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Gnomo (Dungeons & Dragons)

En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , los gnomos son una de las razas principales disponibles para jugar como personajes jugadores . [1] Algunos especulan que están estrechamente relacionados con los enanos ; sin embargo, los gnomos son más pequeños y más tolerantes con otras razas, la naturaleza y la magia . Dependiendo del entorno y la subraza, a menudo son hábiles con la magia de ilusión o la ingeniería. [1] Los gnomos son humanoides pequeños, de entre 3 y 3,5 pies (91 y 107 cm) de altura.

Historial de publicaciones

El gnomo es una raza de personajes jugadores "a menudo estereotipada como bufones, ilusionistas e inventores locos", y muchos jugadores los interpretan como si fueran intencionalmente "extraños" o "anacrónicos"; un gnomo a menudo se ajusta al arquetipo del embaucador y está "predispuesto hacia una 'buena' alineación moral". [2] : 23, 31, 67 

Los gnomos fueron introducidos originalmente en Dungeons & Dragons como una nueva alternativa a los enanos , elfos y medianos . [3] [4] Fueron desarrollados a partir de la mitología de varias fuentes diferentes, siendo originalmente una raza baja y barbuda similar a los medianos y enanos. El nicho del gnomo en el juego se hizo mágico para separarlo del enano más parecido a un guerrero y del mediano más parecido a un pícaro. [5]

Mazmorras y dragoness

El gnomo apareció por primera vez en la edición original de 1974 de Dungeons & Dragons y en su segundo suplemento, Blackmoor (1975). [6] [7]

Mazmorras y dragones avanzados1ª edición

El gnomo apareció como una raza de personaje jugador en el Manual del Jugador original (1978). [8] [9] El gnomo también apareció en el Manual de Monstruos original (1977). [10] Una nueva subraza gnoma, el gnomo de las profundidades ( svirfneblin ), fue presentada como una raza de personaje en el Arcana original Unearthed (1985). [11] Otra subraza gnoma, el gnomo manitas (minoi) , centrado en la construcción de dispositivos mecánicos, fue presentado en Dragonlance Adventures . La humorística aventura Solo Quest Gnomes-100, Dragons-0 presentó a estos gnomos en su resistencia contra el ejército de dragones de Takhisis . [12]

El gnomo apareció en el juego básico de Dungeons & Dragons como un "monstruo". El gnomo apareció como una clase de personaje jugador en Top Ballista (1989).

Mazmorras y dragones avanzados2da edición

El gnomo apareció como una raza de personaje en la segunda edición del Manual del Jugador (1989). [13] El gnomo también apareció en el Monstrous Compendium Volume One (1989). [14] Cuatro razas de gnomos (bosque, roca, hojalatero y profundidad (svirfneblin)) fueron detalladas como razas de personajes jugadores en The Complete Book of Gnomes and Halflings (1993). [15]

Mazmorras y dragones3ra edición

El gnomo apareció como una raza de personaje en la tercera edición del Manual del Jugador (2000) [16] y en la versión revisada 3.5 del Manual del Jugador . [17] Los gnomos fueron detallados para la ambientación de los Reinos Olvidados en Razas de Faerûn (2003). [18] Los gnomos fueron una de las razas detalladas en Razas de Piedra (2004).

A lo largo de la historia de D&D , hasta la tercera edición del Manual del Jugador , los gnomos lanzadores de conjuros eran ilusionistas o tenían al ilusionista como su clase favorita. [19] [20] Sin embargo, en Dungeons & Dragons v.3.5 , la clase favorita de los gnomos se ha cambiado a bardo , ya que la clase favorita de ilusionista era un subconjunto de la clase de mago. La clase favorita de mago también era utilizada por los elfos . En D&D v.3.5 , los gnomos son inventores y alquimistas que aman las bromas y se destacan en ingeniería. Los gnomos manitas de Dragonlance son hábiles mecánicamente, aunque sus dispositivos son bastante propensos a fallar. Se ha sugerido que a los gnomos se les dé la clase de Eberron artífice como clase favorita, debido a su aptitud técnica.

Mazmorras y dragones4ta edición

Los gnomos aparecieron en la cuarta edición como una raza de personaje jugador en el Manual del jugador 2 (2009). [21] El gnomo apareció en el Manual de monstruos (2008).

Mazmorras y dragones5ta edición

El gnomo fue incluido como raza de jugador en la quinta edición del Manual del jugador (2014). [22] Con él se introdujeron dos subrazas: el gnomo del bosque y el gnomo de las rocas. El Manual del jugador conecta a los gnomos de las rocas con los gnomos manitas del escenario de Dragonlance.

El gnomo de las profundidades ( svirfneblin ) también se menciona en el Manual del jugador y se detalla en su totalidad en la quinta edición del Manual de monstruos (2014). [22] [23] El Elemental Evil Player's Companion (2015) presenta al gnomo de las profundidades como una raza del jugador. [24]

Subrazas

Los gnomos en Dungeons & Dragons se han dividido en varias subrazas:

En el escenario de campaña de Forgotten Realms , los gnomos también son conocidos como el "Pueblo Olvidado".

Sociedad

La sociedad de los gnomos ha cambiado mucho a lo largo de las diferentes ediciones de Dungeons & Dragons . En la primera edición, se los retrataba como intensamente curiosos e intelectuales, en sintonía con su nicho de hechiceros, con un interés en las piedras preciosas. [19] Por lo general, vivían en colinas y actuaban como intermediarios entre enanos, elfos y medianos.

En la segunda edición, los gnomos recibieron más información. Según The Complete Book of Gnomes and Halflings , [28] los gnomos tienen una sociedad intrincada basada en su amor por todo tipo de artes, bromas y sus largas vidas. Su sociedad se basa en el arte; todos los gnomos deben adoptar alguna forma de arte, ya sea música, pintura, cocina, construcción o cualquier otra forma que se considere creativa cuando alcanzan la mayoría de edad.

Los gnomos son personas naturalmente amigables, muy sociables y amantes de la diversión. Los elfos los respetan por su comunión con la naturaleza y su conocimiento de la magia arcana, los medianos los admiran por su humor y los enanos los buscan por sus habilidades para tallar gemas. Los kóbolds odian a los gnomos debido a la participación antagónica de sus deidades en el pasado. [29]

Religión

Garl Glittergold fue creado por James M. Ward y apareció por primera vez en el capítulo Deidades no humanas del libro original Deidades y semidioses (1980) como el dios de los gnomos. [30] Roger E. Moore detalló varios dioses gnomos adicionales en su artículo Los dioses de los gnomos en Dragon #61 (mayo de 1982), incluyendo: Baervan Wildwanderer, dios de la aventura y los ladrones; Urdlen ("El que se arrastra por debajo"), dios del mal; Segojan Earthcaller, dios de la tierra y la naturaleza; y Flandal Steelskin, dios de la metalistería. [31] Estos cuatro dioses más nuevos aparecieron luego en el libro original Unearthed Arcana (1985). [32]

Estas cinco deidades fueron detalladas para la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons en el libro Monster Mythology (1992) de Carl Sargent , incluidos detalles sobre sus sacerdocios. Este libro también introdujo dioses adicionales, incluidos: Baravar Cloakshadow, dios de las ilusiones, la protección y el engaño; Gaerdal Ironhand, dios de la protección, la vigilancia y el combate; y Nebelun (El entrometido), dios de los inventos y la buena suerte. [33] Todos estos dioses también recibieron una descripción muy detallada de sus roles en los Reinos Olvidados en Demihuman Deities (1998). [34]

Lectura adicional

Referencias

  1. ^ ab Tweet, Jonathan (julio de 2003). Manual del jugador, libro básico de reglas I, versión 3.5 . Renton, WA: Wizards of the Coast .
  2. ^ Clements, Philip J. (diciembre de 2019). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (PhD) . Consultado el 22 de septiembre de 2020 .
  3. ^ "Preguntas y respuestas con Gary Gygax - Página 18". www.enworld.org . 29 de agosto de 2002 . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  4. ^ Tresca, Michael J. (noviembre de 2010). La evolución de los juegos de rol de fantasía . McFarland. pp. 35–36. ISBN 978-0786458950.
  5. ^ "Preguntas y respuestas con Gary Gygax - Página 180". www.enworld.org . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  6. ^ Gygax, Gary y Dave Arneson . Dungeons & Dragons (conjunto de 3 volúmenes) (TSR, 1974)
  7. ^ Arneson, Dave . Blackmoor (TSR, 1975)
  8. ^ Gygax, Gary (1978). Manual del jugador . TSR. ISBN 0-935696-01-6.
  9. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Nueva York: Scribner. pág. 146. ISBN 978-1-4516-4050-2.
  10. ^ Gygax, Gary . Manual de monstruos (TSR, 1977)
  11. ^ Arcanos desenterrados , de Gary Gygax, publicado en 1985, ISBN 978-0-88038-084-3 
  12. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Prometheus Books. pp. 95, 362. ISBN 0-87975-653-5.
  13. ^ Cook, David (1989). Manual del jugador . TSR . ISBN. 0-88038-716-5.
  14. ^ Cook, David , et al. Compendio monstruoso, volumen uno ( TSR , 1989)
  15. ^ Niles, Douglas . El libro completo de gnomos y halflings ( TSR , 1993)
  16. ^ Tweet, Jonathan ; Cook, Monte ; Williams, Skip (2000). Manual del jugador . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1550-1.
  17. ^ Tweet, Jonathan ; Cook, Monte ; Williams, Skip (2003) [2000]. Manual del jugador v.3.5 . revisado por Andy Collins . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2886-7.
  18. ^ Boyd, Eric L.; Matt Forbeck; y James Jacobs . Razas de Faerûn . Wizards of the Coast, 2003
  19. ^ ab Gygax, Gary (1978). Manual del jugador . TSR. ISBN 0-935696-01-6.
  20. ^ Cook, David, et al. Compendio monstruoso, volumen uno ( TSR , 1989)
  21. ^ "Adelantos para febrero y más allá". www.wizards.com . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009.
  22. ^ Manual del jugador de ab . Wizards of the Coast . 2014.
  23. ^ Manual de monstruos . Wizards of the Coast . 2014.
  24. ^ "Elemental Evil Player's Companion". Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2015. Consultado el 28 de julio de 2015 .
  25. ^ "Gnome::d20srd.org". www.d20srd.org . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  26. ^ Revista Dragon n.° 291, por James Jacobs
  27. ^ ab Noonan, David (agosto de 2004). Razas de piedra . Renton WA: Wizards of the Coast .
  28. ^ Niles, Douglas. El libro completo de gnomos y halflings ( TSR , 1993)
  29. ^ Kunzelman, Cameron (6 de diciembre de 2016). "La Guía de monstruos de Volo no es un manual típico de monstruos de Dungeons & Dragons". Paste . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  30. ^ Ward, James y Robert Kuntz . Deidades y semidioses ( TSR , 1980)
  31. ^ Moore, Roger E. "Los dioses de los gnomos". Dragon n.° 61. Lake Geneva, WI: TSR, 1982
  32. ^ Gygax, Gary . Arcanos desenterrados ( TSR , 1985)
  33. ^ Sargent, Carl . Mitología de los monstruos (TSR, 1992)
  34. ^ Boyd, Eric L. Deidades semihumanas ( TSR , 1998)