Deidades ficticias en el juego de rol Dungeons & Dragons
Esta es una lista de deidades de Dungeons & Dragons , incluyendo todos los dioses y poderes de la 3.5 edición del "Core Setting" para el juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ) . La religión es un elemento clave del juego de D&D, ya que es necesaria para apoyar tanto a la clase de clérigo como a los aspectos conductuales del sistema de alineamiento ético - 'juego de rol', uno de los tres fundamentos. Los panteones empleados en D&D proporcionan un marco útil para crear personajes de fantasía, así como gobiernos e incluso mundos. [1] [2] : 275–292 Dungeons and Dragons puede ser útil para enseñar mitología clásica. [3] D&D se inspira en una variedad de mitologías, pero se toma una gran libertad al adaptarlas para el propósito del juego. [4] Debido a que el Core Setting de la 3.ª Edición se basa en el Mundo de Greyhawk , la lista de dioses de Greyhawk contiene muchas de las deidades enumeradas aquí, y muchas más.
Historial de publicaciones
La primera publicación oficial que detallaba seres parecidos a dioses para su uso en el juego Dungeons & Dragons fue Gods, Demi-Gods & Heroes , publicada en 1976 como el cuarto suplemento de la edición original. [5] Este trabajo fue reemplazado por el libro de fuentes Deities & Demigods , que se publicó por primera vez en 1980. [6] La primera impresión incluía los Mitos de Cthulhu , pero tanto este como los mitos melniboneses fueron eliminados en la tercera impresión debido a posibles problemas de derechos de autor. En 1985, el libro pasó a llamarse Legends & Lore debido a las preocupaciones sobre la mala publicidad. [ cita requerida ] El contenido babilónico, finlandés, no humano y sumerio se eliminó para dejar espacio para la expansión de los mitos restantes. [7]
En 1992, se publicó Monster Mythology como libro de consulta para la segunda edición de Dungeons & Dragons . Esta obra reintrodujo información detallada sobre las deidades de varios panteones no humanos. [7] El panteón faerûniano para el escenario de campaña Forgotten Realms se detalló con más detalle entre 1996 y 1998 con la publicación de Faiths & Avatars , Powers & Pantheons y Demihuman Deities . [7]
Categorías
Las deidades se agrupan en tres categorías:
- Poderes básicos: deidades que aparecen en la 3.5.ª edición del Manual del jugador o que se introducen sustancialmente en los otros dos libros básicos ( Guía del Dungeon Master y Manual de monstruos ). La mayoría de estas deidades son adoradas por los humanos . Hay un subconjunto dentro de esta categoría llamado Deidades adicionales , que tiene deidades que no se mencionan en los libros de reglas básicos, sino en suplementos y, como tal, se consideran adiciones a la categoría básica.
- Panteones humanos alternativos: aquí se enumeran los panteones y las deidades que los componen que se presentan en el libro complementario Deidades y semidioses . La mayoría se basan en mitología de la vida real.
- Poderes que no son deidades: estos seres encajarían en la categoría anterior, pero en realidad no son deidades, además de que la mayoría de ellos no son los patrones de una raza monstruosa específica. Esto incluye a los príncipes demoníacos y a los archidiablos, así como a algunos otros seres parecidos a dioses.
Antes de la tercera edición, no existía una ambientación básica, por lo que las distinciones anteriores no son tan claras. En su mayor parte, se suponía que los materiales que no especificaban una ambientación eran al menos compatibles con el Mundo de Greyhawk, si no directamente parte del canon. Por ello, esos materiales anteriores están incluidos en las listas de deidades específicas de cada ambientación.
Sin embargo, el libro Monster Mythology fue considerado canon para los materiales básicos de los dioses de las razas no humanas en la segunda edición.
Características
Las deidades en Dungeons & Dragons tienen una gran variedad de perspectivas y motivos morales, [8] que los personajes clérigos deben tener en cuenta. [9] En algunas ediciones del juego, a las deidades se les dieron estadísticas, lo que permitía a los personajes jugadores poderosos matar a un dios como si fuera un monstruo poderoso. [5] [10] Para fines de juego, también se diferencian por una serie de características estandarizadas:
Rangos del poder divino
Cada deidad tiene un rango divino, que determina cuánto poder tiene la entidad, del más bajo al más alto:
- Cuasi-deidades o deidades heroicas. Los seres de este rango son inmortales, pero por lo general no pueden otorgar hechizos a sus adoradores.
- Semidioses. Son las deidades más débiles y pueden conceder hechizos y realizar algunas acciones que están más allá de los límites de los mortales.
- Deidades menores (o poderes menores). Estas entidades pueden realizar hazañas más poderosas que los semidioses y tienen sentidos más agudos en lo que respecta a sus funciones.
- Deidades intermedias (o poderes intermedios). Estas entidades controlan reinos divinos más grandes que los semidioses o los dioses menores.
- Deidades mayores (o poderes mayores). Estas entidades suelen tener millones de adoradores mortales y son respetadas incluso por otras deidades. Algunas gobiernan panteones de otras deidades.
- Deidades supremas. Estas entidades están más allá de la comprensión y el conocimiento de los mortales y no les importan los adoradores.
Carteras
Cada deidad tiene ciertos aspectos de la existencia sobre los cuales tiene dominio, poder y control. En conjunto, estos aspectos representan el ámbito de competencias de una deidad.
Dominios
Cada deidad que puede otorgar hechizos tiene varios dominios que otorgan a los clérigos acceso a hechizos y habilidades adicionales de ese dominio. Los dominios asociados con una deidad dependen en gran medida de la cartera de la deidad.
Jerarquía divina
Muchas deidades se organizan en panteones, que suelen estar dirigidos por deidades mayores que son sus superiores directos. Las deidades individuales de un panteón no pueden verse obligadas a obedecer a sus superiores, aunque normalmente respetan y temen a la deidad superior.
Mazmorras y dragones
Dioses, semidioses y héroes (1976) incluía 10 panteones de dioses:
Mazmorras y dragones avanzados
La edición original de Deidades y semidioses contenía 17 panteones de dioses. [12] Las ediciones posteriores eliminaron las secciones de Cthulhu y Melnibonéan debido a problemas de derechos de autor.
Mazmorras y dragones avanzados2da edición
Legends & Lore fue ampliado y revisado completamente a partir del volumen de AD&D de la 1.ª Edición , y reescrito para ser utilizado con las reglas de la 2.ª Edición. [11] : 104 Esta edición tenía contenido reducido en comparación con el original; las secciones sobre deidades babilónicas, finlandesas, sumerias y no humanoides fueron completamente eliminadas. [13] El mito centroamericano fue cambiado al mito azteca , mientras que el mito nehwon fue conservado. [13]
El libro Monster Mythology (1992) incluyó más de 100 deidades para no humanos.
- Dioses de los semihumanos
- Dioses de los elfos: Corellon Larethian , Sehanine Moonbow , Aerdrie Faenya , Erevan Ilesere , Fenmarel Mestarine , Hanali Celanil , Labelas Enoreth , Solonor Thelandira , Lafarallinn
- Dioses de los enanos: Moradin , Berronar Truesilver , Clanggedin Silverbeard , Dugmaren Brightmantle , Dumathoin , Muamman Duathal , Vergadain , Abbathor , Gnarldan Steelshield
- Dioses de los gnomos: Garl Glittergold , Baervan Wildwanderer , Baravar Cloakshadow , Flandal Steelskin , Gaerdal Ironhand , Nebelun , Segojan Earthcaller , Urdlen
- Dioses de los medianos: Yondalla, Arvoreen, Brandobaris, Cyrrollalee, Sheela Peryroyl, Urogalan, Kaldair Swiftfoot
- Deidades goblinoides
- Dioses de los orcos: Gruumsh, Bahgtru, Ilneval, Luthic, Shargaas, Yurtrus, Gerdreg
- Dioses de los duendes: Maglubiyet , Khurgorbaeyag , Nomog-Geaya , Bargrivyek
- Dioses de los Bugbears: Hruggek , Grankhul , Skiggaret
- Dioses de los Kobolds: Kurtulmak, Gaknulak
- Otras deidades goblinoides: Kuraulyek, Meriadar , Stalker
- Dioses de la infraoscuridad
- Los Dioses Gigantes, Annam , Stronmaus , Hiatea, Grolantor , Iallanis , Karontor , Memnor , Skoraeus Stonebones , Diancastra ; Los dioses intrusos: Baphomet , Kostchtchie, Vaprak , Yeenoghu, Gorellik
- Dioses de los mares y los cielos: Sashelas profundo , Demogorgon , Eadro, Jazirian, Koriel, Panzuriel, Persana, Quorlinn , Remnis, Sekolah, Surminare, Syranita, Trishina, León de agua, Stillsong
- Dioses del pueblo escamoso: Blibdoolpoolp, Laogzed, Merrshaulk, Parrafaire, Ramenos, Semuanya, Sess'Innek , Shekinester; Io , Aasteriniano , Bahamut , Chronepsis , Faluzure , Tiamat
- Dioses del Pueblo Oscuro: Cegilune, Kanchelsis, Mellifleur, Squerrik, Balador, Ferrix, Daragor, Eshebala
- Los Dioses Sylvan: Titania, Oberon, Caoimhin, Damh, Eachthighern, Emmantiensien, Fionnghuala, Nathair Sgiathach, Skerrit, Squelaiche y Verenestra, formando la Corte Seelie, y su enemiga, la Reina del Aire y la Oscuridad.
Mazmorras y dragones3ra edición
Hay más de 100 deidades en la ambientación de Greyhawk, y al crear Dungeons & Dragons 3rd Edition, Wizards of the Coast seleccionó un subconjunto para que se convirtieran en deidades icónicas. Seleccionaron y alteraron deidades para que se correspondieran con aspectos "icónicos" del núcleo de D&D. La mayoría de las deidades principales son deidades humanas; a excepción de los dioses principales de las razas demihumanas. Ciertos aspectos de las deidades se alteraron para hacerlas más genéricas; por ejemplo: el Heironeous "principal" prefiere la espada larga (para hacer que el arma favorita del "Dios de la Caballería" sea más tradicionalmente parecida a la de un caballero), en contraste con el Heironeous "Greyhawk" original, que prefiere el hacha de batalla.
La designación de "mayor" frente a "intermedio" proviene de Legends & Lore (1990). No se utiliza en ninguna edición del Manual del jugador , pero sí en Deities and Demigods (2002) y en varios materiales de la edición v3.5.
Deidades mayores
- Boccob, dios de la magia, el conocimiento arcano, el equilibrio y la previsión. [14] : 32, 106 [15] : 60
- Corellon Larethian , dios de los elfos , la magia, la música y las artes (también un poder semihumano). [14] : 32, 106 [15] : 62 [16] : 20
- Garl Glittergold, dios de los gnomos , el humor y el tallado de gemas (también un poder semihumano). [14] : 32, 107 [15] : 69 [17] : 43 [18] : 109, 112
- Gruumsh, dios de los orcos (también un poder monstruoso). [14] : 32, 107 [15] : 71
- Moradin , dios de los enanos (también un poder semihumano) [14] : 32, 107 [15] : 83 [17] : 17
- Nerull , dios de la muerte, la oscuridad, el asesinato y el inframundo. [14] : 32, 108 [19] : 17–18 [15] : 84
- Pelor , dios del sol, la luz, la fuerza y la curación. Más humanos adoran a Pelor que a cualquier otra deidad. [14] : 13, 32, 108 [15] : 32, 90, 96, 107
- Yondalla, diosa de los medianos (también un poder semihumano). [14] : 32, 108 [15] : 97 [16] : 52
- Ehlonna , diosa de los bosques, las tierras boscosas, la flora y la fauna y la fertilidad. [14] : 32, 107 [15] : 64
- Erythnul , dios del odio, la envidia, la malicia, el pánico, la fealdad y la matanza. [14] : 32, 107 [15] : 66
- Fharlanghn , dios de los horizontes, la distancia, los viajes y los caminos. [14] : 32, 107 [15] : 67
- Heironeous , dios de la caballería, la justicia, el honor, la guerra, la osadía y el valor. [14] : 32, 107 [15] : 72
- Hextor , dios de la guerra, la discordia, las masacres, el conflicto, la aptitud y la tiranía. [14] : 32, 107 [15] : 75
- Kord , dios del atletismo, los deportes, las peleas, la fuerza y el coraje. [14] : 32, 107 [15] : 77
- Obad-Hai , dios de la naturaleza, la libertad, la caza y las bestias. [14] : 32, 108 [15] : 86
- Olidammara , dios de la música, las fiestas, el vino, los pícaros, el humor y los trucos. [14] : 32, 108 [15] : 88
- San Cutberto , dios del sentido común, la sabiduría, el celo, la honestidad, la verdad y la disciplina. [14] : 32, 108 [15]
- Wee Jas , diosa de la magia, la muerte, la vanidad y la ley [14] [15] : 91
Deidades menores
- Vecna , dios de los secretos destructivos y malvados. [14] : 32, 108 [15] : 94
Panteones suplementarios
Aunque no aparecen en el Manual del jugador , estas deidades se incluyen como parte del panteón predeterminado de D&D en las nuevas obras y, como tales, se consideran adiciones al panteón predeterminado. Aunque algunas de ellas provienen originalmente de los escenarios de campaña de Greyhawk , Forgotten Realms o Eberron , cada una de ellas se menciona en algún momento en una fuente no específica del escenario. El nombre entre paréntesis junto a cada una especifica la fuente en la que se mencionan.
- Aengrist, dios del orden en Frostfell y caballeros de la Orden del Glaciar de Hierro ( Frostburn )
- Hleid, diosa de los animales de Frostfell, magia fría, uldras ( Quemadura de Escarcha )
- Iborighu, dios de los peligros de Frostfell y del invierno eterno ( Frostburn )
- La Burla , dios de la traición sobre el honor. ( Stormwrack )
Deidades mayores
- Aurifar, dios mayor del sol del mediodía, de la vida y del juicio. ( Tormenta de arena )
- Incabulos , dios mayor de las plagas, enfermedades, hambrunas, pesadillas, sequías y desastres. ( Divino Completo )
- Istus , diosa mayor del destino, la suerte, la adivinación, el futuro y la honestidad. ( Divina completa )
- Rao , dios mayor de la paz, la razón y la serenidad. ( Divinidad completa )
- Zarus, dios mayor de la humanidad, la dominación y la perfección. ( Razas del Destino ) [20] : 19
Deidades intermedias
- Auril , diosa intermedia del frío, el invierno y el hielo ( Frostburn )
- Celestian , dios intermedio de las estrellas, el espacio y los vagabundos. ( Divino completo )
- Dallah Thaun, el aspecto oscuro de Yondalla. Diosa intermedia de los secretos, el engaño, las mentiras, las medias verdades, la adulación, la intriga, la manipulación y todo lo que se hace a escondidas. ( Razas de lo salvaje )
- Karura, diosa intermedia de las arenas y diosa de los páramos ardientes. Gobierna los páramos templados y cálidos. ( Tormenta de arena )
- Kurtulmak, dios intermedio de la fabricación de trampas, la minería y la guerra. (también el poder monstruoso de los kobolds ) ( Deidades y semidioses ) [14] : 107 [15] : 79 [21] : 48
- Lolth , diosa intermedia de los drow , las arañas, el mal y la oscuridad. (también el poder monstruoso de los drow y un poder no divino) ( Deidades y semidioses ) [22] : 161 [15] : 81 [16] : 22
- Pholtus , dios intermedio de la luz, la resolución, la ley y el orden. ( Divino completo )
- Procan , dios intermedio de los mares, la vida marina, la sal, el clima marino y la navegación. ( Divino completo , Stormwrack )
- Tem-Et-Nu, diosa intermedia de los ríos, la riqueza, la victoria y la vida. ( Tormenta de arena )
- Tharizdun , dios intermedio de la oscuridad eterna, la decadencia, la entropía, el conocimiento maligno y la locura. ( Divinidad completa )
- Trithereon , dios intermedio de la individualidad, la libertad, la retribución y la autodefensa. ( Divinidad completa )
- Umberlee, diosa intermedia de la ira, la cólera, las tormentas y los maremotos. ( Stormwrack )
Deidades menores
- Afflux, dios menor de la investigación, la nigromancia y la muerte. ( Libris Mortis ) [19] : 16
- Al-Ishtus, dios menor de los escorpiones y el veneno. ( Tormenta de arena )
- Altua, diosa menor del honor y la nobleza. ( Guerrero completo )
- Bahamut , dios menor de los dragones buenos (metálicos) , la sabiduría y el viento. (también el poder monstruoso de los dragones buenos) ( Deidades y semidioses ) [15] : 60 [21] : 151 [23]
- Beltar , diosa menor de la malicia, las cuevas y los pozos. ( Divina completa )
- Bralm , diosa menor de los insectos y la laboriosidad. ( Divina completa )
- Cyndor , dios menor del tiempo, el infinito y la continuidad. ( Divino completo )
- Delleb , dios menor de la razón, el intelecto y el estudio. ( Divino completo )
- Gloria vespertina, diosa menor del amor, la belleza y la inmortalidad a través de la no muerte. ( Libris Mortis ) [19] : 17
- Geshtai , diosa menor de lagos, ríos, pozos y arroyos. ( Divina completa , Stormwrack )
- Halmyr, dios menor de la estrategia y la habilidad en la guerra. ( Guerrero completo )
- Joramy , diosa menor del fuego, los volcanes, la ira, la cólera y las peleas. ( Divina completa , Tormenta de arena )
- Karaan, dios menor de la licantropía, el canibalismo, el salvajismo salvaje y la decadencia urbana. ( Libro de la oscuridad vil )
- Konkresh, dios menor de la fuerza bruta. ( Guerrero completo )
- Lirr , diosa menor de la prosa, la poesía, la literatura y el arte. ( Divina completa )
- Llerg , dios menor de las bestias y la fuerza. ( Divino completo )
- Lyris, diosa menor de la victoria y el destino. ( Guerrero completo )
- Mouqol , dios menor del comercio, la negociación, las empresas, la valoración y la reciprocidad. ( Divinidad completa )
- Nadirech, dios menor de la cobardía, el engaño y la suerte. ( Guerrero completo )
- Osprem , diosa menor de los viajes por mar, los barcos y los marineros. ( Divina completa , Stormwrack )
- Pyremius , dios menor del fuego, el veneno y el asesinato. ( Divino completo )
- Rallaster, dios menor de las navajas, la mutilación, el asesinato, la locura y la tortura. ( Libro de la vil oscuridad )
- Solanil, diosa menor de los oasis y la hospitalidad. ( Tormenta de arena )
- Sulerain, diosa menor de la muerte y la matanza. ( Guerrero completo )
- Syreth, diosa menor de los guardianes y la protección. ( Guerrero completo )
- Telchur , dios menor del invierno, el frío y el viento del norte. ( Divino completo , Quemadura de escarcha )
- Tiamat , diosa menor de los dragones malvados (cromáticos), la conquista, la avaricia y la crueldad. (también el poder monstruoso de los dragones malvados) ( Deidades y semidioses ) [15] : 93 [21] : 158
- Tifos, dios menor de la tiranía. ( Guerrero completo )
- Urbanus, dios menor de las ciudades, el crecimiento y la mejora. ( Razas del destino ) [20] : 18
- Valkar, dios menor del coraje. ( Guerrero completo )
- Vatun , dios menor de los bárbaros del norte, del frío, del invierno y de las bestias árticas. ( Quemadura de escarcha )
- Los Xammux, dioses menores compuestos del pensamiento analítico, el saber prohibido, la experimentación y la amoralidad. ( Libro de la oscuridad vil )
- Xan Yae , diosa menor del crepúsculo, las sombras, el sigilo y los poderes mentales. ( Divina completa )
- Zoser, dios menor del viento, los tornados y los derviches. ( Tormenta de arena )
Semidioses
- Ayailla, semidiosa de la luz, del resplandor celestial y de las buenas criaturas del cielo. ( Libro de las hazañas exaltadas )
- Cas, semidiós del despecho. ( Héroes del terror )
- Chaav, semidiós del disfrute, el deleite y el placer. ( Libro de las hazañas exaltadas )
- Doresain , semidiós de la nigromancia (también el poder monstruoso de los necrófagos ) ( Libris Mortis ) [19] : 16–17
- Estanna, semidiosa del hogar. ( Libro de las hazañas exaltadas )
- Iuz , semidiós del engaño, el dolor, la opresión y el mal. ( Divino completo )
- Kyuss , semidiós de la creación y del dominio de los no muertos. ( Revista Dragon #336 )
- Lastai, semidiosa del placer, el amor y la pasión. ( Libro de las hazañas exaltadas )
- Phieran, semidiós del sufrimiento, la resistencia y la perseverancia. ( Libro de las hazañas exaltadas )
- Selen, semidiosa de los marginados. ( Razas del destino ) [20] : 27
- Valarian, semidiós del bosque, las criaturas del bosque y las criaturas mágicas de alineamiento bueno. ( Libro de hazañas exaltadas )
- Valkur , semidiós de los marineros, los barcos, los vientos favorables y el combate naval. ( Stormwrack )
- Yeathan, semidiós del ahogamiento, las calamidades acuáticas, la muerte acuática y las aguas oscuras. ( Libro de la oscuridad vil , Stormwrack )
- Zagyg , semidiós del humor, la excentricidad, el ocultismo y la imprevisibilidad. ( Revista Dragon #338 )
- Zuoken , semidiós de la maestría física y mental. ( Divino completo , Manual de psiónica ampliado )
Otros panteones
La versión de tercera edición de Deities & Demigods contiene solo cuatro panteones:
- Un panteón condensado de Greyhawk pensado para su inserción en cualquier mundo de juego ("Panteón básico de D&D")
- Mitos y héroes griegos ("Panteón Olímpico"), entre ellos: Zeus , [4] Afrodita , Apolo , Ares , Artemisa , Atenea , Deméter , Dioniso , Hades , Hécate , Hefesto , Hera , Hércules , Hermes , Hestia , Niké , Pan , Poseidón y Tique .
- Mitos egipcios ("Panteón faraónico"), entre ellos: Re-Horakthy , Anubis, Apep, Bast, Bes, Hathor, Imhotep, Isis, Neftis, Osiris, Ptah, Set, Sobek y Thoth
- Mitos nórdicos ("Panteón asgardiano"), entre ellos: Odin, Aegir, Balder, Forseti, Frey, Freya, Frigga, Heimdall, Hel, Hermod, Loki, Njord, Odur, Sif, Skadi, Surtur, Thor, Thrym, Tyr y Uller
La tercera edición del libro también analiza en detalle cómo se podría crear un panteón propio, así como dioses individuales, para su uso en Dungeons & Dragons .
Estas tres religiones alternativas fueron descritas en la tercera edición del libro Deidades y semidioses .
La fe del sol
La Fe del Sol es una religión monoteísta ficticia presentada y construida según las pautas dadas para las religiones monoteístas en Deidades y semidioses de la 3.ª Edición. Al ser monoteísta, por supuesto consta de una sola deidad (aunque se describe que dicha deidad tiene dos aspectos: uno creador y otro destructor):
- Taiia, diosa mayor de la creación, la destrucción, la vida mortal y la muerte.
Siguiendo la luz
Siguiendo la Luz es una religión dualista ficticia presentada y construida según las pautas dadas para religiones dualistas en Deidades y semidioses de la 3.ª Edición. Al ser dualista, consta de dos deidades opuestas:
- Elishar, deidad intermedia de la energía positiva, la luz y la profecía.
- Toldoth, deidad intermedia de la energía negativa, la oscuridad y la destrucción.
Dennari
La fe de Dennari es un culto misterioso ficticio , presentado y construido según las pautas dadas para los cultos misteriosos en Deidades y semidioses de la 3.ª Edición . Adora a una única deidad del mismo nombre:
- Dennari, diosa menor de la tierra, la liberación y el sufrimiento.
Poderes de no deidad
Al igual que los poderes de los monstruos, no son deidades verdaderas, sino seres extraplanares muy poderosos. Sin embargo, ni siquiera se proclaman dioses (aunque muchos aún aspiran a la divinidad).
Entidades diabólicas
Señores demoníacos del abismo
La característica unificadora de todos los señores demoníacos (también llamados príncipes demoníacos) es el control inherente sobre parte de las infinitas capas de El Abismo . Solo las primeras 666 capas de El Abismo son generalmente conocidas, y de ellas, solo una pequeña fracción de los príncipes de esas capas son parte de la cosmología de D&D.
- Baphomet, Príncipe de las Bestias , príncipe demonio de las bestias y la venganza (también el poder monstruoso de los minotauros ) [24] : 58
- Dagón , príncipe demonio y patrón de las profundidades marinas. [24] : 59
- Demogorgon , autoproclamado "Príncipe de los Demonios". [24] : 61
- Eltab , príncipe demonio del odio y la retribución.
- Fraz-Urb'luu , príncipe demonio y patrón de ilusionistas y embaucadores. [24] : 63
- Graz'zt , príncipe demonio y patrón de los gobernantes por la fuerza. [24] : 65
- Juiblex , príncipe demonio y patrón de los lodos y babas. [24] : 66
- Kostchtchie, príncipe demonio de la capa 23 de El Abismo , los Páramos de Hielo; patrón de los gigantes de hielo malvados. [25] : 8 [24] : 68
- Lolth , princesa demonio de las arañas, el mal, la oscuridad, el caos y los asesinos. (también un poder central y el poder monstruoso de Drow ) [22] : 161 [15] : 81 [16] : 22
- Malcanthet, reina demonio de los súcubos y patrona de los hedonistas y lujuriosos. [24] : 69 [26] [27]
- Obox-ob, príncipe demonio y patrón de las alimañas. [24] : 71
- Orcus , príncipe demonio de la capa 113 del Abismo, Thanatos y patrón de los no muertos. [19] : 18 [24] : 73
- Pale Night, princesa demonio y madre teórica de los señores demoníacos. [24] : 74
- Pazuzu, príncipe demonio de la capa 503 del Abismo. [24] : 76
- Sess'Innek , príncipe demonio de la civilización y el dominio. (también el poder monstruoso de los nagas oscuros y los reyes lagarto)
- Vaprak , príncipe demonio del combate y la avaricia. (también el poder monstruoso de los ogros y trolls )
- Yeenoghu, príncipe demonio y patrón de los gnolls. [24] : 78 [28]
- Zuggtmoy, princesa demonio y "Dama de los Hongos". [24] : 80 [29]
- Numerosos otros.
Archidemonios de Baator
- Bel , un archidemonio, gobernante del Averno, la primera capa de los Nueve Infiernos . [30] : 143
- Dispater , un archidemonio, gobernante de Dis, la segunda capa de los Nueve Infiernos . [30] : 8
- Mammon , un archidemonio, gobernante de Minauros, la tercera capa de los Nueve Infiernos . [30] : 149
- Belial , un archidemonio, y Fierna , su hija, co-gobernantes de Phlegethos, la cuarta capa de los Nueve Infiernos . [30] : 151
- Levistus , un archidemonio, gobernante de Estigia, la quinta capa de los Nueve Infiernos . [30] : 154
- Glasya , un archidemonio, gobernante de Malboge, la sexta capa de los Nueve Infiernos . [30] : 157
- Baalzebul , un archidemonio, gobernante de Maladomini, la séptima capa de los Nueve Infiernos . [30] : 159
- Mefistófeles , un archidiablo, gobernante de Cania, la octava capa de los Nueve Infiernos . [30] : 161
- Asmodeo , un archidiablo, gobernante de Nessus, la novena capa de los Nueve Infiernos y señor supremo de todos los demás Archidiablos. [30] : 165
Parangones celestiales
Los modelos celestiales son poderosos seres ajenos a los Planos Superiores. Son para los celestiales lo que los archidiablos son para los diablos y los señores demoníacos para los demonios.
Paragones de los Arcontes
Los modelos celestiales de los arcontes se conocen colectivamente como la Hebdómada Celestial . Ellos gobiernan las capas del Plano del Monte Celestia .
- Barachiel
- gobernante del Cielo Plateado de Lunia, la capa inferior de Celestia.
- Domiel
- gobernante del Cielo Dorado de Mercuria, la segunda capa de Celestia.
- Erathaol
- gobernante de Venya, el Cielo Perlado, la tercera capa de Celestia.
- Pistis Sofía
- gobernante de Solania, el Cielo de Cristal, la cuarta capa de Celestia.
- Raziel
- gobernante de Mertion, el Cielo Platino, la quinta capa de Celestia.
- Tiel de foca
- gobernante de Jovar, el Cielo Resplandeciente, la sexta capa de Celestia.
- Zaphkiel
- gobernante del Cielo Iluminado de Chronias, la séptima capa de Celestia.
Paragones eladrin
Los modelos celestiales de los eladrines se conocen colectivamente como La Corte de las Estrellas . Proceden del Plano de Arborea .
- Faerinaal
- supervisa la defensa de la Corte de las Estrellas y libera a los eladrines capturados por las fuerzas del mal.
- Gwynharwyf
- El leal campeón de la reina Morwel y un bárbaro de ferocidad incomparable.
- Morwel
- el gobernante de los eladrines y la Corte de las Estrellas.
Paragones guardianes
Los modelos celestiales de los guardianes se conocen colectivamente como Talisid y los Cinco Compañeros . Proceden del plano del Elíseo .
- Bharai (Bharai)
- La matriarca de los Ursinals, reside en Eronia, la segunda capa del Elíseo.
- Jarash
- El modelo de los Lupinales.
- Manat
- el duque de los Cervidales.
- Sathia
- la voz de los Avorales, y matrona y musa de pintores y escultores.
- Talisid
- El más poderoso de los Leonales. Pasa la mayor parte de su tiempo en Amoria, la capa más alta del Elíseo.
- Vhara
- La duquesa de los Equinales, reside en Amoria.
Arquementales
Los archomentales son poderosos seres ejemplares de los Planos Elementales y los gobernantes de los elementales . [31] Aunque no son verdaderos gobernantes de sus planos, a los archomentales les gusta considerarse como tales y a menudo se otorgan títulos reales como Príncipe o Princesa. En el material original se los compara con los archidemonios o modelos celestiales, y se los considera el equivalente elemental de tales seres.
Arqueólogos malvados
Los archimentales malvados son conocidos colectivamente como los Príncipes del Mal Elemental. En su introducción en Fiend Folio (1981), el crítico Ed Greenwood los consideró "adiciones valiosas a cualquier campaña". [32] Los cinco más famosos son:
- Cryonax, príncipe de las malvadas criaturas frías.
- Imix , príncipe de las malvadas criaturas de fuego.
- Ogrémoch, príncipe de las malvadas criaturas terrestres.
- Olhydra , princesa de las malvadas criaturas acuáticas.
- Yan-C-Bin , príncipe de las malvadas criaturas del aire.
Buenos arquementales
Los buenos arquementales son conocidos colectivamente como los Príncipes Elementales del Bien. Los cuatro más famosos son:
- Ben-hadar, príncipe de las buenas criaturas del agua.
- Chan, princesa de las buenas criaturas del aire.
- Entemoch y Sunnis , príncipe y princesa de las buenas criaturas de la tierra.
- Zaaman Rul , príncipe de las buenas criaturas del fuego.
Arqueólogos del mal menor
Otros tres archomentales se mencionan por primera vez en Manual of the Planes (TSR, 1987).
- Bwimb, príncipe de las criaturas del cieno.
- Chlimbia, príncipe de las criaturas del magma. En The Inner Planes (TSR, 1998) se lo describe como un tirano malvado.
- Ehkahk, príncipe de las criaturas de humo.
Señores de Slaad
Los Señores Slaad son las autoridades de facto de la raza Slaadi y del plano del Limbo . Aunque son fieles a su naturaleza caótica, a menudo no se parecen en nada a otros Slaadi.
- Chourst , señor de la aleatoriedad.
- Rennbuu , señor de los colores.
- Ssendam , señor de la locura.
- Verruga, dominio desconocido.
- Ygorl , señor de la entropía.
Hornillo de camping
Primus es el líder de los modrones y es el epítome del orden, y posee poderes divinos en el juego. [33] El artista Tony DiTerlizzi quedó fascinado por Primus y los otros modrones cuando recibió el desafío de rediseñarlos a partir de su apariencia de la primera edición para el escenario de campaña de Planescape . [34] El crítico Scott Haring encontró que el proceso fue exitoso ya que a los "modrones una vez tontos" se les "dio un nuevo trasfondo y propósito que tiene mucho más sentido". [35]
Titanes
"Los titanes están más cerca de la fuente de la vida y por ello experimentan emociones más pronunciadas, incluidos ataques de ira propios de las deidades. En épocas pasadas algunos se rebelaron contra las mismas deidades..." [36]
La dama del dolor
La Dama del Dolor es un ser enigmático que supervisa la ciudad de Sigil en el plano de las Tierras Lejanas . Casi nada se sabe sobre ella; su origen, su raza, sus motivos y su nivel de poder son todos oscuros, aunque a veces se muestra que tiene un poder absolutamente inmenso. La Dama del Dolor se niega a tolerar a cualquiera que la adore, matando a quienes lo hacen. Una vez más; prácticamente no se sabe nada sobre ella, aparte del hecho de que tiene el poder de matar a los dioses que la desagradan.
Vestigios
Estas entidades están fuera del límite de la vida, la muerte y la no muerte. Son intocables incluso para las deidades más poderosas, aunque pueden ser invocadas y utilizadas por los mortales más débiles a través de la magia del pacto y la vinculación. Los vinculadores suelen ser temidos y perseguidos por los "Cazadores de brujas". La lista de vestigios con los que se puede vincular incluye:
- Acererak : El Eterno.
- Agares : La verdad traicionada.
- Amón : El vacío ante el altar.
- Andras : El caballero gris.
- Andromalius : El Pícaro Arrepentido.
- Aym : Reina Avaricia.
- Balam : El ángel amargo.
- Buer : Abuela Cazadora.
- Chupoclops: presagio de la eternidad.
- Dahlver-Nar: El Torturado.
- Dantalion : El Emperador Estelar.
- Eligor : Cazador de dragones.
- Eurínome : Madre de la Materia.
- Focalor : Príncipe de las lágrimas.
- Gerión: El Señor Depuesto.
- Haagenti : Madre de los Minotauros.
- Halphax : Ángel en el ángulo.
- Haures : El duque soñador.
- Ipos : Príncipe de los locos.
- Karsus : La arrogancia en la sangre.
- Leraje : El Heraldo Verde.
- Malphas : El Cambiaplumas.
- Marchosias : Rey de los asesinos.
- Naberius : El perro sonriente.
- Orthos: Soberano de la Oscuridad Aullante.
- Otiax: La llave de la puerta.
- Paimon : La bailarina.
- Ronove : La doncella de hierro.
- Savnok : El instigador.
- Shax: Hermana del mar.
- Tenebrous : La sombra que fue.
- Zagan : Duque de la Decepción.
Los vestigios fueron introducidos en el suplemento D&D: Tome of Magic por Matthew Sernett, Ari Marmell , David Noonan y Robert J. Schwalb . Wizards of the Coast, marzo de 2006.
El suplemento Dragon Magic , de Rodney Thompson y Owen Stephens publicado en septiembre de 2006, presenta este vestigio:
- Ashardalon: La pira de los no nacidos
Wizards of the Coast creó estos vestigios en línea:
- Vanus: el injuriado
- Astaroth: caído injustamente y Desharis: el alma en expansión
- Arete: el primer Elan, Gorn-Rujsha-Mintar: la Tríada, y Abismo: el Cisma
- Zceryll: el engendro estelar
Mazmorras y dragones4ta edición
Estas son las deidades de la ambientación de campaña predeterminada de la 4.ª edición de Dungeons & Dragons (a la que se hace referencia informalmente como la ambientación de "puntos de luz") que no es Greyhawk. La lista incluye antiguos establecimientos de D&D de Greyhawk y Forgotten Realms, así como varios dioses originales. Aunque algunos dioses son patrones de razas específicas, son adorados por todos, y los panteones raciales no existen en esta edición. Muchos dioses menores de ediciones anteriores (como los Seldarine o la mayoría de los miembros del panteón enano) ahora tienen el estatus de Exarca, un semipoder al servicio de un dios mayor.
Deidades buenas y legales buenas
- Avandra : diosa bondadosa del cambio, la suerte y los viajes, patrona de los halflings. Es venerada por pícaros, viajeros y comerciantes, y es enemiga de Zehir, Asmodeus y Torog.
- Bahamut – Dios legítimo de la justicia, [23] protector y noble. Patrón de los Dragonborn.
- Moradin – Dios legítimo y bueno de la familia, la comunidad y la creación (como en la herrería). Patrón de los enanos.
- Pelor – Dios bueno del sol, la agricultura y el tiempo. Dios estacional del verano.
Deidades no alineadas
- Corellon : dios no alineado de la belleza, el arte, la magia y las hadas. Dios estacional de la primavera y patrón de los eladrin.
- Erathis – Diosa no alineada de la civilización, las invenciones y la ley.
- Ioun – Diosa no alineada del conocimiento, la habilidad y la profecía. Ioun es aliada de Corellon, Erathis y Pelor. Es la antítesis de Vecna, ya que insta a sus seguidores a compartir todo el conocimiento que él mantendría oculto. Ioun es la segunda deidad más popular entre los dragones metálicos, superada solo por Bahamut. Su nombre se deriva de las piedras de Ioun .
- Kord – Dios no alineado de las tormentas, la batalla y la fuerza.
- Melora – Diosa no alineada de la naturaleza, la vida salvaje y el mar
- Reina Cuervo : Diosa no alineada de la muerte, el destino y la fatalidad. Diosa estacional del invierno.
- Sehanine : diosa no alineada de la ilusión, el amor y la luna. Diosa estacional del otoño y patrona de los elfos.
Deidades malvadas y caóticas
- Asmodeo – Dios malvado de la tiranía y la dominación. Señor de los demonios
- Bane : dios malvado de la guerra y la conquista. Venerado por los goblins.
- Gruumsh – Dios caótico maligno de la matanza y la destrucción. Patrón de los orcos
- Lolth – Diosa caótica y malvada de las sombras y las mentiras. Patrona de los drow y sus inseparables compañeras, las arañas.
- Tharizdun – El Dios Encadenado, también conocido como el Ojo Elemental Anciano, creador del Abismo.
- Tiamat : diosa malvada de la codicia y la envidia. Patrona de los dragones cromáticos.
- Torog – Dios maligno de la Infraoscuridad. Patrón de los carceleros y torturadores
- Vecna – Dios maligno de los no muertos y la nigromancia. Señor de los secretos
- Zehir : dios maligno de la oscuridad y el veneno. Deidad favorita de los Yuan-Ti y patrón de los asesinos.
Deidades fallecidas y antiguas
- Amoth: Dios de la justicia y la misericordia. Asesinado por los príncipes demoníacos Orcus , Demogorgon y Rimmon.
- Aoskar – Dios de los portales. Asesinado por la Dama del Dolor.
- Gorellik : dios de la caza, las bestias y los gnolls. Asesinado por el señor demonio Yeenoghu. [37] : 10
- El que era: un dios del bien y posiblemente de la paz, fue asesinado por su arcángel y exarca, Asmodeo. Los demonios, que lo consideraban el creador de los humanos, borraron todo conocimiento de su nombre, que temen que sea lo suficientemente poderoso como para revivirlo si alguna vez se vuelve a pronunciar en voz alta. Los Nueve Infiernos eran originalmente su dominio astral, ahora una prisión para Asmodeo y sus demonios. En Poder divino se menciona un cáliz sagrado que le pertenece .
- Khala – Diosa del Invierno, esposa de Zehir, Khala buscó atrapar al mundo natural en un invierno eterno para asegurarse el poder sobre él. Sus planes convencieron a los espíritus primigenios de expulsar a los dioses y primordiales del mundo. Fue asesinada por los otros dioses en un conflicto llamado la Guerra del Invierno, quienes luego hicieron un pacto para equilibrar la oscuridad y la luz (Zehir y Pelor), y las estaciones naturales (Corellon, Pelor y Sehanine). Su poder sobre el invierno fue tomado por la Reina Cuervo .
- Lakal – Diosa de la Curación y la Misericordia, que también era su propio Dominio Astral. Era una deidad impersonal que se comunicaba con su pueblo elegido, los Quom, a través de "momentos extáticos de comunión personal". Ensalzaba la misericordia e instaba a sus seguidores a dedicarse a actividades que beneficiaran a todo el cosmos. La muerte de Lakal fue accidental: cuando Bahamut luchó contra Nihil, el Primordial de la nada, ambos chocaron contra Lakal. Bahamut pudo usar la distracción para matar a Nihil, pero los estertores de muerte del primordial también hicieron que Lakal explotara. Los quom supervivientes ahora deambulan por los planos, recuperando cualquier fragmento de Lakal que puedan encontrar, incluidos aquellos que sin saberlo han sido consumidos por criaturas vivientes. Dichas criaturas, incluidos humanoides y personajes jugadores, se consideran daños colaterales en la búsqueda de los quom para restaurar a Lakal. Irónicamente, incluso si los quom tienen éxito en su búsqueda, el Lakal restaurado estaría disgustado con sus métodos. [38]
- Maglubiyet – Dios de los goblinoides. Derrotado por Bane .
- Nerull – Dios de la muerte y los muertos. Asesinado por la Reina Cuervo .
- Tuern – Dios de la guerra. Asesinado por Bane .
- Nusemnee – Nusemnee era la hija de Zehir . Cuando no logró asesinar a un sumo sacerdote de Pelor , fue abandonada y luego herida mortalmente por la espada sagrada de un paladín. Esperando solo la muerte, se sorprendió cuando el sumo sacerdote la curó, mostrándole compasión y perdón. Intrigada, decidió honrar una promesa al sumo sacerdote y ayudarlo en su sagrada búsqueda hasta el momento en que pudiera salvarle la vida a cambio. Nusemnee se convirtió así en un símbolo de redención. Cuando finalmente murió al final de la búsqueda del sumo sacerdote, resucitó, esta vez como una diosa menor. En esta forma, se opuso a su padre al ofrecer redención a todos los que se alejaran del mal. Más tarde fue asesinada por un veneno que podía matar cualquier cosa, incluso una deidad, que se destiló de la sangre de Zehir. [39]
Estas son las deidades de la quinta edición de Dungeons & Dragons , que en su mayoría están impresas en la sección de Apéndices del Manual del jugador de la quinta edición (2014). Estas incluyen las deidades de los Reinos Olvidados , Greyhawk , Dragonlance , Eberron y las deidades derivadas de panteones históricos como las deidades celtas y nórdicas . [40] Las deidades históricas han sido eliminadas de su aspecto histórico para servir mejor a las necesidades del juego. [41] La Guía del Dungeon Master de la quinta edición (2014) proporcionó más tarde las "Deidades de la Guerra del Amanecer" como un panteón de muestra, una versión actualizada del panteón principal de la cuarta edición. Estas actualizaciones incluyeron el reajuste de algunas de las alineaciones, porque la quinta edición regresó al esquema anterior de nueve alineaciones, así como la adición de dominios de clérigo sugeridos de los dominios disponibles del PHB y DMG . [42] [43]
La Sword Coast Adventurer's Guide (2015) luego brindó una descripción general más detallada de todas las deidades del Reino Olvidado, incluidas las deidades no humanas. [44] Una descripción general más detallada y ampliada de las deidades no humanas se imprimió en Mordenkainen's Tome of Foes (2018). [45] El libro de consulta Explorer's Guide to Wildemount (2020), que es la adaptación oficial del escenario de Exandria de la serie web Critical Role para la quinta edición, [46] usa una variación del panteón de Dawn War. [47] [48] Este escenario divide el panteón en las Deidades Primarias y los Dioses Traidores; [49] [50] también agrega a Raei, la Luz Eterna, al lado de la Deidad Primaria del panteón: este dios está adaptado del dios Pathfinder Sarenrae. [51] [50] Además, este escenario introduce otras posibles fuentes divinas fuera del panteón, como los Luxon. [48] [50]
Deidades de los Reinos Olvidados
- Auril : diosa neutral y malvada del invierno. Su símbolo es un copo de nieve de seis puntas. [52]
- Azuth : dios neutral y legal de los magos. Su símbolo es una mano izquierda apuntando hacia arriba, delineada con fuego. [52]
- Bane : dios maligno y legal de la tiranía. El símbolo de Bane es una mano derecha negra, con el pulgar y los dedos juntos. [52]
- Beshaba – Diosa caótica del mal [52] y de la desgracia. [53] El símbolo de Beshaba es un par de astas negras. [52]
- Bhaal – Dios neutral malvado del asesinato. El símbolo de Bhaal es una calavera rodeada por un anillo de gotas de sangre. [52]
- Chauntea – Diosa neutral y bondadosa de la agricultura. El símbolo de Chauntea es una gavilla de trigo o una rosa floreciente sobre un grano. [52]
- Cyric – Dios malvado y caótico de las mentiras. El símbolo de Cyric es una calavera blanca sin mandíbula sobre un sol morado o negro. [52]
- Deneir – Dios neutral y bueno de la escritura. [52] [54] El símbolo de Deneir es una vela encendida sobre un ojo abierto. [52]
- Eldath : diosa neutral y bondadosa de la paz. Su símbolo es una cascada que cae en un estanque tranquilo. [52]
- Garagos: Deidad menor de la guerra, caótica y neutral.
- Gond – Dios neutral y verdadero de la artesanía. Su símbolo es un engranaje con cuatro radios. [52]
- Yelmo – Dios neutral y legal de la protección. El símbolo de Yelmo es un ojo que mira fijamente sobre un guantelete izquierdo en posición vertical. [52]
- Ilmater – Dios legítimo y bueno de la resistencia. El símbolo de Ilmater son dos manos unidas a la altura de las muñecas con una cuerda roja. [52]
- Kelemvor – Dios neutral y legítimo de los muertos. El símbolo de Kelemvor es un brazo esquelético erguido que sostiene una balanza en equilibrio. [52]
- Lathander – Dios neutral y bondadoso del nacimiento y la renovación. El símbolo de Lathander es un camino que conduce hacia el amanecer. [52]
- Leira – Diosa caótica neutral de la ilusión. El símbolo de Liera es un triángulo que apunta hacia abajo y que contiene un remolino de niebla. [52]
- Lliira – Diosa caótica y bondadosa de la alegría. El símbolo de Lliira es un triángulo de tres estrellas de seis puntas. [52]
- Loviatar – Diosa maligna y legal del dolor. El símbolo de Loviatar es un azote con púas y nueve colas. [52]
- Malar – Dios caótico y malvado de la caza. Su símbolo es una garra. [52]
- Máscara – Dios caótico neutral de los ladrones. El símbolo de Máscara es una máscara negra. [52]
- Mielikki – Diosa neutral y bondadosa de los bosques. El símbolo de Mielikki es la cabeza de un unicornio. [52]
- Myrkul – Dios neutral maligno de la muerte. El símbolo de Myrkul es una calavera humana blanca. [52]
- Mystra – Diosa neutral y buena de la magia. El símbolo de Mystra es un círculo de siete estrellas, o nueve estrellas que rodean una niebla roja que fluye, o una sola estrella. [52]
- Oghma : Dios neutral y verdadero del conocimiento. Su símbolo es un pergamino en blanco. [52]
- Savras – Dios neutral y legítimo de la adivinación y el destino. El símbolo de Savras es una bola de cristal que contiene muchos tipos de ojos. [52]
- Selûne – Diosa caótica y bondadosa de la luna. El símbolo de Selûne es un par de ojos rodeados de siete estrellas. [52]
- Shar – Diosa neutral malvada de la oscuridad y la pérdida. El símbolo de Shar es un disco negro rodeado por un borde. [52]
- Silvano – Dios neutral y verdadero de la naturaleza salvaje. El símbolo de Silvano es una hoja de roble. [52]
- Sune – Diosa caótica y bondadosa del amor y la belleza. El símbolo de Sune es el rostro de una bella mujer pelirroja. [52]
- Talona – Diosa caótica y malvada de la enfermedad y el veneno. El símbolo de Talona son tres lágrimas sobre un triángulo. [52]
- Talos – Dios malvado y caótico de las tormentas. Su símbolo son tres rayos que irradian desde un punto central. [52]
- Tempus – Dios de la guerra verdaderamente neutral. El símbolo de Tempus es una espada llameante en posición vertical. [52]
- Torm – Dios legítimo del coraje y el autosacrificio. El símbolo de Torm es un guante derecho blanco. [52]
- Tymora – Diosa caótica del bien [52], de la buena fortuna y la aventura. [53] El símbolo de Tymora es una moneda boca arriba. [52]
- Tyr – Dios legítimo y bueno, que representa la justicia y el heroísmo. [55] El símbolo de Tyr es una balanza en equilibrio apoyada sobre un martillo de guerra. [52] Está basado en la deidad nórdica Týr . [55]
- Umberlee: diosa caótica y malvada del mar. El símbolo de Umberlee es una ola oceánica que se curva de izquierda a derecha. [52]
- Waukeen – Diosa neutral y auténtica del comercio. El símbolo de Waukeen es una moneda en posición vertical con el perfil de Waukeen mirando hacia la izquierda. [52] [56]
Deidades de Greyhawk
- Beory – Diosa neutral de la naturaleza. El símbolo de Beory es un disco verde. [57]
- Boccob : Dios neutral y verdadero de la magia. El símbolo de Boccob es un ojo dentro de un pentagrama. [57]
- Celestian : Dios neutral y verdadero de las estrellas y los vagabundos. El símbolo de Celestian es un arco de siete estrellas dentro de un círculo. [57]
- Ehlonna : diosa neutral y bondadosa de los bosques. Su símbolo es un cuerno de unicornio. [57]
- Erythnul – Dios caótico y malvado de la envidia y la matanza. El símbolo de Erythnul es una única gota de sangre. [57]
- Fharlanghn – Dios neutral y bueno de los horizontes y la exploración. El símbolo de Fharlanghn es un círculo atravesado por una línea curva del horizonte. [57]
- Heironeous – Dios legítimo de la caballería y la guerra. El símbolo de Heironeous es un rayo. [57]
- Hextor – Dios maligno y legal de la guerra y la discordia. Su símbolo son seis flechas que apuntan hacia abajo formando un abanico. [57]
- Kord – Dios caótico y bondadoso del atletismo y el deporte. El símbolo de Kord son cuatro lanzas y cuatro mazas que irradian desde un punto central. [57]
- Incabulos – Dios neutral malvado de la plaga y la hambruna. El símbolo de Incabulos es un ojo de reptil con un diamante horizontal. [57]
- Istus – Diosa neutral del destino y la suerte. El símbolo de Istus es un huso de tejedor con tres hilos. [57]
- Iuz [29] – Dios malvado y caótico del dolor y la opresión. El símbolo de Iuz es una calavera humana sonriente. [57]
- Nerull – Dios maligno neutral de la muerte. El símbolo de Nerull es una calavera con una hoz o una guadaña. [57]
- Obad-Hai : Dios neutral y verdadero de la naturaleza. El símbolo de Obad-Hai es una hoja de roble y una bellota. [57]
- Olidammara – Dios caótico neutral de la juerga. El símbolo de Olidammara es una máscara sonriente. [57]
- Pelor – Dios neutral del sol y de la curación. El símbolo de Pelor es un sol. [57]
- Pholtus – Dios legítimo de la luz y la ley. El símbolo de Pholtus es un sol plateado o una luna llena parcialmente eclipsada por una luna creciente más pequeña. [57]
- Ralishaz – Dios caótico neutral de la mala suerte y la locura. El símbolo de Ralishaz son tres palos de hueso que arrojan el destino. [57]
- Rao – Dios legítimo de la paz y la razón. El símbolo de Rao es un corazón blanco. [57]
- San Cutberto [29] – Dios legal neutral del sentido común y el celo. El símbolo de San Cutberto es un círculo en el centro de líneas en forma de estrella. [57]
- Tharizdun – Dios caótico y malvado de la oscuridad eterna. El símbolo de Tharizdun es una espiral oscura o un zigurat invertido. [57]
- Trithereon – Dios caótico y bondadoso de la libertad y la retribución. El símbolo de Trithereon es un triskelion. [57]
- Ulaa – Diosa legal y bondadosa de colinas y montañas. El símbolo de Ulaa es una montaña con un círculo en su centro. [57]
- Vecna – Dios neutral malvado de los secretos malignos. El símbolo de Vecna es una mano con un ojo en la palma. [57]
- Wee Jas : diosa neutral legal de la magia y la muerte. El símbolo de Wee Jas es una calavera roja delante de una bola de fuego. [57]
Deidades de Dragonlance
Dioses bien alineados
- Paladine – Dios legítimo y bueno de gobernantes y guardianes. El símbolo de Paladine es un triángulo plateado. [57]
- Branchala – Dios neutral y bueno de la música. El símbolo de Branchala es el arpa de un bardo. [57]
- Habacuc : dios neutral y bondadoso de la vida animal y del mar. Su símbolo es un pájaro azul. [57]
- Kiri-Jolith – Dios legítimo del honor y la guerra. El símbolo de Kiri-Jolith es un par de cuernos de bisonte. [57]
- Majere – Dios legítimo de la meditación y el orden. Su símbolo es una araña de cobre. [57]
- Mishakal – Diosa legal de la curación. El símbolo de Mishakal es un símbolo de infinito azul. [57]
- Solinari – Diosa legal de la buena magia. El símbolo de Solinari es un círculo o esfera blanca. [57]
Dioses alineados neutrales
- Gilean : verdadero dios neutral del conocimiento. El símbolo de Gilean es un libro abierto. [57]
- Chislev – Diosa neutral de la naturaleza. El símbolo de Chislev es una pluma. [57]
- Reorx : dios neutral y auténtico de la artesanía. Su símbolo es un martillo de forja. [57]
- Shinare – Diosa neutral de la riqueza y el comercio. El símbolo de Shinare es el ala de un grifo. [57]
- Sirrion – Dios neutral del fuego y el cambio. El símbolo de Sirrion es el fuego multicolor. [57]
- Zivilyn – Diosa neutral y verdadera de la sabiduría. El símbolo de Zivilyn es un gran árbol verde o dorado. [57]
- Lunitari : diosa neutral de la magia neutral. El símbolo de Lunitari es un círculo rojo o una esfera. [57]
Dioses alineados con el mal
- Takhisis – Diosa legal malvada de la noche y el odio. El símbolo de Takhisis es una medialuna negra. [57]
- Chemosh – Dios maligno y legal de los no muertos. Su símbolo es una calavera amarilla. [57]
- Hiddukel – Dios caótico y malvado de las mentiras y la avaricia. Su símbolo es una balanza de mercader rota. [57]
- Morgion – Dios neutral malvado de la enfermedad y el secreto. El símbolo de Morgion es una capucha con dos ojos rojos. [57]
- Sargonnas – Dios maligno y legítimo de la venganza y el fuego. Su símbolo es un cóndor rojo estilizado. [57]
- Zeboim – Diosa caótica y malvada del mar y las tormentas. El símbolo de Zeboim es un caparazón de tortuga. [57]
- Nuitari – Dios maligno legal de la magia maligna. El símbolo de Nuitari es un círculo o esfera negra. [57]
Deidades de Eberron
El ejército soberano
- Arawai – Diosa neutral y bondadosa de la fertilidad. Su símbolo es una gavilla de trigo atada con una cinta verde. [58]
- Aureon: dios neutral y legítimo de la ley y el conocimiento. El símbolo de Aureon es un tomo abierto. [58]
- Balinor: Dios neutral y verdadero de las bestias y la caza. Su símbolo es un par de astas. [58]
- Boldrei – Diosa legal de la comunicación y el hogar. El símbolo de Boldrei es un fuego en un hogar de piedra. [58]
- Dol Arrah: diosa legítima de la luz del sol y el honor. El símbolo de Dol Arrah es un sol naciente. [58]
- Dol Dorn – Dios caótico y bondadoso de la fuerza en las armas. El símbolo de Dol Dorn es una espada larga cruzada sobre un escudo. [58]
- Kol Korran: dios neutral del comercio y la riqueza. El símbolo de Kol Korran es una moneda de oro de nueve caras. [58]
- Olladra – Diosa neutral de la buena fortuna. El símbolo de Olladra es un dominó. [58]
- Onatar – Dios neutral y bondadoso de la artesanía. Su símbolo es un martillo y unas tenazas cruzadas. [58]
Los seis oscuros
- El Devorador: Dios maligno neutral de la ira de la naturaleza. Su símbolo es un manojo de cinco huesos afilados. [58]
- La Furia: diosa maligna neutral de la ira y la locura. El símbolo de la Furia es un dragón alado con cabeza y parte superior del cuerpo de mujer. [58]
- El Guardián: dios neutral malvado de la avaricia y la muerte. Su símbolo es una piedra de dragón con forma de colmillo. [58]
- La Burla – Dios neutral malvado de la violencia y la traición. El símbolo de la Burla son cinco herramientas salpicadas de sangre. [58]
- La Sombra: Dios caótico y malvado de la magia oscura. Su símbolo es una torre de obsidiana. [58]
- El Viajero: Deidad caótica neutral del caos y el cambio. El símbolo del Viajero son cuatro huesos cruzados con runas inscritas. [58]
Otras religiones de Eberron
- La Llama de Plata – Deidad legal de protección y bondad. El símbolo de La Llama de Plata es una llama dibujada en plata o moldeada a partir de plata. [58]
- La Sangre de Vol – Filosofía legal neutral de inmortalidad y no-muerte. El símbolo de La Sangre de Vol es una calavera de dragón estilizada sobre una gema roja en forma de lágrima. [58]
- Cultos del Dragón Inferior : Deidades malignas neutrales de la locura. El símbolo de Los Cultos del Dragón Inferior es una calavera de dragón estilizada. [58]
- El Camino de la Luz – Filosofía legal neutral de la luz y la superación personal. El símbolo del Camino de la Luz es un cristal brillante. [58]
- La Corte Eterna: antepasados elfos neutrales y buenos. El símbolo de la Corte Eterna es una calavera estilizada. [58]
- Los espíritus del pasado: antepasados elfos caóticos y buenos. El símbolo de los espíritus del pasado varía. [58]
Deidades no humanas
- Bahamut – Dios dragón legítimo del bien. El símbolo de Bahamut es una cabeza de dragón de perfil. [58] [23]
- Blibdoolpoolp – Diosa kuo-toa neutral y malvada. El símbolo de Blibdoolpoolp es una cabeza de langosta de perfil. [58]
- Corellon Larethian : deidad élfica caótica y bondadosa del arte y la magia. El símbolo de Corellon Larethian es un cuarto de luna o un sol radiante. [58]
- Sashelas Profundo – Dios elfo caótico y bueno del mar. El símbolo de Sashelas Profundo es un delfín. [58]
- Eilistraee : diosa drow caótica y bondadosa del canto y la danza. El símbolo de Eilistraee es una espada bastarda que se yergue verticalmente, con la punta hacia arriba, recortada contra una luna llena y rodeada por un nimbo de filamentos, todo en plata. [59]
- Eadro : Deidad tritón del mar, verdaderamente neutral. El símbolo de Eadro es un diseño en espiral. [58]
- Garl Glittergold – Dios gnomo legítimo y bueno de los engaños y las artimañas. El símbolo de Garl Glittergold es una pepita de oro. [58] [28]
- Grolantor : gigante de las colinas, dios de la guerra, malvado y caótico. Su símbolo es un garrote de madera. [58]
- Gruumsh: dios orco caótico y malvado de las tormentas y la guerra. El símbolo de Gruumsh es un ojo que no parpadea. [58]
- Hruggek – Dios caótico, malvado y repugnante de la violencia. El símbolo de Hruggek es una estrella de la mañana. [58]
- Kurtulmak : dios kobold malvado y legítimo de la guerra y la minería. El símbolo de Kurtulmak es una calavera de gnomo. [58]
- Laogzed : caótico y malvado dios troglodita del hambre. El símbolo de Laogzed es una imagen del dios lagarto/sapo. [58]
- Lolth – Diosa drow caótica y malvada de las arañas. El símbolo de Lolth es una araña. [58]
- Maglubiyet : dios goblinoide malvado y legítimo de la guerra. El símbolo de Maglubiyet es un hacha ensangrentada. [58]
- Moradin – Dios enano legal y bueno de la creación. Su símbolo es un martillo y un yunque. [58]
- Rillifane Rallathil – Dios caótico elfo del bosque bondadoso de la naturaleza. El símbolo de Rillifane Rallathil es un roble. [58]
- Sehanine Moonbow – Diosa elfa caótica y bondadosa de la luna. El símbolo de Sehanine Moonbow es una luna creciente. [58]
- Sekolah – Dios sahuagin legal y malvado de la caza. El símbolo de Sekolah es un tiburón. [58]
- Semuanya : verdadera deidad neutral de la supervivencia de los hombres lagarto. El símbolo de Semuanya es un huevo. [58]
- Skerrit – Centauro neutral y dios sátiro de la naturaleza. El símbolo de Skerrit es un roble que crece a partir de una bellota. [58]
- Skoraeus Stonebones : dios neutral auténtico de los gigantes de piedra y el arte. El símbolo de Skoraeus Stonebones es una estalactita. [58]
- Surtr – Dios maligno y legal de los gigantes de fuego y la artesanía. El símbolo de Surtr es una espada llameante. [58]
- Thrym – Dios malvado y caótico de los gigantes de hielo y la fuerza. El símbolo de Thrym es un hacha blanca de doble filo. [58]
- Tiamat – Diosa dragón del mal, legal y malvada. El símbolo de Tiamat es una cabeza de dragón con cinco marcas de garras. [58]
- Yondalla : diosa mediana legal buena de la fertilidad y la protección. El símbolo de Yondalla es un escudo. [58]
Deidades de la Guerra del Amanecer
- Asmodeo – Dios legal malvado de la tiranía. [42]
- Avandra - Diosa caótica buena del cambio y la suerte. [42]
- Bahamut – Dios legítimo de la justicia y la nobleza. [42] [23]
- Bane – Dios malvado legal de la guerra y la conquista. [42]
- Corellon – Dios caótico bueno de la magia y las artes. [42]
- Erathis – Diosa neutral y legal de la civilización y la invención. [42]
- Gruumsh – Dios malvado caótico de la destrucción. [42]
- Ioun – Diosa neutral del conocimiento. [42]
- Kord – Dios caótico neutral de la fuerza y las tormentas. [42]
- Lolth – Diosa malvada y caótica de las arañas y las mentiras. [42]
- Melora – Diosa neutral del desierto y del mar. [42]
- Moradin – Dios legítimo y bueno de la creación. [42]
- Pelor – Dios neutral bueno del sol y la agricultura. [42]
- Reina Cuervo – Diosa legal buena de la muerte. [42]
- Sehanine – Diosa caótica y buena de la luna. [42]
- Tharizdun – Dios caótico malvado de la locura. [42]
- Tiamat – Diosa malvada y legal de la riqueza, la avaricia y la venganza. [42]
- Torog – Dios maligno neutral de la Infraoscuridad. [42]
- Vecna – Dios maligno neutral de los secretos malvados. [42]
- Zehir – Dios malvado caótico de la oscuridad y el veneno. [42]
Véase también
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Lectura adicional
- Las 13 deidades más extrañas de Dungeons & Dragons