LittleBigPlanet ( LBP ; estilizado como LittleBIGPlanet ) es una serie de videojuegos de plataformas y rompecabezas creada y producida por el desarrollador británico Media Molecule y publicada por Sony Interactive Entertainment . La mayoría de los juegos de la serie ponen un gran énfasis en el contenido generado por el usuario y se basan en el lema de la serie "Juega, crea, comparte". El lema representa los tres elementos centrales de la serie: jugar solo o con otros de forma local (en la misma consola) o en línea, crear contenido nuevo utilizando las herramientas de creación del juego y compartir creaciones y descubrimientos en línea con otros jugadores.
Tarsier Studios , Fireproof Games y Supermassive Games también contribuyen al desarrollo de los juegos de PlayStation 3, creando recursos para el juego ( contenido descargable ) que incluyen disfraces, fondos, objetos y calcomanías. Algunos de estos recursos también proporcionarán al jugador más herramientas y dispositivos para usar en el editor de niveles. [1]
La serie consta de seis juegos en cinco plataformas de juego. La serie se lanzó en 2008 con el juego de PlayStation 3 LittleBigPlanet , al que le siguió en 2009 una versión de PlayStation Portable del mismo nombre , inicialmente desarrollada por Studio Liverpool [2] y luego entregada a SCE Studio Cambridge . La secuela de la versión de PlayStation 3, LittleBigPlanet 2 , se lanzó en enero de 2011 junto con un título derivado más pequeño llamado Sackboy's Prehistoric Moves . LittleBigPlanet PS Vita fue desarrollado por Tarsier Studios y Double Eleven , lanzado en septiembre de 2012 para PlayStation Vita . En el E3 2014 , Sony anunció LittleBigPlanet 3 , una entrega de PlayStation 4 que fue desarrollada por Sumo Digital y lanzada en noviembre de 2014. [3] Todos los juegos son publicados por Sony Computer Entertainment . La última entrega de la franquicia LittleBigPlanet , titulada Sackboy: A Big Adventure, se reveló durante el evento en vivo de PS5 y se lanzó en PlayStation 4 y PlayStation 5 en noviembre de 2020. Se lanzó una versión para Windows el 27 de octubre de 2022. [4]
El 17 de enero de 2015, se anunció que todos los servidores de LittleBigPlanet en Japón cerrarían el 31 de julio, junto con la versión de PlayStation Portable y LittleBigPlanet Karting a fines de agosto en todas las regiones. Debido a los ataques a los servidores en línea, todos los servidores de LittleBigPlanet fueron desactivados en mayo de 2021 (la versión de Vita había permanecido cerrada desde marzo). [5] Los servidores de la versión de PS4 de LittleBigPlanet 3 se reactivaron el 13 de septiembre de 2021, sin embargo, en el mismo anuncio, se mencionó que los servidores de LittleBigPlanet , LittleBigPlanet 2 , LittleBigPlanet PS Vita y la versión de PS3 de LittleBigPlanet 3 permanecerán cerrados de forma permanente. [6] El 8 de enero de 2024, se anunció que, presumiblemente debido a más ataques a los servidores en línea, los servidores de la versión de PS4 de LittleBigPlanet 3 se cerrarían temporalmente mientras los investigaban. [7] [8] [9]
El 19 de abril de 2024, los servidores de la versión de PlayStation 4 de LittleBigPlanet 3 se cerraron permanentemente debido a problemas técnicos persistentes. [10]
El 31 de octubre de 2024, LittleBigPlanet 3 para PlayStation 4 y los DLC de todos los juegos serán eliminados de la lista. [11]
La mecánica central de la serie gira en torno a su lema: "Jugar, crear, compartir". [12]
En las dos primeras entregas de la serie, la jugabilidad consiste principalmente en una apariencia bidimensional tradicional en un estilo tridimensional de plataformas como saltar y evitar obstáculos para navegar con éxito hasta el final de un nivel para ganar. [13] Desde LittleBigPlanet 2 , la serie ha incluido minijuegos, incluidos algunos que no siguen el género de plataformas. La mayoría de los juegos de LittleBigPlanet involucran a un jugador que juega solo o en cooperación con amigos para navegar a través de un nivel mientras recolecta varias "burbujas" en el camino, que pueden tomar la forma de puntos o coleccionables. Los coleccionables del juego se pueden usar en la creación de niveles o para personalizar a Sackboy , el personaje del jugador . También hay numerosas partes cooperativas de los niveles mediante las cuales se pueden ganar ciertas burbujas de premios. En LittleBigPlanet 3 y Sackboy: A Big Adventure, los coleccionables también están presentes, y se usan en varias tiendas para comprar más disfraces.
El componente Crear se refiere principalmente a la creación de niveles en el juego, junto con otras características como la personalización de personajes. Los jugadores pueden crear sus propios niveles con el creador de niveles incorporado. Muchos elementos que se recolectan mientras se juega en el modo historia y de la comunidad de LittleBigPlanet se pueden usar para ayudar con la creación de niveles. [14] Estos niveles pueden permanecer como el juego de plataformas original de LittleBigPlanet , o pueden incluir otros tipos de juegos, como carreras, lucha, disparos y deportes. [13] El jugador también puede hacer creaciones no relacionadas con juegos, como música y películas (comúnmente conocidas en el juego como escenas de corte). [15] En LittleBigPlanet 2 , se introdujeron Sackbots para brindarles a los jugadores más control sobre los personajes no jugadores en sus niveles, así como para hacer que los niveles en su totalidad sean más inteligentes. La técnica de creación introducida en el juego dio la posibilidad de lógica y dio la capacidad de construir conjuntos de máquinas y artilugios complejos. [15]
Por último, el componente Compartir se relaciona con compartir creaciones con la comunidad del juego subiendo niveles a PlayStation Network . Hasta la fecha había un exceso de diez millones de niveles creados por los usuarios disponibles para jugar en el servidor LittleBigPlanet en los juegos de PlayStation 3. [16] Después del lanzamiento de LittleBigPlanet 2 y el sitio web de la comunidad LBP.me, el componente Compartir también tuvo un fuerte énfasis en compartir descubrimientos. Se alentó a los jugadores a compartir los niveles que encontraron con otros jugadores escribiendo reseñas y comentarios en el juego y compartiendo enlaces a las páginas LBP.me de las creaciones a través de las redes sociales .
La serie se desarrolla en un mundo conocido como LittleBigPlanet. Cada curador está a cargo de una parte de LittleBigPlanet y los gobiernan de forma independiente. LittleBigPlanet tiene una geografía inspirada en la Tierra de la vida real . Todos los juegos de la serie siguen al protagonista principal Sackboy , una pequeña criatura antropomórfica hecha de tela marrón con un cierre de cremallera y ojos de botón. Se puede personalizar a gusto del jugador usando disfraces que se desbloquean en el juego o se compran como contenido descargable en PlayStation Store . El jugador puede controlar las cuatro emociones de Sackboy; felicidad, tristeza, preocupación e ira, cada una de las cuales tiene tres niveles de intensidad. La versión en inglés de cada juego está narrada por Stephen Fry y en todos los formatos los guiones de Fry están escritos por Dean Wilkinson .
El primer juego de la serie fue lanzado en la plataforma PlayStation 3 en 2008 y fue el primer título desarrollado por Media Molecule, bajo el nombre de The Next Big Thing . El jugador controla a Sackboy mientras viaja por el LittleBigPlanet titular, ayudando a los ocho curadores creadores de LittleBigPlanet con sus problemas en sus respectivos reinos. A lo largo de la historia, Sackboy intenta detener a The Collector, uno de los ocho curadores creadores que se ha vuelto rebelde, secuestrando las creaciones de LittleBigPlanet. [17] El juego recibió elogios generalizados por su diseño, jugabilidad y personalización brindada al jugador, particularmente el editor de niveles incorporado. Después de su lanzamiento, recibió numerosos premios de la industria. [18]
El segundo juego de la serie es una secuela directa del primer LittleBigPlanet y fue desarrollado por Media Molecule para PlayStation 3 para su lanzamiento en 2011. La secuela vio un cambio importante en la dirección de la serie, pasando de un juego de plataformas principalmente tradicional en las dos primeras entradas a un estilo de juego más variado llamado "plataforma para juegos". El segundo juego les dio a los jugadores una variedad más amplia de opciones en lo que respecta al diseño de niveles, que vio la creación de niveles distintos a los de plataformas, como carreras, rompecabezas y juegos de lucha. [19] Después de los eventos de las dos primeras entradas de la serie, el juego tiene lugar cuando un antagonista conocido como Negativitron invade LittleBigPlanet y comienza a absorber a todos sus habitantes. Sackboy debe unirse a una organización secreta conocida como "La Alianza", liderada por Larry Da Vinci, para salvar a LittleBigPlanet del Negativitron. [20] El juego también fue compatible con PlayStation Move , con una actualización posterior al lanzamiento.
LittleBigPlanet 3 es un juego para PlayStation 3 [21] [22] [23] y PlayStation 4. Anunciado en el E3 2014, fue desarrollado por Sumo Digital y fue lanzado en noviembre de 2014. En el juego, Sackboy es transportado a otro mundo, Bunkum, donde tiene que despertar a sus tres héroes desaparecidos, OddSock, Toggle y Swoop, que son nuevos personajes jugables. Sackboy viaja a través de diferentes mundos con el fin de liberar a los 3 nuevos personajes y detener a Newton. [24]
Una versión portátil de la serie fue desarrollada principalmente por SCE Studio Cambridge en asociación con Media Molecule para la PlayStation Portable . El juego, lanzado en 2009, compartió el mismo nombre que el juego original; sin embargo, no fue un port del juego de PlayStation 3, sino una nueva entrega de la serie. Tiene un modo historia con niveles y presenta muchas de las mismas mecánicas de su contraparte de PlayStation 3, como personalizaciones, aunque sin el componente multijugador del juego. El juego tiene lugar después de los eventos de la versión de PlayStation 3 de LittleBigPlanet , en la que The Collector ha sido derrotado. Se está celebrando un carnaval y Sackboy decide dar la vuelta al mundo para invitar a los ocho curadores de LittleBigPlanet al carnaval mientras busca materiales para su propia carroza de carnaval. [25]
El cuarto juego de la serie fue desarrollado por Tarsier Studios , Double Eleven y XDev para la consola portátil PlayStation Vita y tuvo un lanzamiento en 2012. [26] El juego presenta la misma mecánica básica de LittleBigPlanet 2 , con el enfoque puesto en una "plataforma para juegos" en lugar de un juego de plataformas como las entregas anteriores de la serie antes de LittleBigPlanet 2. El juego utiliza los controles únicos de PlayStation Vita al usar su pantalla táctil multitáctil y su panel táctil trasero para navegar a través de varios obstáculos en las etapas, así como para la creación de niveles por parte de los usuarios. [27] El juego admite la compra cruzada de paquetes de disfraces DLC entre LittleBigPlanet 2 y LittleBigPlanet Karting .
LittleBigPlanet Karting es un juego de carreras de karts desarrollado por United Front y San Diego Studio en conjunto con el creador de la serie Media Molecule para PlayStation 3. [28] En su modo historia, el jugador se aventura a través de mundos que incluyen: LittleBigPlanet, Monster Islands, Victoria's Laboratory, The Progress Emporium, Eve's Asylum, The Space Bass y Hoard, Sweet Hoard, para acabar con los corredores de Hoard, quienes arrebatan muchas piezas de los diferentes planetas para guardarlas en el Garage at the End of the Universe . Sony Entertainment America cerró los servidores en línea de LittleBigPlanet Karting en América del Norte el 31 de agosto de 2016. [29]
El juego fue desarrollado por XDev como un spin-off de la serie LittleBigPlanet utilizando el PlayStation Move en la PlayStation 3. Fue lanzado en diciembre de 2010, como un título descargable de la PlayStation Store y luego se incluyó con LittleBigPlanet 2. El juego fue descrito como una "demo" y presentó 10 niveles de historia inspirados en la prehistoria. En el juego, Sackboy debe salvar a Little Big Planet del T-Rex. A diferencia de los juegos principales, que se pueden jugar como una experiencia para un solo jugador, el juego requería un mínimo de dos jugadores para funcionar. [30] Esto se debió a la mecánica principal del spin-off por la cual un jugador controlaría a Sackboy tradicionalmente usando el gamepad para las plataformas mientras que un segundo jugador tenía que usar un PlayStation Move similar a un puntero para mover obstáculos y objetos fuera del camino para poder navegar con éxito un nivel. [31]
¡Corre Sackboy! ¡Corre! es un juego de carrera sin fin gratuito desarrollado por Firesprite y publicado por PlayStation Mobile que se lanzó en iOS el 30 de octubre de 2014, [32] Android el 17 de diciembre de 2014 [33] y PlayStation Vita el 31 de marzo de 2015. [34] El juego no tiene una trama real, excepto por Sackboy corriendo a través de Craftworld desde el Negativitron. El juego otorgaba a los jugadores disfraces exclusivos para LittleBigPlanet 3 (que se lanzó en un momento similar) al alcanzar objetivos de puntos y recolectar calcomanías. [35]
LittleBigPlanet Hub es un juego gratuito inédito para PlayStation 3. [36] Se planeó que fuera un título descargable desde PlayStation Store que habría permitido a los jugadores crear niveles y jugar una selección curada de niveles comunitarios de LittleBigPlanet y LittleBigPlanet 2 , así como 16 niveles de los modos historia de los juegos. LittleBigPlanet Hub también habría contenido desafíos semanales, que no se encuentran en otros juegos de LittleBigPlanet . El contenido descargable comprado en otros juegos iba a ser compatible con LittleBigPlanet Hub , y se rumoreaba que los usuarios también podrían acceder a contenido adicional desde PlayStation Store. [ cita requerida ]
Desde su anuncio en agosto de 2013, no se revelaron más detalles sobre LittleBigPlanet Hub . [37] En febrero de 2024, un probador beta publicó un video que mostraba el juego de una versión beta en YouTube y, poco después, con ayuda, lo subió a Internet para descargarlo . Esto hace que la versión se pueda jugar a través de medios no oficiales, como emulaciones como RPCS3 o homebrew de PlayStation 3. [38]
Sackboy: A Big Adventure es un juego de plataformas de 2020 desarrollado por Sumo Digital y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5 y PlayStation 4. Se anunció en el evento de presentación de PlayStation 5 el 11 de junio de 2020 y se lanzó el 12 de noviembre de 2020; se lanzó una versión para Windows el 27 de octubre de 2022, lo que marca el primer lanzamiento de la serie en PC. A diferencia de las entregas anteriores de LittleBigPlanet con plataformas en 2.5D , A Big Adventure presenta una variedad de perspectivas y movimiento en 3D.
Ultimate Sackboy es un juego de carrera sin fin gratuito desarrollado por Exient Entertainment y lanzado para dispositivos móviles el 21 de febrero de 2023. Es el primer juego de LittleBigPlanet que ofrece suscripciones pagas por tiempo limitado conocidas como "Maratones". A diferencia de Run Sackboy! Run!, adopta el estilo de Sackboy: A Big Adventure y se juega en 3D.
La mayoría de los juegos de la serie han sido bien recibidos por los críticos, y LittleBigPlanet para PlayStation 3 y PlayStation Portable obtuvo puntuaciones en Metacritic de 95/100 [39] y 87/100 [40] respectivamente. LittleBigPlanet 2 obtuvo casi tanta aclamación como el primer juego, con una puntuación media de 91/100. [49] LittleBigPlanet para PS Vita también recibió críticas muy positivas y fue el juego de PS Vita mejor clasificado en el momento de su lanzamiento con una puntuación media de 88/100. [50] Sin embargo, el lanzamiento de LittleBigPlanet 3 no recibió elogios de la crítica, obteniendo una media mayoritariamente positiva de 79/100. [51] En términos críticos, LittleBigPlanet Karting es el juego principal con peor rendimiento de la serie hasta el momento, pero aun así obtuvo una puntuación "mixta o media" en Metacritic de 74/100. [52] Sin embargo, el juego para móviles Run Sackboy! Run! tuvo un peor desempeño, con una puntuación en Metacritic de 65/100. [53] Además, el personaje de Sackboy a menudo se ve como una mascota de PlayStation . [54] En 2011, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition votaron a Sackboy como el 50.º personaje de videojuego más importante de todos los tiempos. [55]