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Señores de la Mente del Último Mar

Mind Lords of the Last Sea es un suplemento de juego de rol de fantasía publicado por TSR en 1996 para la ambientación de campaña Dark Sun que utiliza el sistema de reglas de la 2ª edición de Advanced Dungeons & Dragons .

Descripción

Mind Lords of the Last Sea forma parte de la línea "Wanderer's Chronicles" para la ambientación Dark Sun , destinada a explorar áreas de Athas ubicadas lejos de la ciudad de Tyr. La caja incluye un mapa de la región, así como dos folletos.

El primer folleto describe el último lago que queda en el planeta desértico, un vestigio de tiempos antiguos cuando el mundo era verde, y detalla una sociedad que se ha mantenido aislada del resto del mundo durante miles de años por la voluntad de tres psionicistas . Estos psionicistas se han vuelto inmortales y exigen que todos en la ciudad de los Señores de la Mente sean felices mediante el uso de la armonización mental de la cara inquieta, que mantiene todo tranquilo en el área. [1] El suplemento presenta nuevas reglas, equipos y modos de comportamiento relacionados con el área, incluidos los druidas de la playa que pasan su tiempo surfeando. [1]

El segundo folleto incluye un breve escenario, "En las Tierras del Último Mar". A uno de los personajes jugadores le roban el cerebro y el resto del grupo debe intentar recuperarlo. La investigación que sigue los llevará a las principales comunidades de la región. [2]

Historial de publicaciones

TSR publicó la ambientación de campaña Dark Sun en 1991, y continuó con otras publicaciones, incluyendo una línea de suplementos titulada "las Crónicas del Wanderer". Uno de ellos fue Mind Lords of the Last Sea , creado por Matt Forbeck con arte de portada de Alan y Maren Pollack , arte interior de John T. Snyder y cartografía de Dennis Kauth y Robert Lazzaretti . [2] Se publicó en 1996.

Recepción

En el número 5 de la revista británica Arcane , Cliff Ramshaw comparó Mind Lords of the Last Sea con otro suplemento de Dark Sea, Windriders of the Jagged Cliffs , y comentó: " Mind Lords , en comparación, no convence". Ramshaw calificó la aventura incluida de "pobre" como la primera experiencia del jugador en el área del Último Mar, quejándose de que apenas había nada que matar y que la mayor parte del tiempo de los personajes se pasaba rastreando el cerebro desaparecido: "Es una de esas aventuras en las que la existencia misma de todo el reino está en juego, lo que está muy bien para los personajes de alto nivel, pero parece exagerado para los recién llegados a la escena. Y, para colmo, las acciones de los personajes no afectan al resultado. Si tienen éxito (o más bien fracasan, ya que hay un giro de viaje en el tiempo involucrado) entonces todo está bien; si fracasan, entonces un Señor de la Mente superpoderoso aparece para arreglarlo todo de todos modos". Ramshaw concluyó dándole al suplemento una calificación de 4 sobre 10, calificándolo de "artificial y sin sentido". [1]

En el número 93 de la revista francesa de juegos Casus Belli , Tristan Lhomme escribió: « Mind Lords of the Last Sea te permite descubrir la última región que no ha sido tocada por los reyes hechiceros. Como sugiere el título, el Último Mar y sus alrededores están gobernados por psionicistas terriblemente poderosos, cuyo lema es 'la felicidad es obligatoria'. Ciertos pasajes traerán recuerdos entrañables a los jugadores de Paranoia o a los fanáticos de The Prisoner ». Sin embargo, Lhomme encontró que el escenario de aventura incluido era «un poco demasiado ambicioso para ser realmente interesante» y sugirió que « Mind Lords es más adecuado para jugadores veteranos ansiosos por descubrir nuevos desafíos». [3]

Referencias

  1. ^ abc Ramshaw, Cliff (abril de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane . N.º 5. pág. 68.
  2. ^ ab "Señores de la Mente del Último Mar". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 2024-08-15 .
  3. ^ Lhomme, Tristan (abril de 1996). "Têtes d'Affiches". Casus Belli (en francés). No 93. pág. 8.