Broderbund Software, Inc. (estilizado como Brøderbund ) fue un fabricante estadounidense de videojuegos , software educativo y herramientas de productividad. Broderbund es mejor conocido por los videojuegos de 8 bits Choplifter , Lode Runner , Karateka y Prince of Persia (todos los cuales se originaron en Apple II ), así como por The Print Shop , originalmente para imprimir letreros y pancartas en matriz de puntos . impresoras ... y los juegos de Myst y Carmen Sandiego . La empresa se fundó en Eugene, Oregón , y se trasladó a San Rafael, California , y luego a Novato, California . [1] SoftKey compró Brøderbund en 1998.
Muchos de los títulos de software de Broderbund, como The Print Shop , PrintMaster y Mavis Beacon , todavía se publican con el nombre "Brøderbund". Los juegos lanzados por el revivido Broderbund son distribuidos por Encore, Inc. Brøderbund es ahora la marca de los títulos de diseño gráfico, productividad y entretenimiento educativo de Riverdeep , como The Print Shop, Carmen Sandiego , Mavis Beacon Teaches Typing , la serie Living Books , y títulos de Reader Rabbit , además de publicar software para otras empresas, en particular ZoneAlarm de Zone Labs .
La empresa solía lanzar ediciones escolares de sus juegos, que contenían funciones adicionales para permitir a los profesores utilizar el software para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. [2]
La palabra "brøderbund" no es una palabra real en ningún idioma y nunca se ha utilizado como apellido, pero es una traducción algo vaga de " banda de hermanos " en una mezcla de danés , holandés , alemán y sueco . [3] El "ø" en "brøderbund" se usó parcialmente como un juego de palabras con la letra ø del alfabeto dano-noruego , pero principalmente hacía referencia al cero recortado que se encontraba en mainframes, terminales y las primeras computadoras personales. [4] Las tres coronas sobre el logotipo también son una referencia al escudo de armas nacional menor de Suecia . [ cita necesaria ]
El nombre de la empresa se pronuncia / ˈ b r uː d ər b ʌ n d / [5] en lugar del popularmente utilizado / ˈ b r oʊ d ər b ʌ n d / .
Brøderbund fue fundada por los hermanos Doug y Gary Carlston en 1980 [6] con el propósito de comercializar Imperio Galáctico , [7] un juego de estrategia para computadora que Doug Carlston había creado en 1979. Antes de fundar la empresa, Doug era abogado y Gary había ocupado varios trabajos, incluido enseñar sueco en una universidad estadounidense. Su hermana Cathy se unió a la empresa un año después procedente de Lord & Taylor . [8] El Imperio Galáctico tenía muchos nombres tomados de lenguas africanas; un grupo de comerciantes recibió el nombre de Broederbond , que en afrikáans significa "asociación de hermanos". Para enfatizar su origen familiar y al mismo tiempo evitar una conexión con la organización etnonacionalista afrikaner del mismo nombre , los Carlston alteraron la ortografía al nombrar a su empresa "Brøderbund". [9]
En 1982, Brøderbund produjo juegos de arcade que, según le dijo la compañía a Jerry Pournelle , se vendieron mucho mejor que los juegos de estrategia. [10] Burr, Egan, Deleage & Co. invirtió en la empresa ese año. [8] En 1983, los Carlston discutieron públicamente sus planes para enfatizar el software de utilidad para el hogar ( Bank Street Writer y otras aplicaciones de "Bank Street"), la alfabetización informática con The Jim Henson Company y el entretenimiento educativo . [11] A principios de 1984, InfoWorld estimó que Brøderbund estaba empatada con Human Engineered Software como la décima empresa de software de microcomputadoras y la mayor empresa de software de entretenimiento del mundo, con 13 millones de dólares en ventas en 1983. [12] Ese año se hizo cargo de los activos de la bien considerada pero con problemas financieros Synapse Software . Aunque tenían la intención de mantenerlo funcionando como negocio, no pudieron ganar dinero con los productos de Synapse y lo cerraron después de un año. [13]
El software The Print Shop de Brøderbund produjo carteles y tarjetas de felicitación. Brøderbund inició conversaciones con Unison World sobre la creación de una versión para MS-DOS . Las dos empresas no pudieron ponerse de acuerdo sobre un contrato, pero Unison World desarrolló un producto con funciones similares y una interfaz de usuario similar . Broderbund presentó una demanda por infracción de sus derechos de autor. Brøderbund contra Unison (1986) se convirtió en un caso histórico al establecer que la apariencia de un producto de software podría estar sujeta a protección de derechos de autor. [14]
Sierra On-Line y Broderbund pusieron fin a las discusiones sobre fusión en marzo de 1991. [15] Ese año, Brøderbund tenía alrededor de 50 millones de dólares en ingresos y una participación del 25% en el mercado educativo. Carmen Sandiego había sido su primer producto desarrollado internamente, pero ahora la empresa desarrollaba la mayor parte de su software; Doug Carlston afirmó que Brøderbund necesitaba "controlar nuestras propias fuentes, controlar nuestro futuro". Después de una oferta pública inicial fallida en 1987, la empresa realizó una colocación privada del 20% de las acciones en Jostens . [16] Broderbund se convirtió en una empresa pública en noviembre de 1991 con el símbolo NASDAQ BROD. [17] [18] Cuando salió a bolsa, The Print Shop representaba el 33% de los ingresos totales y la serie Carmen Sandiego el 26%. [19] El precio de las acciones y la capitalización de mercado de Brøderbund subieron a 72,50 dólares por acción en septiembre de 1995, [5] y luego cayeron de manera constante debido a las continuas pérdidas durante varios años.
A principios y mediados de la década de 1990 se produjo una tendencia en la industria de los videojuegos hacia la consolidación de las empresas de desarrollo y publicación, a medida que los crecientes costos de desarrollo y la presión de los grandes minoristas ejercieron presión sobre las empresas más pequeñas. [20] [21] Brøderbund adquirió PC Globe en julio de 1992. [22] Intentó comprar The Learning Company en 1995, [23] [24] pero SoftKey superó la oferta , que compró The Learning Company por 606 millones de dólares en efectivo. y luego adoptó su nombre. [6]
El 22 de junio de 1998, The Learning Company compró Brøderbund por unos 420 millones de dólares en acciones. [6] La adquisición se estructuró como un intercambio de acciones, con The Learning Company emitiendo 0,80 acciones por cada acción de Brøderbund, con el precio de compra fijado en aproximadamente un 21 por ciento más alto que la valoración de Brøderbund según el precio de sus acciones. [20] [25] The Learning Company luego despidió a quinientos empleados en Brøderbund el mismo año, lo que representa el 42% de la fuerza laboral de la empresa. [26] Doug Carlston explicó que en un intento por consolidar Brøderbund, SoftKey utilizó sus adquisiciones anteriores para debilitar la posición de la empresa en la industria. Supuestamente le dieron un reembolso a PrintMaster de Mindscape , un competidor directo de Print Shop de Brøderbund , que fue más de lo que valía el producto. [27]
En 1998, Brøderbund firmó un acuerdo con Nickelodeon para desarrollar juegos en CD-ROM basados en sus dibujos animados , como Rugrats . [28]
En 1999, Mattel compró la empresa combinada por 3.600 millones de dólares. [29] Mattel se tambaleó por el impacto financiero de esta transacción, y Jill E. Barad , la directora ejecutiva, terminó siendo obligada a dimitir en un clima de indignación de los inversores. [30] [31] Mattel vendió su división de juegos Mattel Interactive así como todos sus activos en septiembre de 2000 a Gores Technology Group , una firma de adquisiciones privada, por una parte de lo que Gores pudiera obtener vendiendo la compañía. Durante este tiempo, los productos Brøderbund eran propiedad de The Learning Company Deutschland GmbH, ubicada en Oberhaching , Alemania. Dirigida por Jean-Pierre Nordmann, la empresa era una filial de The Learning Company (anteriormente SoftKey), que a su vez era una filial de propiedad total de Gores Technology Group. [32] La empresa publicó juegos con dos logotipos: Azul (Brøderbund) y Rojo (The Learning Company). La etiqueta "Brøderbund" se utilizó para "títulos de información, entretenimiento, diseño y estilo de vida de alta calidad, como Cosmopolitan My Style 2 y PrintMaster", mientras que la etiqueta "The Learning Company" se utilizó para software para niños. [33]
En 2001, Gores vendió las participaciones en entretenimiento de The Learning Company a Ubi Soft , y la mayoría de las demás participaciones, incluido el nombre Brøderbund, a la empresa irlandesa Riverdeep . [34] Muchos de los juegos de Brøderbund, como la serie Myst , son publicados por Ubisoft. La línea de productos Brøderbund es publicada por Encore, Inc. bajo licencia de Riverdeep. [35] [36] Según los términos del acuerdo, Encore ahora gestiona la familia de productos Broderbund, así como el negocio directo al consumidor de Brøderbund. En mayo de 2010, Encore adquirió los activos de Punch! Software. [37]
En 2014, Doug Carlston donó una colección de registros comerciales, software y una colección de juegos de Brøderbund que incluye Myst , Prince of Persia y ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? al Museo Nacional del Juego The Strong . El Museo Nacional del Juego Strong envió la colección al museo ICHEG para su conservación. [38]
En 2017, Houghton Mifflin Harcourt ofreció bajo licencia las marcas Brøderbund, The Print Shop, Calendar Creator y ClickArt. [39]
Brøderbund obtuvo un éxito temprano con el juego Galactic Empire , escrito por Doug Carlston para el TRS-80 . El primer título de la compañía para el Apple II , Tank Command , fue escrito por el tercer hermano Carlston, el profesor Donal Carlston.
La compañía se convirtió en una potencia en los mercados de software educativo y de entretenimiento con títulos como Fantavision , Choplifter , Apple Panic , Lode Runner , Karateka , Wings of Fury , Prince of Persia , ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? , The Guardian Legend , Logical Journey of the Zoombinis y Myst , que siguió siendo el videojuego doméstico más taquillero durante años. Brøderbund se convirtió en uno de los editores más dominantes en el mercado informático de la década de 1980, lanzando videojuegos para prácticamente todos los principales sistemas informáticos de los Estados Unidos. [40]
Como la mayoría de los primeros desarrolladores de juegos de computadora, Brøderbund comenzó como una empresa centrada en Apple II y comenzó a expandirse a otras plataformas con el paso del tiempo. Lanzaron versiones para PC de IBM de algunos juegos desde muy temprano, sin embargo, no fue hasta después de 1985 que Broderbund se desarrollaría seriamente para PC compatibles. Debido a su fuerte enfoque en títulos educativos, fueron uno de los pocos desarrolladores que apoyaron activamente el Apple IIGS a fines de la década de 1980. Algunos de los títulos de Broderbund más populares se otorgaron bajo licencia a desarrolladores japoneses y de Europa occidental y se trasladaron a sistemas en esas regiones. Durante la década de 1990, Brøderbund se concentró principalmente en títulos educativos para PC y Macintosh con algunas incursiones en juegos de rol y de estrategia.
Brøderbund publicó la serie Print Shop de programas de creación de autoedición ; [41] Family Tree Maker [42] (un programa de genealogía respaldado por cientos de CD de datos genealógicos públicos); 3D Home Architect, [43] un programa para diseñar y visualizar viviendas familiares; y Banner Mania , un programa para diseñar e imprimir pancartas de varias páginas. A finales de la década de 1980, los juegos representaban sólo un pequeño porcentaje de las ventas anuales de Broderbund, que para entonces estaban fuertemente centradas en el ámbito de la productividad y las áreas de educación y aprendizaje tempranos.
Justo antes de ser adquirida por The Learning Company (anteriormente SoftKey) , Brøderbund escindió su serie Living Books formando una empresa conjunta con Random House Publishing . [44] A pesar del éxito y la calidad de la serie Living Books, la empresa conjunta tuvo sólo un éxito marginal y se disolvió con el acuerdo de The Learning Company.
Durante un breve tiempo, Brøderbund estuvo involucrado en el mercado de las consolas de videojuegos cuando publicó algunos juegos para Nintendo Entertainment System (NES) a través de su División New Ventures. [45] Todos los juegos de Brøderbund para NES, incluido el port de sus propias franquicias Lode Runner , Spelunker y Raid on Bungeling Bay , fueron desarrollados por empresas japonesas externas . Brøderbund publicó algunos títulos producidos por empresas que no tenían una filial norteamericana, como Deadly Towers de Irem , The Guardian Legend de Compile , The Battle of Olympus de Imagineer y Legacy of the Wizard , el cuarto. entrega de la serie Dragon Slayer de Nihon Falcom . [46]
Brøderbund también desarrolló y comercializó un desafortunado dispositivo controlador NES sensible al movimiento llamado U-Force , que se operaba sin contacto físico directo entre el jugador y el dispositivo. [47] Broderbund también sirvió como agente de distribución del lanzamiento norteamericano de Sqoon para NES de Irem , porque Irem aún no tenía su propia operación en Estados Unidos. [48] En 1990, Broderbund vendió su división New Ventures, incluidos equipos de fabricación, inventario y activos, a la entonces incipiente empresa THQ . [45] [49]
Brøderbund lanzó en los Estados Unidos el shooter de acción y rol en tercera persona WiBArm de Arsys Software en 1986 . [50]
Brøderbund tuvo brevemente una división de juegos de mesa, que publicó Don Carlston's Personal Preference , junto con varias versiones de juegos de mesa de sus videojuegos.
Synapse fue propiedad de Brøderbund durante un año más mientras intentábamos vender las novelas electrónicas, pero el mercado ya había cambiado demasiado como para ganar dinero, por lo que Brøderbund cerró Synapse.