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Lista de deidades de Dragones y Mazmorras

Esta es una lista de deidades de Dungeons & Dragons , incluidos todos los dioses y poderes de la edición 3.5 de la "Configuración principal" para el juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ) . La religión es un elemento clave del juego D&D, ya que es necesaria para apoyar tanto a la clase clérigo como a los aspectos conductuales del sistema de alineación ética : el 'juego de roles', uno de los tres fundamentos. Los panteones empleados en D&D proporcionan un marco útil para crear personajes de fantasía, así como gobiernos e incluso mundos. [1] [2] : 275–292  Dragones y mazmorras puede resultar útil para enseñar la mitología clásica. [3] D&D se inspira en una variedad de mitologías, pero se toma gran libertad al adaptarlas al propósito del juego. [4] Debido a que la configuración principal de la tercera edición se basa en el mundo de Greyhawk , la lista de dioses de Greyhawk contiene muchas de las deidades enumeradas aquí, y muchas más.

Historial de publicaciones

La primera publicación oficial que detalló seres parecidos a dioses para su uso en el juego Dungeons & Dragons fue Gods, Demi-Gods & Heroes , publicado en 1976 como el cuarto suplemento de la edición original. [5] Este trabajo fue reemplazado por el libro fuente Deidades y semidioses , que se publicó por primera vez en 1980. [6] La primera impresión incluyó los Mitos de Cthulhu , pero tanto este como los mitos melniboneses fueron eliminados en la tercera impresión debido a posibles derechos de autor. asuntos. En 1985, el libro pasó a llamarse Legends & Lore debido a preocupaciones sobre la mala publicidad. [ cita necesaria ] El contenido babilónico, finlandés, no humano y sumerio se eliminó para dejar espacio para la expansión de los mitos restantes. [7]

En 1992, Monster Mythology se publicó como libro de consulta para la segunda edición de Dungeons & Dragons . Este trabajo reintrodujo información detallada sobre las deidades de varios panteones no humanos. [7] El panteón faerûniano para el escenario de la campaña de los Reinos Olvidados se detalló más completamente en 1996-1998 con la publicación de Faiths & Avatars , Powers & Pantheons and Demihuman Deities . [7]

Categorías

Las deidades se agrupan en tres categorías:

  1. Poderes centrales: Deidades presentadas en la edición 3.5 del Manual del jugador o introducidas sustancialmente en los otros dos libros principales ( Guía del Dungeon Master y Manual de monstruos ). La mayoría de estas deidades son adoradas por humanos . Hay un subconjunto dentro de esta categoría llamado Deidades adicionales que tiene deidades que no se mencionan en los libros de reglas principales sino en suplementos y, como tales, se consideran adiciones a la categoría principal.
  2. Panteones humanos alternativos: enumera los panteones y las deidades dentro de ellos que se presentan en el libro complementario Deidades y semidioses . La mayoría se basan en la mitología de la vida real.
  3. Poderes que no son deidades: estos seres encajarían en la categoría anterior, pero en realidad no son deidades, además la mayoría de ellos no son los patrones de una raza monstruosa específica. Esto incluye a los príncipes demonios y archidemonios, así como a algunos otros seres divinos.

Antes de la tercera edición, no existía una configuración básica, por lo que las distinciones anteriores no son tan claras. En su mayor parte, se suponía que los materiales que no especificaban una configuración eran al menos compatibles con el Mundo de Greyhawk, si no directamente partes del canon. Como tal, esos materiales anteriores están cubiertos en las listas de deidades específicas del entorno.

El libro Monster Mythology , sin embargo, se consideró canon para los materiales básicos de los dioses de las razas no humanas en la segunda edición.

Características

Las deidades en Dungeons & Dragons tienen una gran variedad de puntos de vista y motivos morales, [8] que los personajes jugadores clérigos deben considerar. [9] En algunas ediciones del juego, las deidades recibían estadísticas, lo que permitía a los personajes jugadores poderosos matar a un dios como si fuera un monstruo poderoso. [5] [10] A efectos de juego, también se diferencian por una serie de características estandarizadas:

Rangos de poder divino

Cada deidad tiene un rango divino, que determina cuánto poder tiene la entidad, de menor a mayor:

Portafolios

Cada deidad tiene ciertos aspectos de la existencia sobre los cuales tiene dominio, poder y control. Colectivamente, estos aspectos representan la cartera de una deidad.

Dominios

Cada deidad que puede otorgar hechizos tiene múltiples dominios que dan a los clérigos acceso a hechizos y habilidades adicionales de ese dominio. Qué dominios están asociados con una deidad es en gran medida una función de la cartera de la deidad.

Jerarquía divina

Muchas deidades están dispuestas en panteones, que a menudo están dirigidos por deidades mayores que son sus superiores directos. Es posible que las deidades individuales de un panteón no se vean obligadas a obedecer a sus superiores, aunque normalmente respetan y temen a la deidad superior.

Calabozos y Dragones

Dioses, semidioses y héroes (1976) incluyó 10 panteones de dioses:

Dragones y mazmorras avanzadas

La edición original de Deities & Demigods contenía 17 panteones de dioses. [12] Impresiones posteriores eliminaron las secciones de Cthulhu y Melnibonéan debido a problemas de derechos de autor.

Dragones y Mazmorras Avanzado 2da edición

Legends & Lore se amplió, se revisó completamente a partir del volumen AD&D de la primera edición y se reescribió para las reglas de la segunda edición. [11] Esta edición tenía contenido reducido en comparación con el original; las secciones sobre deidades babilónicas, finlandesas, sumerias y no humanoides fueron completamente eliminadas. [13] El mito centroamericano pasó a llamarse mito azteca , mientras que se mantuvo el mito de Nehwon. [13]

El libro Monster Mythology (1992) incluía más de 100 deidades para no humanos.

Dragones y Mazmorras 3ra edición

Hay más de 100 deidades en el entorno de Greyhawk, y al crear la tercera edición de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast seleccionó un subconjunto para convertirlos en deidades icónicas. Seleccionaron y alteraron deidades para que correspondieran a aspectos "icónicos" del núcleo de D&D. La mayoría de las deidades centrales son deidades humanas; excepto los dioses principales de las razas semihumanas. Ciertos aspectos de las deidades fueron alterados para hacerlos más genéricos, por ejemplo: el "Núcleo" Heironeous prefiere la espada larga (para hacer que el arma favorita del "Dios de la Caballería" sea más tradicionalmente caballeresca), en contraste con el Heironeous original "Greyhawk", que prefiere el hacha de batalla.

La designación de "mayor" versus "intermedio" proviene de Legends & Lore (1990). No se utiliza en ninguna edición del Player 's Handbook , pero sí en Deities and Demigods (2002) y varios materiales de la edición v3.5 .

Deidades mayores

Deidades intermedias

Deidades menores

Panteones suplementarios

Aunque no figuran en el Manual del jugador , estas deidades figuran como parte del panteón predeterminado de D&D en nuevas obras y, como tales, se consideran adiciones al panteón predeterminado. Aunque algunos de estos provienen originalmente de las configuraciones de campaña de Greyhawk , Forgotten Realms o Eberron , cada uno se menciona en algún momento en una fuente que no es específica de la configuración. El nombre entre paréntesis al lado de cada uno especifica la fuente en la que se mencionan.

Deidades mayores

Deidades intermedias

Deidades menores

Semidioses

Otros panteones

La tercera edición de Deities & Demigods contiene solo cuatro panteones:

La tercera edición del libro también analiza en detalle cómo uno podría crear su propio panteón, así como dioses individuales, para usar en Dungeons & Dragons .

Estas tres religiones alternativas se describieron en la tercera edición del libro Deidades y semidioses .

La fe del sol

La Fe del Sol es una religión monoteísta ficticia presentada y construida de acuerdo con las pautas dadas para las religiones monoteístas en la tercera edición Deidades y semidioses. Al ser monoteísta, por supuesto consta de una sola deidad (aunque se describe que dicha deidad tiene dos aspectos: uno creador y otro destructor):

Siguiendo la luz

Siguiendo la Luz es una religión dualista ficticia presentada y construida de acuerdo con las pautas dadas para las religiones dualistas en la tercera edición de Deidades y semidioses. Al ser dualista, consta de dos deidades polares opuestas:

Dennari

La fe de Dennari es un culto misterioso ficticio , presentado y construido de acuerdo con las pautas dadas para los cultos misteriosos en la 3ª edición Deidades y semidioses . Adora a una única deidad del mismo nombre:

poderes de no deidad

Al igual que los poderes de los monstruos, estos no son verdaderas deidades sino seres extraplanares muy poderosos. Sin embargo, estos ni siquiera profesan ser dioses (aunque muchos todavía tienen planes de ser dioses).

Entidades diabólicas

Señores demonios del abismo

La única característica unificadora de todos los señores demonios (también llamados príncipes demonios) es el control inherente sobre parte de las infinitas capas de El Abismo . Sólo las primeras 666 capas de El Abismo son generalmente conocidas, y de ellas sólo una pequeña fracción de los príncipes de esas capas son parte de la cosmología de D&D.

Archidiablos de Baator

Modelos celestiales

Los modelos celestiales son poderosos y únicos forasteros de los Planos Superiores. Son para los celestiales lo que los archidemonios son para los demonios y los señores demonios son para los demonios.

Modelos de arconte

Los modelos celestiales de los arcontes se conocen colectivamente como Hebdomad Celestial . Gobiernan las capas del Plano del Monte Celestia .

Baraquiel
gobernante del Cielo Plateado de Lunia, la capa inferior de Celestia.
domiel
gobernante del Cielo Dorado de Mercuria, la segunda capa de Celestia.
erataol
gobernante de Venya, el Cielo Perlado, la tercera capa de Celestia.
Pistis Sofía
gobernante de Solania, el Cielo Cristal, la cuarta capa de Celestia.
Raziel
gobernante de Mertion, el Cielo Platino, la quinta capa de Celestia.
Sealtiel
gobernante de Jovar, el Cielo Resplandeciente, la sexta capa de Celestia.
Zafkiel
gobernante del Cielo Iluminado de Chronias, la séptima capa de Celestia.
Modelos eladrines

Los modelos celestiales de los eladrines se conocen colectivamente como La Corte de las Estrellas . Provienen del Plano de Arborea .

Faerinaal
supervisa la defensa de la Corte de las Estrellas y libera a los eladrines capturados por las fuerzas del mal.
Gwynharwyf
Leal campeón de la reina Morwel y bárbaro de una ferocidad incomparable.
Morwel
el gobernante de los eladrines y la Corte de las Estrellas.
Modelos guardianes

Los modelos celestiales de los guardianes se conocen colectivamente como Talisid y los Cinco Compañeros . Provienen del plano de Elysium .

bharai
la matriarca de los Ursinals, reside en Eronia, la segunda capa del Elysium.
Kharash
el modelo de Lupinals.
Manat
el duque de los Cervidals.
satia
la voz de los Avorals, y matrona y musa de pintores y escultores.
talisida
El más poderoso de los Leonales. Pasa la mayor parte de su tiempo en Amoria, la capa más alta del Elysium.
Vhara
la duquesa de los Equinals, reside en Amoria.

archomentales

Los Archomentales son poderosos seres ejemplares de los Planos Elementales y los gobernantes de los elementales . [29] Aunque no son verdaderamente gobernantes de sus planos, a los archomentales les gusta considerarse a sí mismos como tales y a menudo se otorgan títulos reales como Príncipe o Princesa. En el material original se los compara con los archidemonios o modelos celestiales, y se los considera el equivalente elemental de tales seres.

archomentales malvados

Los malvados archomentales son conocidos colectivamente como los Príncipes del Mal Elemental. En su introducción en Fiend Folio (1981), el crítico Ed Greenwood los consideró "adiciones valiosas a cualquier campaña". [30] Los cinco más famosos son:

Buenos archomentales

Los buenos archomentales son conocidos colectivamente como los Príncipes Elementales del Bien. Los cuatro más famosos son:

Archimentales del mal menor

Otros tres archomentales se mencionan por primera vez en Manual of the Planes (TSR, 1987).

Señores Slaad

Los Slaad Lords son las reglas de facto de la raza Slaadi y del plano del Limbo . Aunque fieles a su naturaleza caótica, a menudo no se parecen en nada a otros Slaadi.

Hornillo de camping

Primus es el líder de los modrones y es el epítome del orden, y posee poderes divinos en el juego. [31] El artista Tony DiTerlizzi quedó fascinado con Primus y los otros modrones cuando recibió el desafío de rediseñarlos desde su primera edición para el escenario de la campaña de Planescape . [32] El crítico Scott Haring encontró que el proceso fue exitoso ya que a los "Modrons que alguna vez fueron tontos" se les "dio un nuevo trasfondo y un propósito que tiene mucho más sentido". [33]

Titanes

"Los titanes están más cerca del manantial de vida y, por lo tanto, experimentan emociones más pronunciadas, incluidos ataques de ira similares a los de las Deidades. En épocas pasadas, algunos se rebelaron contra las propias deidades..." [34]

La dama del dolor

La Dama del Dolor es un ser enigmático que supervisa la ciudad de Sigil en el plano de las Tierras Lejanas . Casi nada se sabe sobre ella; su origen, su raza, sus motivos y su nivel de poder son todos oscuros, aunque a veces se demuestra que tiene un poder absolutamente inmenso. La Dama del Dolor se niega a tolerar a cualquiera que la adore y mata a quienes lo hacen. De nuevo; Prácticamente no se sabe nada sobre ella, aparte del hecho de que tiene el poder de matar a los dioses que le desagradan.

Vestigios

Estas entidades están fuera de los límites de la vida, la muerte y los no-muertos. Son intocables incluso para las deidades más poderosas, aunque pueden ser convocados y utilizados por el mortal más débil mediante pactos mágicos y vinculaciones. Los aglutinantes a menudo son temidos y perseguidos por los "matadores de brujas". La lista de vestigios con los que se puede vincular incluye:

Los vestigios fueron introducidos en el suplemento D&D: Tome of Magic por Matthew Sernett, Ari Marmell , David Noonan y Robert J. Schwalb . Magos de la Costa, marzo de 2006.

El suplemento Dragon Magic , de Rodney Thompson y Owen Stephens publicado en septiembre de 2006, introduce este vestigio:

Wizards of the Coast creó estos vestigios en línea:

Dragones y Mazmorras 4ta edición

Estas son las deidades para la configuración de campaña predeterminada que no es Greyhawk de la cuarta edición de Dungeons & Dragons (informalmente conocida como la configuración de "puntos de luz"). La lista incluye establecimientos de D&D de larga data de Greyhawk y Forgotten Realms, así como varios dioses originales. Aunque algunos dioses son patrones de razas específicas, todos los adoran y los panteones raciales no existen en esta edición. Muchos dioses menores de ediciones anteriores (como los Seldarine o la mayoría de los miembros del panteón enano) ahora tienen el estatus de Exarca, un semipoder al servicio de un dios mayor.

Deidades buenas y legítimas

Deidades no alineadas

Deidades malvadas y caóticas

Deidades fallecidas y anteriores

Dragones y Mazmorras 5ta edición

Estas son las deidades de la quinta edición de Dungeons & Dragons, que en su mayoría están impresas en la sección Apéndice del Manual del jugador de la quinta edición de 2014 . Estos incluyen las deidades de los Reinos Olvidados , Greyhawk , Dragonlance , Eberron y las deidades derivadas de panteones históricos como las deidades celtas y las deidades nórdicas . [38] Las deidades históricas han sido eliminadas de su aspecto histórico para servir mejor a las necesidades del juego. [39]

La Guía del Dungeon Master de la quinta edición de 2014 proporcionó más tarde las "Deidades de la guerra del amanecer" como un panteón de muestra, una versión actualizada del panteón principal de la cuarta edición. Estas actualizaciones incluyeron reajustar algunas de las alineaciones, porque la quinta edición volvió al esquema anterior de nueve alineaciones, además de agregar dominios de clérigo sugeridos de los dominios disponibles del PHB y DMG . [40] [41]

La Guía del aventurero de Sword Coast de 2015 brindó una descripción más detallada de todas las deidades del Reino Olvidado, incluidas las deidades no humanas. [42] En el Tomo de los enemigos de Mordenkainen de 2018 se imprimió una descripción más detallada y ampliada de los dioses no humanos . [43]

Deidades de los Reinos Olvidados

Deidades de Greyhawk

Deidades de Dragonlance

Buenos dioses alineados

Dioses alineados neutrales

Dioses malvados alineados

Deidades de Eberron

La hueste soberana

Los seis oscuros

Otras religiones de Eberron

Deidades no humanas

Deidades de la guerra del amanecer

Ver también

Referencias

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Otras lecturas