos del bosque, lo que les da a los elfos de las sombras una especie de "radar ambulante" bajo tierra. Los elfos de las sombras tienen voces agudas, casi chirriantes para los oídos humanos.
Los altos elfos son los eladrines originales y los elfos originales que vinieron de Abeir-Toril de Feywild (elfos oscuros, solares, lunares, verdes, lythari y estelares), y son los más comúnmente encontrados por otras razas, y los más abiertos y amigables de su tipo. . Viajan a otras tierras más que otros elfos. Generalmente son de pelo oscuro y ojos verdes, y de tez muy pálida, del color de la crema nueva. Simplemente no se broncean, por mucho tiempo que pasen bajo el sol de Oerth. Los elfos nobles prefieren vestir colores pastel claros, azules, verdes y violetas, y a menudo habitan en casas construidas con madera viva, en lo alto de los árboles.
En la cuarta edición los Eladrin son los Altos Elfos.
Esta subraza reside en desiertos pintados y bosques petrificados, prefiriendo un estilo de vida druídico. [29]
"Los elfos videntes de rocas son los más raros de todos los elfos. Son mucho más altos que la mayoría de sus parientes, y algunos alcanzan casi dos metros y medio de altura. El peso promedio de un vidente de rocas es de entre 120 y 140 libras, con poca diferencia de género. Son de piel muy pálida y no tienen vello corporal. El cabello de la cabeza es extraordinariamente fino, siempre usado largo, con la apariencia y textura de una seda exquisitamente fina. El cabello es plateado y el color de los ojos es pálido, casi azul hielo. Son de apariencia andrógina, lo que dificulta que los forasteros distingan a hombres y mujeres.
"Los videntes de rocas han estado separados del resto de los elfos desde tiempos míticos. Su propia historia cuenta que fueron cobardes en la gran batalla de Corellon Larethian y Lolth, huyendo del combate y refugiándose muy bajo tierra. No tienen conocimiento de los elfos de la superficie. Conocen a los Drow y los odian, evitándolos siempre que sea posible. Son extremadamente solitarios y evitan la compañía de todas las demás razas, incluidos los Svirfneblin . La única excepción a esto son los pech , con quienes los Rockseers a veces forman amistades. [27] [28]
Los elfos profundos se encuentran en el volumen tres anual del Monstrous Compendium de 1996 , pero se originaron en la campaña en caja Night Below publicada en 1995. En una trama secundaria de Night Below , los personajes jugadores pueden reintroducir a los Rockseers exiliados al resto de los elfos y reconciliarlos con su dios, Corellon Larethian. [30]
Los elfos de Greyhawk incluyen los elfos acuáticos, oscuros (drow), grises, altos y arbóreos (sylvan) estándar descritos en los libros de reglas básicos de varias ediciones del juego.
Los tipos de elfos adicionales creados para este entorno incluyen los elfos de las nieves, [31] elfos del valle, [32] y los elfos salvajes ( grugach ). [32] [33]
La representación de los elfos en la ficción Dragonlance está fuertemente influenciada por los elfos de Tolkien . Uno de los tipos de personajes principales del escenario, se los presenta como distantes y aislacionistas como grupo, pero también como cuidadores del mundo natural. [1] Como en otros escenarios, están divididos en varios pueblos, haciéndose eco nuevamente de las divisiones entre los elfos de Tolkien: [34] Silvanesti y Qualinesti, [34] dos razas de altos elfos distanciadas entre sí; los Kagonesti o Elfos Salvajes; y dos razas de elfos marinos: los Dimernesti o Shoal Elves, que habitan las zonas costeras y los Dargonesti o Deep Elves. [35] [36]
Las diversas subrazas élficas son más prominentes en el escenario de la campaña de Forgotten Realms , y Faerûn cuenta con varias subrazas importantes. [2] : 79 Se diferencian físicamente de los elfos típicos de Dungeons & Dragons en que son tan altos como los humanos (5′9″ en promedio), o incluso más altos. La excepción son los drow, que tienen la altura estándar de los elfos de D&D . En Faerûn, los elfos de la superficie se llaman a sí mismos Tel-Quessir, que significa "El Pueblo" en lengua élfica. En la cuarta edición, la mayoría de las subrazas élficas se clasificaron en tres amplias familias: drow, eladrin o elfos. En la quinta edición, estas familias fueron reclasificadas en cuatro, de las cuales tres se detallan en los libros de campaña principales: drow, elfos nobles y elfos del bosque, con los eladrines como su propio linaje de elfos cuyos antepasados nunca emigraron del mundo de las hadas a el mundo material de Toril.
La historia de la raza élfica representada en este escenario está marcada por grandes imperios y un declive y retirada gradual del territorio continental de Faerûn. Los elfos llegaron por primera vez a Abeir-Toril desde el plano de Faerie hace más de veinticinco milenios. La primera oleada de elfos en llegar fueron los elfos verdes, lythari y avariel. La segunda ola incluyó a los elfos oscuros, que llegaron a las selvas del sur de Faerûn, y a los elfos del sol y la luna, que llegaron al norte. Poco después, los elfos acuáticos llegaron al Gran Mar. Después de la llegada de la segunda ola de inmigrantes élficos, terminó la Era de los Dragones y comenzó el período conocido como el Primer Florecimiento del Pueblo Hermoso. Los elfos se asentaron en cinco civilizaciones principales a lo largo del oeste y sur de Faerûn durante este período. A lo largo de la Costa de la Espada , los elfos solares establecieron Aryvandaar y Shantel Othreier, y los elfos verdes establecieron Illefarn, Miyeritar (junto con los elfos oscuros) y Keltormir. Al sur, en la actual Vilhon Reach , los elfos verdes también crearon las naciones de Thearnytaar, Eiellûr y Syòpiir. En los bosques que una vez cubrieron el Shaar , los elfos lunares establecieron Orishaar, y los elfos oscuros establecieron a Ilythiir y Miyeritar (junto con los elfos verdes). Todos estos reinos fueron destruidos gradualmente como resultado de las Guerras de la Corona, que dieron paso a otros reinos élficos.
Sus reinos, que alguna vez fueron extensos, se han reducido en territorio y prestigio debido a la influencia y expansión de las razas más jóvenes, particularmente los humanos. Sin embargo, siguen siendo influyentes; Gran parte de la forma de Faerûn está influenciada por el conflicto entre las distintas subrazas de los elfos.
Las subrazas élficas de Faerûn incluyen las siguientes:
Se dice que los elfos de Eberron , que alguna vez fueron esclavos de los gigantes de Xen'drik , emigraron con el tiempo a los continentes de Aerenal y Khorvaire , estableciendo naciones y culturas distintas en ambos. Los más notables son los elfos de Aerenal, cuya cultura gira en torno a la veneración de la Corte Eterna .
En el escenario post-apocalíptico de Athas, los elfos son corredores nómadas del desierto en lugar de la imagen más común de los habitantes del bosque. [38]
Los elfos athasianos son retratados como nómadas hostiles, marcados por disposiciones salvajes y una profunda desconfianza hacia los forasteros. [39] Un elfo athasiano mide entre 6½ y 7½ pies de altura. Son esbeltos, delgados y, en general, se encuentran en excelentes condiciones físicas. Sus rasgos están profundamente grabados en sus rostros endurecidos por la intemperie, y su piel se vuelve áspera por las arenas arrastradas por el viento y el sol abrasador de la naturaleza. Las dunas y estepas de Athas albergan miles de tribus de elfos nómadas. Si bien cada tribu es muy diferente culturalmente, los elfos dentro de ellas siguen siendo una raza de velocistas de extremidades largas dadas al robo, las incursiones y la guerra.
El producto de la segunda edición Mind Lords of the Last Sea presentó una nueva rama del elfo Dark Sun. La gente de Saragar los llama "elfos fantasmas" por su tez clara, cabello rubio claro y ojos azul pálido. Los elfos fantasmas son elitistas y xenófobos y viven casi exclusivamente en la ciudad de Sylvandretta. Para mantener un linaje puro, se han endogámico durante milenios, lo que da como resultado su apariencia más clara y reduce a la mitad su esperanza de vida en comparación con otros elfos athasianos. [40]
Los elfos de Cerilia son conocidos como sidhelien y controlan varios reinos del continente. Si bien el escenario de la campaña Birthright hace una clara diferencia en las reglas entre las cinco culturas humanas de Cerilian, tal distinción no se hace para los elfos. Sin embargo, los reinos élficos tienen actitudes diferentes hacia sus vecinos y otros habitantes de Cerilian. A los gobernados por Rhuobhe Manslayer, también llamado el Elfo, se les anima a odiar a los humanos, y a veces participan en la Gheallie Sidhe, la Caza de los Elfos, que se propuso masacrar humanos. Otros reinos establecieron barreras mágicas en sus fronteras para evitar visitantes no deseados.
La configuración de la segunda edición permite a los personajes jugadores ser elfos o semielfos como aventureros pero también como regentes , dándoles control de provincias, propiedades legales, gremios y fuentes mágicas. Mientras que a los humanos se les debe infundir una línea de sangre divina para poder lanzar magia verdadera, los elfos ya tienen una conexión con la tierra y pueden utilizar el poder mágico del mebhaighl de la tierra sin ser sangrientos. Sin embargo, las sociedades élficas no confían en ninguna deidad, especialmente en aquellas seguidas por humanos, por lo que no hay sacerdotes ni templos élficos.
El mundo de Aebyrnis (del cual Cerilia es un continente) alguna vez estuvo unido al Mundo de las Sombras. En este plano de sombras e ilusiones, ahora existen los Seelie, que son más parecidos a hadas que los sidhelien. La tradición ceriliana insinúa que desde que los dos mundos se dividieron, por cada sidhe ceriliano, hay un miembro correspondiente de las Cortes Seelie o Unseelie.
Los elfos son la mayor presencia política y militar en el espacio; En el momento de la caja original de Spelljammer: AD&D Adventures in Space , los elfos acababan de completar un exterminio notablemente exitoso de orcos y duendes interestelares en todo el universo conocido. [41] La quinta edición presentó a los Elfos Astrales que ahora son nativos del Mar Astral. [42]
El estudioso de los clásicos CW Marshall destacó positivamente la "amplia diversidad de grupos genéticamente únicos" de elfos que se encuentran en el juego, "que pueden energizar a los fanáticos". [4]
Tolkien los tenía más altos, más inteligentes, más bellos y mayores que los humanos; de hecho, los hizo bastante similares a las hadas. Los elfos del sistema de juego AD&D toman prestados dos nombres (gris y madera) de los escritos del Profesor, y eso es casi todo. Son más bajos que los humanos y, en general, no tan poderosos.
¿Alguna vez te has preguntado por qué los elfos son inmunes a la parálisis? Hasta donde podemos entender, esa inmunidad surgió de un problema de equilibrio del juego en las reglas originales de Chainmail , que cubrían principalmente la guerra medieval (con un suplemento de fantasía que generó el juego que todos jugamos hoy). Masas de tropas no-muertas de bajo coste estaban golpeando a tropas elfos de alto coste, por lo que "los elfos son inmunes a la parálisis" surgió como un factor de equilibrio.
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: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )Los editores se esforzaron mucho para que FR se acercara lo más posible a la terminología central de D&D, por lo que tendieron a ser muy agresivos al llamar a los elfos solares, elfos lunares, etc., eladrin.