stringtranslate.com

Ecos de Fire Emblem: Sombras de Valentia

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [a] es un videojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2017. Es la decimoquinta entrega de laserie Fire Emblem [b] y un remake de eljuego Famicom de 1992 Fire Emblem Gaiden , la segunda entrada de la serie. Sigue a los protagonistas duales , Alm y Celica, que intentan poner fin a la guerra a través de métodos opuestos, con Alm luchando para resolver la guerra mediante la batalla, mientras que Celica intenta encontrar un final pacífico gracias a la guía de la Diosa Mila. Fire Emblem Echoes conserva las mecánicas de juego principales de la serie Fire Emblem al tiempo que incorpora mecánicas de Gaiden como el rastreo de mazmorras .

El desarrollo de Fire Emblem Echoes comenzó en 2015 tras la finalización de Fire Emblem Fates . Pensado como la culminación de la serie Fire Emblem en la plataforma 3DS, estuvieron involucrados varios miembros del personal de Fates y Fire Emblem Awakening . El juego mantuvo la mecánica poco convencional de Gaiden al tiempo que expandió y reconstruyó la historia y la jugabilidad basándose en juegos recientes de Fire Emblem y los deseos del equipo de agregar elementos de juego de rol. Si bien Gaiden sigue siendo exclusivo de Japón, Fire Emblem Echoes fue localizado por 8-4 . El juego tuvo fuertes ventas en todo el mundo y recibió críticas generalmente positivas de los críticos.

Como se Juega

Captura de pantalla de una batalla en Fire Emblem Echoes , que muestra una unidad de jugador atacando a una unidad enemiga. Se muestran todas las mecánicas básicas del sistema de batalla.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia es un juego de rol táctico en el que los jugadores comandan dos ejércitos en lados opuestos de una guerra en el continente de Valentia. Hay dos niveles de dificultad (Normal y Difícil) y dos modos que dictan el destino de los personajes que caen en la batalla. En el Modo Clásico, una unidad caída está sujeta a la muerte permanente , un modo recurrente en la serie Fire Emblem que elimina a los personajes caídos del resto del juego (aunque en Echoes es posible revivir las unidades caídas un número limitado de veces). El modo casual permite revivir unidades al final de una batalla. [5] El jugador navega por Valentia usando un mapa mundial, yendo a diferentes ubicaciones opcionales y basadas en historias. Los entornos se dividen entre mapas de batalla similares a los juegos anteriores de Fire Emblem , ciudades que se pueden explorar para encontrar personajes amigables no jugables (NPC) que administran tiendas y mazmorras que el jugador puede explorar. Encontrar enemigos en el mapa mundial o en las mazmorras desencadenará una batalla. [6] [7]

Al igual que con otros juegos de Fire Emblem , Fire Emblem Echoes utiliza un sistema por turnos en el que cada unidad de ambos lados tiene la oportunidad de moverse y actuar. Las batallas tienen lugar en un campo de batalla basado en cuadrículas, con turnos para jugadores y enemigos. Durante un ataque, la vista pasa de una perspectiva de arriba hacia abajo a una vista en tercera persona . [5] A diferencia de muchos otros juegos de Fire Emblem , se eliminan el Triángulo de Armas (un sistema de piedra, papel y tijera donde ciertas armas tienen ventajas sobre otras) y la durabilidad limitada de las armas. En cambio, las unidades tienen armas estándar que duran toda la campaña y se les pueden dar armas especiales que reemplazan su arma estándar y otorgan ventajas pasivas. Cada unidad solo puede llevar un arma, que puede desbloquear artes de combate especiales a medida que su portador gana puntos de experiencia y sube de nivel durante la batalla. [6] [8] Las artes de combate son movimientos especiales específicos de armas que pueden variar desde ataques de mayor daño hasta habilidades de apoyo como intercambiar lugares con otra unidad. A cada unidad se le asigna una clase de personaje única , y la clase dicta su arma y, en consecuencia, sus acciones; los arqueros pueden atacar a distancia, los luchadores cuerpo a cuerpo están limitados a ataques a corta distancia, mientras que los magos deben sacrificar una parte de su salud para realizar una acción. Una vez que una unidad ha alcanzado un cierto nivel, su clase puede evolucionar a versiones más poderosas. Los PNJ aldeanos también se pueden reclutar en las ciudades; Aunque inicialmente son débiles, pueden fortalecerse y asignarse cualquier clase de personaje disponible. [7] [8]

Cada vez que se utiliza una unidad en una batalla en las mazmorras, su medidor de fatiga se llena y su salud máxima disminuye. El medidor se agota al darle obsequios a esa unidad o al purificarla en estatuas especiales que se encuentran al final de la mazmorra. [5] [6] Durante las batallas, las unidades aliadas adyacentes pueden entablar conversaciones de apoyo e intercambios de diálogo que afectan su relación y el rendimiento del juego. [5] En las mazmorras, los jugadores pueden deambular libremente a través de un entorno 3D con un grupo de diez, pueden evitar encuentros si lo desean y pueden romper objetos o abrir cajas para obtener dinero y artículos. Al enfrentarse a un enemigo, la perspectiva cambia a la pantalla de batalla estándar de arriba hacia abajo. [5] [6] Una característica completamente nueva introducida en la serie es el Turnwheel de Mila, una mecánica mediante la cual los jugadores pueden rebobinar turnos con usos limitados para rehacer movimientos si así lo desean, desde tan solo el movimiento de un personaje hasta el principio. de la batalla. [6] [8] Además, Fire Emblem Echoes cuenta con soporte para Amiibo , con dos de las figuras compatibles siendo los protagonistas principales Alm y Celica, además de personajes de juegos anteriores de Fire Emblem : usar un Amiibo invoca una unidad fantasma durante un solo turno. a costa de la salud de un personaje. Los amiibo no relacionados con la serie Fire Emblem invocan monstruos aliados, y los Amiibo de Alm y Celica se pueden usar fuera de la batalla para desbloquear mazmorras exclusivas especiales. [6]

Sinopsis

La trama principal sigue siendo la misma que en Fire Emblem Gaiden . Hace mucho tiempo, los dioses hermanos Mila y Duma lucharon por el control del continente de Valentia. Finalmente, pidieron un alto el fuego y cada uno tomó la mitad del continente. En el sur, los adoradores de Mila formarían el Reino de Zofia, una tierra de abundante generosidad. Sin embargo, con el tiempo, echó a perder y corrompió a su gente a través de la complacencia. En el norte, los adoradores de Duma crearon el Imperio de Rigel, una tierra desolada cuyo pueblo creció en fuerza pero también se volvió insensible a las emociones. El juego sigue a Alm y Celica, amigos de la infancia que emprenden sus propios viajes por Valentia para restaurar la paz.

Una vez finalizado el juego, se puede iniciar un nuevo capítulo posterior al juego que permite a Alm, Celica y sus aliados viajar a través del mar hasta Archanea, el escenario del Fire Emblem original . Una vez allí, se puede descubrir un gran laberinto enterrado en el desierto cercano. Al explorar sus profundidades, varias tablas de piedra hablan de un alquimista llamado Forneus que intentó crear la forma de vida perfecta con sangre de dragón divina, además de reanimar a los muertos para que fueran subordinados, pero fue sellado dentro del laberinto como castigo por sus experimentos inhumanos. En el nivel más profundo, se encuentra la "forma de vida perfecta" de Forneus: un ser monstruoso apodado "La Creación" que sirve como el jefe final del laberinto y se supone que es Grima, el principal antagonista de Fire Emblem Awakening .

Desarrollo

Fire Emblem Echoes es una nueva versión completa de Fire Emblem Gaiden . [9] La segunda entrada de la serie Fire Emblem , Gaiden , se lanzó en 1992 para Famicom . El juego se destacó por romper con los precedentes de juego establecidos en su predecesor, Shadow Dragon and the Blade of Light ; Si bien conservó el sistema de batalla táctico por turnos de ese juego, incluyó nuevas características, como ciudades navegables y un mundo similar a un juego de rol tradicional, y mecánicas simplificadas. Debido a estos cambios, Gaiden pasó a ser considerado la "oveja negra" de la serie, y muchos de sus nuevos elementos se eliminaron para entradas posteriores. Al igual que su predecesor, Gaiden no recibió un lanzamiento occidental. [10] [11] El desarrollo de Echoes comenzó tras la finalización de Fire Emblem Fates para Nintendo 3DS en 2015. El productor de la serie Nintendo , Hitoshi Yamagami, pensó en desarrollar un juego Fire Emblem para la consola doméstica Nintendo Switch , pero consideró que era demasiado pronto. Las especificaciones de la consola aún se estaban decidiendo. Varios miembros del personal de Intelligent Systems dijeron que querían implementar características que debían eliminarse de Fates en una nueva versión de Gaiden . Como Gaiden ha recibido poca atención hasta este momento, Yamagami pensó que podrían desarrollar rápidamente una nueva versión y lanzarla antes del lanzamiento de Switch. [12] Un plan alternativo era crear un juego completamente nuevo, pero ya había una planificación temprana para el juego Fire Emblem planeado para Nintendo Switch , por lo que se consideró demasiado tarde para comenzar un tercer juego original de 3DS. [13] Inicialmente estaba programado para su lanzamiento en septiembre de 2016, pero no pudieron cumplir con esta fecha límite sin comprometer la calidad del juego, por lo que el lanzamiento se revisó hasta 2017. [12]

Kenta Nakanishi, miembro del personal de Nintendo, que fue fanático de Fire Emblem y particularmente de Gaiden desde toda su vida , se unió como subdirector de Fates , Genki Yokota, estaba ocupado con otro proyecto. El director de Intelligent Systems fue Toshiyuki Kusakihara, quien había actuado como director de arte de Fates y su predecesor Fire Emblem Awakening ; asumió el papel debido a su comprensión comprensiva de la jugabilidad poco convencional de Gaiden . En lugar de llamarlo " New Gaiden ", el equipo eligió la palabra inglesa " Echoes " para darle atractivo mundial, permitir su diferenciación de otros proyectos de historias paralelas dentro de la serie Fire Emblem y como marca potencial para una nueva serie de remakes. . Echoes estaba destinado a ser la culminación de la serie Fire Emblem en 3DS. [12] Los personajes fueron rediseñados por Hidari , quien fue elegido debido a los frecuentes elogios de Kusakihara por su trabajo. [9] Kusakihara había intentado contratar a Hidari para trabajar tanto en Awakening como en el juego de cartas coleccionables Fire Emblem , aunque estaba demasiado ocupado con otros proyectos. Para Echoes , sin embargo, se programó una reunión con mucha antelación y Hidari pudo aceptar. El primer diseño de personajes de Hidari fue Alm; se sometió a cuatro rediseños, lo que le permitió a Hidari manejar el estilo artístico del juego y diseñar el resto del elenco por su cuenta. [12] El juego presenta escenas animadas de Studio Khara . [9]

Según Nakanishi y Kusakihara, la historia original estaba poco desarrollada en comparación con los juegos posteriores de Fire Emblem ; el remake les permitió rediseñar la narrativa para adaptarla a los gustos de los jugadores modernos de Fire Emblem . [14] La historia de Gaiden se amplió significativamente con la inclusión del conflicto central entre las dos naciones que anteriormente estaba confinado al manual de la versión original, y eligió al personaje Saber en el papel de narrador para no limitar el alcance de la historia. historia. [12] Otro problema que querían abordar era la mala escritura de los personajes del juego original. [13] El tema de la realeza y su impacto en los personajes fue uno de los elementos nuevos de la historia. Para enfatizar aún más el tema, se presentaron los personajes Berkut y Rinea, quienes ampliaron los temas originales de la dualidad actuando como opuestos a Alm y Celica. Berkut fue diseñado como contraste para Alm, y las raíces comunes de este último contrastan con el linaje real de Berkut. [15] Además, el nuevo personaje Faye se agregó al ejército de Alm para agregar otro personaje femenino y agregar imprevisibilidad para los jugadores nuevos y recurrentes. [12] Los personajes también sufrieron modificaciones sutiles y grandes, como que Celica estuviera hecha de sangre real. [16] El equipo decidió centrarse en los protagonistas originales Alm y Celica en lugar de incorporar un avatar como se había hecho para Awakening y Fates . La relación entre hermanos y sus posiciones en facciones rebeldes separadas fue lo que originalmente había atraído a Nakanishi de regreso al juego. [14]

La jugabilidad fue reconstruida desde cero basándose en la tecnología desarrollada para Awakening y Fates , y su rediseño se consideró una necesidad para rehacer la historia debido a la mecánica "obtusa" de la versión original. [12] [14] En lugar de alinear el juego con el resto de la serie Fire Emblem , conservaron los elementos de juego de rol y los combinaron con mecánicas más recientes de Fire Emblem . La capacidad de itinerancia libre se había desarrollado para Fates , pero problemas de calidad llevaron a que se eliminara. Como Gaiden tenía esta característica originalmente, el personal de Echoes consideró que la itinerancia gratuita era una combinación "perfecta". También se decidió reducir la dificultad en comparación con el original, permitiendo que tanto los veteranos de la serie como los recién llegados disfruten del juego. [12] Si bien el equipo consideró agregar el Triángulo de Armas, habría requerido agregar más personajes o alterar el elenco original, yendo en contra de las intenciones del equipo. El sistema de matrimonio, una mecánica de Awakening and Fates que permitía la creación de personajes infantiles con nuevas historias y estadísticas heredadas, tampoco se incluyó, ya que habría alterado demasiado las relaciones establecidas entre los personajes. A pesar de esto, se agregó el sistema de soporte establecido en la serie para desarrollar adecuadamente a los personajes. [13]

Música

La música del juego fue compuesta y arreglada principalmente por Takeru Kanazaki, quien había cocompuesto la música de Fates . Kanazaki contó con la ayuda de los compositores de Intelligent Systems Yasuhisa Baba y Shoh Murakami; y el compositor de anime Takafumi Wada de Dimension Cruise, quien también se encargó de la mezcla y edición. El compositor de las últimas entradas, Hiroki Morishita, no participó en el proyecto debido a su compromiso con la música de Fire Emblem Heroes . [17] La ​​banda sonora oficial fue lanzada por el sello musical japonés Symphony No. 5 el 25 de octubre de 2017. Cubría cinco discos de música, siendo el quinto un disco de datos. [18] [19] El equipo utilizó la música del juego original, compuesta por Yuka Tsujiyoko , como punto de partida para su trabajo. El equipo intentó incorporar tantos instrumentos en vivo como fuera posible en la banda sonora. La letra de todas las canciones fue escrita por Kusakihara. [18] El tema final vocal fue "Los herederos de Arcadia". Con letra escrita por Kusakihara, la canción fue interpretada por la cantante japonesa Janis Crunch. La canción fue escrita desde el punto de vista del dragón Mila, describiendo la transmisión de responsabilidades a la humanidad. [18] La versión en inglés fue realizada por Bonnie Gordon , quien también expresó el personaje Silque. Se convirtió en cantante por pura casualidad y estaba preocupada por la cantidad de notas altas en la canción debido a su voz baja. [20]

Liberar

El juego se anunció por primera vez en enero de 2017 durante una transmisión de Nintendo Direct dedicada a la serie Fire Emblem . [10] En Japón, se lanzaron varias versiones del juego; Además del lanzamiento estándar, también hubo una edición limitada con una banda sonora especial y una edición "Valentia Complete" que presenta el contenido de la edición limitada con elementos adicionales, incluido un libro de arte. [21] El juego se lanzó en Japón el 20 de abril de 2017; [22] en América del Norte y Europa el 19 de mayo; [10] [23] y en Australasia el 20 de mayo. [24] Las figuras amiibo de los protagonistas del juego, Alm y Celica, se lanzaron junto con el juego. [10] El juego presenta actuación de voz completa, una novedad en la serie Fire Emblem , para todos los personajes excepto los menores, pero la versión en inglés no incluye audio dual a diferencia de Awakening . [7] [25] La localización del juego estuvo a cargo de 8-4 , quien anteriormente trabajó en Awakening y en la entrega de Nintendo DS de 2008, Fire Emblem: Shadow Dragon . [26]

Después del lanzamiento, se lanzaron cinco paquetes de contenido descargable (DLC) durante los dos meses siguientes junto con DLC gratuitos más pequeños, con un Pase de temporada que brinda acceso a los cinco paquetes a un precio reducido. [27] Los paquetes DLC se dividieron entre nuevas mazmorras y mapas con clases de personajes exclusivas, un prólogo de la narrativa principal y un paquete de personajes colaborativo con el juego de cartas coleccionables Fire Emblem Cipher . [28] [29]

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" del sitio web del agregador de reseñas Metacritic , con una puntuación de 81/100. La revista japonesa de juegos Famitsu elogió la actuación de voz y las escenas de la historia más orientadas a la acción, diciendo que hicieron la historia más entretenida y dramática. [33] Chris Carter, que escribía para Destructoid , disfrutó del gran alcance y la naturaleza sólida de la narrativa a pesar de un reparto más débil que los juegos anteriores de Fire Emblem . [31] Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly calificó la narrativa como "la típica historia de Fire Emblem sobre reyes, reinas, dragones y magia", [32] mientras que Javy Gwaltney de Game Informer dijo que la narrativa y sus protagonistas, Alm y Celica, eran la razón principal por la que continuó jugando. [34] Griffin Vacheron de Game Revolution elogió la emulación de la historia de juegos de novelas visuales populares como Danganronpa y disfrutó tanto de la escritura como de la localización. [35] Heidi Kemps de GameSpot elogió el equilibrio entre el diálogo y el combate al retratar a los personajes, [36] y Chris Schilling de GamesRadar disfrutó de la narrativa y destacó la historia de Celica como la mejor parte del juego. [37] Meghan Sullivan de IGN , aunque destacó la premisa muy familiar del juego, dijo que la historia general "lo convierte en una buena telenovela". [38] Morgan Sleeper de Nintendo Life disfrutó de la historia simplificada después de la compleja estructura de Fates , [39] mientras que Daan Koopman de Nintendo World Report admiró su alcance y la dinámica entre los puntos de vista contrastantes de los dos protagonistas sobre la guerra. [40]

Famitsu destacó positivamente la presentación general y su impacto en la experiencia, [33] mientras que Carsillo elogió las escenas en movimiento y los retratos de los personajes. [32] Gwaltney disfrutó de las escenas y animaciones de batalla mientras encontraba los modelos de personajes "un poco confusos". [34] Vacheron elogió la calidad de las escenas y su estilo visual, mientras que las comparó positivamente con las novelas visuales. [35] Schilling encontró la paleta de colores tenues y consideró que los gráficos se crearon con un presupuesto menor que los juegos anteriores, [37] mientras que Sullivan citó las escenas como "bien hechas". [38] Sleeper elogió la variedad gráfica y las oportunidades de ver detalles ambientales, [39] y Koopman consideró que sus imágenes eran la mayor mejora del juego con respecto a los juegos 3DS anteriores. [40] La actuación de voz también recibió elogios generales por su calidad y alcance, [c] con la excepción de Carter, quien la encontró desigual. [31]

Famitsu elogió la jugabilidad tanto por introducir nuevos elementos como por actualizar la mecánica de Gaiden , diciendo que ayudó a elevar el juego por encima de su estado anterior de oveja negra. [33] Carter disfrutó del flujo del juego a pesar de encontrar algunas de las mecánicas poco desarrolladas. [31] mientras que Carsillo disfrutó del combate pero notó una falta de variación en las condiciones de victoria. [32] Gwaltney mencionó varios puntos en los que la dificultad se volvió injusta y comprometió los elementos más divertidos de las batallas, [34] y Vacheron descubrió que las mecánicas más antiguas se habían reestructurado con éxito para que su uso fuera satisfactorio. [35] Kemps disfrutó de la jugabilidad y de las nuevas incorporaciones como Mila's Turnwheel a pesar del requisito de avanzar para superar batallas difíciles, [36] y Schilling elogió las mejoras en la jugabilidad al tiempo que señaló su débil diseño de mapa. [37] Sullivan se adaptó a las mecánicas anticuadas y las encontró agradables después del shock inicial, elogiando su implementación pero notando varios picos de dificultad injustos. [38] Sleeper elogió gran parte del diseño del mapa y disfrutó de cómo los sistemas adicionales ampliaron las opciones tácticas y de combate del juego. [39] Koopman destacó positivamente las diversas partes clave de los elementos del juego, y calificó los segmentos de combate y exploración como una de las razones por las que el juego se destacó en la serie Fire Emblem en su conjunto. [40] Los nuevos segmentos de rastreo de mazmorras fueron generalmente elogiados por los críticos, [d] aunque Vacheron los encontró carentes de sustancia. [35] La omisión de la mecánica recurrente del Triángulo de Armas de la serie también generó comentarios, y varios señalaron que los jugadores tomarían tiempo para acostumbrarse a ella después de experimentar cosas como Awakening . [mi]

Ventas

Durante su primera semana a la venta en Japón, Fire Emblem Echoes vendió 135,195 unidades, encabezando las listas de juegos y vendiendo el 80% de su envío inicial. [41] Ni siquiera una semana después de su lanzamiento, Fire Emblem Echoes se convirtió en el número uno en las listas de ventas de Japón. Superando a su competidor en segundo lugar por 83.526 copias más vendidas. [42] Tras su debut en el Reino Unido, el juego ocupó el quinto lugar en las listas de juegos de todos los formatos. [43] En Australia y Nueva Zelanda, el juego ocupó el segundo lugar en las listas de juegos de todas las plataformas y encabezó las listas de 3DS. [44] En Norteamérica, Fire Emblem Echoes alcanzó el séptimo lugar en las listas de juegos de todos los formatos. Según NPD Group , el lanzamiento de Fire Emblem Echoes provocó un aumento en las ventas de consolas portátiles. [45] En su informe financiero trimestral, Nintendo declaró que Fire Emblem Echoes había sido un juego popular durante el período. [46] Al 31 de diciembre de 2022, Fire Emblem Echoes ha vendido un millón de copias en todo el mundo. [47]

Reconocimientos

Shadows of Valentia fue nominado como "Mejor juego de 3DS" en los premios Best of 2017 de IGN. [48] ​​También fue nominado como " Juego portátil del año " en la 21ª edición de los premios DICE , [49] y como "partitura dramática original, franquicia" en la 17ª edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [50] [51]

Legado

Varios personajes de Echoes se agregaron como unidades jugables en el juego móvil Fire Emblem Heroes a principios de 2017 para conmemorar el lanzamiento inicial del juego. [52] Celica también se agregó como personaje jugable en el spin-off de hack and slash Fire Emblem Warriors . En el juego de lucha crossover Super Smash Bros. Ultimate de 2018 se incluyen cuatro pistas musicales tomadas directamente de Echoes , junto con obras de arte coleccionables de Spirit de Alm, Celica y las tres hermanas Pegasus: Palla, Catria y Est. Dos mecánicas de juego introducidas por primera vez en Echoes , Combat Arts y la capacidad de rebobinar el tiempo en medio de las batallas, se incorporaron en la siguiente entrega principal, Fire Emblem: Three Houses para Nintendo Switch. [53] Además, las figuras Amiibo de Alm y Celica se pueden escanear en Three Houses para desbloquear pistas de música para usar en batallas opcionales. [54]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Fire Emblem Echoes: Another Hero King ( japonés :ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王, Hepburn : Faiā Emuburemu Ekōzu: Mō Hitori no Eiyū-ō )
  2. ^ Las fuentes no están de acuerdo con la numeración exacta: [1] [2] se le llama de diversas formas el decimoquinto, incluidos los remakes, [3] y el decimosexto, incluidos los remakes y Fire Emblem Heroes . [4]
  3. ^ Juegos electrónicos mensuales , [32] GamesRadar , [37] Game Revolution , [35] GameSpot , [36] Nintendo Life , [39] Nintendo World Report [40]
  4. ^ Destructoid , [31] Electronic Gaming Monthly , [32] Famitsu , [33] GameSpot , [36] IGN , [38] Nintendo Life , [39] Nintendo World Report [40]
  5. ^ Destructoid , [31] Juegos electrónicos mensuales , [32] GameSpot , [36] IGN [38]

Referencias

  1. ^ Minotti, Mike (30 de enero de 2013). "Fire Emblem: Awakening es uno de los mejores y más profundos juegos de 3DS (revisión)". VentureBeat . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2016 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  2. ^ Crabtree, Dan (30 de enero de 2013). "Fire Emblem: Revisión del despertar (3DS)". Pegar . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2014 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  3. ^ Este, Thomas (13 de abril de 2013). "Fire Emblem a través de los tiempos". Revista Oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 16 de abril de 2013 . Consultado el 17 de julio de 2015 .
  4. ^ Super Smash Bros. Ultimate - El Sr. Sakurai presenta "Byleth"
  5. ^ abcde Sullivan, Lucas (20 de abril de 2017). "Lo viejo vuelve a ser nuevo en Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia". JuegosRadar . Archivado desde el original el 28 de abril de 2017 . Consultado el 28 de abril de 2017 .
  6. ^ abcdef Graeber, Brendan (20 de abril de 2017). "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia asume un riesgo calculado al renovar el juego de rol de estrategia". IGN . Archivado desde el original el 20 de abril de 2017 . Consultado el 28 de abril de 2017 .
  7. ^ abc Koopman, Daan (26 de abril de 2017). "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (3DS) Vista previa práctica 2". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2017 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
  8. ^ abc Koopman, Daan (30 de marzo de 2017). "Vista previa práctica de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (3DS)". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2017 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
  9. ^ abc ニ ン テ ン ド ー 3DS 用 ソ フ ト 『 フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム エ コ ー ズ も う ひ と り の 英雄 王 』 2017年 4月2 0日発売決定! 『FE外伝』をリメイク (en japonés). Famitsu . 19 de enero de 2017. Archivado desde el original el 21 de enero de 2017 . Consultado el 21 de enero de 2017 .
  10. ^ abcd Frank, Allegra (18 de enero de 2017). "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia llegará a 3DS en mayo". Polígono . Archivado desde el original el 18 de enero de 2017 . Consultado el 18 de enero de 2017 .
  11. ^ Oxford, Nadia (19 de enero de 2017). "¿Qué es Fire Emblem Gaiden? Así es como se diferencia del resto de la serie". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 21 de enero de 2017 . Consultado el 21 de enero de 2017 .
  12. ^ abcdefgh 『Ecos FE』内容ぎっしりインタビュー. Dengeki Nintendo (en japonés). ASCII Media Works (junio de 2017). 21 de abril de 2017.Traducción
  13. ^ abc Robinson, Martin (30 de mayo de 2017). "El pasado, presente y futuro de Fire Emblem". Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2017 . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
  14. ^ abc Frank, Allegra (19 de mayo de 2017). "Equipo de Fire Emblem Echoes: 'Es una experiencia nueva, no un juego antiguo'". Polígono . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2017 . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
  15. ^ Bailey, Kat (31 de mayo de 2017). "How Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia modernizó un clásico de estrategia olvidado de 8 bits para 3DS". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 1 de junio de 2017 . Consultado el 1 de junio de 2017 .
  16. ^ 『ファイアーエムブレム Ecos もうひとりの英雄王』インタビュー(前編). Nintendo Dream (en japonés). 20 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .Traducción
  17. ^ Greening, Chris (21 de abril de 2017). "Detalles de la música y el compositor de Fire Emblem Echoes". Música de videojuegos en línea. Archivado desde el original el 28 de abril de 2017 . Consultado el 21 de abril de 2017 .
  18. ^ abc フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム Ecos も う ひ と り の 英 雄 王 サ ウ ン ド ト ラ ッ ク. Sinfonía n.º 5 (en japonés). Archivado desde el original el 31 de marzo de 2019 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  19. ^ 『ファイアーエムブレム Ecos もうひとりの英雄王 オリジナル・サウンドトラック』が本日発売 総収録5時間超の大ボリューム【プレゼントあり】 (en japonés). 25 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2019 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  20. ^ Durmiente, Morgan (13 de julio de 2017). "Artículo: Hablando de comercio con Bonnie Gordon, Voice of Fire Emblem: Echoes' Silque". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2019 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  21. ^ "『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』"EDICIÓN LIMITADA"とマイニンテンドーストア限定版"VALENTE IA COMPLETO"には豪華特典を同梱" (en japonés). Famitsu . 19 de enero de 2017. Archivado desde el original el 21 de enero de 2017 . Consultado el 21 de enero de 2017 .
  22. ^ 「ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王」が3DSで4月20日に発売。シリーズ2作.目 「 フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝 」 の リ メ イ ク (en japonés). 4Gamer.net . 18 de enero de 2017. Archivado desde el original el 18 de enero de 2017 . Consultado el 18 de enero de 2017 .
  23. ^ Robinson, Martín (18 de enero de 2017). "Este año llegará un nuevo Fire Emblem a 3DS". Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de enero de 2017 . Consultado el 18 de enero de 2017 .
  24. ^ "¡Juegos de Fire Emblem para dispositivos móviles, Nintendo Switch y Nintendo 3DS en desarrollo!". Nintendo AU . 19 de enero de 2017. Archivado desde el original el 19 de enero de 2017 . Consultado el 19 de enero de 2017 .
  25. ^ Sato (14 de febrero de 2017). "Fire Emblem Echoes solo estará disponible con voz en off en inglés". Siliconara. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2017 . Consultado el 15 de febrero de 2017 .
  26. ^ Casey (27 de marzo de 2017). "El equipo de localización 8–4 está trabajando en Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia". Siliconara. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2017 . Consultado el 27 de marzo de 2017 .
  27. ^ Romano, Sal (3 de mayo de 2017). "Se detallan los paquetes DLC de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia". Gematsu. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2017 . Consultado el 3 de mayo de 2017 .
  28. ^ "Amplía tu aventura con nuevo contenido descargable para Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia a partir del 19 de mayo". Nintendo Reino Unido . 5 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2019 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
  29. ^ ファイアーエムブレム Ecos もうひとりの英雄王 : 追加コンテンツ. Sitio web japonés de Fire Emblem Echoes (en japonés). Archivado desde el original el 28 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
  30. ^ "Reseñas de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia para 3DS". Metacrítico . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2017 . Consultado el 27 de mayo de 2017 .
  31. ^ abcdef Carter, Chris (16 de mayo de 2017). "Reseña: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia". Destructoide . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2017 . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  32. ^ abcdefg Carsillo, Ray (16 de mayo de 2017). "Revisión de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia". Juegos electrónicos mensuales . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  33. ^ abcde ニンテンドー3DS – ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王. Famitsu (en japonés). No 1480. Enterbrain . 13 de abril de 2017.Traducción
  34. ^ abcd Gwaltney, Javy (16 de mayo de 2017). "Fire Emblem Echoes: Sombras de Valentia". Informador del juego . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  35. ^ abcdef Vacheron, Griffin (16 de mayo de 2017). "Revisión de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia". Revolución del juego . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2017 . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  36. ^ abcdef Kemps, Heidi (16 de mayo de 2017). "Revisión de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia". GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  37. ^ abcde Schilling, Chris (16 de mayo de 2017). "Revisión de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia". JuegosRadar . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  38. ^ abcdef Sullivan, Meghan (16 de mayo de 2017). "Revisión de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia". IGN . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2017 . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  39. ^ abcdef Sleeper, Morgan (16 de mayo de 2017). "Reseña: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  40. ^ abcdef Koopman, Daan (16 de mayo de 2017). "Revisión de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (3DS)". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  41. ^ 【週間ソフト販売ランキング TOP50】3DS『FE エコーズ』が14.3万本で1位(4月17日~23日) (en japonés). Dengeki en línea . 27 de abril de 2017. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2017 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
  42. ^ Ashcraft, Brian (27 de abril de 2017). "Fire Emblem Echoes fue el juego más vendido en Japón la semana pasada".
  43. ^ Whitehead, Thomas (22 de mayo de 2017). "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia disfruta de un debut razonable en las listas del Reino Unido". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2017 . Consultado el 27 de mayo de 2017 .
  44. ^ Makuch, Eddie (24 de mayo de 2017). "Los 10 juegos más vendidos de la semana pasada en Australia y Nueva Zelanda". GameSpot . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2017 . Consultado el 27 de mayo de 2017 .
  45. ^ Hillier, Brenna (20 de junio de 2017). "Injustice 2 pisotea las listas de NPD de mayo, el pobre Prey no está tan bueno". VG247 . Archivado desde el original el 20 de junio de 2017 . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  46. ^ "Publicación de resultados: tres meses finalizados el 30 de junio de 2017" (PDF) . Nintendo . 26 de julio de 2017. Archivado (PDF) desde el original el 2 de agosto de 2017 . Consultado el 4 de agosto de 2017 .
  47. ^ Informe técnico sobre juegos de CESA 2023 CESAゲーム白書 2023(en japonés). Asociación de proveedores de entretenimiento informático . 1 de agosto de 2023.
  48. ^ "Premios a lo mejor de 2017: Mejor juego de 3DS". IGN . 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  49. ^ Makuch, Eddie (14 de enero de 2018). "Se anuncian los nominados al juego del año para los premios DICE". GameSpot . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  50. ^ "Lista de nominados para 2017". Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018 . Consultado el 19 de febrero de 2018 .
  51. ^ "Horizonte gana 7; Mario GOTY". Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018 . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  52. ^ "Fire Emblem se hace eco de los personajes que llegarán a FE Heroes - IGN". 12 de abril de 2017 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
  53. ^ "Fire Emblem: Three Houses te permite viajar en el tiempo para corregir tus tontos errores". www.polygon.com . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
  54. ^ Donaldson, Alex (9 de agosto de 2019). "Desbloqueo de amiibo de Fire Emblem Three Houses: lo que hace cada amiibo en la glorieta". VG247 . Consultado el 31 de enero de 2021 .

enlaces externos