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Blitzkrieg (juego)

Portada de la 1ª edición, 1965

Blitzkrieg es un juego de guerra de nivel estratégicopublicado por Avalon Hill en 1965 que simula un ataque no histórico de una gran potencia contra otra utilizando la estrategia blitzkrieg . Fue el primer juego de guerra comercial que no simulaba una batalla histórica real y, con casi 400 fichas, fue un precursor de los juegos de guerra "monstruosos" de la década de 1970 que presentaban más de mil fichas.

Descripción

Blitzkrieg es un juego de guerra para dos jugadores que simula la tecnología militar utilizada al final de la Segunda Guerra Mundial . El juego utiliza un gran mapa de cuadrícula hexagonal de un continente ficticio dominado por las grandes potencias "Gran Rojo" y "Gran Azul", con varios condados neutrales que los separan.

Blitzkrieg fue innovador en varios aspectos, incluyendo ser el primer juego de guerra comercial en ofrecer eliminaciones parciales como resultado del combate, [1] y también el primero que no simulaba una batalla histórica específica. [2] El historiador de juegos Harry Lowood señaló que "Los jugadores intrigados por la variedad sin precedentes de opciones militares en el juego notaron el potencial para la experimentación, y algunos artículos que proponían reglas opcionales y otras variantes aparecieron en The General junto con docenas de artículos de estrategia". [3] : 95  Lowood también señaló que Jim Dunnigan y Redmond A. Simonsen de la compañía de juegos rival Simulations Publications Inc. usaron Blitzkrieg como un "punto de partida" para su nueva serie Blitzkrieg Module System , que finalmente produjo dieciocho módulos, construidos para que "los jugadores pudieran usar algunos o todos ellos, también eligiendo componentes físicos de Blitzkrieg ". [3] : 95 

Componentes

La edición original de 1965 contenía:

Configuración

Great Blue coloca unidades de "Turno 1" en cualquier hexágono dentro de sus fronteras. Big Red luego hace lo mismo.

Jugabilidad

En cada turno, el Gran Azul empieza primero y agrega las unidades de la hoja de Orden de Aparición al mapa antes de mover las unidades y entrar en combate. Una vez que el Gran Azul ha movido todas las unidades deseadas, el Gran Rojo tiene la misma oportunidad de colocar refuerzos y moverse.

Terreno y movimiento : El terreno llano tiene un coste de movimiento de 1. Las unidades blindadas no pueden entrar en hexágonos de bosque. Todas las unidades que entren en un hexágono de montaña deben detenerse al entrar y esperar al siguiente turno para continuar moviéndose a un ritmo de 1 hexágono de montaña por turno. Los defensores en terreno montañoso duplican su valor defensivo. [4]

Zona de control : cada unidad tiene una zona de control en los hexágonos adyacentes a ella; las unidades enemigas que entran en la zona de control deben detenerse y entrar en combate.

Combate : Se determina la proporción de atacantes y defensores, se lanza un dado y el resultado se ve en la tabla de desgaste. Puede variar desde un empate hasta una retirada forzada o una eliminación parcial o total.

Los jugadores pueden apilar unidades en el mismo hexágono hasta un valor de combate combinado de 12. Los contadores apilados se mueven a la velocidad del contador más lento de la pila.

Condiciones de victoria

El juego básico dura 15 turnos y un jugador gana si cumple una de estas condiciones de victoria:

Si ningún jugador puede cumplir ninguna de las condiciones de victoria al final del turno 15, el juego termina en empate.

El juego del Torneo no tiene límite de tiempo, por lo que solo son válidas las dos primeras condiciones de victoria, y el juego no puede terminar en empate a menos que haya consentimiento mutuo.

Historial de publicaciones

Blitzkrieg fue diseñado por Larry Pinksy y Thomas Shaw, y fue lanzado por Avalon Hill en 1965. El juego fue un éxito de ventas para la compañía, [1] y allanó el camino para los juegos de guerra "monstruosos" de más de 1000 fichas.

Diez años después de su publicación original, Dave Roberts revisó las reglas y Avalon Hill publicó una segunda edición en 1975 que utilizó todos los componentes originales de la edición de 1965 a excepción de un libro de reglas revisado y una tabla de desgaste. En ese momento, las innovaciones de la edición original habían inspirado una nueva generación de juegos de guerra de monstruos, y Blitzkrieg , incluso con reglas revisadas, fue visto como obsoleto. Como resultado, la segunda edición no se convirtió en el éxito de ventas que había sido la edición de 1965. [2]

SPISistema de módulos Bliztkrieg

En 1969, la recién fundada editorial de juegos de guerra Simulations Publications Inc. (SPI) introdujo el conjunto de módulos Blitzkrieg Module System , que permitía a los jugadores añadir combinaciones de nuevas reglas para explorar nuevas formas de jugar. Estas reglas incluían el uso de armadas, ejércitos para los pequeños países neutrales, ferrocarriles, producción, clima y guerrillas. Aunque SPI proporcionó las nuevas reglas, así como más fichas y gráficos revisados, los jugadores todavía necesitaban comprar una copia del Blitzkrieg original de Avalon Hill para poder utilizar los módulos de SPI. Como señaló Nicholas Palmer, este fue un "ejemplo único de una empresa líder que se basa en el juego de otra". [5]

Recepción

En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer llamó al juego un "intento ambicioso de incorporar cada aspecto de la guerra moderna en un contexto abstracto que no da el resultado esperado; ambos lados son [fuerzas] muy similares, y la mayoría de los jugadores llevan el juego a aburridas guerras de desgaste". Palmer señaló que si ambos jugadores eran agresivos, "el juego cobra vida con una explosión". [5]

En The Playboy Winner's Guide to Board Games , el diseñador de juegos Jon Freeman no creía que Blitzkrieg fuera muy bueno y comentó: "Los políticos que intentan ser todo para todos tienden a ser tan escurridizos y difíciles de precisar como Proteus , y los juegos diseñados de manera similar me dan esa vieja sensación del Mago de Oz : que debajo de la fachada cambiante no hay nada sustancial". [6]

En su libro The Guide to Simulations/Games for Education and Training (Guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación) , Martin Campion señaló que, aunque el juego se basaba en estrategias utilizadas durante la Segunda Guerra Mundial, "su resultado es más parecido al de la Primera Guerra Mundial [...] porque los dos oponentes son iguales en poder y armas. Por lo tanto, es un juego de desgaste prolongado que es muy probable que se abandone antes de concluir". [7]

En una reseña retrospectiva en The General , Robert Harmon recordó que Blitzkrieg "abrió las compuertas a una serie de juegos de guerra terrestres de creciente complejidad y originalidad". Harmon pensó que Blitzkrieg todavía ofrecía al jugador mayores oportunidades para el juego imaginativo, diciendo: "El jugador de juegos de guerra tiene libertad de acción en áreas continentales, con menos restricciones que Guerra y paz o Tercer Reich ". [1]

El sitio web Unplugged Games Cafe consideró que, a pesar de su antigüedad, Blitzkrieg tiene mucho que ofrecer: "Sigue siendo un buen juego para dos jugadores y hay suficiente variedad como para que no se vuelva obsoleto. Tiene un aire a la Segunda Guerra Mundial o a principios de la Guerra Fría". [4]

Wargamer Academy lo califica como "un buen juego introductorio y también desafiante en las formas de reglas avanzadas y opcionales. A pesar de su falta de correlación con una batalla/campaña real, fue un éxito de ventas". [8]

Otros reconocimientos

Una copia de Blitzkrieg se conserva en la colección del Museo Nacional del Juego Strong (objeto 112.6283). [9]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ abc Harmon, Robert D. (1983). "Una nueva mirada a un viejo amigo". The General . Vol. 20, núm. 4. págs. 27–35.
  2. ^ ab "Blitzkrieg (1965)". BoardGameGeek . Consultado el 20 de noviembre de 2021 .
  3. ^ ab Lowood, Harry (2016), "Máquinas de guerra", en Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (eds.), Zonas de control: perspectiva sobre los juegos de guerra , MIT Press
  4. ^ ab "Blitzkrieg (1965)". Unplugged Games Cafe . Consultado el 20 de noviembre de 2021 .
  5. ^ ab Palmer, Nicholas (1977). Guía completa de juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. pág. 136.
  6. ^ Freeman, Jon (1979). Guía de juegos de mesa para ganadores de Playboy . Chicago: Playboy Press. págs. 238-239. ISBN. 0872165620.
  7. ^ Campion, Martin (1980). "Blitzkrieg". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para educación y capacitación . Beverly Hills, CA: Sage Publications. pág. 484. ISBN 0-8039-1375-3.
  8. ^ "BZK - Guerra relámpago". Academia de jugadores de guerra . 2009-05-30 . Consultado el 20 de noviembre de 2021 .
  9. ^ "Juego de mesa: Blitzkrieg". Google Arts & Culture . Consultado el 20 de noviembre de 2021 .

Enlaces externos