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Jon Pickens

Jon Pickens es un diseñador y editor de juegos estadounidense que ha trabajado en numerosos productos para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons de TSR [1] y más tarde para Wizards of the Coast .

Vida temprana y educación

Jon Pickens nació en Mishawaka , Indiana , el 12 de agosto de 1954. [2] En 1968, se inició en los juegos de guerra en miniatura y sus padres le compraron el juego de guerra Blitzkrieg para Navidad ese año. Un par de meses después, Pickens respondió a un anuncio en Popular Mechanics para una revista titulada Strategy & Tactics . Escribió para pedir una copia de muestra y "pasó el resto del verano cortando césped para conseguir suficiente dinero para comprar algunos juegos de guerra anunciados en la revista y para conseguir todos los números anteriores". [2] Los editores no tenían números anteriores, "Así que escribí una carta a este coleccionista, cuyo nombre era Gary Gygax, y arreglé para comprarle los números anteriores. Gary me invitó a asistir a una convención de juegos en Madison. Por coincidencia, mi padre tenía una conferencia en Delavan , que está cerca del lago Ginebra, el mismo fin de semana, así que me llevó". [2] Pickens y Gary Gygax condujeron hasta Madison , y Gygax luego lo invitó a la convención Gen Con ; Pickens asistió a partir de Gen Con 3 y durante muchos años después de eso. [2]

Pickens asistió a la Universidad de Valparaíso y en 1976 obtuvo una licenciatura en inglés y economía. Continuó asistiendo a convenciones mientras estaba en la universidad y descubrió el nuevo juego de miniaturas Chainmail de TSR en la Gen Con de 1973; al año siguiente, TSR debutó con el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Después de la universidad, Pickens comenzó a escribir artículos ocasionales para la revista Dragon y participó activamente en la publicación Alarums & Excursions . [2] [3] [4]

Carrera

Pickens finalmente solicitó un trabajo en TSR, realizó las pruebas de diseñador y editor y fue contratado como editor. “No les gustó mucho el trabajo de diseño, probablemente porque lo escribí en unas pocas horas a altas horas de la noche, pero la parte de edición estuvo bien”, dijo Pickens. [2] Pickens luego se convirtió en el editor de adquisiciones de TSR, Inc., revisando módulos para su posible publicación. También fue editor de juegos para Strategy & Tactics Magazine durante varios años mientras la revista era publicada por TSR, y más tarde también fue editor gerente, comentando: “De alguna manera, esto completa un círculo en mi vida”. [2]

Jon Pickens ha trabajado en muchos productos de juego para el juego Dungeons & Dragons desde 1978, como editor, diseñador, coordinador y director creativo. Algunos de sus trabajos como diseñador de juegos incluyen la Guía de Armas y Equipo original y contribuciones de diseño para la tercera edición del Manual del Jugador , el Manual de Monstruos y la Guía del Dungeon Master . Ha editado muchos libros de Dungeons & Dragons , incluyendo notablemente el módulo Castle Greyhawk y la Enciclopedia de Reglas .

Pickens y David "Zeb" Cook supervisaron el desarrollo del libro Night of the Seven Swords (1986). [5] Pickens era conocido por ser a menudo un "investigador de referencia" en TSR. [6] Para el catálogo de Aurora's Whole Realms (1992) ayudó a la investigación de J. Robert King proporcionándole su propia biblioteca personal. [7] Al preparar el libro de ambientación de campaña Al-Qadim: Arabian Adventures (1992), Pickens proporcionó a Jeff Grubb tres cajas de material de referencia e investigación. [8]

Si bien Pickens abandonó la industria de los videojuegos a principios de la década de 2000, su sobrino, Robert DeHoff, permanece en ese campo y actúa como probador de juegos y escritor para las líneas de juegos BattleTech , Cosmic Patrol y Leviathans de Catalyst Game Labs .

Referencias

  1. ^ Tianen, Dave (20 de agosto de 1993). "GEN CON: Donde los maestros dragones y los almirantes de la Flota Estelar vienen a jugar", Milwaukee Sentinel , p. D14.
  2. ^ abcdefg "Perfiles TSR". Dragon (#106). Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc.: 60 febrero de 1986.
  3. ^ Peterson, Jon (2012). Jugando al mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol . Unreason Press. ISBN 978-0615642048Este mismo Jon Pickens proporcionó la clase Alquimista en Dragon #2 y la subclase Berserker en #3, entre otras propuestas de reglas tempranas.
  4. ^ Stratton, Jerry (23 de septiembre de 2006). "Recompensas y mejoras en Dungeons & Dragons". Biblyon Broadsheet . En "D&D Options: Orgies, Inc." en Dragon 10 (octubre de 1977), Jon Pickens sugirió otorgar experiencia de tesoro cuando se gastaba el tesoro en lugar de cuando se adquiría, para alentar a los jugadores a deshacerse de él. {{cite web}}: Falta o está vacío |url=( ayuda )
  5. ^ "OA2 Night of the Seven Swords (1e) - Wizards of the Coast - AD&D 1st Ed. - Oriental Adventures - AD&D 1st Ed. - DriveThruRPG.com" . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
  6. ^ "Guía de armas y equipamiento de DMGR3 (2.ª edición) - Wizards of the Coast - AD&D 2.ª edición - AD&D 2.ª edición - DriveThruRPG.com" . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
  7. ^ "Catálogo de Aurora's Whole Realms (2e) - Wizards of the Coast - AD&D 2nd Ed. - Forgotten Realms - AD&D 2nd Ed. - DriveThruRPG.com" . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
  8. ^ "Al-Qadim: Arabian Adventures (2e) - Magos de la costa - AD&D 2.ª ed. - Al-Qadim - AD&D 2.ª ed. - DriveThruRPG.com" . Consultado el 3 de marzo de 2017 .

Enlaces externos