RayForce

Debido a problemas con la marca comercial, cuando la versión original fue publicada en Japón, fue renombrada como Layer Section.El jugador posee un barco llamado el RVA-818 X-LAY , el cual está equipado con dos armas: un arma primaria que dispara lasers e incrementa su poder cuando el jugador acumula potenciadores, y un lanzador láser secundario "lock-on", que también se puede aumentar en potencia, que puede apuntar hasta ocho enemigos a la vez moviendo la retícula de orientación.En un futuro distante, los gobiernos humanos, en todo el planeta Tierra, construyen una supercomputadora masiva, llamada "Con-Human".El propósito de este ordenador es gobernar los sistemas ambientales del planeta, verificando que se proporcionen los nutrientes y cuidados adecuados para asegurar la cultura de humanos y animales por igual.Con-Human tiene la intención de utilizar la Tierra transformada para buscar y destruir las colonias, borrando todos los rastros restantes de la vida antigua del universo y dejando solo la nueva vida que creó personalmente.[1]​ El equipo eligió hacer que el mundo del juego tuviera como tema las sustancias "inorgánicas", una idea utilizada anteriormente en Gradius' de Konami.[1]​ Nakamura tenía la intención de participar en la construcción del escenario más adelante, sin embargo, su jefe le indicó que se centrara en el progreso.[1]​ Katou usó principalmente el blanco para los enemigos a larga distancia para evitar que se mezclen con el fondo.[3]​ [[GamePro] ] le dio al juego una crítica positiva, diciendo que "presenta hermosos fondos de temática espacial y una banda sonora rockera.[7]​ Taito trabajó inicialmente en una secuela llamada R-Gear, nuevamente usando gráficos basados en sprites.En algún momento, este concepto se abandonó en favor de RayStorm, que en su lugar lucía gráficos 3D basados en polígonos.Este juego también se lanzó en Taito Memories en Japón, así como en las versiones para Xbox y PC de Taito Legends 2, pero todos estos lanzamientos se ejecutan en una resolución mejorada de 640x448, lo que da como resultado un ligero parpadeo, sin líneas de exploración y una imagen ligeramente más borrosa en comparación con las versiones arcade y Sega Saturn.