Sackboy es un personaje ficticio y protagonista principal de la serie de videojuegos LittleBigPlanet publicada por Sony Interactive Entertainment . Introducido en el videojuego LittleBigPlanet de 2008 , Sackboy es un pequeño personaje antropomórfico, parecido a un muñeco humanoide hecho de saco de arpillera con un patrón de punto marrón por defecto, con un cierre de cremallera y ojos de botón. Sackboy fue diseñado originalmente para ser un "lienzo en blanco" para los jugadores de LittleBigPlanet , y es completamente personalizable usando disfraces que son contenido desbloqueable en el juego o comprados como contenido descargable (DLC) en PlayStation Store . Sackboy fue creado conjuntamente por los miembros fundadores del estudio de juegos británico Media Molecule . El compositor escocés Kenneth Young proporcionó los efectos vocales para el personaje de 2008 a 2014.
Debido al éxito comercial y crítico de la franquicia LittleBigPlanet , los miembros del personal de Sony y los periodistas de videojuegos consideran a Sackboy como una mascota destacada de la marca PlayStation de Sony , y ha generado comparaciones con varios otros personajes de mascotas de videojuegos. La aparición del personaje en el título derivado de 2020 Sackboy: A Big Adventure , el primer juego de plataformas en 3D de la serie que también presenta a Sackboy como un personaje distinto, ha obtenido una reacción positiva.
Sackboy es el personaje jugable de la serie de videojuegos LittleBigPlanet , que anima a los jugadores a crear sus propios niveles personalizados utilizando conjuntos de herramientas del juego y compartirlos en línea para que otros jugadores los descarguen y jueguen. [1] [2] Sackboy no estaba destinado a tener una personalidad definida, ya que fue concebido como un lienzo en blanco en el que expresar el estilo personal del jugador, por lo que Sackboy no está completamente doblado como otros personajes de la serie. [3] Sus efectos vocales desde el inicio de la franquicia hasta LittleBigPlanet 3 de 2014 fueron proporcionados por el compositor escocés Kenneth Young. [4] [5]
"En nuestra mente, los adorables personajes de Media Molecules LittleBigPlanet son todo lo que quieras que sean, pero son inmediatamente reconocibles. Ya sean niños o niñas, sencillos o disfrazados, la forma y los movimientos enérgicos de la gente de Sack son inconfundibles. Además, la gran cantidad de opciones de personalización significa que cualquiera puede personalizar su propio amigo de tela y cremallera, aunque el modelo predeterminado es encantador por sí solo. Y cualquier personaje de PlayStation puede hacer la transición a Sack. Los personajes clasificados M de todas las formas y tamaños ( Kratos , Ezio Auditore , Solid Snake , Nathan Drake ) se ven adorables al instante una vez que se convierten en Sackificados".
— Lucas White, JuegosRadar [2]
Sackboy puede usar sus extremidades para correr, saltar, agarrar ciertos materiales y operar palancas. Los jugadores también pueden animar a Sackboy para que realice una rutina de baile o usar técnicas de machinima para crear una producción cinematográfica con Sackboy. [6] En los videojuegos de la serie principal LittleBigPlanet , Sackboy está representado por cuatro estados emocionales: felicidad, tristeza, preocupación e ira, cada uno de los cuales viene en tres niveles de intensidad y puede ser controlado por los jugadores. [7] Dependiendo del movimiento de entrada del jugador que opera el controlador de PlayStation, Sackboy mantendrá sus manos de manera diferente. Para expresar felicidad, Sackboy hace un símbolo de paz con sus manos. Para expresar tristeza, Sackboy mantiene sus pulgares hacia abajo. Para expresar enojo, Sackboy hace un puño con sus manos, y para expresar miedo, Sackboy levanta sus manos y las sacude.
El Pod es el "hogar" de Sackboy, que se puede personalizar mediante el uso de pegatinas y decoraciones, y parece estar ubicado dentro de un dormitorio y suspendido por cuerdas. El Pod es donde el jugador puede encontrar y unirse a niveles, reunirse con amigos y ejecutar el editor de niveles. Para navegar por los distintos niveles, Sackboy opera un controlador de PlayStation 3 de tamaño gigante dentro del Pod para viajar a varios niveles. También hay tres planos hacia adelante y hacia atrás entre los que Sackboy puede moverse para navegar por diferentes áreas de los niveles. Es posible que los jugadores personalicen a Sackboy para que se parezca a cualquier cosa que deseen, incluidos otros personajes reconocibles en la cultura popular, usando nada más que objetos aleatorios o creando pegatinas detalladas para pintarlo. [6] Algunos de los disfraces con licencia de Sackboy están inspirados en otras series de videojuegos, incluidos Assassin's Creed , God of War , Uncharted , Metal Gear Solid , Ape Escape , Wipeout , Street Fighter y MotorStorm .
El miembro del personal de marketing de Sony Computer Entertainment America (SCEA), Mark Valledor, indicó en una entrevista de 2008 que Sackboy estaba destinado a convertirse en el "próximo personaje emblemático" de la PlayStation 3 , ya que LittleBigPlanet marca el comienzo de "un nuevo género de juegos". [8] Alex Evans fue citado en una edición de 2009 de The Director donde indicó que no le importaba que Sackboy esté estrechamente asociado con la marca PlayStation como su mascota, como la relación entre Sega y Sonic the Hedgehog , y señaló que PlayStation es una de las marcas más reconocibles del mundo a diferencia de la empresa que cofundó. [9] Según Tom O'Connor, productor senior de Sony XDEV, la división con sede en Liverpool responsable del desarrollo externo y la gestión de la franquicia LittleBigPlanet , Sackboy evolucionó con el tiempo porque la serie de juegos necesitaba un avatar clave . [3] O'Connor observó en una entrevista de 2012 con Eurogamer que Sackboy cada vez se percibe más como un personaje más definido en oposición a su propósito original como un lienzo en blanco, y afirmó que aunque Sony no posicionó deliberadamente a Sackboy como un competidor directo de personajes icónicos de mascotas de videojuegos como Mario , indicó que la popularidad del personaje anima a Sony a seguir creando videojuegos con Sackboy que la gente disfrutaría. [3]
Sackboy fue concebido originalmente como Mr. Yellowhead, el personaje principal de un precursor temprano de LittleBigPlanet llamado Craftworld , que fue concebido como un juego de desplazamiento lateral en 2D basado en la física . [10] [6] El 1 de diciembre de 2005, los cuatro fundadores de Media Molecule, Kareem Ettouney, Alex Evans, Mark Healey y David Smith, se reunieron con Phil Harrison , el jefe de desarrollo de Sony Worldwide Studios en ese momento, para presentar Craftworld . [11] El entusiasmo posterior de Harrison por el juego lo implicó participar en una sesión de lluvia de ideas de tres horas con los representantes de Media Molecule, que se extendió desde la presentación original de media hora. [12] [13] En esta etapa, el Sr. Yellowhead tenía un pequeño cuerpo cuadrado rosado y una cabeza amarilla triangular, y fue descrito como compuesto por un conjunto de "formas simples" que es esencialmente arte de programador de depuración de marcador de posición" creado por David Smith para el primer código jugable de CraftWorld . Los brazos de Yellowhead se podían controlar con el joystick analógico derecho del controlador de PlayStation 2 que Media Molecule había conectado a su PC, [12] mientras que sus piernas se controlaban con el joystick izquierdo. El objetivo del juego era guiar al Sr. Yellowhead a través de muchos obstáculos agarrándose de objetos y empujándolos o haciéndolos rodar. [14] Aunque simplemente era un concepto sustituto, el Sr. Yellowhead allanaría el camino para las proporciones de Sackboy, así como las cosas que el personaje necesitaría poder hacer. Ettouney recordó que Smith prestaba atención a los detalles cuando se trata de la "personalidad y cosas muy sutiles" del personaje; habló sobre el tono inicial donde se mostraba al Sr. Yellowhead esforzándose al tirar de una roca, "sus pequeños brazos de depuración se estiraban mientras tiraba" incluso aunque no hubo animación de apoyo, que mostró la personalidad descarada del personaje. [6]
En agosto de 2006, el proyecto, ahora conocido como LittleBigPlanet , recibió luz verde y Sony aseguró la financiación para el proyecto. [6] Para poder desarrollar el concepto del personaje en un personaje adecuado que se ajustara al estilo artístico en desarrollo del juego, Healey trabajó con Ettouney, quien se encargó de las tareas de arte conceptual, así como con el diseñador de personajes Francis Pang para crear más arte conceptual para el personaje, que todavía se llamaba YellowHead y todavía tenía la cabeza amarilla epónima. [6] Ettouney abordó el diseño del personaje de manera anatómica con piernas y brazos, pellizcando el diseño abstracto original de Healey para las piernas cortas y puntiagudas del personaje, y a menudo lo dibujó [nota 1] con unas pequeñas antenas de mosquito en la cabeza. Pang exploró cómo se relaciona la cabeza con el cuerpo y trabajó para hacer que las proporciones y formas del cuerpo del personaje fueran más agradables estéticamente. Healey insistiría en que cada iteración de diseño del personaje mantuviera un "aspecto artesanal" con los botones, parches y tela de arpillera, aspectos del personaje que se conservan en el diseño final de Sackboy. [6]
Un objetivo de diseño para Sackboy era que el personaje ayudara a definir un juego y fuera "infinitamente personalizable": la versión simple de Sackboy tenía que ser pequeña, pero aún así distintiva e irónica, con la opción de que los jugadores agregaran o modificaran varias características faciales o los marcadores de género del personaje sin cambiar la forma del cuerpo. [6] Una característica visual distintiva y predominante de Sackboy es el cierre de cremallera, que alguna vez tuvo una función importante en el juego. Según Ettouney, es una parte heredada del proceso de diseño del personaje, y señaló que el equipo quería explorar "un concepto de un lugar donde juegas y un lugar donde construyes que eventualmente se convirtió en la Luna". [6] Healey propuso que Sackboy tendría la capacidad de abrir su cremallera, doblarse sobre sí mismo y experimentar un proceso de creación dentro de sí mismo, la idea es que la creatividad y las ideas están todas dentro de un individuo, ideas que finalmente no se utilizaron. [6] Smith contribuyó al proceso de diseño a través de sus garabatos , que exploraron la personalidad del personaje e introdujeron algunas formas más sutiles al proceso de diseño visual como la cabeza trapezoidal de Sackboy y las arrugas en la tela de sus expresiones. [6] Ettouney le dio crédito a Smith, un programador de LittleBigPlanet , por ayudar a finalizar el proceso de diseño y solidificar los esfuerzos de los artistas y como un ejemplo de dinámica de trabajo en equipo en los primeros días de la empresa. [6] Pang refinó el diseño final de Sackboy combinando 4 conceptos distintos de él mismo, Healey, Ettouney y Smith. [6] Según el sitio web de Media Molecule, Sackboy se creó oficialmente el 1 de octubre de 2006. [11] El nombre "Craftworld" se usaría para el universo del juego donde se desarrolla la serie LittleBigPlanet y el planeta donde vive Sackboy, que es creado por ideas y sueños que flotan fuera de las cabezas humanas durante el sueño. [15]
"Desde el primer día, agarraba y balanceaba, pero, por ejemplo, se veía extraño cuando se balanceaba. Sackboy no necesita acumular impulso para balancearse hacia adelante, simplemente crea energía de la nada, y la animación debía respaldar eso".
— Francis Pang, artista principal de Media Molecule [6]
Una vez finalizado el concepto, se comenzó a crear el modelo del personaje, que luego se texturizaría y se prepararía para la animación. Si bien el proceso de animación de Sackboy ayudó a aportar más carácter, evolucionó solo cuando los diseñadores comenzaron a crear niveles y el personaje se ve en diferentes situaciones. [6] Pang dijo que la versión final de las piernas de Sackboy se sentía linda pero rechoncha y muy diferente del lenguaje de sus brazos; más importante aún, los movimientos de correr y saltar se percibían como "extraños" cuando se animaban. [6] Se implementó una solución en forma del pequeño movimiento de pedaleo del personaje como se ve en los juegos. [6] Según Pang, animar a Sackboy es un proceso fragmentado que no se siente tan satisfactorio en comparación con animar una película completa, ya que implica diseñar animaciones procedimentales en lugar de animar una escena que se reproduce de la misma manera cada vez. Pang señaló que, dado que el jugador es responsable de controlar las acciones del personaje, encuentra satisfacción en ver lo que otros jugadores hacen con las animaciones potenciales del personaje. [6] Pang observó que los jugadores usarían las emociones básicas de actuación de Sackboy para comunicarse entre sí mientras jugaban, lo que comparó con un sistema estructurado de comunicación no muy diferente del concepto de lenguaje. [6] Pang disfrutó particularmente trabajando en las animaciones de muerte de Sackboy, ya que cada situación potencialmente fatal que Sackboy encuentra requería una animación única para acompañarla. [6] Los ejemplos de cómo se comportaría el material de Sackboy en las animaciones de muerte incluyen el hilo del personaje que se atrapa, lo que lo lleva a desenredarse literalmente, y su pelusa se derrama por todas partes después de estallar. [6] La inspiración se tomó de la serie de dibujos animados Tom y Jerry al enmarcar las animaciones de muerte como bastante violentas, pero aún así inofensivas y divertidas. Algunos escenarios de muerte extremos fueron descartados por ser demasiado horripilantes, de acuerdo con el énfasis del juego en el "aspecto adorable y lindo". [6]
Tras el lanzamiento del juego, el equipo de desarrollo se sorprendió por el nivel de creatividad y esfuerzo que los jugadores habían invertido en sus personajes. Pang, en particular, no esperaba que la personalización de Sackboy se convirtiera en un aspecto clave de la jugabilidad de LittleBigPlanet . [6] En respuesta a la popularidad de los esfuerzos de personalización de Sackboy por parte de los fanáticos, el equipo implementó actualizaciones gratuitas del juego para ayudar a los jugadores, como la adición de funciones de zoom y rotación para facilitar la colocación de pegatinas en Sackboy. Tras el lanzamiento del primer juego, Media Molecule comenzó a trabajar con otras marcas para realizar disfraces descargables con licencia como compras de DLC . [6]
En 2011, Media Molecule tomó la decisión de dejar atrás al personaje de Sackboy y la franquicia LittleBigPlanet , dejando que otros estudios se hicieran cargo del desarrollo de videojuegos para la franquicia en nombre de Sony. [16] Sin embargo, el personal de Media Molecule conmemoró el "décimo cumpleaños" del personaje y el primer juego de LittleBigPlanet el 2 de noviembre de 2018, y recreó el nivel The Garden en su juego más reciente, el videojuego de PlayStation 4 Dreams . [11]
Sackboy ha aparecido en material promocional de la marca PlayStation, [17] [18] así como en una amplia gama de productos, como juguetes de peluche, réplicas de fibra de vidrio y recortes de cartón. [3] El personal de Media Molecule dijo que recibieron un gran volumen de solicitudes de representaciones físicas de Sackboy, en particular muñecos de peluche, luego del lanzamiento del primer juego. [6] O'Connor comentó que los miembros del público en general que quizás no hayan jugado la serie LittleBigPlanet saben quién es Sackboy debido a la proliferación generalizada de productos con temática de Sackboy; afirmó que Sackboy se estaba "convirtiendo rápidamente en una mascota icónica para Sony" y que el personaje es "casi más grande que la marca" a partir de 2012. [3] Sony Computer and Entertainment America (SCEA), la subsidiaria de Sony en las Américas , encargó a Bennett Awards que diseñara y creara un premio de reconocimiento a los empleados basado en la imagen de Sackboy para honrar los logros sobresalientes entre los empleados de SCEA. [19]
El 4 de septiembre de 2014, se anunció Run Sackboy! Run!, que presentaba a Sackboy como protagonista principal. [20] Esto ayudó a promocionar la última entrega (en ese momento) de la serie LittleBigPlanet al ofrecer disfraces exclusivos para el jugador al completar objetivos y desafíos. Sin embargo, Sony Entertainment anunció que se suspendería el soporte para el juego a partir del 28 de noviembre de 2018 y, sin embargo, el juego aún se puede descargar de forma gratuita. [21]
Sackboy ha recibido una recepción positiva como personaje mascota, y ha generado numerosas comparaciones con otros personajes de mascotas de videojuegos para la línea PlayStation, así como otras plataformas. [22] [3] [23] El entusiasmo de los jugadores en personalizar sus apariencias ha contribuido a la popularidad del personaje, que también ha inspirado réplicas caseras del personaje como una muñeca de la vida real. [6] En la 12.ª edición de los premios Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) en 2009, celebrada en la Cumbre DICE en Las Vegas, la personalidad y el diseño de Sackboy, así como la actuación de Young, fueron premiados con el premio Outstanding Character Performance . [24] Una comunidad de juegos en línea centrada en el diseño de niveles, Sackboy Planet, lleva el nombre del personaje. [25]
En un artículo que anticipaba el entonces próximo LittleBigPlanet publicado por ABC News en octubre de 2008, Mike Snider de USA TODAY comentó que si bien Sackboy carecía del estilo de personajes icónicos como Mario y Lara Croft , el personaje exhibe un atractivo atractivo para todos, desde jugadores más jóvenes hasta jugadores experimentados. [22] El posterior éxito comercial y crítico de la serie de videojuegos LittleBigPlanet ha aumentado la prominencia del personaje en la industria de los videojuegos. Jonathan Leack de PlayStation Lifestyle nombró a Sackboy, junto con Kratos , Nathan Drake , Ratchet y Solid Snake , como personajes de PlayStation que han tenido un gran impacto en la marca PlayStation, así como en la industria de los videojuegos en su conjunto. [26] Wesley Yin-Poole de Eurogamer señaló que para el año 2012, ha habido más de 30 licencias de videojuegos en LBP, más de 300 disfraces DLC para Sackboy en PlayStation Store y más de 60 millones de descargas de DLC. Él formó la opinión de que Sackboy pasó de ser un avatar de jugador personalizable a una "cara reconocible por derecho propio". [3] En la Edición de Jugador de Guinness World Records de 2011, Sackboy fue votado como el 50º mejor personaje de videojuego. [27] En un artículo publicado en noviembre de 2013, Lucas Sullivan de GamesRadar consideró a Sackboy como el mejor contendiente que tenía la marca PlayStation para una mascota, destacando el papel protagónico del personaje en carreras de karts y títulos derivados de dispositivos portátiles, y el hecho de que Sony ha realizado inversiones sustanciales en la comercialización del personaje como la "cara de PlayStation". [2] El libro de 2017 100 Greatest Video Game Characters analizó la importancia de Sackboy, señalando que la flexibilidad es lo que lo distingue como personaje, que puede ser exclusivamente del jugador y explorar mundos de su creación. [1]
Por el contrario, la representación de Sackboy como un avatar de jugador de género neutral en LittleBigPlanet fue criticada por Kris Ligman de Pop Matters , quien sintió que el concepto de "personalidad" del personaje se vio socavado por la "pedagogía autodenominada" del juego presentada a través de sus personajes no jugadores : los ejemplos citados fueron la insistencia de Eve en un término masculino y la insistencia de Larry da Vinci en llamar al personaje "Sackthing" en lugar de "Sackperson". [28]
El anuncio y lanzamiento de Sackboy: A Big Adventure , seis años después de la última aparición de Sackboy en LittleBigPlanet 3 de 2014 , ha sido bien recibido. [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] En 2024, una encuesta realizada por BAFTA con alrededor de 4.000 encuestados nombró a Sackboy como el quinto personaje de videojuego más icónico de todos los tiempos, detrás de Lara Croft , Mario , Agent 47 y Sonic the Hedgehog . [36]
Una aparición importante de Sackboy es en PlayStation All-Stars Battle Royale, en el que los personajes de PlayStation luchan en arenas basadas en sus juegos correspondientes. La arena de LittleBigPlanet se llamaba Dreamscape [37], que se cruzó con el popular juego de PlayStation Buzz!. Sackboy es un personaje jugable que usa plataformas de rebote y el Cakinator de LittleBigPlanet 2 y el menú Pop-it de la serie LittleBigPlanet , junto con otras referencias directas al juego. Esta aparición fue la primera vez que el personaje apareció en un videojuego con clasificación T. [38]
Minecraft creó un mundo LittleBigPlanet Mash-up [39] con música y elementos de la serie de juegos, y también incluyó a Sackboy y otros personajes principales como disfraces para el jugador. [40] Sackboy y laserie LittleBigPlanet fueron referenciados en el juego de PlayStation 5 Astro's Playroom , una celebración de la marca PlayStation. [41]
Fall Guys organizó un evento del 1 al 5 de diciembre de 2021 con Sackboy como disfraz. [42] Y de manera similar en Sackboy: A Big Adventure , se agregaron disfraces de Fall Guys para ayudar a promocionar el juego. [43] Sackboy ha hecho apariciones más destacadas en otros juegos, generalmente como disfraces o huevos de Pascua . Apareció en juegos como ModNation Racers , The Order: 1886 y Uncharted 3: Drake's Deception . [ cita requerida ]
En las versiones para PlayStation 3 y PlayStation 4 de Costume Quest 2 , los personajes jugadores pueden ponerse un disfraz de Halloween de Sackboy que les permite jugar como Sackboy durante el combate. [44] [45]