Sting también publicó un recopilatorio llamado "Knights in the Nightmare DHE Series Special Pack", en donde, además de este juego para DS, incluye a Yggdra Union: We'll Never Fight Alone para Game Boy Advance.
[1] Knights in the Nightmare es un juego tan complejo, que antes de su lanzamiento, se incluye un tutorial extenso en pantalla.
Además, en las versiones de DS, Nintendo Switch en modo portátil y Android, solo es controlado todo el juego por la pantalla táctil.
En iOS y Android, se puede jugar los primeros 4 escenarios de manera gratuita.
Se puede repartir EXP para subir de nivel a los personajes, aumentando sus VIT y parámetros, exiliarlos para obtener sus objetos o hacer transoul (transferir un alma a otra), en donde se sacrifica un caballero para mejorar el LV MAX y los parámetros de otro caballero.
Los parámetros LI (Law Index, Índice Ley) y CI (Chaos Index, Índice Caos) de los personajes se aumentan portando una de las armas del personaje correspondiente durante la batalla y al subir de nivel en esta pantalla, pero es posible que se véa perjudicado al recibir un transoul.
Este selector se salta al iniciar un capítulo, en donde los monstruos aparecen antes del 1.er turno, o en caso de batallas contra jefes.
Cada turno dura 60s y se descuenta del Wisp al cargar personajes o cuando es atacado.
Los objetos en pantalla, al terminar el turno, pierden duración y se rompen cuando caen a 0.
Se puede terninar el turno manualmente convirtiendo el tiempo restante en MP o EXP, este último no es posible usarlo fuera del modo historia.
Debido a que es extensa la lista de personajes, solo se nombran las clases.
[4] Mark Bozon de IGN calificó como 8.8/10, elogiando la profundidad y complejidad del juego.