Night Below: An Underdark Campaign , a menudo conocida como Night Below , es una caja para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons . La caja, con el código de producto TSR 1125, se publicó en 1995 y fue escrita por Carl Sargent , con una portada de Jeff Easley .
Night Below es una caja que incluye tres libros de 64 páginas ("Libro I: Los males de Haranshire", "Libro II: Los peligros de la Infraoscuridad" y "Libro III: El mar sin sol"), 26 folletos para jugadores fotocopiables en 16 hojas, un suplemento Monstrous Compendium de ocho páginas , ocho tarjetas de referencia de árbitro, tres mapas a todo color de doble cara con mapas tácticos en el reverso adecuados para usar con miniaturas . [1]
Night Below es una aventura para cuatro a ocho personajes de primer nivel que les permitirá alcanzar el nivel 14 al concluir. La aventura se divide en tres partes (cada una con su propio comienzo, medio y final), cada una contenida dentro de su propio folleto y mapa desplegable de doble cara en color, con mapas tácticos para miniaturas. La aventura comienza con los personajes jugadores actuando como mensajeros de un mago , cuando son asaltados por una banda de bandidos que intenta capturar a los lanzadores de hechizos del grupo. El juego se desarrolla inicialmente sobre el suelo en un entorno rural, que proporciona muchos encuentros a pequeña escala de los que los personajes pueden obtener experiencia, tesoros y pistas. Hay una aldea que los personajes pueden usar como base, con su propio elenco de apoyo de personajes no jugadores para posibles amigos, incluidos guardabosques , un druida y un mago. Luego, los jugadores desentierran la entrada a un vasto sistema de cuevas, donde se enfrentarán a la siniestra trama que se está gestando muy por debajo. [1]
La aventura recomienda que el Dungeon Master recompense a los personajes con puntos de experiencia por acumular los poderosos objetos mágicos que encuentren. En caso de que los personajes no avancen de nivel lo suficientemente rápido, se proporcionan ganchos y sugerencias para miniaventuras tanto en la superficie como bajo tierra. [1]
El conjunto consta de tres folletos de 64 páginas que detallan la campaña épica basada en mazmorras (los tres con portada de Easley; el libro 3 tiene la misma portada que la caja), 6 mapas grandes en color desplegables, un folleto de 8 páginas con estadísticas de monstruos, 8 tarjetas de referencia para el Dungeon Master y dieciséis hojas que contienen material para los jugadores.
El Libro I: Los males de Haranshire ofrece una introducción a La noche de abajo , una campaña diseñada para llevar a los personajes jugadores desde el nivel 1 hasta el nivel 10 y más allá. Esta campaña fue diseñada expresamente para ser utilizada en cualquier escenario de campaña en curso . Este folleto detalla Haranshire, donde comienza la aventura, y los personajes no jugadores que pueden encontrarse allí.
El Libro II: Los peligros de la Infraoscuridad detalla aquí los complejos de cavernas y catacumbas de la Infraoscuridad . Este libro presenta muchos encuentros con razas subterráneas, como los derro, los svirfneblin , los ilícidos y los elfos videntes de rocas . Esta parte de la aventura enfatiza el juego de roles, la intriga y la diplomacia en lugar de solo el combate.
Libro III: El Mar sin Sol describe la ciudad aboleth de Gran Shaboath y conduce a la confrontación final contra los aboleth, quienes son los cerebros detrás del escenario.
Tres de las seis hojas de mapas proporcionan mapas más pequeños que detallan varios sitios para encuentros, mientras que las otras tres hojas de mapas son mapas tácticos a gran escala diseñados para usarse en combate con miniaturas .
El folleto de monstruos detalla 5 monstruos en el estilo Compendio Monstruoso : Aboleth sabio, elfo vidente de rocas , ixzan ixitxachitl, anguila morena gigante y gólem Shaboath .
Las tarjetas de referencia del Dungeon Master incluyen mapas de las aldeas de Milborne y Thurmaster, una lista de peligros del terreno subterráneo, listas de monstruos, descripciones de las deidades aboleth e ixitxachitl y recortes de monstruos para el combate con miniaturas.
Las dieciséis hojas sueltas contienen 26 folletos que se deben entregar a los jugadores en los momentos adecuados de la campaña e incluyen elementos como entradas de diario, mapas esquemáticos, runas y símbolos, y pistas.
Night Below fue escrito por Carl Sargent y publicado por TSR como un box set en 1995. La portada fue obra de Jeff Easley , con arte interior de Arnie Swekel y Glen Michael Angus .
Cliff Ramshaw ha reseñado Night Below para la revista Arcane , y le ha dado una puntuación de 9 sobre 10. Según Ramshaw, tras el sencillo comienzo de la aventura, "nadie podía adivinar las criaturas increíblemente malignas que se escondían tras esta trama, ni la magnitud de la misión en la que los aventureros deben embarcarse". Señala que la aventura está considerada como "la aventura de mazmorras definitiva" y que "encajará perfectamente en casi cualquier mundo de campaña". Calificó la ambientación en la aldea como "poco original", pero consideró que los personajes no jugadores estaban "dibujados con la personalidad suficiente para proporcionar cierta interacción en el juego de rol sin interferir en la trama". Comentó que la aventura no trata de originalidad, sino de "cortar y, de hecho, acuchillar, y eso es lo que se consigue con creces". Ramshaw describió la mazmorra como "a rebosar de cosas desagradables, viscosas y feas que [...] vienen en todas las formas y tamaños, con todo tipo de poderes y habilidades especiales que deberían proporcionar a los jugadores una amplia variedad de desafíos". Reconoció que no todos disfrutarían del "caos incesante" de esta aventura orientada al combate, y señaló que "aunque se pueden y se deben formar alianzas con algunos de los habitantes de la Infraoscuridad, la mayoría son implacablemente hostiles". También señaló: "Hay trucos y trampas, por supuesto, pero no tantos como para que la mayoría del grupo se quede constantemente sin hacer nada mientras el ladrón se pone a trabajar. El énfasis aquí está firmemente en la aventura, no en la resolución de acertijos". Ramshaw señaló que, si bien muchos árbitros ignoran la regla sobre otorgar experiencia por los objetos mágicos encontrados, sintió que los árbitros harían bien en implementarla con esta aventura "dada la necesidad de que los personajes avancen en los niveles lo suficiente como para poder manejar las siguientes etapas". Ramshaw sugirió que aprovechar los ganchos y las sugerencias para miniaventuras es una buena idea, porque "hay cientos de horas de juego aquí, y los jugadores seguramente querrán un descanso de la misión Night Below tarde o temprano". Otro problema potencial con la aventura que señaló fue que "hay tantos enemigos que usan hechizos y tantos aliados potenciales para los jugadores que mantenerlos todos juntos podría darle un pequeño dolor de cabeza al árbitro". Ramshaw concluyó diciendo: " Night Below no será del gusto de algunas personas, pero la gran mayoría lo adorará. Simplemente, es una aventura increíble". [1]