En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , los gnomos son una de las razas principales disponibles para jugar como personajes jugadores . [1] Algunos especulan que están estrechamente relacionados con los enanos ; sin embargo, los gnomos son más pequeños y más tolerantes con otras razas, la naturaleza y la magia . Dependiendo del entorno y la subraza, a menudo son hábiles con la magia de ilusión o la ingeniería. [1] Los gnomos son humanoides pequeños, de entre 3 y 3,5 pies (91 y 107 cm) de altura.
El gnomo es una raza de personajes jugadores "a menudo estereotipada como bufones, ilusionistas e inventores locos", y muchos jugadores los interpretan como si fueran intencionalmente "extraños" o "anacrónicos"; un gnomo a menudo se ajusta al arquetipo del embaucador y está "predispuesto hacia una 'buena' alineación moral". [2] : 23, 31, 67
Los gnomos fueron introducidos originalmente en Dungeons & Dragons como una nueva alternativa a los enanos , elfos y medianos . [3] [4] Fueron desarrollados a partir de la mitología de varias fuentes diferentes, siendo originalmente una raza baja y barbuda similar a los medianos y enanos. El nicho del gnomo en el juego se hizo mágico para separarlo del enano más parecido a un guerrero y del mediano más parecido a un pícaro. [5]
El gnomo apareció por primera vez en la edición original de 1974 de Dungeons & Dragons y en su segundo suplemento, Blackmoor (1975). [6] [7]
El gnomo apareció como una raza de personaje jugador en el Manual del Jugador original (1978). [8] [9] El gnomo también apareció en el Manual de Monstruos original (1977). [10] Una nueva subraza gnoma, el gnomo de las profundidades ( svirfneblin ), fue presentada como una raza de personaje en el Arcana original Unearthed (1985). [11] Otra subraza gnoma, el gnomo manitas (minoi) , centrado en la construcción de dispositivos mecánicos, fue presentado en Dragonlance Adventures . La humorística aventura Solo Quest Gnomes-100, Dragons-0 presentó a estos gnomos en su resistencia contra el ejército de dragones de Takhisis . [12]
El gnomo apareció en el juego básico de Dungeons & Dragons como un "monstruo". El gnomo apareció como una clase de personaje jugador en Top Ballista (1989).
El gnomo apareció como una raza de personaje en la segunda edición del Manual del Jugador (1989). [13] El gnomo también apareció en el Monstrous Compendium Volume One (1989). [14] Cuatro razas de gnomos (bosque, roca, hojalatero y profundidad (svirfneblin)) fueron detalladas como razas de personajes jugadores en The Complete Book of Gnomes and Halflings (1993). [15]
El gnomo apareció como una raza de personaje en la tercera edición del Manual del Jugador (2000) [16] y en la versión revisada 3.5 del Manual del Jugador . [17] Los gnomos fueron detallados para la ambientación de los Reinos Olvidados en Razas de Faerûn (2003). [18] Los gnomos fueron una de las razas detalladas en Razas de Piedra (2004).
A lo largo de la historia de D&D , hasta la tercera edición del Manual del Jugador , los gnomos lanzadores de conjuros eran ilusionistas o tenían al ilusionista como su clase favorita. [19] [20] Sin embargo, en Dungeons & Dragons v.3.5 , la clase favorita de los gnomos se ha cambiado a bardo , ya que la clase favorita de ilusionista era un subconjunto de la clase de mago. La clase favorita de mago también era utilizada por los elfos . En D&D v.3.5 , los gnomos son inventores y alquimistas que aman las bromas y se destacan en ingeniería. Los gnomos manitas de Dragonlance son hábiles mecánicamente, aunque sus dispositivos son bastante propensos a fallar. Se ha sugerido que a los gnomos se les dé la clase de Eberron artífice como clase favorita, debido a su aptitud técnica.
Los gnomos aparecieron en la cuarta edición como una raza de personaje jugador en el Manual del jugador 2 (2009). [21] El gnomo apareció en el Manual de monstruos (2008).
El gnomo fue incluido como raza de jugador en la quinta edición del Manual del jugador (2014). [22] Con él se introdujeron dos subrazas: el gnomo del bosque y el gnomo de las rocas. El Manual del jugador conecta a los gnomos de las rocas con los gnomos manitas del escenario de Dragonlance.
El gnomo de las profundidades ( svirfneblin ) también se menciona en el Manual del jugador y se detalla en su totalidad en la quinta edición del Manual de monstruos (2014). [22] [23] El Elemental Evil Player's Companion (2015) presenta al gnomo de las profundidades como una raza del jugador. [24]
Los gnomos en Dungeons & Dragons se han dividido en varias subrazas:
En el escenario de campaña de Forgotten Realms , los gnomos también son conocidos como el "Pueblo Olvidado".
La sociedad de los gnomos ha cambiado mucho a lo largo de las diferentes ediciones de Dungeons & Dragons . En la primera edición, se los retrataba como intensamente curiosos e intelectuales, en sintonía con su nicho de hechiceros, con un interés en las piedras preciosas. [19] Por lo general, vivían en colinas y actuaban como intermediarios entre enanos, elfos y medianos.
En la segunda edición, los gnomos recibieron más información. Según The Complete Book of Gnomes and Halflings , [28] los gnomos tienen una sociedad intrincada basada en su amor por todo tipo de artes, bromas y sus largas vidas. Su sociedad se basa en el arte; todos los gnomos deben adoptar alguna forma de arte, ya sea música, pintura, cocina, construcción o cualquier otra forma que se considere creativa cuando alcanzan la mayoría de edad.
Los gnomos son personas naturalmente amigables, muy sociables y amantes de la diversión. Los elfos los respetan por su comunión con la naturaleza y su conocimiento de la magia arcana, los medianos los admiran por su humor y los enanos los buscan por sus habilidades para tallar gemas. Los kóbolds odian a los gnomos debido a la participación antagónica de sus deidades en el pasado. [29]
Garl Glittergold fue creado por James M. Ward y apareció por primera vez en el capítulo Deidades no humanas del libro original Deidades y semidioses (1980) como el dios de los gnomos. [30] Roger E. Moore detalló varios dioses gnomos adicionales en su artículo Los dioses de los gnomos en Dragon #61 (mayo de 1982), incluyendo: Baervan Wildwanderer, dios de la aventura y los ladrones; Urdlen ("El que se arrastra por debajo"), dios del mal; Segojan Earthcaller, dios de la tierra y la naturaleza; y Flandal Steelskin, dios de la metalistería. [31] Estos cuatro dioses más nuevos aparecieron luego en el libro original Unearthed Arcana (1985). [32]
Estas cinco deidades fueron detalladas para la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons en el libro Monster Mythology (1992) de Carl Sargent , incluidos detalles sobre sus sacerdocios. Este libro también introdujo dioses adicionales, incluidos: Baravar Cloakshadow, dios de las ilusiones, la protección y el engaño; Gaerdal Ironhand, dios de la protección, la vigilancia y el combate; y Nebelun (El entrometido), dios de los inventos y la buena suerte. [33] Todos estos dioses también recibieron una descripción muy detallada de sus roles en los Reinos Olvidados en Demihuman Deities (1998). [34]