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El último de nosotros (franquicia)

The Last of Us es una serie de videojuegos de acción y aventuras y una franquicia de medios creada por Naughty Dog y publicada por Sony Interactive Entertainment . [a] La serie está ambientada en unosEstados Unidos post-apocalípticos devastados por humanos caníbales infectados por un hongo mutado del género Cordyceps . Sigue a varios supervivientes, entre ellos Joel , un contrabandista que perdió a su hija durante el brote; Ellie , una joven inmune a la infección; y Abby , una soldado que se ve envuelta en un conflicto entre su milicia y un culto religioso. Los juegos utilizan una perspectiva en tercera persona en la que el jugador lucha contra humanos hostiles y criaturas caníbales con armas de fuego, armas improvisadas y sigilo .

El director del juego Bruce Straley y el director creativo Neil Druckmann dirigieron el desarrollo del primer juego , The Last of Us , que se lanzó para PlayStation 3 en junio de 2013 y PlayStation 4 en julio de 2014. [b] Una expansión de contenido descargable , The Last of Us : Left Behind , se estrenó en febrero de 2014 y sigue a Ellie y su mejor amiga Riley. Druckmann continuó liderando el desarrollo de la secuela , The Last of Us Part II , que se lanzó para PlayStation 4 en junio de 2020 y PlayStation 5 en enero de 2024. Se lanzó una nueva versión del primer juego, titulada The Last of Us Part I. para PlayStation 5 en septiembre de 2022 y Windows en marzo de 2023. Un juego multijugador, The Last of Us Online , estaba en desarrollo antes de ser cancelado en 2023.

La serie ha recibido elogios de la crítica y ha ganado numerosos premios, incluidos varios reconocimientos al Juego del Año ; el primer juego ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados y el segundo ganó más de 320 premios al Juego del Año . Los juegos de la serie se encuentran entre los juegos de PlayStation 3 y PlayStation 4 más vendidos . Hasta enero de 2023, la franquicia ha vendido más de 37 millones de juegos en todo el mundo. Las fuertes ventas y el apoyo de la serie llevaron a la expansión de la franquicia a otros medios, incluido un cómic en 2013, un show en vivo en 2014, una adaptación televisiva para HBO y una casa embrujada para Universal Studios en 2023, el próximo juego de mesa de Themeborne en 2024 y un próximo juego de mesa de CMON .

Medios de comunicación

Juegos

The Last of Us se lanzó paraPlayStation 3el 14 de junio de 2013.[2]Unaremasterizada, titulada The Last of Us Remastered , se lanzó paraPlayStation 4en julio de 2014.[b]Veinte años después de perder a su hija Sarah Durante el brote delhongo mutante Cordyceps , Joeltiene la tarea de acompañar aEllie, una adolescente inmune a la infección, a través de unpost-apocalípticopara que el grupo revolucionario Fireflies pueda crear una cura. A lo largo de su viaje, los dos se vuelven más cercanos después de vivir varios eventos traumáticos. Después de llegar a Salt Lake City, Ellie está preparada para una cirugía, que implicará matarla. No dispuesto a dejarla morir, Joel se abre camino hasta el quirófano, mata al cirujano principal y lleva a Ellie inconsciente a un lugar seguro. Cuando Ellie se despierta, Joel le miente y le dice que los intentos de crear una cura habían fracasado. [7]

The Last of Us: Left Behind se lanzó para PlayStation 3 el 14 de febrero de 2014.[8]Unpaquete de expansióndescargable deThe Last of Us, Left Behindse incluyó enRemasteredpara PlayStation 4 en 2014,[3]y fue lanzado comopaquete de expansión independientepara PlayStation 3 y PlayStation 4 el 12 de mayo de 2015.[9]Está ambientado tres semanas antes de los eventos del juego principal, y sigue a Ellie mientras pasa tiempo con su mejor amiga Riley en un Centro comercial abandonado en Boston. Riley revela que ha sido asignada a un grupo de luciérnagas en una ciudad diferente. Ellie, entre lágrimas, le ruega a Riley que no se vaya; Riley está de acuerdo y le arranca el colgante de Firefly, lo que provocó que Ellie la bese. Son invadidos por infectados y ambos son mordidos. Consideran brevemente pegarse un tiro para evitar que la infección se apodere de ellos, pero optan por pasar sus últimas horas juntos. [7]

The Last of Us Part II se lanzó para PlayStation 4 el 19 de junio de 2020.[10]Una versión remasterizada, titulada The Last of Us Part II Remastered , se lanzó paraPlayStation 5en enero de 2024.[11]Cuatro años después Tras los acontecimientos del primer juego,Abby Andersonrastrea y mata a Joel como venganza por asesinar a su padre, el cirujano jefe de Firefly. Ellie y su novia Dina partieron hacia Seattle para localizar a Abby. En el transcurso de tres días, Ellie mata a varios de los amigos de Abby, mientras que Abby se hace amiga de Lev, quien ha sido tildado deapóstatadespués de desafiar las tradiciones del culto religioso Seraphites. Después de que Abby descubre que sus amigos están muertos, localiza a Ellie y la domina, pero los perdona ante la insistencia de Lev. Varios meses después, Ellie y Dina viven en una granja. Ellie se propone encontrar a Abby nuevamente en Santa Bárbara; descubre que Abby y Lev han sido capturados y obliga a Abby a luchar. Ellie la domina, pero cambia de opinión y la deja vivir. Abby y Lev navegan hacia Fireflies, mientras Ellie regresa a la granja y la encuentra vacía. [12]

The Last of Us Part I se lanzó paraPlayStation 5el 2 de septiembre de 2022[13]y paraWindowsel 28 de marzo de 2023.[14]Es una nueva versión del primer juego, con una jugabilidad revisada einteligencia artificial. rendimiento mejorado y opciones de accesibilidad ampliadas. [15][16][17]

Otros medios

Dark Horse Comics publicó una miniserie de cómics de cuatro números, The Last of Us: American Dreams , de abril a julio de 2013. Escritos por el director creativo del juego, Neil Druckmann e ilustrados por Faith Erin Hicks , los cómics sirven como precuela de el juego, que narra el viaje de Ellie y Riley más jóvenes. [18] EnThe Last of Us: One Night Live el 28 de julio de 2014, el elenco del juego realizó una lectura en vivo de escenas seleccionadas enSanta Mónica, California, con música en vivo del compositor del juegoGustavo Santaolalla. La actuación fue presentada y dirigida por Druckmann, con gráficos de Alex Hobbs. [19]

En el día de The Last of Us en septiembre de 2020, CMON anunció que estaba desarrollandoThe Last of Us: The Board Game , unjuego de mesabasado en la serie que pretende centrarse en elementos de exploración, narrativa y supervivencia. [20]un juego de mesa diferente, The Last of Us: Escape the Dark , producido por Naughty Dog y Themeborne; El juego está configurado para permitir que hasta cinco jugadores intenten ponerse a salvo de los enemigos mientras exploran ubicaciones del juego. [21][22]Su lanzamiento está previsto para principios de 2024.[23]

Para celebrar el décimo aniversario del primer juego en 2023, se estableció una casa embrujada en Universal Orlando a partir del 1 de septiembre y en Universal Studios Hollywood a partir del 7 de septiembre como parte de Halloween Horror Nights , que finaliza el 31 de octubre. En la atracción, los visitantes navegan por la Zona de Cuarentena de Pittsburgh junto a otros supervivientes, así como Joel y Ellie, y se encontrarán con enemigos del juego, incluidos infectados, asaltantes y cazadores. [24] [25] Universal colaboró ​​con Naughty Dog y Druckmann, quienes sugirieron el escenario de Pittsburgh. Troy Baker y Ashley Johnson grabaron diálogos adicionales como Joel y Ellie, respectivamente. [26]

Películas canceladas

El 6 de marzo de 2014, Sony anunció que Screen Gems distribuiría una adaptación cinematográfica de The Last of Us , escrita por Druckmann y producida por Sam Raimi . [27] En enero de 2015, Druckmann había escrito el segundo borrador del guión y realizó una lectura con algunos actores. [28] Se trabajó muy poco después de esto, como afirmó Druckmann en abril de 2016, la película había entrado en un infierno de desarrollo . [29] En noviembre de 2016, Raimi dijo que la película estaba paralizada después de que Sony tuvo un desacuerdo con Druckmann. [30] En 2021, Druckmann dijo que la película se vino abajo porque el estudio se centró en grandes escenarios de acción, mientras que sintió que era mejor abordar The Last of Us como una película independiente más pequeña. [31] La actriz Maisie Williams expresó entusiasmo por interpretar a Ellie y estuvo en conversaciones con Druckmann y Raimi para asumir el papel, [32] mientras Kaitlyn Dever participó en una lectura de mesa . [33]

En enero de 2020, aparecieron imágenes de una adaptación cinematográfica de un corto animado de The Last of Us realizada por la productora Oddfellows. La película de 20 minutos pretendía "servir como un puente fuerte" entre el juego y su secuela y "reinterpretar cada uno de los capítulos del juego con un tratamiento visual único", pero fue cancelada por Sony. [34] En 2023, Druckmann dijo que había escrito una historia corta después del lanzamiento del primer juego sobre la madre de Ellie, que estaba destinada a ser adaptada a un cortometraje animado, pero "se vino abajo"; Posteriormente fue incorporado a la adaptación televisiva . [35]

Series de televisión

Craig Mazin (izquierda) cocreó la adaptación televisiva de The Last of Us , [36] protagonizada por Pedro Pascal (centro) y Bella Ramsey (derecha) como Joel y Ellie . [37] [38]

En marzo de 2020, se anunció una adaptación televisiva del juego en etapas de planificación en HBO ; [36] recibió luz verde formalmente en noviembre de 2020. [39] Druckmann y Craig Mazin escribieron y fueron productores ejecutivos de la serie, [36] y ambos dirigieron episodios; Ali Abbasi , Peter Hoar , Liza Johnson , Jeremy Webb y Jasmila Žbanić también dirigieron episodios, [40] mientras que los productores ejecutivos adicionales incluyen a Carolyn Strauss y Rose Lam, el presidente de Naughty Dog, Evan Wells , y Asad Qizilbash y Carter Swan de PlayStation Productions . [41] El programa es una producción conjunta entre Sony Pictures Television , PlayStation Productions, Naughty Dog, The Mighty Mint y Word Games; es el primer programa producido por PlayStation Productions. [36] [42] Santaolalla y David Fleming compusieron la partitura. [43] [44]

El programa está protagonizado por Pedro Pascal y Bella Ramsey como Joel y Ellie, respectivamente. [37] [38] Gabriel Luna interpreta a Tommy, [45] Merle Dandridge retoma su papel de Marlene, [46] y Anna Torv interpreta a Tess. [47] Druckmann notó que algunos de los guiones del programa toman prestados diálogos directamente del juego, mientras que otros se desvían de manera más significativa; Algunas de las secuencias de tutoriales llenas de acción del juego se cambiaron para centrarse en el drama de los personajes del programa, a pedido de HBO. [48] ​​El rodaje de la serie tuvo lugar en Alberta , Canadá, de julio de 2021 a junio de 2022, [49] y debutó en HBO y HBO Max el 15 de enero de 2023. [50] El 27 de enero de 2023, menos de dos Semanas después del estreno de la serie, HBO renovó la serie para una segunda temporada, [51] que debutará en 2025. [52] Kaitlyn Dever interpretará a Abby. [53] La serie es la primera adaptación de un videojuego de acción real que recibe importantes premios , [54] incluida una nominación al Emmy a la Mejor Serie Dramática . [55]

Elenco y personajes

Desarrollo e historia

Druckmann fue director creativo y escritor de todos los juegos principales. [90] [91] [92] Straley fue director de juego de The Last of Us y Left Behind , [90] [91] reemplazado por Newman y Margenau para la Parte  II . [92]

El trabajo preliminar en The Last of Us , bajo el nombre clave "Project Thing" o "T1", [93] comenzó después del lanzamiento de Uncharted 2: Among Thieves en octubre de 2009. Por primera vez en la historia de la compañía, el desarrollador Naughty Dog se separó. en dos equipos para trabajar en proyectos simultáneamente; Mientras un equipo desarrollaba Uncharted 3: Drake's Deception (2011), el otro comenzaba a trabajar en The Last of Us . [94] Para que los dos equipos funcionen sin problemas, los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra eligieron al director del juego Bruce Straley y al director creativo Neil Druckmann para liderar el desarrollo de The Last of Us . [90] Straley, que trabajaba en Naughty Dog en marzo de 1999, [95] fue seleccionado para liderar el proyecto basándose en su experiencia y su trabajo en proyectos anteriores, [90] mientras que Druckmann, empleado desde 2004, [95] fue elegido por su determinación y talento para el diseño aproximadamente un año después de la producción del juego. [90] [96]

Mientras estaba en la universidad, Druckmann tuvo la idea de fusionar la jugabilidad de Ico (2001) en una historia ambientada durante un apocalipsis zombie, como la de La noche de los muertos vivientes (1968) de George A. Romero , con un personaje principal similar a John Hartigan de La ciudad del pecado (1991-2000). El personaje principal, un oficial de policía, tendría la tarea de proteger a una joven; sin embargo, debido a la enfermedad cardíaca del personaje principal, los jugadores a menudo asumían el control de la joven, invirtiendo los roles. Druckmann lo desarrolló posteriormente al crear la historia de The Last of Us . [97] Druckmann ve The Last of Us como una historia sobre la mayoría de edad, en la que Ellie se adapta a la supervivencia después de pasar tiempo con Joel, así como una exploración de cuán dispuesto está un padre a salvar a su hijo. [98] The Last of Us se anunció el 10 de diciembre de 2011 en los Spike Video Game Awards , [99] junto con su tráiler debut. [100] El anuncio provocó una expectación generalizada dentro de la industria del juego, que los periodistas atribuyeron a la reputación de Naughty Dog. [101] [102] El juego no cumplió con su fecha de lanzamiento original proyectada del 7 de mayo de 2013 y se retrasó hasta el 14 de junio de 2013 en todo el mundo para seguir puliéndolo. [103] Para promover las ventas de pedidos anticipados , Naughty Dog colaboró ​​con varios minoristas para proporcionar ediciones especiales del juego con contenido adicional. [104]

Naughty Dog comenzó a desarrollar Left Behind tras el lanzamiento de The Last of Us con un equipo de aproximadamente la mitad del tamaño. [105] Tras la decisión de crear contenido descargable para un jugador para el juego, el equipo de desarrollo decidió inmediatamente que la historia se centraría en el personaje de Ellie; Descubrieron que los jugadores de The Last of Us estaban interesados ​​en conocer los acontecimientos de la vida de Ellie antes de los acontecimientos del juego principal, en particular los acontecimientos que involucraban a Riley Abel, a quien Ellie mencionó en The Last of Us . Además, descubrieron que algunos jugadores estaban interesados ​​en los eventos que ocurrieron entre los segmentos de otoño e invierno del juego principal, en los que Ellie cuida a Joel lesionado. Esto llevó al equipo a decidir contrastar estos dos eventos entre sí, sintiendo que ayudaría al ritmo de la historia. Straley dijo que el equipo sintió que la historia justificaba el desarrollo de Left Behind . El período de desarrollo más corto de Left Behind le dio al equipo la oportunidad de probar mecánicas e ideas que no pudieron probar en el juego principal. [91]

Los primeros conceptos de la historia de The Last of Us Part  II se concibieron durante el desarrollo del primer juego. [106] [107] Naughty Dog comenzó el desarrollo en 2014, poco después del lanzamiento de The Last of Us Remastered . [108] En agosto de 2017, con el lanzamiento de Uncharted: The Lost Legacy , todo el equipo de 350 personas de Naughty Dog se había desplazado para desarrollar la Parte  II . [109] [110] Druckmann dirigió el desarrollo como director creativo y escritor; [111] [112] coescribió la historia junto a Halley Gross . [110] Straley dejó Naughty Dog en 2017; [113] [114] Anthony Newman y Kurt Margenau fueron seleccionados para ser codirectores del juego para la Parte  II . [92] Ambos fueron contratados durante el desarrollo de Uncharted 2 (2009); [92] Newman fue el diseñador de combate cuerpo a cuerpo de The Last of Us , y Margenau fue el director del juego en Uncharted: The Lost Legacy . [115] Margenau y Newman supervisaron y aprobaron los elementos del juego, como el diseño de niveles y la mecánica. [116] Durante los últimos meses de desarrollo, debido a la pandemia de COVID-19 , el equipo operó a través de acuerdos de trabajo remoto . [110] En total, aproximadamente 2.169 desarrolladores en 14 estudios trabajaron en el juego. [117]

Gallant y Escayg lideraron el desarrollo de la Parte  I como director del juego y director creativo, respectivamente. [15]

The Last of Us Part  II se anunció en el evento PlayStation Experience el 3 de diciembre de 2016. [118] El juego no cumplió con su fecha de lanzamiento original proyectada del 21 de febrero de 2020, se retrasó hasta mayo para pulirlo más, [119] y más tarde hasta junio. 19 debido a problemas logísticos provocados por la pandemia de COVID-19 . [120] A finales de abril, se filtraron varios videos en línea, que mostraban escenas, jugabilidad y detalles importantes de la trama. Druckmann tuiteó que estaba "desconsolado" por los aficionados y por el equipo, que había dedicado años al desarrollo. [121] El desarrollo de la Parte  II , según un informe de Jason Schreier de Kotaku , incluyó un horario estricto de jornadas laborales de 12 horas debido a la cultura del estudio; Después del retraso del juego, los desarrolladores continuaron con este cronograma durante los meses adicionales. El editor Sony Interactive Entertainment concedió al desarrollador dos semanas adicionales de desarrollo para corregir errores . [122]

La existencia de The Last of Us Part  I fue reportada por primera vez en abril de 2021 por Schreier de Bloomberg News . [123] El juego se anunció en junio de 2022 en el Summer Game Fest . Se lanzó para PlayStation 5 el 2 de septiembre de 2022, [17] [124] y para Windows el 28 de marzo de 2023. [14] El desarrollo estuvo dirigido por el director del juego Matthew Gallant y el director creativo Shaun Escayg. [15] Gallant trabajó anteriormente como diseñador de combate en el juego original y en Uncharted 4: A Thief's End (2016), [15] [125] y se convirtió en diseñador líder de sistemas en la Parte II , codirigiendo sus características de accesibilidad. Escayg fue animador cinematográfico principal en The Last of Us [15] —su primer juego [126] —y director creativo en The Lost Legacy , [124] seguido de su trabajo como director creativo y coguionista de Marvel's Avengers (2020) en Crystal Dynamics , antes de regresar a Naughty Dog en abril de 2021. [127] Al dividir sus funciones de dirección, Escayg asumió la responsabilidad de las cinemáticas. [128] Gallant descubrió que resonaba con los temas mucho más de cerca que durante el desarrollo del juego original, habiéndose convertido en padre mientras tanto. [129] Según Escayg, el equipo abordó el remake como "una carta de amor a nuestros fans, a la franquicia y a nosotros mismos como desarrolladores"; [130] sintieron la responsabilidad de preservar su esencia y calidad. [131] : 0:56  Varios miembros del equipo de liderazgo creativo de la Parte I trabajaron en el juego original. [128]  

Originalmente se estaba desarrollando un modo multijugador para la Parte  II , como había sido el caso en The Last of Us ; Newman y Margenau confirmaron la existencia del modo multijugador en el E3 en junio de 2018. [132] En septiembre de 2019, Druckmann y la codirectora diseñadora del juego Emilia Schatz señalaron que el juego se centraría únicamente en su campaña para un jugador ; [133] [134] Naughty Dog emitió un comunicado confirmando la omisión, agregando que continuó el desarrollo por separado. [135] Aumentó sus ofertas de trabajo relacionadas con el modo multijugador después del lanzamiento de la Parte II  en 2020. [136] En Summer Game Fest en junio de 2022, Druckmann confirmó que el juego recibiría un lanzamiento independiente y reveló el primer arte conceptual. Dijo que era "tan grande" como los juegos para un jugador de Naughty Dog y que contaría con nuevos personajes y una nueva ubicación en los Estados Unidos, [137] que se sospechaba que era San Francisco según el arte. [138] El desarrollo estuvo dirigido por los codirectores del juego Newman y Vinit Agarwal y el líder narrativo Joseph Pettinati. [139] [140] Según Jason Schreier de Bloomberg News , el desarrollo se redujo en mayo de 2023, y muchos desarrolladores se trasladaron a otros proyectos, mientras que Sony reevaluó su dirección; A petición de Sony, la filial Bungie evaluó el juego y cuestionó su capacidad para mantener la participación de los jugadores. [141] Kotaku dijo que el juego estaba "básicamente congelado" en octubre, luego de los despidos en Naughty Dog. [142] En diciembre, Naughty Dog anunció que había cancelado el juego, titulado The Last of Us Online , señalando que su escala ambiciosa habría obligado al estudio a destinar todos sus recursos al contenido posterior al lanzamiento en lugar de futuros juegos para un solo jugador. [143]

Druckmann y Gross escribieron un esquema para una historia ambientada después de la Parte II en abril de 2021, pero señalaron que no estaba en desarrollo activo. [144] Druckmann aclaró más tarde que este esquema era para una "pequeña historia" centrada en el hermano de Joel, Tommy, en lugar de una secuela completa de la Parte II . [145] Con respecto a una posible tercera entrega principal de la serie, en enero de 2023, Druckmann dijo "hay más historia que contar", [33] y en abril del mismo año, Druckmann confirmó que tenía un concepto para una tercera entrega principal. juego de la serie, afirmando que "probablemente hay un capítulo más en esta historia". [146]

Recepción

En general, la serie The Last of Us ha sido aclamada por la crítica y exitosa comercialmente. El primer juego recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic ; [147] [149] es el séptimo juego de PlayStation 3 mejor calificado, [153] y Remastered es el cuarto juego de PlayStation 4 mejor calificado. [154] Apareció en varias listas de los mejores juegos de 2013, ganando los máximos honores en los premios Annie , [155] premios de la Academia Británica de Videojuegos , [156] premios DICE , [157] y premios Game Developers Choice . [158] Es considerado uno de los videojuegos de séptima generación más importantes , [159] y ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . [160] The Last of Us Part  II también recibió "aclamación universal" según Metacritic; [150] es el sexto juego de PlayStation 4 mejor valorado, [154] y Remastered es el undécimo juego de PlayStation 5 mejor valorado. [161] Ganó más de 320 premios al Juego del año , [162] que varios medios consideraron récord, [d] ganando en The Game Awards , [167] GLAAD Media Awards , [168] Golden Joystick Awards , [169 ] y Premios Titanio . [170] Según Metacritic, Left Behind y la versión para PlayStation 5 de la Parte  I recibieron críticas "generalmente favorables", [148] [151] mientras que la versión para Windows de la Parte  I recibió críticas "mixtas o promedio" [151] —Naughty Dog's juego con la calificación más baja [171] , y fue criticado por su optimización, requisitos del sistema y problemas de rendimiento. [172] [173] [174]

Los juegos de The Last of Us han sido elogiados por sus historias. Colin Moriarty de IGN lo nombró una de las características destacadas del primer juego, [175] y David Meikleham de la revista oficial de PlayStation ( OPM ) escribió que el ritmo contribuyó al impacto de la historia. [176] Tom Mc Shea de GameSpot encontró reveladora la historia de Left Behind, [ 177 ] y Henry Gilbert de GamesRadar la describió como "intermitentemente intensa, trágica, divertida e incluso conmovedora". [178] Para la Parte II , Andy McNamara de Game Informer sintió que los escritores transmitieron los temas "con matices cuidadosos y emoción inquebrantable", [179] y Sammy Barker de Push Square elogió particularmente el uso de flashbacks e historias superpuestas; [180] por el contrario, Alex Avard de GamesRadar+ sintió que la narrativa perdió su impulso al intentar finalizar cada hilo de la historia, [181] y Maddy Myers de Polygon y Riley MacLeod de Kotaku descubrieron que el juego presentaba repetidamente sus temas sin permitir que el jugador cualquier agencia en sus decisiones. [182] [183] ​​Druckmann ganó varios premios por sus escritos sobre la serie, incluidos dos de los premios DICE , [157] [184] Game Developers Choice Awards, [158] [185] SXSW Gaming Awards , [186] [187 ] y premios del Writers Guild of America . [188] [189]  

Las actuaciones de (de izquierda a derecha) Troy Baker , Ashley Johnson y Laura Bailey como Joel , Ellie y Abby , respectivamente, fueron ampliamente elogiadas por la crítica y recibieron varios premios. [157] [180] [190]

Los críticos elogiaron a los personajes de la serie. Se elogió la relación entre Joel y Ellie en el primer juego; Matt Helgeson de Game Informer lo encontró identificable y conmovedor, [191] y David Meikleham de OPM los consideró los mejores personajes de cualquier juego de PlayStation 3. [176] Los elogios se dirigieron a la relación de Ellie y Riley en Left Behind , [192] así como a la relación de Ellie y Dina en la Parte II . [193] Kirk McKeand de VG247 describió cada personaje de la Parte II como "complejo y humano", [194] y Chris Carter de Destructoid sintió empatía por los personajes principales. [195] Las actuaciones del elenco fueron muy elogiadas, particularmente Troy Baker como Joel, Ashley Johnson como Ellie y Laura Bailey como Abby: [180] [191] [196] por The Last of Us , Baker ganó el premio al Mejor Actor de Voz en Spike VGX. [197] y Johnson ganaron el premio DICE a la interpretación excepcional de un personaje . [157] Johnson ganó dos premios consecutivos de los Juegos de la Academia Británica como intérprete por The Last of Us y Left Behind , [156] [198] y fue nominada para el premio por la Parte II , pero perdió ante Bailey por su interpretación de Abby; [190] Bailey ganó la Mejor Actuación en los Game Awards 2020 contra Johnson. [167]    

Los revisores consideraron en gran medida las exhibiciones gráficas de The Last of Us , Parte  II y Parte  I para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation 5, respectivamente. [191] [181] [199] El diseño artístico del primer juego fue elogiado como "sobresaliente" por Andy Kelly de Computer and Video Games, [ 200 ] y "asombroso" por Oli Welsh de Eurogamer . [201] Keza MacDonald de The Guardian describió los gráficos de la Parte II como "meticulosos y sorprendentes". [202] Jonathon Dornbush de IGN apreció la capacidad del mundo para contar historias adicionales. [203] Andrew Webster de The Verge comparó los gráficos mejorados de la Parte I con los éxitos de taquilla modernos, [204] y Josh Tolentino de Siliconera escribió que coincidía con su recuerdo del original. [205] El primer juego ganó el premio DICE por logros sobresalientes en dirección de arte , [157] y la Parte II ganó el premio al Mejor Diseño Visual en la 38ª edición de los Golden Joystick Awards; [169] ambos juegos fueron nominados para el premio de la Academia Británica de Juegos por logros artísticos [156] [190] y el premio Game Developers Choice al mejor arte visual . [158] [185] La parte I ganó efectos visuales excepcionales en un proyecto en tiempo real en la 21ª edición de los premios Visual Effects Society . [206]     

Muchos críticos encontraron que el combate del juego era una diferencia refrescante con respecto a otros juegos. Helgeson de Game Informer apreció la vulnerabilidad durante las peleas, [ 191 ] y Moriarty de IGN sintió que el sistema de creación ayudó al combate, y este último contribuyó al valor emocional de la narrativa al hacer que los enemigos se sintieran "humanos". [175] Stace Harman de Eurogamer elogió la capacidad de Left Behind para vincular el juego con la historia, [196] aunque una secuencia de juego tardía recibió algunas críticas por sentirse antinatural y forzada. [177] [207] Avard de GamesRadar+ sintió que la nueva mecánica de juego de la Parte II representaba un nivel de cuidado y autenticidad demostrativo de Naughty Dog. [181] Michael Leri de GameRevolution elogió la cohesión entre el juego y la narrativa, y la capacidad de la primera para crear empatía. [181] Las mejoras en el juego de la Parte I fueron elogiadas por su realismo e intensidad; [208] [209] algunos críticos encontraron que el combate no se comparaba con el de la Parte II , aunque lo reconocieron como una gran mejora del original. [210] [211] The Last of Us ganó el premio Game Developers Choice Award al mejor diseño, [158] por el cual la secuela fue nominada. [185] Ambos juegos fueron nominados para el premio de diseño de juegos de la Academia Británica de Juegos, [156] [190] y la Parte II ganó el premio inaugural a la Innovación en Accesibilidad en The Game Awards 2020. [167]       

El trabajo del compositor Gustavo Santaolalla en ambos juegos fue elogiado y premiado por mejorar las narrativas. [170] [186] [191] [212]

El uso del sonido en los juegos ha sido elogiado por su inquietante impacto en el juego; [203] [213] Welsh de Eurogamer consideró que el diseño de sonido del primer juego era significativamente mejor que el de otros juegos, [201] y Rob Zacny de Vice descubrió que el diseño de audio de Part II hacía que los escenarios parecieran más reales de una manera que las imágenes ocasionalmente no lo lograba. [214] El uso de audio 3D en la Parte I llevó a algunos críticos a jugar sin sonido ni auriculares; [204] [209] Avard de GamesRadar+ descubrió que hacía que los infectados fueran más aterradores. [215] El primer juego ganó premios por diseño de sonido en los British Academy Games Awards, [156] DICE Awards, [157] Game Audio Network Guild Awards , [216] y SXSW Gaming Awards; [186] la secuela ganó en los premios Game Audio Network Guild Awards [217] y Golden Joystick Awards, [169] y recibió nominaciones en varios otros. [184] [185] [190] Algunos críticos describieron la puntuación de Santaolalla para ambos juegos como "inquietante"; [191] [212] Jim Sterling de Destructoid sintió que complementaba la jugabilidad en el primer juego, [218] y Dornbush de IGN encontró que se movía en el segundo. [203] El primer juego ganó Excelencia en partitura musical en los SXSW Gaming Awards, [186] y el segundo ganó Mejor OST en los Titanium Awards; [170] ambos juegos recibieron nominaciones musicales en los premios British Academy Games Awards, [156] [190] Game Audio Network Guild Awards, [217] [219] y New York Game Awards . [220] [221]  

La serie ha recibido elogios por su representación de personajes femeninos y LGBT. Jason Killingsworth de Edge encontró refrescante la falta de personajes femeninos sexualizados en el primer juego, [222] y Ellie Gibson de Eurogamer elogió a Ellie como "a veces fuerte, a veces vulnerable, pero nunca un cliché". [223] Sam Einhorn de GayGamer.net sintió que la revelación de la sexualidad de Bill "se agregó a su personaje... sin realmente simbolizarlo", [224] y la organización estadounidense GLAAD nombró a Bill como uno de los "nuevos personajes LGBT más intrigantes" del año. . [225] El beso compartido por Ellie y Riley en Left Behind fue descrito como un "momento decisivo" y "un gran problema" por Kirk Hamilton de Kotaku, [ 226 ] y "hermoso, natural y divertido" por Keza de IGN . MacDonald. [227] Algunos miembros de la comunidad transgénero se opusieron a la representación de Lev de la Parte II , un personaje secundario transgénero; Las críticas se centraron en los villanos que usaban su nombre muerto , que el personaje fue creado por escritores cisgénero y el uso de historias trans como tragedias. [228] [229] Stacey Henly de VG247 respondió que el nombre muerto de Lev se usa con moderación e Ian Alexander , un actor transgénero, proporcionó la voz y la captura de movimiento del personaje; [228] Waverly de Paste elogió la elección de que Lev fuera interpretado por un actor transgénero, pero sintió que había demasiado énfasis en su identidad de género y el sufrimiento que experimentó por ello. [230]  

The Last of Us es uno de los juegos de PlayStation 3 más vendidos , [231] y Remastered y Part  II se encuentran entre los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [232] [233] El primer juego vendió más de 1,3 millones de unidades en siete días, [234] y 3,4 millones en tres semanas, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de un juego original desde LA Noire de 2011 . [1] Fue el décimo juego más vendido de 2013. [235] En abril de 2018, The Last of Us y Remastered habían vendido 17 millones de copias en total. [231] The Last of Us Part  II vendió más de cuatro millones de copias en todo el mundo en su fin de semana de lanzamiento, convirtiéndose en la exclusiva de PlayStation 4 de mayor venta, superando los 3,3 millones de Marvel's Spider-Man y  los 3,1 millones de God of War en el mismo período. . [236] [237] En junio de 2022, la Parte II había vendido más de diez millones de copias en todo el mundo. [233] En diciembre de 2022, la franquicia había vendido más de 37 millones de copias. [238]  

Notas

  1. ^ ab Anteriormente Sony Computer Entertainment [1]
  2. ^ ab The Last of Us Remastered se lanzó el 29 de julio de 2014 en Norteamérica; [3] 30 de julio en Europa, Australia y Nueva Zelanda; [4] [5] y el 1 de agosto en el Reino Unido e Irlanda. [6]
  3. ^ Wersching interpretó a varios personajes durante la actuación en lugar de sus actores originales. [81]
  4. ^ Varios medios afirmaron que The Last of Us Part II rompió el récord de premios al Juego del año establecido por The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [163] [164] [165] Fue superado por Elden Ring en 2022. [162] [166]

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