Xevious fue aclamado por la crítica, siendo elogiado por sus gráficos detallados, su naturaleza adictiva, su desafío y su originalidad.
Se convirtió en un éxito sin precedentes para Namco en Japón, vendiendo tantas unidades arcade como Space Invaders en sus primeras semanas de lanzamiento.
En comparación, fue un fracaso comercial en América del Norte, ya que vendió 5.295 unidades arcade a fines de 1983.
Ha sido retrospectivamente incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos y uno de los juegos más influyentes en el género Matamarcianos, que sirve como inspiración para juegos como TwinBee y RayForce.
El jugador controla una nave estelar conocida como Solvalou para destruir las fuerzas Xevious, que planean apoderarse de la Tierra.
[4][2] Xevious fue diseñado por Masanobu Endō, quien se unió a Namco en abril de 1981 como planificador.
[5] Las primeras versiones del juego se llamaron Cheyenne y tuvieron lugar durante la guerra de Vietnam, con el jugador controlando un helicóptero para derribar enemigos.
[5] Muchos de los sprites fueron diseñados por el propio Endō, aunque algunos fueron hechos por Hiroshi "Mr.
[6] Endō creó un lenguaje ficticio durante el desarrollo llamado "Xevian" que usó para nombrar a cada uno de los enemigos.
[5] El objetivo bláster para el Solvalou se agregó para facilitar la destrucción de los objetivos terrestres, que parpadea en rojo cuando se encuentra sobre un enemigo para indicarle al jugador que le dispare una bomba.
[5] El juego se llamaba originalmente Zevious, y se agregó la "X" para que pareciera más exótica y misteriosa, con el logotipo metálico que rinde homenaje a la mesa de pinball Xenon.
adquirió los derechos para fabricarlo y distribuirlo en Norteamérica, publicitándolo como "el juego de Atari que no puedes jugar en casa".
Las copias del juego se agotaron en tres días, y las líneas telefónicas de Namco se inundaron con llamadas de jugadores que necesitaban consejos sobre el juego.
[7] La versión de Famicom fue lanzada internacionalmente para Nintendo Entertainment System por Bandai, renombrada Xevious: The Avenger en Norteamérica.
Las versiones para la familia Atari de 8 bits y Apple II se lanzaron el mismo año.
La versión arcade se lanzó para Xbox 360 en 2007, con soporte para logros y tablas de clasificación en línea.
[19] Está incluido como uno de los cinco títulos en Microsoft Revenge of Arcade, lanzado para Windows en 1998.
[35] Nintendojo elogió enormemente la versión Classic NES Series por su modo de jugabilidad y modo multijugador, comparándolo favorablemente con juegos como Gradius.
[25] Consideraron que sus controles receptivos y la dificultad "caótica" lo convirtieron en uno de los mejores títulos lanzados bajo la etiqueta.
[25] Algunos lanzamientos caseros se encontraron con una recepción más mixta por su calidad general y la falta de características adicionales.
[36] También les disgustaba la falta de potenciadores del juego y que las áreas fueran demasiado largas.
En 1996, Next Generation lo ubicó en el puesto número 90 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", elogiando su dirección artística, su jugabilidad intensa y su estrategia.
[4] También elogiaron los gráficos detallados del juego, la dificultad y la impresionante inteligencia enemiga de la época.
[4] Una adaptación cinematográfica CGI de 2002 fue lanzada en Japón, producida durante una colaboración entre Namco y la compañía japonesa Groove Corporation.