Fire Emblem Awakening [a] es un juego de rol táctico de 2012 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . Es una entrega de la serie Fire Emblem , [b] y la primera desarrollada para Nintendo 3DS. [5] La jugabilidad, al igual que los juegos anteriores de Fire Emblem , se centra en el movimiento táctico de los personajes a través de un campo de batalla basado en cuadrículas y en la lucha contra unidades enemigas. Otras características incluyen la capacidad de construir y fomentar relaciones entre personajes para mejorar sus habilidades y múltiples perspectivas de cámara en la batalla.
La historia se desarrolla 2000 años después de los acontecimientos del Fire Emblem y Fire Emblem Gaiden originales y se centra en Chrom , el príncipe de Ylisse, y su ejército personal, los "Pastores". Rescatan a Robin , un avatar cuyo nombre, género y apariencia puede personalizar el jugador, que tiene amnesia y asume el papel de su táctico. A lo largo de la historia, el ejército de Chrom viaja a través de Ylisse y la defiende de los invasores no-muertos llamados los Resucitados y de los ataques de la nación hostil de Plegia.
El desarrollo de Fire Emblem Awakening comenzó en 2010, con varios veteranos de la serie Fire Emblem desempeñando roles clave de desarrollo. El desarrollo estuvo a cargo de Intelligent Systems con la supervisión de Nintendo. Como la serie había experimentado una disminución en las ventas con entregas anteriores, Awakening fue diseñado como la posible última entrada de la serie, incorporando elementos de todos los juegos anteriores de Fire Emblem . Debido a que los desarrolladores aún están perfeccionando la 3DS, las decisiones del equipo en cuanto a contenido y gráficos se tomaron en función de lo que pensaban que era factible para lo que tenían disponible. Sin embargo, algunas opciones y propuestas de juego tuvieron una recepción mixta, como la opción de desactivar la muerte permanente del personaje, conocida coloquialmente como muerte permanente , un elemento básico de la franquicia.
Tras su lanzamiento, Fire Emblem Awakening recibió elogios de la crítica y fuertes ventas en todo el mundo, y muchos críticos elogiaron las nuevas incorporaciones al juego tradicional y la accesibilidad para los recién llegados. Después de su lanzamiento, el juego fue nominado a múltiples premios de publicaciones de videojuegos, y a menudo fue citado como uno de los mejores juegos para 3DS y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . También se le atribuye el impulso de las ventas de 3DS, y su éxito comercial garantiza la continuación de la serie. Un sucesor de Awakening , Fire Emblem Fates , se lanzó en Japón en 2015 y en todo el mundo en 2016.
En Fire Emblem Awakening , el jugador comienza el juego como uno de los personajes centrales, un Avatar personalizable : si bien el nombre predeterminado del personaje es Robin , su nombre, género, color de cabello, características y voz se pueden personalizar. [6] Hay dos modos de juego: modo casual y modo clásico. En el modo clásico, los personajes derrotados en batalla quedan permanentemente muertos y no pueden usarse durante el resto del juego. El modo casual permite al jugador desactivar la muerte permanente de personajes, y las unidades caídas se restauran después de completar una batalla. [7] [8] Cuando Chrom o el personaje Avatar muere en batalla en cualquier modo, el jugador recibe un mensaje " Game Over " y debe reiniciar la batalla. [7] [9] El juego tiene múltiples niveles de dificultad, siendo los tres modos estándar Normal, Difícil y Lunático; un cuarto nivel de dificultad, Lunatic+, se desbloquea después de completar el juego en el modo Lunatic. [10] El modo de juego y el nivel de dificultad se seleccionan al comienzo de un nuevo juego. [7]
Una vez que el jugador tiene acceso a un grupo de personajes, estos viajan a través de un mapa mundial a ubicaciones nuevas y antiguas. La hora del día en el mapa mundial se sincroniza con la zona horaria y la hora del día del jugador. Las nuevas ubicaciones pueden contener misiones de la historia principal, así como historias secundarias, donde se pueden reclutar nuevos personajes. Los lugares visitados anteriormente tienen tiendas donde el jugador puede adquirir nuevas armas y también pueden contener escaramuzas enemigas aleatorias. Entre misiones, los jugadores pueden ir a una base central personalizable llamada Barracks, donde pueden ver escenas entre personajes y realizar diversas actividades. [7] Excluyendo los personajes incluidos en el contenido descargable, el jugador puede reclutar cuarenta y nueve personajes; veintiocho en la historia principal y veintiuno en Parálogos. [11] El juego presenta múltiples usos de las funciones SpotPass y StreetPass exclusivas de Nintendo 3DS a través del mapa mundial. Durante la navegación, el jugador puede encontrarse con otros jugadores e interactuar con ellos a través de StreetPass. El jugador puede luchar con un grupo de hasta diez personajes del mundo de otro jugador, y el ganador obtendrá acceso al grupo. [7] [9] [12] Los avatares también pueden hacerse amigos o ser derrotados en la batalla, y ser prestados a otros jugadores usando esta función. [6] [7]
Awakening utiliza un sistema de batalla de rol táctico por turnos . El terreno se muestra en la pantalla superior de la 3DS, mientras que la información de la unidad se muestra en la pantalla inferior. Antes de cada batalla, el jugador selecciona un número limitado de personajes de su lista para usarlos en la batalla, que pueden controlarse manualmente o mediante una opción de batalla automática. El movimiento de los personajes está dictado por un sistema de movimiento basado en mosaicos. Durante el combate, los personajes sprites controlados por el jugador y las unidades enemigas controladas por la inteligencia artificial (IA) del juego obtienen cada uno un turno en el que colocan sus unidades, y se agrega un turno adicional cuando hay unidades no afiliadas controladas por la IA en el campo. Los personajes jugables ubicados uno al lado del otro en el campo se apoyarán entre sí, otorgarán beneficios y realizarán acciones como bloquear ataques. Dos personajes también pueden formar una sola unidad móvil, lo que permite que ambos ataquen a la vez. A medida que la relación entre los personajes se fortalece, obtienen mayores bonificaciones a su fuerza y efectividad cuando forman parejas en la batalla. [7] [9] Durante el combate, la perspectiva cambia a una escena 3D entre los combatientes; Los ángulos de cámara opcionales, incluida una vista en primera persona a través de los ojos de los personajes jugables, se pueden activar utilizando el lápiz óptico 3DS. [10]
Durante las batallas, los personajes ganan puntos de experiencia (EXP) a través de acciones exitosas durante la batalla. Su nivel aumenta en uno una vez que ganan 100 EXP y, a medida que su nivel aumenta, sus estadísticas aumentan y aprenden nuevas habilidades. [7] [13] El juego incluye un sistema de clases de personajes , con cuarenta y dos clases disponibles en el juego base. [8] Cada personaje, incluido el Avatar, tiene una clase inicial y, al alcanzar el nivel 10, pueden actualizar o cambiar sus clases usando elementos especiales llamados Master Seals y Second Seals. Un Master Seal promueve la clase del personaje, mejora las estadísticas del personaje y da acceso a nuevos conjuntos de habilidades o armas. Un Segundo Sello permite a un personaje cambiar de clase, o "reclasificarse", cuando está en el Nivel 10 o ha alcanzado su Clase Avanzada actual. Al reclasificarse, el nivel de experiencia de un personaje se restablece al Nivel 1, pero conserva sus estadísticas y habilidades. Las clases en las que la mayoría de los personajes pueden reclasificarse son limitadas, pero el Avatar puede reclasificarse en cualquier clase disponible para su género. Independientemente de los cambios futuros, los personajes conservan las habilidades aprendidas de clases anteriores. [13] La clase de un personaje afecta tanto a sus capacidades de ataque como a su movilidad en el campo de batalla: por ejemplo, los magos y arqueros pueden atacar a mayores distancias que las unidades cuerpo a cuerpo, las unidades montadas tienen ataques más poderosos que las unidades a pie y las unidades voladoras tienen mayor movilidad y rango. [14]
Las relaciones entre personajes se construyen a través de conversaciones de apoyo entre capítulos. Las clasificaciones normales de relaciones son de C a A, donde A representa una amistad cercana. Para personajes de sexos opuestos, está disponible una clasificación S adicional, en la que se enamoran, se casan y tienen hijos. Las relaciones también tienen un impacto directo durante las batallas, y ciertas parejas de personajes otorgan efectos positivos como una mayor movilidad o una acción de vigilancia automática. Los hijos de una pareja se pueden encontrar y reclutar en capítulos opcionales puestos a disposición por el matrimonio de los personajes principales, y su apariencia y habilidades en el juego varían según sus padres. La mayoría de los personajes tienen una lista específica de unidades con las que pueden tener conversaciones de apoyo; El Avatar puede entablar una relación con todos los personajes y, según el género elegido, casarse con cualquier unidad de cualquier generación, siempre que no sea un descendiente directo. [7] [15]
El juego tiene lugar aproximadamente 2000 años después de los eventos de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y Gaiden . [16] En la antigüedad, Fell Dragon Grima intentó destruir el mundo. Para detener a Grima, el Dragón Divino Naga eligió al gobernante de Halidom de Ylisse, conocido como el Primer Exaltado. Ella les otorgó poder a través de dos objetos mágicos, forjados con sus colmillos: Falchion, una espada con el poder de matar dragones; y el Fire Emblem, un escudo mágico. El Exaltado derribó a Grima, enviándola a un largo sueño. [17] Desde entonces, los continentes de Archanea y Valentia pasaron a ser conocidos como Ylisse y Valm.
En la actualidad, la tierra de Ylisse está dividida entre tres países. Estos son Halidom de Ylisse, que continúa adorando a Naga y está gobernado por Exalt Emmeryn y defendido por los Pastores; el reino de Plegia, que adora a Grima; y Regna Ferox, un país cuyos gobernantes compiten periódicamente por el dominio. Quince años antes del Despertar , el último Exaltado de Ylisse, el padre de Emmeryn, libró una guerra religiosa contra Plegia, que dañó enormemente a ambos países y dejó amargura en ambos bandos. Ylisse se ha recuperado lentamente de la guerra gracias a las acciones pacíficas de Emmeryn. [18]
Después de soñar con matar a Chrom, [19] un Avatar amnésico se despierta en un campo, donde Chrom y miembros de su ejército personal, los Pastores, los encuentran y los acogen. [20] El Avatar se une a los Pastores después de exhibir las cualidades de un táctico. cuando defienden un pueblo cercano de los bandidos plegios. [21] Después de obtener una alianza con Regna Ferox, los Pastores se mueven para luchar contra las fuerzas de Plegia y los monstruos aparecidos llamados los Resucitados, y son ayudados por un hombre enmascarado que se hace llamar " Marth ". Después de un enfrentamiento entre Plegia y los Pastores, Validar y sus secuaces casi matan a Emmeryn. Sin embargo, el complot de asesinato se frustra con la ayuda de "Marth", quien tiene conocimiento previo del evento y se revela como una mujer. [22] Poco después, las fuerzas plegianas capturan a Emmeryn mientras ella va a parlamentar con el rey Gangrel, gobernante de Plegia, y Gangrel exige el Fire Emblem a cambio de su vida. Aunque Chrom casi acepta los términos de Gangrel, Emmeryn lo detiene arrojándose por un acantilado, convirtiéndose en mártir tanto de Ylisse como de Plegia. [23] [24] Finalmente, los Pastores triunfan sobre Plegia, derrotando a Gangrel y restaurando la paz en el continente. [25]
Dos años después de la derrota de Gangrel, Chrom hereda el trono de Ylisse, se casa y engendra una hija recién nacida llamada Lucina. Lidera a los Pastores nuevamente cuando el emperador Walhart de Valm amenaza con invadir Ylisse, y durante la campaña, "Marth" regresa y le revela a Chrom que ella es en realidad Lucina. Ella proviene de una línea de tiempo alternativa en un futuro donde Grima resucitó y usó un hechizo de viaje en el tiempo que Naga ideó para regresar al pasado y evitar los eventos que conducirían a su futuro. Para combatir a Grima, Chrom debe realizar el "Despertar", un ritual que le otorga el poder de Naga, combinando el Fire Emblem con cinco gemas mágicas divididas entre las naciones. Durante y después de la guerra en Valm, los Pastores logran recuperar cuatro de las piedras preciosas, pero Validar, el nuevo rey de Plegia y padre del Avatar, les tiende una emboscada después de ofrecerles la última piedra preciosa. Validar toma el control del Avatar y le roba el Fire Emblem a Chrom, y revela que el Avatar nació como el recipiente ideal para Grima. Lucina se da cuenta de que Grima usó el Avatar para matar a Chrom en su línea de tiempo e intenta ejecutarlos. Chrom la obliga a retirarse, confiando en que el Avatar puede superar el control de Grima; alternativamente, si el Avatar es el esposo o la madre de Lucina, Lucina no puede seguir adelante y se retira sola. Los Pastores logran localizar a Validar, quien usa el Avatar para atacar a Chrom, reflejando los eventos de su pesadilla. Sin embargo, el Avatar usa su conocimiento previo para evitar la muerte de Chrom, lo que permite a los Pastores matar a Validar y recuperar el Emblema de Fuego. [26]
Aparece un Avatar poseído del futuro de Lucina, revelando que la amnesia del Avatar en la línea de tiempo actual fue causada por el intento fallido de Grima de poseerlos. El futuro Avatar luego usa el poder reunido para la resurrección de Grima para restaurar su forma de dragón. Chrom realiza el Despertar y convoca a Naga, quien revela que aunque ahora tiene el poder de detener a Grima, ella solo tiene el poder suficiente para poner a Grima a dormir durante otros mil años. Ella le dice que la única manera de destruir verdaderamente a Grima es que él se destruya a sí mismo a través del Avatar, lo que probablemente los mataría, pero pueden sobrevivir si su vínculo con Chrom y los Pastores es lo suficientemente fuerte. [27] En la batalla final, los Pastores logran debilitar a Grima y Chrom, que se opone al sacrificio del Avatar, se ofrece a asestar el golpe final. Dependiendo de la elección final del jugador, el juego llegará a uno de dos finales diferentes. Si Chrom da el golpe final, Grima vuelve a dormir durante otros mil años, aunque el Avatar se arrepiente. Si el Avatar da el golpe final, tanto ellos como Grima mueren permanentemente. [28] A pesar de esto, Chrom y los Pastores se niegan a creer que el Avatar esté muerto y prometen encontrarlos y traerlos a casa. En una escena post-créditos, el Avatar despierta en un campo similar al comienzo del juego, donde Chrom y Lissa los encuentran y les dan la bienvenida a casa.
La planificación original de Fire Emblem Awakening comenzó en 2010, cuando el director de Nintendo SPD, Genki Yokota, estaba terminando su trabajo en el juego de Wii Xenoblade Chronicles . El juego fue desarrollado por el desarrollador habitual de Fire Emblem, Intelligent Systems . Entre los miembros del personal se encontraban veteranos de la serie Fire Emblem , incluido el director de proyecto Masahiro Higuchi, que había trabajado por primera vez en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , y el productor de Intelligent Systems, Kouhei Maeda, que trabajó por primera vez como escritor de escenarios para Fire Emblem: La espada vinculante . [4] Las primeras propuestas se hicieron tras la finalización de Fire Emblem: New Mystery of the Emblem , un remake para Nintendo DS de la tercera entrega . El desarrollo fue muy lento durante el primer año, tiempo durante el cual el productor Hitoshi Yamagami organizó la estructura de desarrollo del juego. Una vez completado esto, entregó las principales tareas de producción al codirector Genki Yokota. [29] El director de arte fue Toshiyuki Kusakihara. Los diseños de personajes fueron realizados por Kusakihara y Yūsuke Kozaki . [4] [29] Kusakihara se incorporó para ofrecer una nueva perspectiva de la serie Fire Emblem y nuevas ideas para el equipo, mientras que Kozaki fue contratado para ayudar a crear un estilo artístico distintivo que sería bien recibido en el extranjero, al igual que lo había hecho. su trabajo anterior para el título de Wii No More Heroes . [4] [29] Durante el desarrollo, Kusakihara y Kozaki tuvieron largas reuniones sobre varios aspectos del juego. Estas reuniones consumieron tanto tiempo que Kusakihara comparó su situación con la leyenda de Urashima Tarō . [29]
Debido a la disminución de las ventas de la serie, Nintendo dijo a los desarrolladores que Awakening sería el último juego de Fire Emblem si no lograba vender más de 250.000 unidades. Esto causó pánico en el equipo, que consideró incluir una gran cantidad de elementos nuevos en el juego. Entre los conceptos se encontraban un escenario moderno o utilizar el planeta Marte como escenario. Finalmente, el equipo decidió que estos elementos alienarían a los jugadores en lugar de atraerlos y se apegaron a la ambientación y el estilo medieval de los títulos anteriores de Fire Emblem . [30] Como compromiso, el equipo decidió convertirlo en la "culminación" de todos los juegos de la serie Fire Emblem hasta ese momento, incorporando elementos de juego de múltiples títulos. Este enfoque fue aprobado por el equipo y la propuesta se completó en un mes, aunque la decisión también creó dificultades a la hora de elegir qué elementos incluir y cómo equilibrarlos para que no chocaran entre sí. El título final del juego, " Awakening ", nació de este concepto de juego definitivo de Fire Emblem . Inicialmente, Yamagami lo sugirió casualmente cuando discutía ideas para un título con Yokota, y a Yokota le gustó. A medida que avanzaba el desarrollo, el equipo siguió aportando ideas que aumentaban la carga de trabajo, pero mantuvieron una actitud positiva y siguieron adelante a pesar de las presiones consiguientes. [29] Internamente, el juego era conocido como " Fire Emblem Fin: The Children from the Brink ". [31]
Maeda fue el principal responsable del escenario original, pensando en el esquema antes de que el equipo creara los eventos de cada capítulo en detalle. Algunos puntos de la trama, como la verdadera identidad de "Marth", se planearon desde una etapa temprana, mientras que muchos de los otros giros de la trama se produjeron durante su desarrollo. Muchos de ellos se agregaron por sugerencia de miembros del equipo tanto de Intelligent Systems como de Nintendo. [4] Dos temas clave de la historia durante el desarrollo del juego fueron el amor por los personajes y los vínculos que los personajes desarrollaron a lo largo de la historia. Este último tema se expresó en el juego a través del comportamiento cooperativo de personajes adyacentes. Si bien se incluyó actuación de voz, se limitó a líneas ágiles destinadas a evocar un sentimiento determinado. Esto se debió a que al equipo le preocupaba la cantidad de contenido del juego, que aumentaría mucho con la actuación de voz completa, y su efecto en el ritmo. El equipo también utilizó varios actores de doblaje japoneses conocidos para los personajes. Se crearon locuciones y visuales especiales para las secuencias de "confesión" de los personajes. [29] Todos los personajes principales tenían una historia de fondo personalizada y se eligieron personalidades apropiadas para ellos. [4] El primero en ser finalizado fue el personaje infantil Iñigo, que fue creado por la planificadora de personajes Nami Kumoru. [32] Se empleó un gran equipo de escritores para crear el diálogo de los personajes, y se creó una historia bíblica que contenía los rasgos de personalidad de los personajes para que los escritores pudieran trabajar. Mientras desarrollaba los personajes jugables y enemigos, el equipo utilizó los comentarios de los fanáticos que decían que deberían nombrar a todos los personajes, incluidos los soldados de infantería. Queriendo dar la impresión de que cada personaje tiene su propia vida, crearon obras de arte completas para todos los personajes. [4] Crear los personajes resultó ser una de las partes más difíciles del desarrollo. [32] Al diseñar los personajes, Kozaki tuvo en cuenta sus historias de fondo: por ejemplo, el personaje del ladrón Gaius fue dibujado con un saco de dulces , ya que los amaba. [4] Kozaki también fue responsable de crear la obra de arte 2D que representaba a los personajes durante las conversaciones. [32] La banda sonora fue compuesta por Hiroki Morishita y Rei Kondoh. [33]
Una vez que Nintendo dio el visto bueno al desarrollo, Intelligent Systems formó un pequeño equipo de desarrollo interno para manejar el proyecto. Awakening fue el primer juego de Fire Emblem para Nintendo 3DS. La plataforma aún no se había lanzado y aún estaba en desarrollo final. Debido a esto, el equipo tenía una gran cantidad de ideas sobre características a incluir, pero también tenían una idea limitada de lo que el sistema era capaz de hacer. En consecuencia, tuvieron dificultades para decidir cómo interactuarían entre sí los sprites 2D y los entornos 3D y para asegurarse de que no atravesaran los objetos . [4] Una característica notable que faltaba en los modelos de personajes del juego eran sus pies. La idea original era añadir una deformación única y uniforme a los personajes. Como el equipo no tenía mucho conocimiento de la potencia de la CPU de la plataforma, la cantidad de huesos de personajes que podían incluir fue limitada intencionalmente. Esto significó que se omitieron los huesos necesarios para el funcionamiento de los tobillos y los pies. Posteriormente se descubrió que se podían incluir tobillos y pies, pero el equipo decidió dejar eso para un partido futuro si ocurría. [4] Una explicación diferente fue que el equipo quería que los jugadores se centraran en la mitad superior de los personajes, por lo que hizo que sus cabezas fueran la parte más grande de sus modelos de personajes mientras encogía sus pies. [32]
El concepto de gráficos de personajes en el mapa sufrió cambios. Inicialmente, algunos miembros del equipo sintieron que mostrar con precisión el equipo y la clase de un personaje sería suficiente, pero luego se decidió darles a todos características individuales. También pudieron agregar expresiones de personajes más únicas que los juegos anteriores de Fire Emblem , lo que permitió un mayor rango emocional durante las escenas dramáticas. [29] [32] Un elemento diferente fueron los efectos ambientales que el equipo incorporó, como nubes de polvo cuando los personajes realizaban acciones en la batalla. [32] Para las escenas de movimiento completo, el equipo quería crear una sensación de grandeza y espectáculo, utilizando las aperturas de la serie dramática de Taiga como inspiración. [29] La compañía de animación japonesa Kamikaze Douga estuvo a cargo de supervisar la producción y los recursos artísticos de las escenas del juego. [34] La animación de la escena estuvo a cargo de Studio Anima. [35] Según los miembros del equipo, su petición a Studio Anima era hacer que el mundo "cobrara vida" durante las secuencias de movimiento completo, que se incluyeron en momentos cruciales de la trama. [32]
La primera parte del juego que recibió toda la atención del equipo fue la jugabilidad. Como mapa de prueba, el equipo utilizó el mapa de apertura de Mystery of the Emblem . Una de las primeras opciones fue cambiar entre caracteres de 16x16 y 24x24 píxeles dependiendo de la distancia aérea de la cámara. Al final, el equipo utilizó un sistema de escalado basado en hardware en lugar de cambiar entre tipos de gráficos para mantener la velocidad de fotogramas constante en la batalla. Mientras diseñaba los niveles, el equipo creó mapas con una estructura basada en la trama y mapas que permitían la libertad del jugador. Un aspecto del sistema de batalla nuevo en la serie fue la inclusión de un punto de vista opcional en primera persona durante las batallas. Esto se hizo pensando en los jugadores occidentales, ya que los desarrolladores querían darles a los jugadores una opción sobre su perspectiva en la batalla y demostrar los efectos 3D de la plataforma. [4] Los niveles de dificultad resultaron ser un punto de debate entre el equipo, que van desde el nombre de las dificultades hasta si incluir la capacidad de ajustarlo sobre la marcha, lo que algunos sintieron que era contrario a las tradiciones de Fire Emblem . También hubo un debate sobre la inclusión y la mecánica del sistema matrimonial. Si bien algunos aspectos transcurrieron sin problemas, hubo controversia sobre la capacidad de casarse con cualquiera de los personajes, y el equipo vetó la sugerencia de Kusakihara de que los personajes se besaran al final de cada romance. [29] Se hizo un esfuerzo para que la interfaz y los gráficos fueran fáciles de entender para los jugadores. Un ejemplo de esto fue el cursor, que en juegos anteriores tenía forma triangular y en Awakening se cambió a una mano que señala. [4] Una de las ideas más controvertidas que llegó al juego final fue el "Modo Casual", introducido por primera vez en New Mystery of the Emblem para darle al jugador la opción de jugar con o sin muerte permanente . Inicialmente con la oposición de miembros del personal de Nintendo e Intelligent Systems, Yamagami y otros defendieron con éxito su inclusión. La postura de Yamagami era que a los jugadores modernos no les agradaría tener que invertir más tiempo porque un personaje había muerto. [4] [29] [30] En otra entrevista, los miembros del equipo dijeron que Awakening fue la primera vez que el equipo se conformó con la imagen popular de que los juegos de Nintendo son fáciles de jugar y fáciles de usar. [32]
El juego se anunció en septiembre de 2011, [36] y se lanzó en Japón el 19 de abril de 2012, en Norteamérica el 4 de febrero de 2013, [37] y en Europa y Austriasia el 19 de abril de 2013. Como promoción, Nintendo lanzó un paquete de Nintendo 3DS de edición limitada con Awakening preinstalado. [38] La localización en inglés del juego tomó aproximadamente un año y fue manejada en colaboración por Nintendo of America y la compañía independiente de localización de videojuegos 8-4 , que previamente localizó Fire Emblem: Shadow Dragon . [4] El juego también incluyó pistas de voz japonesas para su lanzamiento en inglés. [39] Al igual que en Japón, se creó un paquete limitado de 3DS con Awakening preinstalado para América del Norte y Europa, y Europa también recibió el modelo 3DS XL como parte del paquete. [40] [41] [42]
Fire Emblem Awakening fue el primer título empaquetado lanzado por Nintendo que recibió contenido descargable (DLC) después del lanzamiento, en forma de mapas y personajes adicionales de entradas anteriores de la serie Fire Emblem . La idea del contenido DLC surgió cuando el juego estaba a punto de completarse. Debido a esto, el equipo no pudo hacer nada que invalidara la historia principal. Para los personajes jugables adicionales, el equipo se centró en el elenco principal, eligió el más adecuado y dejó la elección final a Maeda. [4] [29] A partir del lanzamiento del juego, se lanzaron más de veinte mapas jugables diferentes durante varios meses a razón de un mapa por semana. [9] [10] Nintendo decidió lanzar contenido descargable para el juego en todas las regiones disponibles. [43] Una vez que esté disponible, se puede acceder al DLC utilizando el sistema SpotPass del juego: dentro del contexto del mundo del juego, después de cierto punto del juego, los personajes pueden acceder a un área llamada Outrealm Gate, siendo transportados al Mapas DLC. [44] Varios artistas han contribuido con ilustraciones para los personajes descargables, incluidos aquellos que han trabajado en títulos anteriores, como Senri Kita, y los recién llegados, como Kimihiko Fujisaka. [45] Uno de los mapas DLC recibió censura tras su lanzamiento en América del Norte y Europa, con una toma de un personaje jugable femenino alterado para ocultar su ropa interior. [46]
Fire Emblem Awakening ha recibido elogios generalizados de la crítica, con una puntuación total de 92/100 en Metacritic , según 72 reseñas. [47] Después de su lanzamiento, Awakening fue colocado en la lista de GameSpot de los mejores juegos para 3DS, y alcanzó el segundo lugar en una lista similar de GameTrailers . [61] [62] IGN incluyó el juego en dos listas diferentes: alcanzó el puesto número 2 en su lista de los 25 mejores juegos de Nintendo 3DS y el puesto 21 en su lista de los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [63] [64] El personal de Slant Magazine lo clasificó como el undécimo mejor videojuego de 2013. [65]
Famitsu dijo en su reseña que tanto los fanáticos incondicionales como los recién llegados podían disfrutar del juego, ya que hizo adaptaciones para ambos, y elogió particularmente las nuevas características de juego. [52] Audrey Drake de IGN calificó a Awakening como " la experiencia RPG de estrategia más fluida e impresionante disponible en un dispositivo portátil, y presenta la mejor narración y valor de producción de cualquier juego de 3DS hasta la fecha". [57] Jeremy Parish, escribiendo para 1UP.com , dijo que aunque la serie Fire Emblem había cambiado poco a lo largo de los años, manteniendo un lugar de respeto dentro del género, los cambios implementados por Intelligent Systems hicieron de Awakening "un título fascinante que debería disfrutar de una experiencia impresionante". duración." Su principal crítica fue contra la IA enemiga, que en ocasiones desequilibraba la jugabilidad. [48] Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly , aunque comparte la opinión de Parish sobre la falta de una opción de reinicio, calificó a Awakening como "probablemente el mejor Fire Emblem que ha llegado a los Estados Unidos hasta ahora". [50] Mientras que Rich Stanton de Eurogamer , dándole al juego una puntuación perfecta, lo llamó "un juego especial", elogiando los temas de la historia y cómo le hizo preocuparse por sus personajes. [51]
GameTrailers dijo que el juego "da pasos positivos con nuevas incorporaciones como mejoras en el sistema social y la mecánica de batalla, y la fórmula establecida de la serie es mucho mejor". [55] A pesar de sentirse contradictorio acerca de la interfaz y el modo multijugador, Heidi Kemps de GameSpot calificó a Awakening como la mejor entrega de la serie durante algún tiempo. [53] Alexa Ray Corriea, escribiendo para Polygon , dijo que el equipo de desarrollo había "agregado lo suficiente a la fórmula probada de Fire Emblem para reforzar sus desafíos sin cortar sus raíces". [58] Kimberley Wallace de Game Informer dijo que "[ Awakening ] me hizo arañar y arañar en busca de la victoria, y saboreé cada momento". [54] Chris Carter de Destructoid , similar a Famitsu , lo recomendó a jugadores antiguos y nuevos, diciendo: "Si has estado deseando entrar en un juego de Fire Emblem , este es un gran lugar para comenzar. Si has estado Si los juegas todo el tiempo, te sentirás como en casa". [49]
Un herrero conocido en línea como Man at Arms recibió una gran cantidad de atención de los medios cuando creó una réplica de la espada Falchion de Chrom del juego. [66] [67]
Awakening fue nominado a múltiples premios después de su lanzamiento. En los Premios Famitsu 2012, Awakening estuvo entre los juegos que recibieron el Premio a la Excelencia de la revista. [68] En Occidente, fue nominado en la categoría "Mejor juego de rol" en los Spike Video Game Awards 2013. [69] Fue nominado en múltiples categorías en los premios Juego del año 2013 de Destructoid , incluido Juego del año. , Mejor Juego de Rol, Mejor Historia y Mejor Banda Sonora. [70] [71] [72] [73] También fue nominado como Juego del año 2013 de GameSpot en la categoría Nintendo 3DS . [74] En los premios Best of 2013 de IGN , ganó en las categorías Mejor juego de estrategia 3DS y Mejor historia 3DS. [75] [76] En los Game Developers Choice Awards 2014, fue nominado en la categoría Mejor juego portátil/móvil. [77] Durante la 17ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Fire Emblem Awakening como " Juego portátil del año " y " Juego de estrategia/simulación del año ". [78]
El lanzamiento japonés del juego registró cifras de ventas increíbles, siendo la entrada de venta más rápida de la serie desde que comenzaron los recuentos semanales detallados. [79] Durante su primera semana, el juego logró vender 242.600 unidades, alcanzando la cima de las listas de ventas y superando las ventas iniciales de los dos lanzamientos anteriores de Fire Emblem . [80] Vendió el 81,63% de su envío inicial, lo que provocó que se agotaran las entradas en algunas tiendas. [80] El rastreador de ventas japonés Media Create atribuyó las altas ventas iniciales a la campaña promocional de Nintendo y una espera de cinco años entre lanzamientos. [80] La demanda del paquete japonés limitado también superó las expectativas de Nintendo, ya que el sitio web de pedidos anticipados colapsó debido a la cantidad de personas que intentaban comprarlo. Dado que comercializar el juego como cualquier producto que no fuera una edición limitada habría violado la ley comercial japonesa, Nintendo no pudo reabrir los pedidos anticipados después del período de ventas inicial a pesar de las quejas. [81] A principios de 2013, el juego había vendido 455.268 unidades, colocándolo entre los 30 títulos más vendidos en 2012. [82] Además del juego principal, Nintendo informó que se habían vendido 1,2 millones de unidades de contenido descargable. vendido en septiembre de 2012, generando 380 millones de yenes adicionales (alrededor de 4,8 millones de dólares). [83]
Las ventas en Occidente fueron igualmente fuertes. Durante su primer mes a la venta en Norteamérica, el juego vendió 180.000 unidades, de las cuales 63.000 unidades del total de ventas fueron descargas de eShop. Estas cifras le dieron a Awakening las mejores ventas del primer mes de la franquicia en Norteamérica. [84] Las ventas continuaron aumentando en los meses siguientes, y la cifra total alcanzó las 240.000 unidades en abril, incluidas otras 20.000 ventas digitales. [85] En septiembre, las ventas totales en América del Norte habían alcanzado las 390.000 unidades. [86] En el Reino Unido, Awakening debutó en el tercer lugar en las listas detrás de Injustice: Gods Among Us y BioShock Infinite . El juego y el paquete de hardware aumentaron colectivamente las ventas de 3DS y 3DS XL en casi un 50% con respecto a la semana anterior. [87] En marzo de 2017, el juego ha vendido 1,9 millones de copias en todo el mundo, con 500.000 copias vendidas en Japón y 1,4 millones de copias en otros lugares. [88]
Las fuertes ventas del juego, que superaron con creces las cifras iniciales establecidas por Nintendo durante la producción, aseguraron que la serie Fire Emblem no fuera cancelada. [89] En enero de 2015, se anunció para su lanzamiento mundial un nuevo título de Fire Emblem creado para Nintendo 3DS por el mismo equipo central que Awakening , Fire Emblem Fates . [90] [91] Al éxito de Awakening se le atribuye la popularización de la plataforma entre otros editores de juegos de rol japoneses, como Square Enix y Atlus . [92]
El éxito de Awakening también ha dado lugar a que personajes aparezcan en otros juegos de Nintendo. Dos de los personajes principales del juego, Lucina y Robin, aparecieron en los juegos de lucha cruzados de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [93] Chrom fue considerado para el juego, pero se consideró demasiado similar a otros personajes de Fire Emblem en la lista en ese momento, por lo que su apariencia quedó relegada a pequeños cameos no jugables. Sin embargo, finalmente se hizo jugable en la próxima entrada de la franquicia, Super Smash Bros. Ultimate , a pedido popular, particularmente desde Japón. [94] También se incluyó un escenario basado en Arena Ferox, junto con una selección de pistas musicales de Awakening .
Lucina y Robin también estuvieron disponibles como personajes jugables en Code Name: STEAM , Fire Emblem Fates y (aunque temporalmente) Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia para aquellos que escanearon sus figuras Amiibo . [95] [96] [97] Los disfraces basados en Chrom y Lucina también están disponibles en el videojuego Monster Hunter Frontier G de Capcom , en una promoción cruzada realizada con Nintendo. [98] Una misión de contenido descargable gratuito permitió a los personajes de Destinos visitar el escenario de Awakening , apenas momentos antes de que la campaña de este último comenzara en serio. Durante la promoción de Fates , se lanzó un juego de cartas coleccionables con temática de Fire Emblem . Un conjunto con temática posterior a Awakening incluye un código para descargar a Lucina como personaje jugable en Fates . [99] Chrom y Lucina son unidades jugables en Project X Zone 2 , y varios personajes de Awakening aparecen en Tokyo Mirage Sessions ♯FE , un crossover con la megafranquicia Megami Tensei de Atlus . [100] [101] Chrom también aparece como personaje invitado en el juego móvil publicado por Nintendo Dragalia Lost . Los personajes de Awakening aparecen de manera destacada como unidades jugables en los títulos derivados cruzados Fire Emblem Heroes y Fire Emblem Warriors , y este último título se lanza junto con la primera figura Chrom Amiibo. El 15 de noviembre de 2019 se lanzó una segunda figura de Chrom Amiibo para la línea Super Smash Bros.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Federico
: La exaltación es un símbolo de paz, la cualidad más preciada de Ylisse. Hace mucho tiempo, en los albores de nuestra era, el dragón caído intentó destruir el mundo. Pero la primera exaltación unió fuerzas con el dragón divino y derribó a la bestia. Exalt Emmeryn nos recuerda a todos la paz por la que luchamos entonces.
Chrom
: …No todo lo que dijo Gangrel fue mentira. El último exaltado, mi padre, libró la guerra a Plegia durante muchos años. La violencia... Fue una campaña brutal que terminó sólo con su muerte hace 15 años. Plegia recuerda con razón su sufrimiento, pero su guerra [la del padre de Chrom] no fue más amable con su propio pueblo. A medida que los combates se prolongaban, nuestro ejército disminuyó cada vez más. Los agricultores que apenas podían manejar una horca fueron reclutados y enviados a la muerte. Pronto se quedó sin comida y el reino empezó a desmoronarse. Yo era joven, pero recuerdo esos tiempos oscuros. ...Sé cómo afectaron a Emmeryn. /
Avatar
: Una experiencia así cambiaría a cualquiera. /
Chrom
: De hecho. Cuando nuestro padre murió antes de que ella cumpliera 10 años, le dejó un gran legado... El deseo de venganza de Plegia... La ira desenfrenada de nuestra propia gente... Mi hermana se convirtió en blanco de culpa por todos lados. Sus propios súbditos comenzaron a lanzar insultos... y piedras. Todavía lleva la cicatriz de uno… Pero nunca dejó que vieran su dolor. Sólo Lissa y yo entendimos.
Chrom
:
[después de que Validar usa el Avatar para herir fatalmente a Chrom]
Esto no es tu—tu culpa... Prométeme que escaparás de este lugar... Por favor, vete...
[Chrom colapsa, mientras resuena una risa malvada.]
Chrom
:
[al Avatar]
¿Estás bien? /
Avatar
: S-Sí… Gracias, Chrom. /
Chrom
: Ah, ¿entonces sabes quién soy? /
Avatar
: No, en realidad. Yo... Es extraño... Tu nombre, simplemente... me vino... /
Chrom
: ...Hmm, que curioso. Dime, ¿cómo te llamas? ¿Qué te trae por aquí? /
Avatar
: Mi nombre es... Es... ¿Hmm? /
Chrom
: ... ¿No recuerdas tu propio nombre? /
Avatar
: No estoy seguro si... Lo siento, pero ¿dónde estoy exactamente? /
Lissa
: ¡Oye, he oído hablar de esto! ¡Se llama amnesia! /
Frederick
:
[no convencido]
Se llama un montón de estiércol de pegaso.
[al Avatar]
¿Debemos creer que recuerdas el nombre de milord, pero no el tuyo? /
Avatar
: ¡P-Pero es la verdad! /
Chrom
: … ¿Y si
es
verdad, Frederick? No podemos simplemente dejarlo solo y confundido. ¿Qué clase de Pastores seríamos entonces? /
Federico
: De todos modos, milord. Debo enfatizar la precaución. No sería bueno dejar entrar un lobo en nuestro rebaño. /
Chrom
: Ahora mismo, lo llevaremos de regreso a la ciudad y solucionaremos esto. /
Avatar
: Espera un momento. ¿Tengo algo que decir en esto? /
Chrom
: Paz, amigo. Te prometo que escucharemos todo lo que tengas que decir en la ciudad. Ahora ven.
Emmeryn
: ¡Plegianos! ¡Te pido que escuches la verdad de mis palabras! La guerra no os traerá más que tristeza y dolor, tanto dentro como fuera de vuestras fronteras. ¡Libérense de este odio! De este ciclo de dolor y venganza. Haz lo que debes… Como haré yo. ¡Mira ahora que un acto desinteresado tiene el poder de cambiar el mundo! /
Chrom
:
[dándose cuenta] ¡
Emm, no! ¡No!
Emmeryn
:
[pensando]
Ninguna reacción… ¿Me equivoqué[,] entonces? Chrom... Esta es una antorcha que te estoy pasando.
[en voz alta]
Hmph… Que así sea.
[…]
/
Emmeryn
:
[después de saltar del acantilado; pensando]
Chrom…Lissa…[y] toda mi gente. Sepa... que te amaba.
[…]
/
Chrom
:
[viendo el cuerpo de Emmeryn ante él; cae de rodillas]
…Emm…
Avatar
:
[a un Chrom angustiado]
Que nos volvamos a encontrar... en una vida mejor.