stringtranslate.com

Sueños (videojuego)

Dreams es unvideojuego de sistema de creación de juegos desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 en febrero de 2020. Los jugadores pueden crear y reproducir contenido generado por el usuario en forma de juegos, experiencias audiovisuales y recursos de juego, que pueden compartirse o remezclarse para usarse en las creaciones de otros jugadores. [1]

Dreams incluye varios juegos desarrollados por Media Molecule utilizando el juego en sí, incluidos Art's Dream , [2] Ancient Dangers: A Bat's Tale , [3] A Long Climb Ago , [4] varios minijuegos de realidad virtual , [5] y Tren . [6] [7]

El 11 de abril de 2023, Media Molecule anunció en su sitio web que finalizaría el soporte de servicio en vivo para Dreams en septiembre de 2023, a favor de un nuevo proyecto no anunciado. El soporte del servidor en línea continuará, al igual que la corrección de errores, la curación dentro del juego, las transmisiones oficiales y la participación y promoción de la comunidad. El juego seguirá disponible para la venta después de esta fecha. [8] [9] [10]

Jugabilidad

En Dreams , los jugadores controlan un "diablillo", que se usa para interactuar con el mundo del juego y la interfaz como un cursor de mouse , crear nuevos elementos y personajes y manipular objetos agarrándolos y tirando de ellos. [11] Los jugadores pueden mover al diablillo con uno de dos esquemas de control: moviendo y rotando los controladores DualShock 4 o PlayStation Move , [12] o usando los joysticks analógicos izquierdo y derecho . [13] El diablillo es personalizable y puede poseer personajes que aparecen en un sueño, lo que permite a los jugadores tomar el control directo de estos personajes. [14] [11]

Dreams consta de seis secciones principales: DreamSurfing, DreamShaping, Highlights, Profile, Community Jam y Homespace. También incluye un juego creado en Dreams por Media Molecule conocido como Art's Dream . [15]

Surf de sueños

DreamSurfing puede considerarse como la sección de "juego" tradicional donde un jugador puede explorar "sueños" que han sido creados y publicados en el "Dreamiverse" por otros jugadores, o como el juego los llama, "soñadores". Estos sueños pueden ser, por ejemplo, juegos para jugar, experiencias audiovisuales y exhibiciones de elementos como esculturas y arte para ver y música para escuchar. [16] Muchos sueños contienen "burbujas de premio" coleccionables que desbloquean elementos para que los jugadores los usen en sus propias creaciones, y funcionan de manera similar a las burbujas de premio en la serie LittleBigPlanet .

DreamSurfing se divide en listas de reproducción de diferentes tipos de sueños, como "Mm Picks", "New Trending Dreams" y "New Recommendations For You". [17] En la parte superior de la página hay banners con noticias y videos relacionados con los sueños . [18] El sueño de Art se puede encontrar en esta sección. Los jugadores pueden dar su opinión sobre un sueño dándole un "pulgar hacia arriba" o dejando un comentario. Hay una opción llamada "Autosurf" que presenta al usuario sueños aleatorios para reproducir dentro de una lista de reproducción.

Dar forma a los sueños

DreamShaping es la sección "crear" donde los jugadores pueden crear y publicar juegos, experiencias audiovisuales y escaparates conocidos como "Sueños", así como "Escenas", los entornos y niveles conectados que forman los Sueños, [11] "Elementos", los diversos activos que forman las Escenas, [19] y "Colecciones", grupos ordenables de Sueños, Escenas, Elementos y otras Colecciones.

Modo de edición

El "Modo de edición" es el editor de escenas y elementos. En el Modo de edición, hay varios modos disponibles para la creación. [20] [21] Cada modo tiene muchas herramientas que se pueden usar para manipular escenas y elementos. En el Modo de ensamblaje, los usuarios pueden buscar rápidamente en Dreamiverse elementos prefabricados y estamparlos en su escena. [19] En el Modo de ensamblaje y el Modo de sonido, también hay muchos "Gadgets" disponibles que se pueden usar para lógica, animación, iluminación, sonido, configuraciones globales y más. [22] Los gadgets se pueden vincular a otros gadgets y elementos como esculturas usando cables. En Dreams , los gadgets forman esencialmente la lógica y la mecánica del juego . Los usuarios pueden publicar sus creaciones en línea en el "Dreamiverse" para que otros jueguen o experimenten, y opcionalmente pueden hacer que se puedan volver a mezclar, lo que permite a otros creadores usarlo en sus creaciones, construir sobre él o modificarlo. El juego incluye un modo multijugador cooperativo que permite a los jugadores crear y manipular sus creaciones juntos. [23]

Jam comunitario

Community Jam es un concurso temático en el que los creadores crean contenido basado en un tema, por ejemplo, "Temporada de primavera" y "Piratas", y otros votan por sus favoritos. [24] Los ganadores y finalistas obtienen una insignia en la página de su creación. Cada pocas semanas se celebra un nuevo Community Jam con un tema nuevo.

Trama

Además de las creaciones generadas por los usuarios, Dreams se desarrolla en el Dreamiverse, un universo surrealista hecho de sueños e ideas. El Dreamiverse está presidido por la Dream Queen, un ser que ayuda al jugador a aprender sobre cada aspecto de Dreams . Los nuevos jugadores usan el espacio de inicio de la Dream Queen antes de desbloquear el suyo propio. El Dreamiverse también está habitado por el Arquitecto y el Diseñador, dos expertos que enseñan al jugador sobre DreamShaping a través de tutoriales en el juego, y los Imps, las criaturas controladas por el jugador que manipulan objetos y poseen personajes. [25] Cada creación en Dreams existe en el Dreamiverse, y el término "Dreamiverse" también se refiere al catálogo de creaciones disponibles para que los jugadores exploren y usen en sus propias creaciones.

El sueño del arte

Art's Dream, la creación de Media Molecule , "sigue a un ex músico de jazz, Art, mientras sueña con su vida, pasada y presente, y se da cuenta de que necesita hacer las paces con sus compañeros de banda. El viaje lo lleva a través de una serie de situaciones oníricas que lo involucran a él y a todo un elenco de maravillosos personajes de fantasía, como D-Bug, un pequeño robot servicial con una personalidad eléctrica y Frances, un osito de peluche que empuña un martillo". [26]

Art's Dream sigue tres historias conectadas: The Dream Gardens, The Blues City y The Meridian Forest. Cada historia tiene un género diferente, así como diferentes personajes, elementos visuales, música y jugabilidad. Cada una se relaciona con diferentes partes de la mente de Art y se conecta con el pasado, el presente y el futuro respectivamente. Las tres historias convergen al final del juego. A lo largo de Art's Dream , el Imp se usa para interactuar con el mundo y poseer personajes. El juego también tiene muchas burbujas de premios para recolectar, lo que permite a los jugadores hacer sus propias creaciones con los elementos utilizados en Art's Dream .

Desarrollo

Dreams tiene similitudes con el juego anterior de Media Molecule , LittleBigPlanet , en el que el enfoque es "jugar, crear, compartir". Su objetivo era fusionar los tres aspectos en una sola experiencia sin separarlos. Alex Evans y David Smith son los dos directores técnicos ; [27] [28] Mark Healey y Kareem Ettouney son el director creativo y el director de arte respectivamente. [29] [30] Dreams utiliza un motor personalizado llamado BubbleBath que renderiza objetos con partículas llamadas "Flecks" en lugar de polígonos. El motor fue nombrado por la comunidad. [31]

En 2015, Evans dijo que el juego sería "definido" por los jugadores en lugar del desarrollador. [32] Para ayudar a los nuevos jugadores a adentrarse en el juego, se presenta una campaña de historia para ayudar a los jugadores a adaptarse a la mecánica del juego. [32] La directora del estudio Siobhan Reddy agregó que la campaña se utiliza para impulsar una comunidad y que la creación es el objetivo principal del juego. [33]

Según Evans, uno de los objetivos de Media Molecule es reinventar la creatividad. Como resultado, reimaginaron Dreams en algo tan simple como dibujar. [27] Esto llevó al juego a presentar un estilo artístico impresionista e implementar el controlador basado en movimiento PlayStation Move . [34] Se intentaron muchos estilos artísticos y soluciones técnicas antes de llegar al estilo y la solución finales. [35] El equipo usó Dreams como escenario del juego, ya que creían que permite a los jugadores tener sus propios estilos e inspira a los jugadores a crear algo "artístico" e "increíble". [33] La accesibilidad es una prioridad para Media Molecule con Dreams . El objetivo es hacer que Dreams sea más accesible para que la mayor cantidad posible de personas con diferentes requisitos puedan jugar. [36]

En una entrevista de octubre de 2019, Ettouney dijo que planean dar a los creadores la propiedad comercial de sus creaciones y publicarlas en otros lugares. [29] En marzo de 2020, los creadores podrían postularse a un programa de evaluación beta para vender su trabajo "fuera de PlayStation". [37]

Liberar

En la Gamescom 2012 , Media Molecule anunció que estaban trabajando en dos proyectos diferentes, uno de ellos sería Tearaway . [38] Dreams se reveló en la PlayStation Meeting 2013, con Evans mostrando una demostración técnica en el escenario, involucrando a tres jugadores creando una banda en el juego. [39] Un avance del juego fue lanzado en julio de 2014. [40] El juego fue anunciado oficialmente en la conferencia de prensa de Sony Interactive Entertainment en el E3 2015 . [41] Originalmente se había programado el lanzamiento de una versión beta del juego en 2016, sin embargo, se retrasó hasta 2017 y luego hasta 2018. [42] La versión beta se desarrolló desde el 19 de diciembre de 2018 hasta el 4 de febrero de 2019. [43] El juego estuvo disponible a través de acceso anticipado el 16 de abril de 2019, una novedad para un juego de Sony, antes de su lanzamiento oficial el 14 de febrero de 2020. [44] [45] El 30 de junio de 2020 se anunció una actualización que agregó soporte para PlayStation VR y se lanzó el 22 de julio de 2020. [46] En abril de 2023, Media Molecule anunció que finalizaría el soporte para Dreams en septiembre y limitaría el tamaño de las futuras creaciones para mantener la estabilidad del servidor. [47] El modo multijugador en línea estaba programado para lanzarse para el juego en algún momento después del lanzamiento, [48] pero se anunció que se cancelaría luego del final del soporte del juego. [49] El motor del juego se llama Bubblebath Engine, nombre que debe su nombre al ganador del concurso Dreams Engine Naming, David Desu. [50]

Recepción

Dreams recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [51] Vice lo comparó con Newgrounds , un sitio web que históricamente aloja "rarezas" multimedia basadas en Adobe Flash . [66]

Premios

Ganó el premio al Juego más original, al Mejor juego de PlayStation 4 y al Mejor de Gamescom 2019 en Gamescom 2019. [67] [68] Dreams también ganó el premio a la Innovación en el juego del año de MCV/Develop . [69] [70]

Referencias

  1. ^ "Hagamos juegos". 22 de junio de 2019.
  2. ^ "Explicando el sueño del arte, el 'modo historia' dentro de los sueños". IGN . 4 de febrero de 2020 . Consultado el 19 de mayo de 2020 .
  3. ^ "Se anuncia el juego de sueños Ancient Dangers: A Bat's Tale, desarrollado por Media Molecule, y ya está disponible". Game Informer . 30 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2021 . Consultado el 4 de enero de 2022 .
  4. ^ "El nuevo juego de Media Molecule ya está disponible en Dreams". 29 de marzo de 2023. Consultado el 20 de junio de 2023 .
  5. ^ "Manos a la obra: los sueños se han vuelto más grandes, mejores y más extraños con la compatibilidad con PSVR". 27 de julio de 2020. Consultado el 4 de enero de 2022 .
  6. ^ "El próximo juego de Media Molecule es Tren, una aventura de trenes de juguete creada en sueños". 27 de julio de 2021. Consultado el 20 de junio de 2023 .
  7. ^ "Media Molecule detiene el apoyo a 'Dreams' a partir de septiembre". NME . 11 de abril de 2023 . Consultado el 20 de junio de 2023 .
  8. ^ Welsh, Oli (11 de abril de 2023). «Sony dejará de dar soporte a Dreams en septiembre». Polygon . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  9. ^ "El soporte de Dreams Live finalizará a finales de este año". IGN . 11 de abril de 2023 . Consultado el 20 de junio de 2023 .
  10. ^ "Actualización sobre los cambios en el servidor y el soporte del servicio en vivo para Dreams". 11 de abril de 2023. Consultado el 20 de junio de 2023 .
  11. ^ abc Purchese, Robert (27 de octubre de 2015). «Watch: What you really do in Media Molecule's new game Dreams». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  12. ^ Kuchera, Ben (15 de junio de 2015). «Dreams es el nuevo juego de Media Molecule que te permite crear usando el Dual Shock 4». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  13. ^ "Guía de controles de Dreams Ps4: cómo controlar al Imp - Gamer Tweak". Gamertweak . 17 de febrero de 2020 . Consultado el 18 de febrero de 2023 .
  14. ^ Nunneley, Stephany (27 de octubre de 2015). "Aquí hay una demostración del juego Dreams de Media Molecule que se presentó hoy en la Paris Games Week". VG247 . Gamer Network . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  15. ^ "Se anuncia la fecha de lanzamiento de Dreams durante el State of Play de Sony". Twinfinite . 10 de diciembre de 2019 . Consultado el 15 de abril de 2020 .
  16. ^ Sarkar, Samit (20 de julio de 2018). "Los sueños de Media Molecule me hacen preguntarme si hay algo que no te deje crear". Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019 . Consultado el 24 de mayo de 2019 .
  17. ^ "Dreams: la nueva interfaz DreamSurfing se lanza esta semana". PlayStation.Blog . 2 de octubre de 2019 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  18. ^ Molecule, Media (29 de junio de 2020). "v2.14". docs.indreams.me . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  19. ^ ab Frank, Allegra (27 de octubre de 2015). «Explora Dreams, lo último de Media Molecule, con un primer vistazo a la jugabilidad». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  20. ^ Brunner, Grant (23 de abril de 2019). «Crea juegos, música, obras de arte y más con los sueños de Media Molecule: ExtremeTech». ExtremeTech . Ziff Davis . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019 . Consultado el 24 de mayo de 2019 .
  21. ^ Molecule, Media (29 de julio de 2020). «Modes». docs.indreams.me . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2020 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  22. ^ Molecule, Media (29 de julio de 2020). «Gadgets». docs.indreams.me . Archivado desde el original el 27 de julio de 2020 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  23. ^ Welch, Chris (15 de junio de 2015). «Dreams es el juego más surrealista que hemos visto nunca en PlayStation 4». The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  24. ^ Cryer, Hirun (17 de abril de 2019). «Dreams Community Jam: el proyecto Community Jam actual en Dreams». USgamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019 . Consultado el 24 de mayo de 2019 .
  25. ^ Molecule, Media (12 de mayo de 2020). "Guía para principiantes sobre los sueños". docs.indreams.me . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2021 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  26. ^ Abbie (4 de febrero de 2020). «¿Acceso anticipado a Own Dreams? ¡Actualízate el 11 de febrero!». Media Molecule . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2020. Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  27. ^ ab Robinson, Martin (18 de diciembre de 2015). «Only in Dreams: Addressing the tricky question of what Media Molecule's latest is about» (Solo en sueños: abordando la complicada cuestión de de qué trata lo último de Media Molecule). Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  28. ^ MacDonald, Keza (6 de febrero de 2018). «Dreams: el videojuego que libera el genio creativo que todos llevamos dentro». The Guardian . Archivado desde el original el 2 de julio de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  29. ^ ab Handrahan, Matthew (25 de octubre de 2019). «Media Molecule quiere que los juegos de Dreams se publiquen «en otros dispositivos y más allá»». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2019 . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  30. ^ Hood, Vic (18 de febrero de 2020). "Dreams PS4 es genial si eres un artista, pero es aún mejor si no lo eres". TechRadar . Future plc . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2020 . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  31. ^ "¡Anunciamos el nombre ganador de nuestro motor para Dreams!". Media Molecule . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  32. ^ ab O'Brien, Lucy (27 de octubre de 2015). "Entonces, ¿qué son exactamente los sueños?". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  33. ^ ab O'Brien, Lucy (20 de diciembre de 2015). "Going Dreamsurfing With Media Molecule". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2019 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  34. ^ Takahashi, Dean (16 de diciembre de 2015). «Dreams, de Media Molecule, fomenta niveles increíbles de creatividad de los usuarios». VentureBeat . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  35. ^ "Alex Evans en Umbra Ignite 2015: Aprendiendo del fracaso". YouTube . 2 de octubre de 2015 . Consultado el 19 de mayo de 2020 .
  36. ^ Alexp (7 de febrero de 2020). «Accesibilidad y sueños». Media Molecule . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  37. ^ "Los creadores de 'Dreams' pueden solicitar vender su trabajo más allá de PS4". Engadget . 15 de marzo de 2020 . Consultado el 28 de marzo de 2022 .
  38. ^ Karmali, Luke (16 de agosto de 2012). «Media Molecule está trabajando en un segundo título». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  39. ^ Liebi, Matt (21 de julio de 2014). "Theorycrafting: The Hidden Clues In Media Molecule's Glitched PS4 Video". GameZone . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  40. ^ Devore, Jordan (21 de julio de 2014). «Media Molecule adelanta un «nuevo proyecto para PS4» con un tipo con bigote espeluznante». Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  41. ^ Sheridan, Conner (15 de junio de 2015). «Los desarrolladores de LittleBigPlanet comparten sus sueños en PlayStation 4». GamesRadar+ . Future Publishing . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  42. ^ Ray Corriea, Alexa (27 de octubre de 2015). «La beta exclusiva de Dreams para PS4 llegará en 2016». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  43. ^ "Historia". Media Molecule . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2019 . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  44. ^ Frank, Allegra (20 de febrero de 2019). «Dreams entra en 'acceso anticipado' en PS4 esta primavera». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2019 . Consultado el 6 de marzo de 2019 .
  45. ^ Heppe, Abbie (10 de diciembre de 2019). «La versión completa de Dreams se lanzará en PS4 el próximo febrero». Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2019. Consultado el 10 de diciembre de 2019 .
  46. ^ Molecule, Media (22 de julio de 2020). «Dreams VR - v2.15/2.16». docs.indreams.me . Consultado el 27 de julio de 2020 .
  47. ^ Molecule, Media (11 de abril de 2023). "Actualización sobre los cambios en el servidor y el soporte del servicio en vivo para Dreams". docs.indreams.me . Consultado el 11 de abril de 2023 .
  48. ^ "DreamsPS4 10 Year Plan Teased at VFX Festival". ImpSpace . 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 11 de enero de 2020 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
  49. ^ Molecule, Media (11 de abril de 2023). "Actualización sobre los cambios en el servidor y el soporte del servicio en vivo para Dreams". docs.indreams.me . Consultado el 11 de abril de 2023 .
  50. ^ "Dreams usa el motor Bubblebath y otros datos curiosos sobre el próximo juego de Media Molecule". GamesRadar . 13 de julio de 2022 . Consultado el 4 de agosto de 2018 .
  51. ^ ab "Reseñas de Dreams for PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 23 de abril de 2018 . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  52. ^ "Test (Wertung) zu Dreams (Simulación)". 4 jugadores . 17 de febrero de 2020 . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  53. ^ Devore, Jordan (14 de febrero de 2020). «Reseña: Dreams». Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2020 . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
  54. ^ "Puntuación de la revisión de EDGE #344". 21 de marzo de 2020.
  55. ^ "Easy Allies". easyallies.com . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  56. ^ "Reseña de Dreams para PS4 | Cómo exprimir tu creatividad". GameRevolution . 27 de febrero de 2020 . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
  57. ^ "Reseña de Dreams: crea y juega" . Consultado el 23 de febrero de 2020 .
  58. ^ "Reseña: Dreams". Hardcore Gamer . 27 de febrero de 2020. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2020 . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
  59. ^ Cardy, Simon (13 de febrero de 2020). «Reseña de Dreams». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2020 . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  60. ^ "Sueños: La creación en su máximo esplendor". Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. 14 de febrero de 2020. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2020. Consultado el 16 de febrero de 2020 .
  61. ^ Tailby, Stephen (12 de febrero de 2020). «Reseña de Dreams (PS4)». Push Square . Gamer Network . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2020 . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
  62. ^ "Reseña de Dreams: una vasta caja de herramientas creativas adaptada a la imaginación". Shacknews . 21 de febrero de 2020 . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  63. ^ Reuben, Nic (20 de febrero de 2020). «Revisión de los sueños: el aprendizaje creativo como un juego agradable». The Guardian . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2020. Consultado el 20 de febrero de 2020 .
  64. ^ Cryer, Hirun (21 de febrero de 2020). «Reseña de Dreams: una galería infinita de la mente» . Consultado el 23 de febrero de 2020 .
  65. ^ "Reseña de Dreams". VideoGamer.com . Consultado el 8 de marzo de 2020 .
  66. ^ Klepek, Patrick (10 de marzo de 2020). «'Dreams' es mucho más extraña e interesante que los remakes de videojuegos». Vice Media . Consultado el 22 de octubre de 2022 .
  67. ^ Milligan, Mercedes (15 de agosto de 2019). «Se revelaron los nominados a los premios Gamescom 2019». Animation Magazine . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2019. Consultado el 22 de enero de 2020 .
  68. ^ Mamiit, Aaron (25 de agosto de 2019). «Dreams, exclusivo de PlayStation 4, se lleva el premio Best of Gamescom 2019». Digital Trends . Archivado desde el original el 19 de enero de 2020. Consultado el 22 de enero de 2020 .
  69. ^ Wallace, Chris (14 de febrero de 2020). "Es su última oportunidad de votar por los ganadores de los premios MCV/DEVELOP 2020". MCV/Develop . Future plc . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
  70. ^ Barton, Seth (6 de marzo de 2020). "Aquí están los ganadores de los premios MCV/DEVELOP Awards 2020: Media Molecule, Nintendo y Rare obtuvieron grandes premios. ¡Gracias a todos los que votaron!". MCV/Develop . Future plc . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
  71. ^ Watts, Steve (5 de julio de 2018). «Resident Evil 2 gana el máximo galardón en los premios E3 Game Critics Awards». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2018. Consultado el 22 de enero de 2020 .
  72. ^ Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). «Anunciados los nominados a los Golden Joysticks 2018, la votación ya está abierta». The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2018. Consultado el 22 de enero de 2020 .
  73. ^ Tailby, Stephen (20 de septiembre de 2019). «Days Gone se lleva tres nominaciones en los Golden Joystick Awards de este año». Push Square . Gamer Network . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2019 . Consultado el 22 de enero de 2020 .
  74. ^ "Nominados 2019". Academia Nacional de Críticos de Videojuegos . Archivado desde el original el 27 de enero de 2020. Consultado el 22 de enero de 2020 .
  75. ^ "Ganadores de 2019". Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . 24 de febrero de 2020. Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  76. ^ Stedman, Alex (10 de diciembre de 2020). «The Game Awards 2020: lista completa de ganadores». Variety . Consultado el 16 de diciembre de 2020 .
  77. ^ "Se revelan los ganadores de los 24º Premios DICE". interactivo . Consultado el 25 de abril de 2021 .
  78. ^ "2023 BAFTA Games Awards: Las nominaciones". BAFTA . 2 de marzo de 2023 . Consultado el 2 de marzo de 2023 .
  79. ^ "2023 BAFTA Games Awards: los ganadores". Premios BAFTA Games . 30 de marzo de 2023. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2023. Consultado el 30 de marzo de 2023 .

Enlaces externos