Los slaad (pluralizados como slaadi , o como slaads en la 4.ª edición) son un monstruo ficticio del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Son criaturas extraplanares ( forasteros ) que se parecen a sapos humanoides gigantes de varios colores (rojo, azul, gris, blanco, negro) y otros tipos, como los slaadi de barro y de la muerte.
Los slaadi fueron creados por Charles Stross y publicados en el libro de TSR UK, Fiend Folio Tome of Creatures Malevolent and Benign (1981). Stross dijo sobre su creación:
Bueno, el hecho de que yo tuviera fiebre cuando se me ocurrieron los Slaadi probablemente no sorprenda a nadie; piensen en ellos como mi exploración independiente de Lovecraftiana. (No descubrí a HP Lovecraft hasta un par de años después.)... Piensen en el "mito Lovecraft", tal como lo inventó alguien que no ha leído a Lovecraft (ni ha oído hablar de él). Los Slaadi iban a ser básicamente representantes y devotos del caos total, con un retorcido sentido del humor añadido. [1]
Durante gran parte de su existencia, los slaadi fueron objeto de bromas por parte de los jugadores de D&D debido a su distintiva apariencia de rana, que se enfatizó en las primeras representaciones artísticas de los monstruos. Con la llegada de la ambientación de campaña de Planescape , TSR, Inc. hizo un esfuerzo por crear una imagen más temible de los slaadi, atenuando sus cualidades de sapos a favor de mostrar aspectos más aterradores que los describieran como seres del caos puro. Esta visión de Planescape de los slaadi se trasladó a la 3.ª Edición del juego de D&D y ha persistido desde entonces. [2]
Debido a que fueron creados por un jugador de D&D (y sus derechos de autor se transfirieron a TSR y, posteriormente, a Wizards of the Coast ), los slaadi son uno de los pocos monstruos de D&D considerados "Identidad de producto" por Wizards of the Coast y, como tales, no se lanzan bajo su Licencia de juego abierto . [3]
El slaad azul , el slaad de la muerte (los amos menores) , el slaad verde , el slaad gris (los verdugos) y el slaad rojo aparecen en la primera edición de Fiend Folio (1981), junto con Ssendam , Señor de los Locos, e Ygorl , Señor de la Entropía. [4] Ed Greenwood , en su reseña de Fiend Folio para la revista Dragon , consideró a los slaad "adiciones valiosas a cualquier campaña". [5]
Los slaadi y su papel en los planos se detallan en el Manual de los Planos de esta edición (1987). [6]
Otro señor slaad, Wartle , apareció en la antología de aventuras, Tales of the Outer Planes (1988).
El slaad azul, el slaad de la muerte, el slaad gris, el slaad verde y el slaad rojo aparecen por primera vez en el Apéndice de los Planos Exteriores del Monstrous Compendium (1991), [7] y se reimprimen en el Manual Monstrous (1993). [8] El mismo conjunto de slaadi aparece para el escenario de campaña de Planescape en el primer Apéndice del Monstrous Compendium de Planescape (1994). [9]
Ygorl y Ssendam aparecen en Dragon #221 (septiembre de 1995) en la columna "Bestiario del Dragón"; el mismo artículo también presentó a dos nuevos señores slaad: Chourst , Señor de la Aleatoriedad, y Rennbuu , Señor de los Colores. [10]
El bebé slaad rojo y el joven slaad rojo aparecen en Dungeon #77 (noviembre de 1999).
El slaad azul, el slaad de la muerte, el slaad gris, el slaad verde y el slaad rojo aparecen en el Manual de monstruos de esta edición (2000). [11]
Los slaadi y su papel en los planos se detallan en el Manual de los Planos (2001) de esta edición. [12] Los slaad negros y los slaad blancos aparecieron en el Manual de Nivel Épico (2002).
El gormeel apareció en Dragon #306 (abril de 2003). [13]
El slaad de barro aparece en el Fiend Folio (2003) para esta edición. [14]
El slaad azul, el slaad de la muerte, el slaad gris, el slaad verde y el slaad rojo aparecen en el Manual de Monstruos revisado para esta edición (2003).
Otro nuevo señor slaad, Bazim-Gorag el Portador del Fuego, apareció por primera vez en la Mazmorra n.° 101 (agosto de 2003). Bazim-Gorag apareció más tarde en el libro de Forgotten Realms , Champions of Ruin (2005). [15]
Los slaadi, pluralizados como slaads, aparecen en el Manual de Monstruos de esta edición (2008). [16] En la 4.ª edición, los slaads son criaturas elementales, [17] nativas del Caos Elemental .
Los slaadi aparecen en esta edición del Manual de Monstruos , con información adicional sobre la reproducción de los slaadi. También incluye información sobre la Piedra de Desove que fue creada por Primus, que finalmente condujo a la creación de los slaadi. [18]
Charles Stross, creador de los slaadi, utilizó a las criaturas en su novela de 2007 Halting State , donde aparecieron como un enemigo en el MMORPG ficticio Avalon Four . [19]
La palabra "slaad" se ha utilizado para describir monstruos con forma de rana en el cómic Yamara [20] y en el webcomic Shadowgirls , que utiliza la palabra "slaad" para describir una raza de monstruos. [21]
En La Orden del Palo de Rich Burlew , un personaje malvado caótico expresa sorpresa cuando aparecen dos demonios en los hombros en lugar de un demonio y un ángel; como no tiene ningún lado bueno o legal, los demonios explican que el personaje solo los tiene a ellos y al slaad. [22]
Los slaadi han aparecido en libros de referencia de juegos de terceros como el Tomo de los Horrores de Necromancer Games . Fue parodiado en la HackMaster Hacklopedia of Beasts , publicada por Kenzer & Company . La trama de la serie de novelas gráficas Downer de Kyle Stanley Hunter, publicada por Paizo Publishing , gira en torno a un artefacto creado por los slaadi . [23] [24]
En el juego de D&D, los slaadi son nativos del Plano Exterior del Limbo . Como tales, son del tipo forastero , ya que están compuestos de la esencia de su plano natal. Se encuentran en la mayoría de los otros planos y también reciben el subtipo extraplanar. Los slaadi casi siempre son caóticos neutrales, excepto los slaadi de la muerte, que suelen ser caóticos malvados , y los slaadi gormeel, que suelen ser legales neutrales .
En los diversos productos de D&D en los que se presentan, los slaadi se describen como humanoides con forma de rana o de sapo. Dentro de esa caracterización aproximada, tienen una amplia gama de formas según el subtipo, y a menudo se corresponden con su rango en la sociedad. El tamaño también varía entre los diferentes subtipos, desde el tamaño de un humano hasta varios pies más altos que el de un humano.
El autor de GameSpy, Allan Rausch, describió a los slaadi como "implacables máquinas de matar reptiles". Puede que se hayan convertido en "criaturas populares entre los jugadores", pero "durante muchos años, los slaad fueron una broma, debido a sus ilustraciones", que los mostraban como "ranas carnívoras de seis pies de altura". Con la ambientación de Planescape , "fueron reinterpretados artísticamente para que se parecieran menos a ranas y fueran mucho más temibles", un desarrollo que continuó en la tercera edición del juego. [25]
En varias ediciones de D&D, los slaadi han sido representados como poseedores de un sistema social complejo ligado a las relaciones y ciclos reproductivos de los diversos subtipos. Algunos subtipos dominan a otros, aunque como los slaadi son criaturas del caos, dicha dominación no se produce a través de una jerarquía regimentada, sino por la fuerza bruta. En ediciones anteriores de D&D, un símbolo de poder estaba incrustado en la frente de cada slaad, y los tatuajes no mágicos en la frente representaban logros y estatus. [26] Estas últimas características físicas no aparecen en la tercera y posteriores ediciones de D&D. En ediciones anteriores de D&D, los slaad se dividían solo en subtipos rojo, azul, verde, gris y muerte. La tercera edición de D&D agregó los subtipos barro y blanco y negro de nivel épico. En todas las ediciones, los slaad han estado dominados por los Señores Slaad, Ssendam e Ygorl .
Los slaadi rojos y azules se reproducen infectando a huéspedes vivos. Los rojos lo hacen implantando huevos debajo de la piel de su víctima que crecen hasta convertirse en un slaad azul bebé que se come al huésped desde adentro. Los azules infectan al huésped con una enfermedad similar a la licantropía que los transforma lentamente en un slaad rojo. A pesar de ser el medio para producir el otro tipo de slaad, los rojos y los azules se desprecian entre sí. Si un slaad rojo o un slaad azul infecta a un lanzador de conjuros arcanos , el huésped engendrará un slaad verde, superior a su padre en el sentido de que puede lanzar conjuros. Un slaad verde, al llegar a su centésimo año de vida, se retirará al aislamiento durante aproximadamente un año. A su regreso, se ha transformado en un slaad gris más pequeño, pero más poderoso, que se centra más en el lanzamiento de conjuros que la mayoría de los otros slaadi. Algunos slaadi grises se someten a un ritual misterioso sin nombre, que los transforma en slaadi de la muerte. Los slaadi de la muerte poseen un poder mágico y físico asombroso, pero evitan centrarse en el primero, como hacen los grises, ya que están más inclinados a perpetuar la matanza y la muerte. Como tal, los slaadi de la muerte tienden más hacia un alineamiento maligno que la mayoría de los demás slaadi. Si el slaad de la muerte sobrevive un siglo, se convierte en el slaad blanco. [27] Si el slaad blanco sobrevive un siglo, se convierte en un slaad negro a la manera de sus transformaciones anteriores. El slaad negro es el slaad más poderoso, excluyendo a los señores slaad. [28] El ciclo reproductivo de los slaadi de barro no se detalla. [29]
La Piedra del Desove es el hogar primordial de los slaadi, situada en "un reino de su mayor dominio", y flotando por el Limbo. El paso de la piedra genera corrientes en la materia caótica del plano, y los slaadi pueden seguir estas corrientes "río arriba" hasta la ubicación de la Piedra. En la época de apareamiento, cada raza de slaad converge en la Piedra del Desove, arrebatándosela al grupo anterior, para poder fertilizar los sacos de huevos internos de cada uno y llevarse los huevos fertilizados, que parecen semillas, para implantarlos más tarde en los cuerpos de los anfitriones. A veces, sin embargo, los slaadi jóvenes se producen allí mismo en la piedra porque los slaadi se implantan entre sí en su frenesí de apareamiento. Por lo tanto, los slaadi adultos muertos flotan rutinariamente por la piedra hasta que son destruidos por el caos del Limbo. Los verdaderos slaadi son descritos como seres del caos absoluto que no tienen una forma establecida. Solo los Señores Slaad Ssendam e Ygorl son representativos de este tipo. De alguna manera afectaron la 'Piedra de Desove' para evitar la aparición de slaadi más poderosos que ellos, lo que mantiene a los slaadi dentro de los grupos antes mencionados. Aunque las anomalías se cuelan en el caos, tienen menos variedad y menos posibilidades de ser más poderosas que los Señores Slaad. [30] Una de esas anomalías es el Gormeel Slaad , que es un subtipo introducido en un artículo en Dragon [31] como una gran variedad mutante "nacida de la Piedra de Desove", y que escapa a la atención de Ygorl y Ssendam. Son legales en alineamiento, sirven como aliados y, a veces, monturas de los githzerai contra otros slaadi.
En 5e, se reveló que la Piedra de Engendro fue creada por el líder modrón Primus en un intento de domar el Limbo, pero el plano corrompió su propósito original y produjo a los slaadi como respuesta inmune. [ cita requerida ] Su proceso reproductivo es una expresión de cómo Limbo convirtió la Piedra, un artefacto de pura Ley, en una herramienta del Caos.
Los Señores Slaad son los gobernantes de facto de la raza Slaadi. Fieles a su naturaleza caótica, a menudo no se parecen en nada a otros Slaadi. Los señores Slaad conocidos incluyen a Ygorl, Señor de la Entropía; Ssendam , Señor de la Locura; [32] Chourst , Señor de la Aleatoriedad; Rennbuu , Señor de los Colores; y Wartle.
En la trilogía Erevis Cale de Paul S. Kemp , el antagonista principal conocido como Sojourner tiene cuatro secuaces slaadi a los que se refiere como sus "hijos" llamados Azriim, Dolgan, Eleura y Serrin. En los libros, parecen estar vinculados a Sojourner y sirven como un enemigo constante para Erevis Cale y sus compañeros mientras intentan frustrar a Sojourner. Todos son slaadi verdes y Sojourner les ha otorgado varios poderes. Pueden lanzar magia, cambiar de forma, curar a un ritmo muy rápido y tienen telepatía. Todos tienden a elegir una forma humana que se adapte a sus gustos y solo se transforman de nuevo en sus formas slaad en ciertas ocasiones, principalmente cuando se alimentan o pelean. Azriim (el líder) elige una forma semi-drow con 2 ojos de diferente color, Dolgan elige un guerrero Cormyreano y es el bruto tonto de la pandilla, Serrin es oscuro y parecido a un asesino y elige un humano delgado. Sus verdaderas formas slaad son reptiles verdes, muy grandes y escamados, con patas poderosas, garras largas y dientes afilados. Durante la serie, el Sojourner, con el poder de destruir mundos a su antojo, transforma a Dolgan y Azriim en slaadi grises como recompensa. Son retratados como una mezcla entre una polilla y un reptil, y tienen la capacidad de volar. Más tarde se transforman en slaadi de la muerte, que se retratan como su forma slaad reptil original, con rasgos físicos ligeramente alterados. Su rasgo más notable es que parecen casi transparentes y tienen habilidades mucho más fuertes. Al final de la trilogía, solo Azriim sobrevivió y siguió su camino.
Xanxost es un slaad azul con una inclinación por explorar los planos, explicar sus secretos a todos los interesados y comer todo lo que pueda atrapar, particularmente mephits . Aparece como un personaje en los accesorios de Planescape Faces of Evil: The Fiends y The Inner Planes . Ambos libros están escritos en un estilo dentro del universo , como si hubieran sido creados por alguien dentro del entorno de Planescape, y dentro de ese estilo de escritura, ambos libros tienen un 'editor' que recopiló las investigaciones y opiniones de varias criaturas planares sobre el tema en cuestión. Xanxost es uno de esos personajes. "Aunque sus gestos son a menudo extraños, su información siempre es confiable". [36]
En Faces of Evil es uno de los "autores" de la sección sobre tanar'ri , y en The Inner Planes "escribió" la sección sobre el Plano Cuasielemental del Vapor . (El editor de este último libro afirma que fue reclutado para escribir el capítulo porque la respuesta a su comentario en el libro anterior fue abrumadoramente positiva). Xanxost parece menos caótico que otros slaadi en el sentido de que puede escribir un texto mayoritariamente coherente, aunque su naturaleza todavía se muestra en su estilo de escritura, con muchas divagaciones fuera de tema (principalmente sobre el tema de la comida), repeticiones de comentarios anteriores y una aparente incapacidad para contar. También se refiere a sí mismo en tercera persona. También admite que sus conflictos con tanar'ri lo han alejado ligeramente del Caos puro hacia el lado del Bien, al menos por el momento. En Faces of Evil se hace referencia a Xanxost como "eso" , lo que tiene cierto sentido dada la naturaleza inusual de la reproducción slaadi, pero como "él" en The Inner Planes .
Zgotar , un slaad de la muerte, aparece en la aventura "Umbral del mal" de Scott Bennie en Dungeon Magazine #10. El villano principal de esa aventura, Azurax Silverhawk, ha sido ubicado oficialmente en el escenario de campaña de Forgotten Realms . [37] Sin embargo, Zgotar también apareció en Castle Greyhawk (1987) en un escenario de aventura también escrito por Scott Bennie. Además, a Azurax se le llama un " archimago errante por los planos " [37] y Old Empires dijo que recientemente compró su propiedad en las Colinas de Maerth.
Ed Greenwood consideró a los slaadi como "adiciones valiosas para cualquier campaña". [38]
El autor de GameSpy, Allan Rausch, describió a los slaadi como "implacables máquinas de matar reptiles", pero "durante muchos años, los slaad fueron un chiste, debido a sus ilustraciones", que los mostraban como "ranas carnívoras de seis pies de alto". Con la ambientación de Planescape , "fueron reinterpretados artísticamente para que se parecieran menos a ranas y fueran mucho más temibles". [25]
Shannon Applecline consideraba al slaad uno de los monstruos especialmente notables del juego. [39]