Shoot 'em up

No se consideran shoot 'em up en sí los videojuegos con un movimiento libre en un entorno 3D; la palabra hace alusión a videojuegos donde el movimiento se limita a dos ejes bidimensionales (aunque los gráficos puedan estar renderizados con polígonos en tres dimensiones).No obstante, Space Invaders, publicado en las máquinas japonesas en 1978, se acredita generalmente como el inventor y popularizador del género propiamente dicho.En un multi-directional shooter («[juego de] disparos multidireccional»), el jugador puede rotar y moverse en cualquier dirección.Por contraste, en un rail shooter («[juego de] disparos sobre raíles») el personaje o vehículo se ve desde detrás y se mueve hacia el fondo de la pantalla; mientras, controlado por el jugador, esquiva a los enemigos.[5]​[6]​ Más allá de esto, los críticos difieren en qué elementos constituyen exactamente un shoot 'em up.Son juegos que se desarrollan normalmente vertical u horizontalmente en la pantalla, y los jugadores deben usar armas con determinado radio de acción.El avatar del jugador es típicamente un vehículo que se encuentra bajo constante ataque.Por lo tanto, el objetivo del jugador es disparar lo más rápidamente posible a todo lo que se mueva o lo amenace.[9]​ En algunos juegos, el personaje del jugador puede soportar algún daño; en otros, un único blanco sobre este provoca su destrucción.En su lugar, los jugadores tienden a disparar indiscriminadamente, con la confianza de que sus armas sólo pueden dañar blancos legítimos.[12]​ Estos juegos se denominan a veces como «gallery shooters» («galería de tiro»).Los vertical scrollers son los más adecuados para las máquinas arcade con pantallas altas; las pantallas usadas para computadoras personales o videoconsolas tienden a ser más anchas que altas y por lo tanto son menos adecuadas para juegos con desplazamiento vertical.[6]​ Algunos shooters pueden presentar movimiento multidireccional («multi-directional shooter»), generalmente con una pantalla estática.[7]​ Los más modernos, particularmente los japoneses, emplean personajes e insinuaciones abiertamente sexuales.Estos juegos usan perspectivas de desplazamiento lateral, vertical o isométrica, y pueden presentar además movimiento multidireccional.(uno de los primerísimos videojuegos) como el primer shoot 'em up,[23]​ pero el posterior Space Invaders se cita más frecuentemente como el «primero» u «original» del género.[23]​[25]​ Sin embargo, no fue hasta la llegada en 1978 del seminal Space Invaders, creado por la empresa japonesa Taito Corporation, que el género se hiciese prolífico.Space Invaders fue un éxito comercial masivo, causando escasez de monedas en Japón.[7]​ Xevious fue también el primero en representar convincentemente paisajes en oposición a escenarios puramente de ciencia ficción.[33]​ Mientras Asteroids (1979) permitía al jugador rotar la nave espacial,[34]​ el grandemente aclamado Robotron 2084, de 1984, fue el más influyente sobre subsiguientes shooters multidireccionales.[39]​ Gradius, con su icónico protagonista, definió el shoot 'em up de desplazamiento lateral y generó una serie que se prolongó durante varias secuelas.[7]​[19]​ Juegos tales como Gradius habían sido más difíciles que Space Invaders o Xevious,[39]​ pero los juegos «bullet hell» eran aún más introvertidos y dedicados a los fans del género que buscaban mayores desafíos.[7]​[50]​ Mientras que los juegos «shooter» que mostraban protagonistas a pie se trasladaron en su mayoría a los géneros basados en tres dimensiones, series populares y de largo recorrido como Contra y Metal Slug continuaron recibiendo nuevas secuelas.
Un shoot 'em up típico, en el que hay una nave que controla el jugador sobre un fondo que se desplaza de derecha a izquierda, y naves enemigas atacantes en diferentes formaciones que aparecen por la derecha.
Torus Trooper , un tube shooter , en el que aparece una nave volando por un tubo abstracto y vista desde detrás.
Spacewar! , un antiguo videojuego en el que se dispara y aparece una nave espacial.