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Molécula de medios

Media Molecule Ltd. es una empresa desarrolladora de videojuegos británica con sede en Guildford, Surrey . Fundada en 2006 por Mark Healey , Alex Evans, David Smith y Kareem Ettouney, [a] Sony Computer Entertainment adquirió la firma en 2010. Pasó a formar parte de SCE Worldwide Studios (ahora PlayStation Studios ). La empresa es más conocida por desarrollar la serie LittleBigPlanet , Tearaway de 2013 y Dreams de 2020 para consolas PlayStation .

Antes de la formación de la empresa, los cofundadores, liderados por Healey, desarrollaron Rag Doll Kung Fu , mientras trabajaban en Lionhead Studios . Dejaron Lionhead en 2005 y presentaron un precursor temprano de LittleBigPlanet a Sony . Sony estaba interesada, por lo que en enero de 2006 aseguraron su financiación de Sony por seis meses y Media Molecule se constituyó . El estudio firmó un acuerdo con Sony Computer Entertainment Europe en junio. Esto permitió a Media Molecule crear LittleBigPlanet para la PlayStation 3 , con Sony siendo dueña de la propiedad intelectual . Poco después, LittleBigPlanet comenzó la producción; fue lanzado en octubre de 2008 con gran éxito de crítica. Sony adquirió Media Molecule por una suma no revelada dos años después.

En 2011, el desarrollador lanzó una secuela, LittleBigPlanet 2. LittleBigPlanet generó una serie de juegos desarrollados por otros estudios, a menudo en colaboración con Media Molecule. El estudio desarrolló Tearaway de 2013 y su remake extendido, Tearaway Unfolded . En 2016, abrieron un pequeño estudio en Brighton, East Sussex . Dreams se lanzó en febrero de 2020. El estudio ha ganado numerosos premios, incluido el de Estudio del año de los Spike Video Game Awards de 2008. La filosofía de Media Molecule es tener la menor cantidad de empleados posible.

Historia

Antecedentes (2005-2006)

Evans, Ettouney, Healey y David Smith (no aparece en la foto) fundaron Media Molecule.

Cuatro ex empleados de Lionhead Studios (Alex Evans, Kareem Ettouney, Mark Healey y David Smith) fundaron Media Molecule, incorporándola el 4 de enero de 2006. [5] [7] [8] [9] Chris Lee y Mags Hardwick también forman parte del equipo fundador. [7] [a] Evans y Smith fueron directores técnicos hasta 2020, cuando Evans se fue; [21] [25] Healey fue el director creativo , mientras que Ettouney fue el director de arte . [25] [26] Healey dejó la empresa el 17 de abril de 2023. [27]

Antes de fundar Media Molecule, Evans y Healey trabajaron en Bullfrog Productions para su cofundador Peter Molyneux . [25] [28] [29] Molyneux luego cofundó Lionhead Studios , con Evans y Healey siendo dos de sus primeros empleados. [29] [30] Poco después, los cofundadores, liderados principalmente por Healey, desarrollaron Rag Doll Kung Fu en su tiempo libre mientras trabajaban en Lionhead Studios. [10] [13] [25] Healey demostró el juego en la Game Developers Conference (GDC) de 2005. Los empleados de Valve estaban entre el público [31] [32] porque la empresa estaba interesada en el juego. Buscaban un juego de terceros de "bajo riesgo y bajo costo" para probar en Steam ; se convirtió en el primer juego que no era de Valve en ser lanzado en la plataforma en octubre de 2005. [31] [32] [33]

También en 2005, mientras estaban en Lionhead, los cofundadores estaban trabajando en un juego llamado The Room usando tubos de arcilla y portales. [16] [31] [34] En retrospectiva, los fundadores notaron que tenía similitudes con Portal de 2007. [35] También lo demostraron en GDC 2005. [16] [31] [34] Los fundadores se reunieron con Valve, quienes estaban interesados ​​en contratarlos para desarrollar The Room u otra idea de juego, pero no se logró nada. [16] [35 ] Evans notó que si lo hubieran hecho , Portal podría no haberse desarrollado. [35] [31] [34] Los fundadores dejaron Lionhead Studios en diciembre de 2005 y se reunieron con Sony Computer Entertainment (SCE) con respecto a una idea de juego. [10] [7]

Pequeño Gran Planeta, formación y acuerdo con Sony (2006-2008)

Evans describió a Harrison como "completamente clave y fundamental" para los primeros días de LittleBigPlanet . [36] Reddy es el director de estudio en Media Molecule.

Le presentaron un precursor temprano de lo que LittleBigPlanet se convertiría, llamado Craftworld, a Phil Harrison , el jefe de desarrollo de Sony Worldwide Studios . [10] [16] [17] [37] [38] Craftworld era un juego de desplazamiento lateral en 2D basado en la física similar a LittleBigPlanet . Su personaje principal era Mr. Yellowhead, quien más tarde se convertiría en Sackboy . [7] [37] [39] Evans dijo que la presentación, que describió como "bastante vaga", estaba "pensada para ser una presentación de 30 minutos para nuestra idea para un juego llamado Craftworld que pronto se convirtió en una sesión de lluvia de ideas de tres horas ". [10] [16] A pesar de esto, Sony estaba interesada, en parte debido al entusiasmo de Harrison por el juego, según Smith. [37] [40] En enero de 2006, aseguraron su financiación de Sony por seis meses. Instalaron su oficina, incorporaron Media Molecule y comenzaron la preproducción del juego. [5] [10] [16] [7] Evans describió la formación de la compañía como una combinación del impulso de Rag Doll Kung Fu , algunas nuevas ideas burbujeando en su cabeza y la nueva ola de consolas a la vuelta de la esquina. [13] En marzo, se mudaron a un estudio en Guildford, Surrey ; en esta época, Siobhan Reddy , la directora del estudio, se unió a Media Molecule. [11] Reddy es considerada ocasionalmente como el quinto cofundador. [22] [23]

El 1 de junio de 2006, Media Molecule anunció que había firmado un acuerdo exclusivo con SCE. [12] [41] [42] Este acuerdo permitió a Media Molecule crear un juego original exclusivamente para PlayStation 3. [ 12] [13] [9] [41] [42] El acuerdo incluía que SCE fuera dueña de la propiedad intelectual y que LittleBigPlanet estaría disponible solo en las consolas PlayStation. [38] Evans dijo: "SCE ha demostrado ser el socio perfecto para nosotros. Comprendieron de inmediato tanto nuestra ambición por el juego como nuestro estilo de desarrollo". [12] [41] [42] La preproducción se extendió hasta agosto, cuando Media Molecule se reunió con los ejecutivos de Sony, incluido Harrison, para decidir si daba luz verde a la producción del juego. [43] Harrison describió el discurso de producción como la mejor reunión que había tenido. Luego, Media Molecule comenzó el desarrollo completo. [43] En 2019, Harrison reafirmó este sentimiento, citando el enfoque diferente de Evan. En lugar de utilizar PowerPoint , escribió su propio 'PowerPoint' interactivo para que el juego se pudiera jugar durante la presentación. [44] Harrison dijo que esto demostró su pensamiento innovador y la forma en que Media Molecule quería desafiar las convenciones lo impresionó. [44]

"La reunión de luz verde en agosto: la resumiría diciendo que en mi carrera probablemente he visto cerca de 1000 presentaciones de juegos. Esta es la mejor reunión que he tenido. Fue la mejor presentación de una visión ejecutada a la perfección, que fue divertida, que se podía jugar y mostró el potencial de hasta dónde podía llegar. Debo admitir que salí flotando de esa sala de reuniones pensando que esta era la oportunidad más fantástica que teníamos ante nosotros".

Phil Harrison , describiendo la reunión de luz verde de LittleBigPlanet en agosto de 2006. [43]

Phil Harrison anunció LittleBigPlanet en la Game Developers Conference el 7 de marzo de 2007, en San Francisco ; [7] solo al llegar Healey y otros se dieron cuenta de que eran parte de su discurso inaugural con Healey. Señaló que, "Sony estaba muy, muy detrás del juego, mucho más de lo que habíamos pensado anteriormente". [45] [46] [47] El discurso inaugural incluyó una demostración por parte de Healey, Evans, Harrison y Peter Smith (productor senior de LittleBigPlanet ) que mostraba elementos básicos del juego a lo largo de un nivel de juego y explicaba que los jugadores podían crear sus propios niveles con las herramientas que se les proporcionaban dentro del juego. [45] [46] [48] LittleBigPlanet fue un juego que Sony consideró que encajaba con su concepto de "Juego 3.0" de contenido generado por el usuario . [45] Harrison originalmente sugirió que LittleBigPlanet fuera gratuito con contenido descargable (DLC) junto con un mecanismo para monetizar el contenido generado por el usuario para recompensar a los mejores creadores por su innovación. [16] [43] [49] Después de ver GDC 2007, Kenneth Young se unió al estudio en 2007 como su líder de audio y música después de estar enamorado de LittleBigPlanet , Healey y Evans. [50] [51] [52] Algún tiempo antes de su lanzamiento, comenzó el desarrollo de una secuela. [19] En julio, Media Molecule tenía 28 empleados. [53] LittleBigPlanet se lanzó entre el 27 de octubre de 2008 y el 5 de noviembre en diferentes regiones. [54] [55] [56] LittleBigPlanet fue aclamado por la crítica, [57] ganando más de 90 premios, incluido el Premio al Logro Artístico en los 5.º Premios de la Academia Británica de Videojuegos . [58] [59]

LittleBigPlanet 2, nuevos juegos y adquisición de Sony (desde 2009)

En enero de 2009, Media Molecule tenía 34 empleados. [14] Un mes después, anunció LittleBigPlanet para PlayStation Portable en la reunión Destination PlayStation. SCE Studio Cambridge había sido el desarrollador principal, junto con Media Molecule. [60] [61] [62] [63] [64] Lo lanzaron en noviembre con críticas positivas. [65] [66] El 2 de marzo de 2010 se anunció que SCE había comprado Media Molecule por una suma no revelada. [67] [68] [69] [70] Shuhei Yoshida , presidente de SIE Worldwide Studios, elogió la innovación del estudio y señaló que tenían "credenciales de clase mundial". [67] [69] Evans añadió que, "Desde el inicio de Media Molecule, hemos tenido una relación excepcionalmente estrecha con SCE. A lo largo de los años han demostrado constantemente su dedicación a Creative Gaming y Media Molecule, no sólo a través de su apoyo a la empresa, sino también por su voluntad de asumir riesgos y adoptar nuestro enfoque e ideas a menudo inusuales". [68] [69] Esto elevó el número total de desarrolladores en SCE Worldwide Studios a quince. [69] En mayo de 2010, la empresa anunció oficialmente una secuela titulada LittleBigPlanet 2 ; [71] [72] la lanzaron en enero de 2011 con gran éxito de crítica. [73] [74] En junio, se confirmó que LittleBigPlanet PS Vita no estaba siendo desarrollado por Media Molecule sino por Double Eleven , Tarsier Studios y XDev . [75] [76]

El desarrollo de Tearaway comenzó en mayo de 2011. [8] En julio, en Gamelab 2011 en Barcelona, ​​Reddy anunció que Media Molecule se alejaba de LittleBigPlanet para centrarse en nuevas ideas de juegos. [77] [78] [79] [80] Media Molecule agregó en Twitter que siempre estarían involucrados en LittleBigPlanet hasta cierto punto. [79] [80] En julio, en una conferencia de Develop, los cofundadores dijeron que todavía estaban involucrados con LittleBigPlanet 2 y señalaron el próximo paquete de niveles de PlayStation Move como un ejemplo de su trabajo en curso. [81] [82] Healey comentó que "es un poco como, si piensas en LittleBigPlanet como tener un hijo, Sackboy era nuestro hijo, llegas a la etapa en la que quieren irse de casa, es algo así". [81] [82] Evans explicó que Media Molecule ya no es una "empresa de un solo hilo" y señaló que desarrollar juegos similares todo el tiempo se volvería obsoleto. [81] [82] En enero de 2012, Media Molecule había gastado £4,1 millones en investigación y desarrollo de juegos nuevos e innovadores con el objetivo de reducir la dependencia de la marca LittleBigPlanet . [83]

En agosto de 2012, anunciaron Tearaway liderado por Smith y Rex Crowle, con 15 desarrolladores trabajando en él. [84] El resto del estudio estaba trabajando en otro proyecto, Dreams , que estaba en la fase de investigación y desarrollo. [84] En esta época, Media Molecule tenía más de 40 empleados. Lanzaron Tearaway en noviembre de 2013 para PlayStation Vita . [85] En marzo de 2015, Young dejó Media Molecule para convertirse en un freelancer de audio de juegos, aunque continuó trabajando en Unfolded . [86] [52] Dos años después, Media Molecule y Tarsier Studios lanzaron Tearaway Unfolded , un remake ampliado de Tearaway para PlayStation 4. [ 87] [88] Crowle y el programador de LittleBigPlanet , Moo Yu, fundaron Foam Sword en noviembre de 2015 y lanzaron su título debut Knights and Bikes en agosto de 2019. [89] [90]

Si bien Media Molecule puede haberse alejado de LittleBigPlanet , ha colaborado con otros estudios y contribuido a nuevos juegos. Esto incluye: LittleBigPlanet de 2009 , [62] [63] Sackboy's Prehistoric Moves de 2010 , [91] [92] LittleBigPlanet Karting de 2012 , [93] [94] y LittleBigPlanet 3 de 2014. [95] [96]

Edificio de tres plantas, mayoritariamente de ladrillo, con ventanas de cristal.
El lugar donde se encuentra el estudio satélite de Media Molecule en Brighton, East Sussex [97]

En octubre de 2016, Media Molecule abrió Media Molecule Brighton, un estudio "satélite" (pequeño) en Brighton, East Sussex. [97] [98] [99] Abrieron este espacio de trabajo para dar cabida a un grupo de desarrolladores que habían estado viajando desde y hacia su sede, lo que les permitió reducir los tiempos de viaje. [98] [99] El lugar donde se encuentra la oficina se llama "Lighthouse" y alberga oficinas para otras organizaciones como Culture24 . [97]

La compañía anunció Dreams , un videojuego sandbox con un sistema de creación de juegos , en la conferencia de prensa de Sony Interactive Entertainment en el E3 2015. [ 100] En abril de 2019, el juego estuvo disponible a través de acceso anticipado , una novedad para un juego de Sony. [101] En diciembre de 2019, Sony anunció una fecha de lanzamiento de febrero de 2020 [102] que cumplió. [103]

En septiembre de 2020, Evans anunció que se marchaba después de trabajar durante 13 años como director técnico en el estudio, y dijo que quería un descanso del desarrollo de juegos. [104] Desde entonces se ha unido a Nvidia como investigador. [105] En diciembre de 2022, Ettouney anunció que dejaría la empresa en enero de 2023. [106]

En abril de 2023, Media Molecule anunció que dejaría de dar soporte a Dreams en septiembre del mismo año. [107] Su futuro juego no estará relacionado con Dreams . [107] John Beech fue anunciado como el nuevo director creativo después de la partida de Healey. [108]

En octubre de 2023, se informó que Media Molecule había despedido a unos 20 empleados. La empresa confirmó que se habían producido despidos, pero no indicó cuántas personas se vieron afectadas. [109] Esto se sumó a unos 900 despidos en PlayStation Studios, incluido el cierre de London Studio . [110] Se informó que Media Molecule estaba a punto de cerrar en lugar de London Studio. [111] [112]

Filosofía

Media Molecule tiene como objetivo tener la menor cantidad de empleados posible. En 2006, Evans dijo que Media Molecule quiere mantenerse lo más pequeño posible mientras puede producir un juego AAA , con el objetivo de mantener el número de empleados por debajo de treinta. [13] Healey dijo: "Estoy realmente decidido a mantenernos como un equipo pequeño y centrado. Ya he tenido suficiente de trabajar en equipos grandes e hinchados, en esas situaciones se obtiene demasiada madera muerta. Todos en Media Molecule importan". [13] Healey agregó que siempre hay tensiones entre las personas en el desarrollo, [113] sin embargo, una vez que hay demasiados pueden causar tensiones comparándolo con estar en una telenovela . [113] Media Molecule tenía 135 empleados en 2023, antes de que se produjeran los despidos en octubre. [114]

Otros desarrolladores de juegos han adoptado esta política, sobre todo Hideo Kojima de Kojima Productions . [115] [116] Después de visitar Media Molecule en 2016, cuando estaba restableciendo la empresa, Kojima modeló el nuevo estudio en torno a Media Molecule, queriendo "un tipo de estudio pequeño e íntimo". [116] [117] [118] [119] Kojima elogió la gran cantidad de empleadas y el ambiente relajado comparándolo con una familia. [116] [119] [120] [121] Estableció un límite de cien empleados en Kojima Productions, similar a Media Molecule. [117] [118] [122]

Juegos

Pequeño Gran Planeta(2008–2014)

Como creador de la serie LittleBigPlanet , Media Molecule desarrolló los dos primeros juegos, LittleBigPlanet (2008) y LittleBigPlanet 2 (2011) para PlayStation 3, además de co-desarrollar la versión PlayStation Portable del mismo nombre (2009) con SCE Studio Cambridge, el desarrollador principal. [62] [63] [64] Es una serie de juegos de plataformas y rompecabezas que siguen a Sackboy, una pequeña criatura humanoide antropomórfica marrón hecha de tela con un cierre de cremallera y ojos de botón en una variedad de niveles. [128] [129] [130] La serie presenta contenido generado por el usuario, lo que permite a los jugadores crear niveles que otros pueden compartir y jugar en línea. [45] [46] [54] [55] [128] Los tres juegos han vendido colectivamente 8,5  millones de unidades. [128] Sackboy ha aparecido en todos los juegos de LittleBigPlanet y es una mascota de la marca PlayStation . [128] En 2011, Media Molecule se alejó de la serie LittleBigPlanet . [77] A pesar de esto, han colaborado y contribuido con otros estudios para otros juegos de la serie, incluidos Sackboy's Prehistoric Moves (2010), [91] [92] LittleBigPlanet Karting (2012), [93] [94] y LittleBigPlanet 3 (2014). [95] [96]

Desgarrable(2013–2015)

Media Molecule creó la serie Tearaway y desarrolló Tearaway (2013) para PlayStation Vita y co-desarrolló Tearaway Unfolded (2015), una nueva versión ampliada del juego anterior, para PlayStation 4 con Tarsier Studios. [85] [87] [88] Tearaway es un juego de plataformas y aventuras que sigue a Iota o Atoi a través de un mundo hecho de papel. [131] El juego utiliza los numerosos sensores y entradas de PlayStation Vita al interactuar con el entorno del juego, como el panel táctil trasero, la pantalla táctil y las cámaras. [85] [132] Ambos juegos recibieron "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [133] [134]

Sueños(2020–2023)

Dreams es un sistema de creación de juegos que permite a los jugadores crear y compartir sus propios niveles similar al de LittleBigPlanet . Los jugadores pueden crear juegos de una variedad de géneros diferentes, incluidas aventuras de point-and-click , plataformas de rompecabezas y shoot'em ups . [103] Los jugadores interactúan con el mundo del juego controlando un "imp", similar al cursor de un mouse , para crear nuevos elementos y personajes. [135] Lanzado en febrero de 2020, recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic. [103] [136] En abril de 2023, Media Molecule anunció que dejaría de brindar soporte al juego en septiembre del mismo año. [107]

Premios

Notas

  1. ^ abc Alex Evans, Kareem Ettouney, Mark Healey y David Smith son los principales fundadores de la empresa, mientras que Chris Lee (conocido como el "hombre con el plan de negocios") y la contable Mags Hardwick también fueron parte del equipo fundador. [7] [8] [9] [10 ] [11] [12] [13 ] [14] [15] [16 ] [17] [18] [19] [20] Smith declaró en una entrevista que "soy uno de los cuatro o cinco o seis [cofundadores] originales, depende de cómo nos cuentes". [21] Algunas fuentes nombran erróneamente a Siobhan Reddy como cofundadora; [22] [23] [24] se unió unos meses después de la incorporación de la empresa. [7] [11]

Referencias

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