Un controlador de juegos , controlador de juegos o simplemente controlador , es un dispositivo de entrada o dispositivo de entrada/salida que se utiliza con videojuegos o sistemas de entretenimiento para proporcionar entrada a un videojuego. Los dispositivos de entrada que se han clasificado como controladores de juegos incluyen teclados , ratones , gamepads y joysticks , así como dispositivos para propósitos especiales, como volantes para juegos de conducción y pistolas de luz para juegos de disparos . Los diseños de controladores han evolucionado para incluir pads direccionales , botones múltiples, joysticks analógicos , joysticks , detección de movimiento , pantallas táctiles y una gran cantidad de otras características.
Los controladores de juegos pueden ser dispositivos de entrada que solo proporcionan entrada al sistema, o dispositivos de entrada/salida que reciben datos del sistema y producen una respuesta (por ejemplo, vibración " retumbante" o sonido).
Los controladores que se incluyen con la compra de una consola doméstica se denominan controladores estándar, mientras que los que se pueden comprar al fabricante de la consola o a través de ofertas de terceros se consideran controladores periféricos. [1]
Uno de los primeros controladores de videojuegos era un dial simple y un solo botón, que se usaba para controlar el juego Tennis for Two . Desde entonces, los controladores han evolucionado para incluir pads direccionales , varios botones, joysticks analógicos , joysticks , detección de movimiento , pantallas táctiles y una gran cantidad de otras funciones.
Los mandos de juegos se han diseñado y mejorado a lo largo de los años para que sean lo más fáciles de usar posible. El mando de Microsoft Xbox , con sus gatillos de hombro que imitan los gatillos reales como los que se encuentran en las armas, se ha vuelto popular para los juegos de disparos . [2]
Antes de la séptima generación de consolas de videojuegos , conectar un controlador a uno de los puertos de controlador de una consola era el medio principal para usar un controlador de juego, aunque desde entonces han sido reemplazados por controladores inalámbricos, que no requieren puertos de controlador en la consola sino que funcionan con baterías . Los controladores de juegos USB también se pueden conectar a una computadora con un puerto USB.
Los dispositivos de entrada que se han clasificado como controladores de juegos incluyen teclados , ratones , gamepads y joysticks . Los dispositivos para propósitos especiales, como volantes para juegos de conducción y pistolas de luz para juegos de disparos , también son controladores de juegos. Algunos controladores están diseñados para ser los mejores para un tipo de juego, como volantes para juegos de conducción o plataformas de baile para juegos de baile.
Un gamepad , también conocido como joypad, se sostiene con ambas manos y se usan los pulgares y los dedos para proporcionar entrada. Los gamepads pueden tener varios botones de acción combinados con uno o más joysticks o botones de control omnidireccionales. Los botones de acción generalmente se manejan con los dígitos de la mano derecha y la entrada direccional se maneja con la izquierda. Los gamepads son el principal medio de entrada en la mayoría de las consolas de videojuegos modernas . Debido a la facilidad de uso y la naturaleza amigable de los gamepads, se han extendido desde su origen en las consolas tradicionales a las computadoras personales , donde una variedad de juegos y emuladores admiten su entrada como reemplazo de la entrada del teclado y el mouse . [3] La mayoría de los controladores de juegos modernos son una variación de un gamepad estándar. Las adiciones comunes incluyen botones de hombro colocados a lo largo de los bordes del pad, botones ubicados centralmente etiquetados como inicio , selección y modo , y un motor interno para proporcionar retroalimentación háptica .
A medida que los mandos de juegos modernos avanzan, también lo hacen las cualidades que les permiten utilizarlos. Normalmente, los mandos se hacen más pequeños y compactos para que quepan más fácil y cómodamente en la mano del usuario. Se pueden sacar ejemplos modernos de sistemas como la primera consola Xbox, cuyo mando ha cambiado de diversas formas desde el mando original de Xbox 360 hasta el mando de Xbox One presentado en 2013.
Un mando es un mando que cuenta con una rueda redonda y uno o más botones de disparo. La rueda se utiliza normalmente para controlar el movimiento del jugador o de un objeto a lo largo de un eje de la pantalla de vídeo. A medida que el usuario gira la rueda más allá de la posición predeterminada, la velocidad de control en el juego se vuelve más intensa.
Los controladores de paletas fueron los primeros controladores analógicos y perdieron popularidad cuando los juegos de tipo "palanca y bola" dejaron de ser populares. Una variación, el controlador de conducción Atari, apareció en el Atari 2600. Diseñado específicamente para el juego Indy 500 , funcionaba casi idénticamente en funcionamiento y diseño al controlador de paletas normal. Las excepciones eran que su rueda podía girar continuamente en cualquier dirección y que le faltaba la paleta adicional incluida en el modelo anterior. A diferencia de un spinner, la fricción impedía que la rueda ganara impulso.
Un joystick es un periférico que consiste en una palanca de mano que se puede inclinar sobre cualquiera de dos ejes y (a veces) girar sobre un tercero. El joystick se utiliza a menudo para simuladores de vuelo . Los controladores HOTAS (hands on throttle and stick), compuestos por un joystick y un cuadrante de aceleración (ver más abajo) son una combinación popular para la simulación de vuelo entre sus devotos más fanáticos.
La mayoría de los joysticks están diseñados para ser operados con la mano principal del usuario (por ejemplo, con la mano derecha de una persona diestra), con la base sostenida en la mano opuesta o montada sobre un escritorio. Los controladores de arcade son típicamente joysticks que cuentan con un eje que tiene un mango con forma de bola o gota, y uno o más botones para acciones dentro del juego. Generalmente, la disposición tiene el joystick a la izquierda y los botones a la derecha, aunque hay casos en los que esto se invierte.
Un trackball es una esfera lisa que se manipula con la palma de la mano. El usuario puede hacer rodar la bola en cualquier dirección para controlar el cursor. Tiene la ventaja de que puede ser más rápido que un ratón dependiendo de la velocidad de rotación de la bola física. Otra ventaja es que requiere menos espacio que un ratón , del que el trackball fue un precursor. Los usos notables de un trackball como controlador de juegos serían juegos como Centipede , Marble Madness , Golden Tee Golf y SegaSonic the Hedgehog .
Un cuadrante de aceleración es un conjunto de una o más palancas de aceleración que se utilizan con mayor frecuencia para simular aceleradores u otros controles similares en un vehículo real, en particular una aeronave. Los cuadrantes de aceleración son más populares junto con joysticks o yugos utilizados en la simulación de vuelo.
Un volante de carreras , esencialmente una versión más grande de una paleta, se usa en la mayoría de los juegos de carreras arcade , así como en simuladores de carreras más recientes como Live for Speed , Grand Prix Legends , GTR2 y Richard Burns Rally . Si bien la mayoría de los juegos de carreras arcade han estado usando volantes desde Gran Trak 10 en 1974, [4] los primeros volantes para sistemas domésticos aparecieron en consolas de quinta generación como PlayStation y Nintendo 64. [ cita requerida ] Muchos son de retroalimentación de fuerza (ver Volante de retroalimentación de fuerza ), diseñados para brindar la misma retroalimentación que se experimentaría al conducir un automóvil real, pero el realismo de esto depende del juego. Por lo general, vienen con pedales para controlar el acelerador y el freno. El cambio se realiza de varias maneras, incluidos los sistemas de cambio de paletas, palancas de cambio simples que se mueven hacia adelante o hacia atrás para cambiar de marcha o palancas de cambio más complejas que imitan las de los vehículos reales, que también pueden usar un embrague. Algunos volantes giran solo de 200 a 270 grados de tope a tope, pero los modelos de nivel superior pueden girar 900 grados, o 2,5 vueltas, de tope a tope, o más. La palanca Namco Jogcon estaba disponible para el juego de PlayStation R4: Ridge Racer Type 4. A diferencia de los volantes de videojuegos "reales", el Jogcon fue diseñado para caber en la mano del jugador. Su volante mucho más pequeño (diámetro aproximadamente similar al de una lata de refresco ) se parece al volante de control jog-and-shuttle que se usa en algunas videograbadoras . El juego de Wii Mario Kart Wii viene con el Wii Wheel : una carcasa con forma de volante en la que se coloca el mando de Wii , utilizando así las capacidades de detección de movimiento del mando de Wii para controlar el kart durante el juego. Hori también tiene un volante que está hecho para el juego de Nintendo 3DS Mario Kart 7 . Cuando el volante se coloca en la parte trasera de la consola, entonces tendrá la misma capacidad que en Mario Kart Wii al usar el giroscopio en el modo de primera persona .
Un yugo es muy similar a un volante, excepto que se parece al yugo de control que se encuentra en muchas aeronaves y tiene dos ejes de movimiento: no solo movimiento de rotación alrededor del eje del yugo, sino también un eje hacia adelante y hacia atrás equivalente al del control de cabeceo en el yugo de una aeronave. Algunos yugos tienen controles adicionales conectados directamente al yugo para simular funciones de la aeronave, como botones de radio para pulsar para hablar. Algunos juegos de simuladores de vuelo que incluyen yugos también vienen con varios otros controles de aeronave, como cuadrantes de acelerador y pedales. [5] Estos juegos, incluido el yugo, están destinados a ser utilizados en un simulador de vuelo .
Los pedales se pueden utilizar para simulaciones de conducción o de vuelo y, a menudo, se entregan con un dispositivo de entrada tipo volante. [6] En el primer caso, un conjunto asimétrico de pedales puede simular los pedales del acelerador, el freno y el embrague en un automóvil real. En el segundo caso, un conjunto simétrico de pedales simula los controles del timón y los frenos de punta en un avión. Como se mencionó, la mayoría de los controladores del volante vienen con un conjunto de pedales. También hay variaciones del controlador de pedales, como el dispositivo de pedal giratorio propuesto para un juego de ciclismo, que se basa en un ergómetro para generar entradas del usuario, como las rpm del pedal y la resistencia del pedal. [7] Una variación de este concepto surgió en 2016 cuando una empresa emergente llamada VirZoom presentó un conjunto de sensores que se pueden instalar en el pedal y el manillar, convirtiendo una bicicleta física en un controlador para juegos en las plataformas de realidad virtual (VR) HTC Vive y Oculus Rift . [8] El mismo concepto está detrás de un producto llamado Cyber ExerCycle, [9] que es un conjunto de sensores conectados al pedal y al PC a través de USB para juegos de simulación de bicicleta como NetAthlon y Fuel .
Un ratón y un teclado de ordenador son dispositivos de entrada típicos de un ordenador personal y actualmente son los principales controladores de juegos para los juegos de ordenador . El ratón se utiliza a menudo con un mousepad para lograr mayor velocidad, comodidad, precisión y un movimiento más suave para el jugador. Algunas consolas de videojuegos también tienen la capacidad de funcionar con un teclado y un ratón. El teclado de ordenador está inspirado en el teclado de la máquina de escribir y fue diseñado para la entrada de texto escrito. Un ratón es un dispositivo señalador portátil que se utiliza además del teclado. Para los juegos, el teclado normalmente controla el movimiento del personaje mientras que el ratón se utiliza para controlar la cámara del juego o para apuntar. Aunque originalmente se diseñó para la entrada general de ordenador, hay varios periféricos de teclado y ratón disponibles que están diseñados específicamente para juegos, a menudo con funciones específicas para juegos integradas. Los ejemplos incluyen periféricos de Razer , la gama de teclados "Zboard" y la serie "G" de Logitech . El teclado numérico que se encuentra en el teclado también se utiliza como controlador de juegos y se puede encontrar en varios dispositivos separados, sobre todo en las primeras consolas, normalmente conectado a un joystick o una paleta. El teclado es una pequeña cuadrícula de teclas con al menos los dígitos del 0 al 9. Un teclado para juegos es un controlador especializado que se utiliza para FPS , RTS y algunos juegos tipo arcade. Estos controladores se pueden programar para permitir la emulación de teclas y macros en algunos casos. Estos generalmente se parecen a una pequeña parte de un teclado, pero también pueden presentar otras entradas como joysticks analógicos . Se desarrollaron porque algunos de estos juegos requieren un teclado para jugar, y algunos jugadores lo encuentran incómodo para tal tarea. La entrada de mouse y teclado también se conoce con la abreviatura "MnK". [10]
Una pantalla táctil es un dispositivo de entrada que permite al usuario interactuar con la computadora tocando la pantalla. El primer intento de una consola de juegos portátil con controles de pantalla táctil fue el sucesor previsto de Sega para Game Gear , aunque el dispositivo finalmente fue archivado y nunca lanzado debido al alto costo de la tecnología de pantalla táctil a principios de la década de 1990. [11] La primera consola lanzada en usar una pantalla táctil fue Tiger game.com en 1997. Nintendo lo popularizó para su uso en videojuegos con Nintendo DS y Nintendo 3DS ; otros sistemas, incluido Tapwave Zodiac , así como teléfonos inteligentes y la gran mayoría de PDA, también han incluido esta característica. El controlador principal de la consola Wii U de Nintendo , el Wii U GamePad , presenta una pantalla táctil incorporada. Las pantallas táctiles modernas utilizan una lámina de plástico transparente, delgada y duradera superpuesta sobre una pantalla de vidrio. La ubicación de un toque se calcula a partir de la capacitancia de los ejes X e Y , que varía según el lugar donde se toca la lámina. Una consola con pantalla táctil desarrollada por Sony es la PlayStation Vita , que tiene una pantalla táctil OLED de 5 pulgadas. La Nintendo Switch tiene una pantalla táctil de 6,2 pulgadas.
Los controladores de movimiento incluyen el Sega Activator , lanzado en 1993 para Mega Drive (Genesis). Basado en el Light Harp inventado por Assaf Gurner, [12] podía leer los movimientos físicos del jugador y fue el primer controlador en permitir la detección de movimiento de cuerpo completo. Sin embargo, fue un fracaso comercial debido a su "difícil manejo e inexactitud". [13] El sistema Wii de Nintendo lanzado en 2006 utiliza el controlador Wii Remote , que usa acelerómetros para detectar su orientación y aceleración aproximadas y un sensor de imagen, [14] por lo que puede usarse como un dispositivo señalador. Los controladores Sixaxis , DualShock 3 y PlayStation Move para el sistema PlayStation 3 de Sony tienen capacidades de detección de movimiento similares. En 2010, Microsoft lanzó Kinect para Xbox 360. Este controlador de detección de movimiento usa cámaras para rastrear el movimiento de un jugador. Microsoft lanzó una versión revisada de Kinect con el lanzamiento de Xbox One . Este controlador se incluyó con la consola en el lanzamiento y se eliminó del paquete predeterminado en junio de 2014. EyeToy de Sony también usa cámaras para detectar los movimientos del jugador y traducirlos en entradas para el juego. Los controladores con giroscopios se pueden usar para crear un puntero sin una cámara; por ejemplo, el Joy-Con y el controlador Pro de Nintendo Switch se usan para esto en juegos como los ports de World of Goo y Super Mario Galaxy de Wii. [15] [16]
Un controlador adaptable es una colección de varios métodos de entrada que se pueden combinar de múltiples maneras para crear un controlador que funcione para el usuario. El controlador adaptable fue diseñado para personas con discapacidades físicas que les impedirían usar un gamepad o un mouse y un teclado. Un ejemplo sería el controlador de acceso de PlayStation, que permite un joystick grande, ocho botones en un pad circular y cuatro puertos para conectar botones o accesorios adicionales. [17] Xbox y Logitech han colaborado para crear un controlador adaptable con dos grandes paneles táctiles, un D-pad, tres botones y 16 puertos para conectar accesorios adicionales. Estos accesorios pueden incluir joysticks, pedales, gatillos y botones. [18]
Una pistola de luz es un periférico que se utiliza para "disparar" a objetivos en una pantalla. Por lo general, se parecen más o menos a armas de fuego o pistolas de rayos. Su uso normalmente se limita a los juegos de disparos sobre rieles o a los juegos de galería de tiro como Duck Hunt y los que venían con la pistola de luz Shooting Gallery . Un ejemplo raro de un juego de disparos en primera persona sin rieles es el videojuego Gun Buster de Taito de 1992 , un juego de disparos en primera persona que usaba un joystick para moverse y una pistola de luz para apuntar . [19] Aunque las pistolas de luz se han utilizado en juegos arcade anteriores como Periscope de Sega en 1966 [20] y Missile en 1969, [21] la primera pistola de luz de consola doméstica se lanzó para Magnavox Odyssey en 1972; más tarde, Nintendo incluiría una estándar en su Famicom y NES , llamada NES Zapper . Nintendo también ha lanzado un "caparazón" en estilo de pistola de luz para el más reciente Wii Remote llamado Wii Zapper que viene incluido con el juego Link's Crossbow Training .
Los accesorios de juegos de ritmo utilizados para juegos de ritmo pueden parecerse a instrumentos musicales, como guitarras (desde guitarras de varios botones en Guitar Freaks , la serie Guitar Hero y la serie Rock Band hasta guitarras reales en Rock Band 3 y Rocksmith ), teclados ( Rock Band 3 ), baterías ( Donkey Konga , Drum Mania , la serie Rock Band y la serie Guitar Hero ) o maracas ( Samba de Amigo ) también han tenido cierto éxito en arcades y consolas domésticas. Otros juegos de ritmo se basan en el arte de pinchar o turntablism ( DJ Hero ), o tocar un sintetizador ( IIDX ) usando un periférico con forma de plato giratorio con botones.
Existen versiones inalámbricas de muchos tipos de controladores populares (joypads, ratones, teclados) y los controles de movimiento inalámbricos son una clase emergente para la realidad virtual.
Aunque los gamepads generalmente se desarrollan para su uso con consolas, también se utilizan a menudo para juegos de PC y juegos móviles . Los controladores modernos, como el DualShock 4 de Sony y el Switch Pro Controller de Nintendo , admiten USB y Bluetooth , lo que les permite conectarse directamente a la mayoría de las PC. Los gamepads más antiguos se pueden conectar mediante el uso de adaptadores oficiales o de terceros. Los controladores generalmente requieren la instalación de controladores de dispositivo para ser utilizados en computadoras personales contemporáneas . [29] El dispositivo puede ser compatible directamente o puede requerir el uso de un programa especializado que asigne las entradas del controlador a las entradas del mouse y el teclado. Ejemplos de este tipo de software incluyen JoyToKey, [30] Xpadder, [31] y antimicro, que es gratuito, de código abierto y multiplataforma . [32] [33]
Algunos mandos están diseñados especialmente para su uso fuera de las consolas. En este caso, la compatibilidad con diferentes dispositivos está integrada en el propio mando, como en el caso del Nostromo SpeedPad n52 , que puede actuar como teclado , ratón o joystick; o en el caso del Samsung Android GamePad , diseñado para su uso con teléfonos móviles Android .
El uso de gamepads en lugar del mouse y el teclado ha sido objeto de debate, y los jugadores de MMORPG , juegos de estrategia en tiempo real y juegos de disparos en primera persona tienden a preferir el mouse y el teclado debido a la mayor variedad de entradas y la alta precisión del mouse en comparación con un joystick analógico . [34] Del mismo modo, los jugadores de juegos de carreras , juegos de lucha y juegos de rol de acción tienden a preferir los controladores por sus entradas analógicas y diseños de botones ergonómicos.
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