stringtranslate.com

Enano (Dungeons & Dragons)

Un enano , en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) , es una raza humanoide, una de las principales razas disponibles para los personajes jugadores . La idea del enano de D&D proviene de los enanos de las mitologías europeas y de la novela de J. R. R. Tolkien El Señor de los Anillos (1954-1955), y se ha utilizado en D&D y su predecesor Chainmail desde principios de la década de 1970. Las variaciones del arquetipo de enano estándar de un semihumano bajo y robusto se denominan comúnmente subrazas , de las cuales hay más de una docena en muchos conjuntos de reglas y escenarios de campaña diferentes .

Historia

El concepto de enano proviene de la mitología nórdica [1] y teutónica . [2] En particular, los enanos en la historia germánica El anillo de los Nibelungos y el cuento de hadas de los hermanos Grimm " Rumpelstiltskin " han sido llamados "ancestros" de los enanos de Dungeons & Dragons . [3] Junto con los gigantes , los enanos fueron uno de los primeros tipos de no humanos que se introdujeron en el juego Chainmail , el antecesor de D&D , cuando se usaron figuras en miniatura de diferentes tamaños juntas en el mismo juego de guerra . [4] El enano en D&D se basa en la versión de Tolkien del enano . [5]

El enano aparece por primera vez como una raza de personaje jugador en la edición original de 1974 de Dungeons & Dragons , [6] con un diseño que está fuertemente influenciado por los enanos de la novela de Poul Anderson de 1961 Three Hearts and Three Lions . [1] Esta primera versión del enano de D&D está limitada a interpretar a un luchador y no puede progresar más allá del sexto nivel. [1] Con el lanzamiento del primer suplemento, Greyhawk, en 1976, se les permitió interpretar a un ladrón sin restricción de nivel. [7] A partir de la revisión de 1981 del Dungeons & Dragons Basic Set , y continuando también en todas las revisiones posteriores, los semihumanos como los enanos fueron tratados como sus propias clases. A los enanos solo se les permitió un nivel máximo de 12 (en comparación con el 8 de los Halfling, el 10 de los Elfos y el 36 de las clases humanas). Con la llegada de Advanced Dungeons & Dragons , el enano regresó a ser una raza de personaje jugador en el Manual del Jugador (1978) y se detalló como un monstruo en el Manual de Monstruos original (1977). [8] [9] [10] Varias subrazas enanas se presentan como razas de personajes en el Unearthed Arcana original (1985). [11]

En 1989, el enano de las colinas, la subraza enana más común, [3] aparece como una raza de personaje en la segunda edición del Manual del jugador de Advanced Dungeons & Dragons [12] y como un monstruo en el Monstrous Compendium Volumen Dos . [13] Los enanos se detallan como una raza para el escenario de Forgotten Realms en Dwarves Deep (1990). [14] Varias razas enanas se detallan como razas de personajes jugadores en The Complete Book of Dwarves (1991). [15] El enano aparece como una raza de personaje en la tercera edición del Manual del jugador (2000), [16] el Manual del jugador revisado 3.5 (2003), [17] el Manual del jugador de cuarta edición (2008), [18] y el Manual del jugador de quinta edición (2014). [19] El enano ártico, el enano gris, el enano dorado, el enano escudo, el urdunnir y el enano salvaje se detallan en Races of Faerûn (2003). [20] Los enanos son una de las razas detalladas en Races of Stone (2004). [21] El enano, incluido el enano bólter y el enano martillador, aparece como un monstruo en la cuarta edición del Monster Manual (2008). [22]

Descripción

Los enanos miden un promedio de cuatro pies de altura, con cuerpos robustos y anchos. [23] Los enanos masculinos tienen vello facial espeso. Las enanas de las novelas de El Señor de los Anillos , que inspiraron en gran medida a D&D , también podían dejarse crecer la barba. [24] Algunos autores, como RA Salvatore , han seguido el ejemplo en sus escritos. Esto también se reflejó en la mecánica del juego, pero la posición oficial de las reglas del juego rara vez era concreta o específica, y variaba según la cultura o la ascendencia enana. En El libro completo de los enanos , las mujeres entre los enanos profundos "llevan la barba larga, a diferencia de otras mujeres enanas (que normalmente están bien afeitadas)". [25] Además, en escenarios de campaña específicos, el potencial de vello facial femenino enano ve mucha variación: en el mundo de Greyhawk , todos los enanos, incluidas las mujeres, se dejan crecer y usan barba, pero solo se sabe que una parte de las mujeres se afeitan, [26] [27] [28] [29] en los Reinos Olvidados pueden dejarse crecer barbas completas pero también suelen afeitarse, [30] y en Eberron no les crece vello facial en absoluto. Sin embargo, el arte de varias ediciones (especialmente ediciones posteriores) ha retratado con frecuencia a las mujeres enanas como imberbes. En la vista previa de la cuarta edición de Dungeons and Dragons, Wizards Presents: Races and Classes , el artista William O'conner discutió cómo el equipo de diseño le dio una dirección específica para cambiar la forma en que se representaban a las enanas. [31] Rob Heinsoo también dijo en el mismo libro que el arte de O'Conner "nos regaló una nueva y magnífica apariencia para las mujeres enanas. Fuertes, sensuales, terrenales y femeninas, con una belleza exótica en la que nadie pensaría en ponerle barba". [32] Sin embargo, esto no se reflejó en las reglas de la cuarta edición, solo en el arte, y aún variaba según el escenario de la campaña.

El libro Tres corazones y tres leones de Poul Anderson influyó fuertemente en Dungeons & Dragons , al tener un enano llamado Hugi con acento escocés. [1] La mayoría de las representaciones más populares de enanos presentan dicho acento. [1] Los enanos tienden a ser más útiles para los jugadores orientados al combate, ya que obtienen una serie de habilidades especiales y bonificaciones en el combate, principalmente relacionadas con su resistencia y menor estatura en comparación con los humanos. [23] Los enanos también son resistentes al veneno y la magia, pueden ver en la oscuridad (una habilidad llamada infravisión en ediciones anteriores y visión en la oscuridad a partir de la tercera edición) y pueden detectar diferentes tipos de características relacionadas con la minería bajo tierra, como túneles inclinados. [12] La capacidad de los enanos para detectar un pasaje inclinado bajo tierra también se toma directamente del libro de Anderson. [3]

Los enanos son generalmente buenos en alineamiento . [33] Ilan Mitchell-Smith escribió que los enanos, junto con otras razas permitidas para el uso de los jugadores, como los elfos y los medianos , se "definen en términos de subjetividad y, en última instancia, humanidad" a diferencia de muchas otras criaturas que sirven como un tipo de " otro monstruoso ". [34]

Los enanos suelen adorar a Moradin , [35] a quien creen que es su creador. Según sus leyendas, Moradin moldeó a los enanos a su semejanza usando gemas y metal. Luego les insufló vida. En muchos escenarios de campaña , el panteón de dioses enanos está formado por el líder Moradin, así como por Abbathor, Berronar Truesilver, Clanggedin Silverbeard, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Muamman Duathal y Vergadain, y Laduguer es el dios de los duergar. [11] [36] Varios dioses, incluido Hanseath, fueron introducidos en Races of Stone . [21] Otros dioses enanos pueden estar presentes en diferentes escenarios de campaña.

Los enanos se llevan bien con los gnomos , que a menudo son considerados primos cercanos de la raza enana. [37] Los enanos aceptan a los humanos , semielfos y medianos. Los enanos a menudo no llegan a conocer bien a los humanos, ya que viven más que el humano promedio y prefieren hacerse amigos de la familia humana en general. [16] Los enanos no confían en los semiorcos y no aprecian a los elfos, [38] con quienes solo se alían en sus muchas batallas contra orcos, goblins , gigantes malvados y trolls . [39]

Subrazas

A lo largo de la historia de las publicaciones y ediciones de reglas de D&D , se han descrito más de una docena de subrazas de enanos. Los enanos de las colinas son la raza enana estándar. [3] Los enanos de las montañas viven más profundamente bajo tierra y tienen la piel más clara que los enanos de las colinas. [12] Los enanos aleithianos son enanos psiónicos que viven en las profundidades y siguen al dios dragón Sardior . [40] En la 1.ª, 2.ª y 3.ª ediciones de D&D , los azeríes se parecían físicamente a los enanos, aunque no estaban relacionados. En la 4.ª edición del juego, son un producto de la esclavitud de los enanos por parte de gigantes y titanes. Los enanos de las Badlands se han adaptado a la vida en los inhóspitos páramos, desarrollando una habilidad natural para encontrar agua y tolerancia al calor y la sed. [41] Los enanos de las profundidades habitan bajo tierra y tienen una mayor capacidad para ver en la oscuridad, pero son sensibles a la luz. Son más resistentes a la magia y al veneno que los enanos estándar. Los enanos del sueño son enanos contemplativos en contacto con el mundo que los rodea, al que llaman el "sueño de la tierra". [21] Los duergar, o "enanos grises", [42] son ​​una subraza "malvada y avara" [3] que vive en la Infraoscuridad . El nombre duergar se deriva de la mitología nórdica . [42] Los enanos de escarcha son enanos extraplanares que residen en los Páramos de Hierro de las Capas Infinitas del Abismo . Una vez fueron duergar esclavizados por gigantes de hielo . [43] Los enanos glaciares residen en glaciares fríos, extrayendo un material especial conocido como hielo azul. Estos enanos tienen una gran habilidad para la artesanía con hielo y hielo mágico, y son tolerantes al clima frío. [44] Los enanos de los acantilados marinos viven en altos acantilados costeros y son excelentes nadadores. [45]

En la configuración de la campaña

En Athas , el planeta del escenario de campaña Sol Oscuro , los enanos miden menos de 1,50 m y pesan casi 90 kg. Cada enano persigue una obsesión singular, llamada foco, que requiere al menos una semana para completarse. [46] Los enanos athasianos no viven bajo tierra, pero algunas comunidades se centran en desenterrar fortalezas enanas perdidas hace mucho tiempo. Físicamente, los enanos de Athas son únicos entre su especie, ya que no tienen pelo en absoluto. Los enanos athasianos pueden reproducirse con humanos para producir muls , que son crías estériles que comparten la fuerza y ​​la resistencia de los enanos con el tamaño de los humanos. [47]

En el escenario de Dragonlance , los enanos se dividen en tres grupos distintos, que se subdividen en clanes. Los enanos de las colinas consisten en un solo clan llamado Neidar. Son muy similares a los enanos de las montañas, pero son un poco más abiertos hacia otras razas y culturas. Flint Fireforge , uno de los Héroes de la Lanza , es un Neidar. [48] Los enanos de las montañas consisten en varios clanes, dos de ellos son los clanes Hylar y Daewar. Se cree que los enanos gully, o Aghar ("los Angustiados"), son descendientes de gnomos y enanos. Los enanos gully son mencionados por primera vez en las Crónicas de Dragonlance , de Margaret Weis y Tracy Hickman , como un "grupo miserable". [49] Varios clanes viven juntos, siguiendo el gobierno de sus jefes o de un líder poderoso en particular. Se sabe que los enanos gully son luchadores feroces cuando se ven acorralados. Generalmente son estúpidos y a menudo tienen trabajos serviles. Se los ha caracterizado como "un pueblo diminuto, sucio y desorganizado", pero con corazón. [50] Lo máximo que un enano gully promedio puede contar es 2, aunque algunos se han vuelto lo suficientemente inteligentes como para contar hasta 3. [51] Son más pequeños que los enanos normales. No tienen tierra propia y viven en ciudades en ruinas, alcantarillas y partes sucias de las ciudades. [52] El bloguero Graeme Barber criticó su representación como "subhumanoides poco inteligentes" que están "profundamente discapacitados mentalmente hasta el punto de no tener ni siquiera un idioma" como estereotipo. [53] Los enanos gully podrían usarse como personajes jugadores en el juego de D&D . Eran por diseño más débiles que otras opciones de personajes, y por lo tanto solo eran atractivos para unos pocos jugadores que "disfrutaban del estatus de desvalidos" que proporcionaban. [54]

El mundo de los Reinos Olvidados de Faerûn tiene varias subrazas enanas importantes. Los enanos escudo, también conocidos como enanos de montaña, son los enanos dominantes en las partes del norte de Faerûn. [30] Estos enanos tienden a ser fatalistas debido a generaciones de números decrecientes. [30] Los enanos dorados, también conocidos como enanos de las colinas, son los enanos dominantes en el sur de Faerûn. Por lo general, son un grupo más optimista que sus primos del norte. [30] Residen principalmente en y alrededor del Reino Profundo, un reino subterráneo que rodea un desfiladero similar al Gran Cañón . Los enanos árticos (también conocidos como Inugaakalikurit), que se encuentran en los confines más septentrionales de Faerûn, son más pequeños y más fuertes que la mayoría de los otros enanos, e inmunes al frío. Los urdunnir, también conocidos como enanos cortadores de orejeras, tienen la capacidad mágica de dar forma al metal y la piedra, y pueden caminar a través de esta última. Los enanos salvajes son enanos primitivos y de baja estatura que habitan en las selvas profundas de Faerûn. Los enanos grises, o duergar, se encuentran principalmente en la Infraoscuridad y tienen aversión a la luz. Bruenor Battlehammer , un enano escudo, es el rey de Mithril Hall en el escenario de los Reinos Olvidados , que recupera su tierra natal de monstruos, incluido un dragón de sombra llamado Shimmergloom, al que mata sin ayuda de nadie. [55] Sus dioses incluyen a Deep Duerra, Gorm Gulthyn, Haela Brightaxe, Marthammor Duin y Thard Harr. [14]

En el escenario de World of Greyhawk , el grupo de humanos conocido como Flan llama a los enanos dwur . Se encuentran por todo Flanaess , y son particularmente numerosos en Lortmils , Principado de Ulek , Glorioles, Iron Hills, Crystalmists y Ratik. Lord Obmi es un enano notable del escenario, un sirviente de Iuz y miembro de la organización Boneshadow. [56]

Los enanos en el escenario de campaña Spelljammer operan en enormes asteroides espaciales, plagados de túneles. [57]

Novelas

Las novelas de D&D que presentan enanos de forma destacada incluyen las siguientes:

Referencias

Notas al pie

  1. ^ abcde Tresca 2010, pág. 31.
  2. ^ Gygax, Gary (marzo de 1985). "Sobre la influencia de J. R. R. Tolkien en los juegos de D&D y AD&D". The Dragon . N.º 95. págs. 12-13. Los enanos, por otra parte, son bien conocidos en los mitos teutónicos y escandinavos; aquí, el profesor y yo nos basamos en la misma base.
  3. ^ abcde Bowman, Sarah Lynne (mayo de 2010). "6. El juego de roles como alteración de la identidad". Las funciones de los juegos de rol . McFarland. pág. 152. ISBN 978-0786447107.
  4. ^ Guerra, Bob (1990). "Dungeons & Dragons: A Simulated Fantasy". Compute . 12 (6–9). Servicios de sistemas pequeños: 188.
  5. ^ Bornet, Philippe (2011). Religiones en juego: juegos, rituales y mundos virtuales. Theologischer Verlag Zúrich. pag. 278.ISBN 978-3-290-22010-5. Recuperado el 15 de septiembre de 2020 .
  6. ^ Gygax, Gary ; Arneson, Dave (1974). Dungeons & Dragons (conjunto de 3 volúmenes).TSR , Inc. .
  7. ^ Gygax y Kuntz, Gary y Robert (1976). Dungeons & Dragons: Reglas adicionales para fantásticas campañas de juegos de guerra medievales jugables con papel y lápiz y figuras en miniatura, suplemento I Greyhawk . Reglas de TSR.
  8. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Prometheus Books. págs. 84-85. ISBN 0-87975-653-5.
  9. ^ Gygax, Gary (1978). Manual del jugador . TSR Inc. ISBN 0-935696-01-6.
  10. ^ Gygax, Gary (1977). Manual de monstruos . TSR Inc. ISBN 0-935696-00-8.
  11. ^ de Gygax, Gary (1985). Arcanos desenterrados . TSR, Inc. ISBN 978-0-88038-084-3.
  12. ^ abc Cook, David "Zeb" (1989). Manual del jugador de Advanced Dungeons & Dragons 2.ª edición . Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc. pp. 20-21. ISBN 0-88038-716-5.
  13. ^ Cook, David "Zeb" ; et al. (1989). Compendio monstruoso, volumen dos . Lake Geneva, Wisconsin: TSR . ISBN 978-0880387538.
  14. ^ de Greenwood, Ed (1991). Enanos profundos . TSR, Inc. ISBN 978-0880388801.
  15. ^ Bambra, Jim (1991). El libro completo de los enanos . TSR, Inc. ISBN 978-1560761105.
  16. ^ ab Tweet, Jonathan; Cook, Monte; Williams, Skip (2000). Manual del jugador . Wizards of the Coast . pág. 14. ISBN. 978-0786915507.
  17. ^ Tweet, Jonathan ; Cook, Monte ; Williams, Skip (2003) [2000]. Manual del jugador v.3.5 . revisado por Andy Collins . Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-2886-7.
  18. ^ Heinsoo, Rob , Andy Collins y James Wyatt . Manual del jugador . ( Wizards of the Coast , 2008)
  19. ^ Manual del jugador . Wizards of the Coast . 2014.
  20. ^ Reynolds, Sean K ; et al. (2003). Razas de Faerûn . Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-2875-1.
  21. ^ abc Decker, Jesse ; Lyons, Michelle; Noonan, David (2004). Razas de piedra . Wizards of the Coast . ISBN 978-0786932788.
  22. ^ Mearls, Mike ; Schubert, Stephen; Wyatt, James (2008). Manual de monstruos . Wizards of the Coast . ISBN 978-0786948529.
  23. ^ ab Slavicsek, Bill; Baker, Richard (julio de 2008). "Capítulo 12: Elección de una raza". Dungeons & Dragons 4.ª edición para Dummies . John Wiley & Sons. págs. 145-146. ISBN 978-0470292907.
  24. ^ Guiley, Rosemary (2006). "El Señor de los Anillos". La enciclopedia de la magia y la alquimia . Infobase Publishing. pág. 170. ISBN 978-1438130002.
  25. ^ Bambra, Jim (1991). El libro completo de los enanos . TSR, Inc. , pág. 13.
  26. ^ Brown, Anne (1998). Guía del jugador . TSR, Inc. , págs. 37-38. Tanto los hombres como las mujeres llevan barba, aunque se sabe que algunas mujeres tienen la cara lisa.
  27. ^ Moore, Roger (1998). The Adventure Begins . TSR, Inc. , pág. 15. Tanto los machos como las hembras tienen barba.
  28. ^ Moore, Roger (1998). La aventura comienza . TSR, Inc. , pág. 87. Dunar Khorshkan, hembra enana ... la Dunar barbuda... Muchos piensan en ella como un macho, pero ella está acostumbrada a este tipo de tonterías por parte de los humanos.
  29. ^ Holian, Gary; Mona, Erik ; Reynolds, Sean K .; Weining, Frederick (2000). Living Greyhawk Gazetteer . Wizards of the Coast . pág. 9. ISBN. 0-7869-1743-1Todos los enanos tienen barba.
  30. ^ abcd Greenwood, Ed ; Grubb, Jeff (1993). Un gran recorrido por los reinos . TSR, Inc . págs. 7–8.
  31. ^ Carter, Michael (2007). Wizard Presents: Races and Classes . Wizards of the Coast . p. 33. ... para hacerlos hermosos, incluso sexys" y que O'Conner "no tenía ninguna inclinación a representarlos con barbas".
  32. ^ Tresca 2010, pág. 32.
  33. ^ Mitchell-Smith 2009, pág. 212.
  34. ^ Mitchell-Smith 2009, pág. 209.
  35. ^ Slavicsek, Bill; Baker, Richard (abril de 2005). "Capítulo 21: Interpretación de roles y trabajo en equipo". Dungeons & Dragons para Dummies . John Wiley & Sons. pág. 267. ISBN 978-0764584596.
  36. ^ Sargent, Carl (1992). Mitología de monstruos . TSR, Inc. ISBN 978-1560763628.
  37. ^ Stewart 1993, págs. 159.
  38. ^ Clements, Philip J. (diciembre de 2019). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (tesis doctoral). Bowling Green State University. pág. 36. Consultado el 15 de diciembre de 2022 .
  39. ^ Stewart 1993, págs. 94-95.
  40. ^ Bestiario psiónico: Enanos aleithianos - La leyenda de Sardior, parte 2
  41. ^ Cordell, Bruce ; Clarke-Wilkes, Jennifer; Wiker, JD (2005). Tormenta de arena . Wizards of the Coast . ISBN 978-0786936557.
  42. ^ ab Di Filippo, Laurent (2018). "La mitología nórdica en Donjons & Dragons - Entre recepción y estereotipos". Los clichés en la historia . Fest'Ain d'Histoire. Chazey-sur-Ain: Didaskalie. pag. 75.
  43. ^ Cordell, Bruce ; FM Kestrel, Gwendolyn (2004). Manual planar . Wizards of the Coast . ISBN 978-0786934294.
  44. ^ Baur, Wolfgang ; Jacobs, James ; Strayton, George (2004). Frostburn . Magos de la costa . ISBN 978-0786928965.
  45. ^ Baker, Richard ; Carriker, Joseph D.; Clarke-Wilkes, Jennifer (2005). Stormwrack . Magos de la costa . ISBN 978-0786936892.
  46. ^ Swan, Rick (septiembre de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (185). Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc : 65–66.
  47. ^ Brown, Timothy B .; Denning, Troy (octubre de 1991). Dark Sun: Campaign Setting . TSR, Inc. ISBN 978-1560761044.
  48. ^ Kirchoff, Mary ; Niles, Douglas (mayo de 1990). Flint el rey . TSR, Inc. ISBN 978-0786930210.
  49. ^ Weis, Margaret ; Hickman, Tracy (noviembre de 1984). Dragones del crepúsculo otoñal . Random House . pág. 176. ISBN 0-88038-173-6.
  50. ^ Robert A. Collins; Robert Latham (eds.). Reseña anual de libros de ciencia ficción y fantasía 1991. Meckler Corporation. pág. 414. ISBN 9780313283260.
  51. ^ Muires, Stephen (13 de octubre de 2018). El juego del pensamiento: un libro para la mente libre . CreateSpace Independent Publishing Platform. pág. 4. ISBN 978-1721963041.
  52. ^ Weis, Margaret ; Perrin, Don (agosto de 2003). "Capítulo 1, Razas, "Enanos gully"". Escenario de campaña de Dragonlance (1.ª ed.). Wizards of the Coast. págs. 14-16. ISBN 0-7869-3086-1.
  53. ^ D'Anastasio, Cecilia (24 de enero de 2021). "D&D debe lidiar con el racismo en la fantasía". Wired . Consultado el 10 de octubre de 2023 .
  54. ^ Garthoff, Jon (30 de diciembre de 2017). "Jugabilidad como realismo". Revista de filosofía de los juegos . 1 (1): 14. doi : 10.5617/jpg.2705 . ISSN  2535-4388.
  55. ^ Dekirk, Ash (2006). "Dragones en la literatura". Dragonlore: De los archivos de la Escuela Grey de Hechicería . Career Press. pág. 139. ISBN 1-56414-868-8.
  56. ^ Gygax, Gary (1986). Artefacto del mal . TSR Inc. ISBN 978-0394745794.
  57. ^ Rolston, Ken (febrero de 1990). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (154). Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc : 59–63.

Bibliografía

Enlaces externos