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LittleBigPlanet (videojuego de 2009)

LittleBigPlanet (a veces denominado LittleBigPlanet PSP para diferenciarlo del juego de PlayStation 3 del mismo nombre ) es un juego de plataformas y rompecabezas para PlayStation Portable desarrollado por SCE Studio Cambridge en conjunto con Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment . Una adición a la franquicia LittleBigPlanet hecha para PSP, que presenta un modo historia completamente nuevo. [3] Fue lanzado el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica [2] y el 20 de noviembre de 2009 en las regiones PAL . [1] Los servidores del juego han estado cerrados desde el 30 de julio de 2016.

Como se Juega

Una captura de pantalla de LittleBigPlanet

La jugabilidad del juego es la misma que la de la versión original de PlayStation 3, aunque sin el aspecto multijugador cooperativo y una de las "capas" en las que se crea el "conjunto" de niveles. La versión de PlayStation 3 tiene tres capas "gruesas" y cuatro capas "finas", sin embargo LittleBigPlanet PSP sólo tiene dos capas "gruesas" y tres capas "finas". El juego presenta una campaña completamente nueva con niveles completamente nuevos y consta de una introducción, 23 niveles principales y 14 mininiveles, 2 de los cuales son "minijuegos". [3] Estos niveles fueron creados por SCE Studio Cambridge y se basan en siete temas diferentes que se inspiran en lugares del mundo real, incluidos jardines chinos, desiertos secos australianos y escenarios alpinos helados. [4] Los jugadores deben atravesar laberintos complicados durante los niveles utilizando dispositivos que incluyen interruptores, plataformas giratorias y linternas flotantes que se pueden montar o agarrar. El objetivo principal de cada nivel es moverte de un lado al otro del escenario, esquivando artilugios mortales como serpientes eléctricas que salen disparadas e intentan matar a tu saco. [3] El juego también presenta contenido generado por el usuario similar al original de PlayStation 3.

El objetivo general del juego es capturar burbujas de premios que incluyen pegatinas, disfraces, materiales y objetos que los jugadores pueden usar para personalizar su propio Sackboy y sus niveles. Los jugadores pueden crear sus propios niveles a partir de una pizarra en blanco o una plantilla utilizando varios elementos obtenidos en el juego y elementos preparados por los desarrolladores del juego. Estos niveles se pueden cargar en los servidores en línea del juego para compartirlos entre la comunidad. [3]

Trama

La historia del juego es una secuela de la versión original de PlayStation 3. [3] Sackboy , el personaje principal, decide dar un paseo de vacaciones por todo el mundo. El jugador comienza en Down Under, un tema basado en Australia, donde conoce a Bruce, un personaje útil que ayuda al jugador a iniciarse en el juego. El jugador sube a la Cueva de los Sueños donde se encuentra con el Místico. Se revela que habrá un carnaval masivo en Brasil, y el jugador debe viajar por todo el mundo para encontrar a los distintos curadores creadores y conseguir que vayan al carnaval. El jugador va a Oriente en China y se encuentra con el Emperador, que tiene un huevo de dragón en su sala del tesoro. El jugador lo recupera y se lo da al dragón con las disculpas del Emperador. El Emperador decide ir al carnaval.

El jugador viaja al reino del Genio, The Bazaar, ambientado en Persia. El rey mono ladrón le roba la lámpara Genie a su dueño. El jugador viaja a través del reino para recuperarlo. Se devuelve al propietario después de que el jugador gana en un juego de "Monkey Swing". El Genio les ayuda a viajar a Golden Sands (ubicada en Arabia) en una alfombra mágica donde un príncipe está construyendo un parque de diversiones y necesita que el jugador construya y pruebe sus características de seguridad. Una vez logrado esto, el príncipe quiere ir al carnaval.

El jugador viaja a las montañas alpinas donde Clock Hans se encuentra con ellos cuando parte del techo es destruido. Promete ir al carnaval si el jugador encuentra a sus hijos perdidos mientras repara el techo. El jugador lo hace y Clock Hans da permiso para usar su dispositivo de teletransportación, y el jugador termina en Tinsel Town, que tiene su sede en Hollywood. El director hace que el jugador actúe como doble en sus películas: LittleBugPlanet y The Sewn Identity . Una vez que se prueban las películas, ambas son éxitos y el director llega al carnaval.

Una vez en Brasil, el jugador recorre las carrozas de otros creadores y les ayuda a ponerlas a funcionar. El director necesita una foto con ellos, la protagonista principal y Big Ron. En la carroza de Clock Hans, el jugador ayuda a arreglar el reloj en la cubierta inferior de la carroza. El príncipe Funubis necesita abrir un pozo de petróleo en su flotador. El Genio se queda atrapado dentro de su lámpara y necesita que Sackboy lo saque. El emperador Sario necesita encender algunos fuegos artificiales en su carroza. El Mystic le da al jugador un objeto final para su flotador dentro de Big Croc. Finalmente, el jugador agrega los toques finales a su carroza del desfile y viaja en él por todo Brasil mientras avanzan los créditos finales.

Desarrollo

En un comunicado de prensa de febrero de 2009, Sony anunció que SCE Studio Cambridge estaba desarrollando una versión de LittleBigPlanet para PlayStation Portable junto con Media Molecule. [5] [6] El juego se denominó provisionalmente LittleBigPlanet PSP y se mostró públicamente por primera vez en el E3 de 2009, donde estaban disponibles para jugar dos niveles con temática australiana del Modo Historia. Uno de ellos era un minijuego de surf en el que el objetivo era mantener a Sackboy sobre una tabla de surf en movimiento durante el mayor tiempo posible y el otro era un nivel completo de plataformas. La estética del juego es muy similar a la de la versión de PlayStation 3 y muchas mecánicas de juego similares, como los interruptores de pegatinas, aparecen en el juego de PSP. [7] Al igual que con el juego de PlayStation 3, Stephen Fry proporciona voces en off para la versión en inglés del juego. [8] Además, al igual que con el juego de PlayStation 3, el escritor de comedia Dean Wilkinson proporcionó el guión de Fry, además de escribir los diálogos y los personajes del juego. A diferencia de su contraparte de PlayStation 3, el juego multijugador no aparece en LittleBigPlanet en PSP. Sin embargo, la creación y el intercambio de niveles se han prorrogado. [9]

Contenido descargable

SCE Studio Cambridge ha lanzado varios paquetes de contenido descargable (DLC) gratuito o de pago , que incluyen elementos como materiales, pegatinas y disfraces, algunos de los cuales son versiones de la versión original del juego para PS3. Todos los kits gratuitos son un solo disfraz, con la excepción de los disfraces de Savannah, que incluyen los dos disfraces que se le dan al jugador en la sección 'Savannah' del juego original de PlayStation 3. En la tienda de PlayStation; SCE Studio Cambridge lanzó un conjunto de "Niveles adquiribles" llamado Turbo. Pack [10] de 6 Niveles, 121 Objetos, 28 Materiales, 112 Adhesivos, 20 Objetos de Sonidos, 6 archivos de Música y 1 Fondo.

Recepción

El juego ha recibido críticas generalmente positivas por parte de la mayoría de los críticos, tanto Eurogamer como IGN le dieron a LittleBigPlanet una puntuación de 9/10 comentando que la versión de PSP era tan buena como la versión de PlayStation 3 y continuaron diciendo que el título era "uno de los títulos destacados" para la consola, [13] mientras que IGN comentó que "las plataformas son divertidas, las herramientas de creación son sólidas y el juego en línea es sin duda impresionante, especialmente considerando que estas funciones de carga y descarga están en la PSP". [3] GameSpot obtuvo un 8 sobre 10 criticando la historia corta, la manipulación limitada de Sackboy y la falta de modo multijugador, pero elogiaron el hecho de que casi todo lo demás estaba intacto desde la versión de PlayStation 3. [15]

Durante la 13ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a LittleBigPlanet como " Juego portátil del año " y " Logro excepcional en diseño de juegos portátiles ". [dieciséis]

Referencias

  1. ^ ab "LittleBigPlanet PSP en Eurogamer". Eurogamer. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2011.
  2. ^ ab Mark Valledor (2 de octubre de 2009). "Blog de PlayStation - LittleBigPlanet: Sack it to Me - Edición" DLC Watchmen + Bento Box ". SCEA . Consultado el 9 de octubre de 2009 .
  3. ^ abcdefg Greg Miller (17 de noviembre de 2009). "Revisión de LittleBigPlanet PSP". IGN . Consultado el 22 de enero de 2010 .
  4. ^ Kolan, Patrick (13 de octubre de 2008). "Revisión de LittleBigPlanet AU". IGN AU . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
  5. ^ Brian Crecente (24 de febrero de 2009). "LittleBigPlanet, Rock Band y Assassin's Creed llegarán a PSP". Kotaku .
  6. ^ Molinero, Greg (24 de febrero de 2009). "MEGATON: Grandes franquicias asaltan a PSP". IGN . Consultado el 25 de febrero de 2009 .
  7. ^ "Práctica de Little Big Planet PSP". Punto de juego. Archivado desde el original el 15 de julio de 2012.
  8. ^ Fry, Stephen (21 de abril de 2009). "Twitter" . Consultado el 21 de abril de 2009 .
  9. ^ Tom Bramwell (9 de agosto de 2009). "No hay modo multijugador en LittleBigPlanet PSP". Eurogamer . Consultado el 22 de enero de 2010 .
  10. ^ ¡ Turbo! ¡Paquete Turbo! Kit de niveles para LBP PSP
  11. ^ "LittleBigPlanet para PSP - GameRankings". Clasificaciones de juegos . Consultado el 22 de enero de 2010 .
  12. ^ "Reseñas de LittleBigPlanet (psp) en Metacritic.com". Metacrítico . Consultado el 22 de enero de 2010 .
  13. ^ ab Ellie Gibson (9 de noviembre de 2009). "Revisión de LittleBigPlanet PSP Eurogamer". Eurogamer . Consultado el 22 de enero de 2010 .
  14. ^ "リ ト ル ビ ッ グ プ ラ ネ ッ ト ポ ー タ ブ ル". Famitsu . Consultado el 14 de mayo de 2013 .
  15. ^ ab "Revisión de LittleBigPlanet". Punto de juego. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2009.
  16. ^ "Premios DICE por detalles del videojuego LittleBigPlanet". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .