Raid on Bungeling Bay (バンゲリングベイ lit.: Bungeling Bay) es unvideojuego de disparos desarrollado por Will Wright y publicado por Broderbund para Commodore 64 en 1984. Fue el primer videojuego diseñado por Will Wright. La versión Commodore 64 fue publicada en el Reino Unido por Ariolasoft . El juego inspiró a Wright a desarrollar SimCity en 1989.
Raid on Bungeling Bay es un juego de disparos en 2D . El jugador controla un helicóptero lanzado desde un portaaviones para bombardear seis fábricas repartidas por islas en un pequeño planetoide ocupado por el Imperio Bungeling (villanos frecuentes en los juegos de Broderbund), mientras se defiende de los crecientes contraataques de torretas , aviones de combate , misiles guiados y un acorazado . También hay una isla escondida en la que el jugador puede recargar. El fracaso significa que el Imperio Bungeling desarrolla una máquina de guerra para apoderarse del planeta Tierra . Los jugadores tienen que atacar su infraestructura mientras defienden el portaaviones que sirve como base de operaciones.
El juego ofrece una visión del estilo de diseño de Wright, quien también diseñó SimCity . Con el tiempo, las fábricas crecen y desarrollan nuevas tecnologías para usar contra el jugador. También hay signos visibles de interdependencia entre las islas, como barcos de suministros que se desplazan entre ellas. Para ganar el juego, el jugador debe evitar la escalada bombardeando todas las fábricas lo más rápido posible, evitando que avancen su tecnología. Si se dejan solas durante demasiado tiempo, las fábricas crean suficiente armamento nuevo para abrumar al jugador.
Hudson Soft transfirió Raid on Bungeling Bay a Famicom/NES . Hudson publicó esta versión y la lanzó en Japón el 15 de febrero de 1985. [2] Una conversión para VS basado en arcade. El sistema se creó en base a este puerto y Nintendo lo distribuyó a las salas recreativas en Japón. [3] Aunque se planeó un lanzamiento en Estados Unidos para el verano de 1985, [4] [5] Will Wright declaró en una entrevista que no estaba seguro de si realmente se lanzó. [6] Zap desarrolló una versión para MSX y la publicó Sony. Los lanzamientos japoneses del juego se titulan alternativamente Bungeling Bay (バンゲリングベイ, Bangeringu Bei ) .
Raid on Bungeling Bay para Commodore 64 vendió entre 20.000 y 30.000 unidades en Estados Unidos, mientras que la versión para NES vendió alrededor de un millón de unidades en Japón. Will Wright atribuyó esta gran discrepancia a la falta de piratería de software en la NES debido a su sistema de cartuchos, además de que Raid fue uno de los primeros juegos estadounidenses publicados en Japón. Las ventas del juego le dieron a Wright la libertad financiera para crear SimCity. [7]
¡Calcular! escribió en 1985 que Raid "posee todas las virtudes necesarias para apaciguar al jugador exigente", con gráficos "increíblemente detallados". [8] Computer Gaming World en 1988 aprobó los gráficos de la versión de Nintendo, calificándola de "gran aventura con matices realistas" que no involucraba dragones ni elfos. [9] La revista lo nombró Juego de acción y estrategia del año para Nintendo y escribió que Raid había sido "rescatado de las bóvedas de software de computadora de Broderbund, actualizado ligeramente y enviado a desafiar todos los nuevos y brillantes [juegos de Nintendo] y los arruinó. fuera del agua... una experiencia de juego encantadora". [10] En 1996, Computer Gaming World declaró a Raid on Bungeling Bay como el 24º mejor juego de ordenador jamás lanzado. [11]
Wright continuó desarrollando el editor del juego como un juguete personal porque lo disfrutaba mucho. Investigó la planificación urbana y se dio cuenta de que otros podrían disfrutar construyendo y construyendo ciudades ellos mismos. El resultado fue una simulación más avanzada que finalmente se convirtió en SimCity . [12]